Hunyuan3D 3.1 — wyjaśniony i gotowy do użycia
Hunyuan3D to rodzina modeli Tencent do generowania 3D z obrazu, a wersja 3.1 jest jednym z czterech silników SupaVoxel. Wgraj zdjęcie, a teksturowany model otrzymasz zwykle w 3–5 minut.
- 3 darmowe kredyty
- Teksturowanie w 3–5 min
- GLB bezpłatnie · STL, OBJ, 3MF w płatnych planach
Czym jest Hunyuan3D?
Hunyuan3D to rodzina modeli do generowania 3D stworzona przez zespół Hunyuan w Tencent, ten sam, który stoi za modelami językowymi i graficznymi Hunyuan. Dajesz Hunyuan3D zdjęcie (a na stronie Tencenta także prompt tekstowy), a on zwraca teksturowaną siatkę: zamknięty kształt 3D plus teksturę kolorów namalowaną na podstawie zdjęcia.
Każde wydanie Hunyuan3D działa dwuetapowo. Model kształtu, transformator dyfuzyjny, przewiduje pełną geometrię, w tym boki, których zdjęcie nigdy nie pokazało. Osobny model malowania rzutuje następnie kolor i materiał na tę powierzchnię. Podział pracy sprawia, że kształty i tekstury Hunyuan3D można ulepszać i wymieniać niezależnie, a Tencent może sprzedawać przez API tańszy tryb „tylko geometria” bez tekstury.
Wczesne wersje (2.0 i 2.1) udostępniono jako otwarte wagi na GitHubie i Hugging Face, dzięki czemu Hunyuan 3D stał się jednym z najczęściej testowanych modeli w społeczności open source. Generacja 3.x to skok w szczegółowości i jest oferowana jako usługa hostowana: własne studio Tencenta oraz Tencent Cloud API. Wag Hunyuan3D 3.x nie można pobrać, więc w SupaVoxel działa on przez zewnętrznego dostawcę hostingu.
Wersje Hunyuan3D i daty wydania
Daty pochodzą z not wydań i ogłoszeń Tencenta na GitHubie. Model rozwijał się szybko: od 2.0 do 3.0 minęło mniej niż dziewięć miesięcy.
| Wersja | Wydano | Co się zmieniło | Wagi |
|---|---|---|---|
| Hunyuan3D 2.0 | 21 stycznia 2025 | Dwuetapowy proces: kształt + malowanie; model kształtu z 1.1B parametrów, model tekstury z 1.3B parametrów | Otwarte |
| 2mini / 2mv / Turbo | 18–19 marca 2025 | Mini model 0.6B, wejście wielowidokowe, szybsze warianty destylowane | Otwarte |
| Hunyuan3D 2.1 | 13 czerwca 2025 | Materiały PBR, pełny kod treningowy; model kształtu 3.3B i model malowania 2B | Otwarte |
| Hunyuan3D 2.5 | czerwiec 2025 (raport) | Bardziej szczegółowe kształty, opisane w raporcie technicznym | Tylko hostowane |
| Hunyuan3D 3.0 | 16 września 2025 | Ogłoszony z 3× większą precyzją modelowania niż 2.x i rozdzielczością do 1536³ | Tylko hostowane |
| Hunyuan3D 3.1 | 2026 | Ostrzejsze tekstury i geometria, więcej widoków referencyjnych; wersja używana przez SupaVoxel | Tylko hostowane |
Dane o precyzji i rozdzielczości 3.0 to twierdzenia samego Tencenta z ogłoszenia premiery.
Specyfikacja Hunyuan3D 3.1: wejścia, wyjścia i limity
To limity, które Tencent podaje dla swojego API Hunyuan3D 3.x (październik 2026). Własne limity SupaVoxel dotyczące przesyłanych plików znajdziesz w FAQ.
- Twórca
- Zespół Hunyuan Tencent
- Wejście
- Jedno zdjęcie (JPG, PNG lub WebP) albo kilka widoków tego samego obiektu; prompty tekstowe w API Tencenta
- Rozmiar obrazu w API Tencenta
- od 128 do 5,000 px na bok, do 8 MB
- Liczba ścian w API Tencenta
- od 3,000 do 1,500,000 ścian, domyślnie 500,000
- Tekstura
- Tekstura koloru, opcjonalne mapy PBR (metaliczność, chropowatość, normalna)
- Tryby w 3.1
- Teksturowany, tylko geometria; tryby low-poly i szkicu pozostają w 3.0
- Licencja
- 3.x to usługa hostowana; otwarte wagi 2.x objęte są licencją Tencent Hunyuan Community License
- W SupaVoxel
- Teksturowany model zwykle w 3–5 minut, GLB bezpłatnie, STL / OBJ / USDZ / 3MF w płatnych planach
W czym Hunyuan3D jest najmocniejszy
To zadania, w których wyniki Hunyuan3D zwykle wymagają najmniej poprawek.
Wierność zdjęciu
Drobne detale powierzchni
Czyste, równe tekstury
Solidne, zamknięte kształty
Obsługa wielu widoków
Stylizowane i realistyczne
Słabe strony Hunyuan3D i jak ich unikać
Żaden model 3D nie jest idealny. To najczęstsze przypadki niepowodzeń, jakie widzimy w Hunyuan3D, oraz nawyki przy przygotowaniu zdjęcia, które je naprawiają.
- Użyj widoku trzy czwarte, aby Hunyuan3D widział głębię
- Umieść jeden obiekt na zdjęciu, zajmujący co najmniej połowę kadru
- Przesyłaj obraz o krótszym boku co najmniej 512 px
- Użyj jednolitego lub prostego tła
- Miniatury: API Tencenta odrzuca obrazy mniejsze niż 128 px
- Cienkie przewody, włosy lub szkło, które wychodzą zbyt grube lub pełne
- Tekst lub logo jako temat; napisy rzadko przetrwają
- Sceny z kilkoma obiektami, które zlewają się w jedną bryłę
Jak SupaVoxel wykorzystuje Hunyuan3D
SupaVoxel obsługuje cztery silniki do teksturowanych modeli: Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo i Meshy. Nie możesz wybrać jednego. Router kieruje każde przesłane zdjęcie do silnika na podstawie dostępności i niezawodności w danej chwili, a jeśli silnik zawiedzie, zadanie automatycznie przechodzi do innego. Nieudane generacje zwracają kredyty.
To oznacza, że twój wynik może pochodzić z Hunyuan3D lub jednego z trzech pozostałych. Uważamy, że to uczciwy kompromis: dostajesz gotowy model zwykle w 3–5 minut zamiast czekać w kolejce jednego dostawcy, a każdy wynik przechodzi przez ten sam proces oczyszczania, podglądu i eksportu. Jeśli konkretnie potrzebujesz pliku z Hunyuan3D, studio i API Tencenta pozwalają wybrać wersję modelu bezpośrednio.
Gdy model jest gotowy, możesz obracać go w przeglądarce, pobrać GLB bezpłatnie lub — w płatnym planie — wyeksportować STL, OBJ, USDZ albo wielokolorowy 3MF. Jeśli wydruk wymaga poprawki, przepuść go przez darmowe narzędzie do naprawy STL, a gdy gęsta siatka Hunyuan3D jest zbyt ciężka dla silnika gry, użyj upraszczacza siatki.
Przykłady Hunyuan3D 3.1 wykonane w SupaVoxel
Pierwsze cztery modele wygenerowano za pomocą Hunyuan3D 3.1 w SupaVoxel, każdy z jednego zdjęcia, z silnikiem przypiętym na potrzeby tej strony. Dwa ostatnie pochodzą z naszej galerii, gdzie silnik wybiera router, tak jak przy każdym zwykłym przesłaniu.
Hunyuan3D vs TRELLIS 2, Tripo i Meshy
Szybkie porównanie czterech silników, między którymi kieruje SupaVoxel. Szczegóły każdego z nich znajdziesz na jego stronie.
| Hunyuan3D 3.1 | TRELLIS 2 | Tripo | Meshy | |
|---|---|---|---|---|
| Twórca | Tencent | Microsoft | VAST (Tripo AI) | Meshy |
| Otwarte wagi | tylko 2.x | Tak, MIT | Starsze modele badawcze | Nie |
| Najlepszy w | Wierne detale, figurki | Cienkie i złożone kształty | Czyste siatki gotowe do gier | Gotowe do druku, wszechstronne |
| Wejście tekstowe | Tak (API Tencenta) | Nie | Tak | Tak |
| Dodatki na własnej stronie | Low-poly, części, API do riggingu | Tylko self-hosted | Rigging, siatka czworokątna, segmentacja | Rigging, animacja, ponowne teksturowanie |
Czytaj więcej: TRELLIS 2, Tripo AI, Meshy AI lub bezpośrednie porównanie Hunyuan3D vs TRELLIS 2.
Co zrobić z modelem Hunyuan3D
Kolejne kroki po wygenerowaniu modelu.
FAQ
Najczęściej zadawane pytania
Czym jest Hunyuan3D?
Czy Hunyuan3D jest darmowy?
Co nowego w Hunyuan 3D 3.1?
Czy na SupaVoxel mogę wybrać Hunyuan3D?
Czy modele z Hunyuan3D można wykorzystywać komercyjnie?
Czy Hunyuan3D sprawdza się w druku 3D?
Ile trwa generowanie w Hunyuan3D?
Hunyuan3D czy TRELLIS 2 — co jest lepsze?
Powiązane narzędzia i poradniki
Kontynuuj
Zacznij za darmo
Wypróbuj model klasy Hunyuan3D na własnym zdjęciu
Prześlij jedno zdjęcie i otrzymaj model 3D z teksturami zwykle w 3–5 minut. Zacznij z 3 darmowymi kredytami — bez karty.
Bez karty kredytowej · 3 darmowe kredyty na start