SupaVoxel
COLLADA na FBX

Konwerter DAE do FBX

Otwórz plik COLLADA .dae, zachowaj jego rzeczywistą skalę i orientację, i pobierz binarny FBX, który importują Blender 5, Unity i Unreal. Działa w przeglądarce i nic nie jest wysyłane.

  • Działa w przeglądarce
  • Bez rejestracji
  • Jednostki i oś pionowa zachowane
  • Binarny FBX 7.4
Zaktualizowano październik 2026

Dlaczego konwersja DAE na FBX jest ważna po Blenderze 5.0

COLLADA była neutralnym formatem wymiany pod koniec lat 2000. Wiele modeli wciąż istnieje tylko jako .dae: eksporty ze SketchUp, pobrane modele z 3D Warehouse, stare mody do gier, sceny z Second Life i OpenSim, projekty robotyki. Przez lata można było otworzyć je w Blenderze i działać dalej.

Zmieniło się to wraz z Blenderem 5.0, którego informacje o wydaniu mówią, że import i eksport Collada zostały usunięte. Jeśli używasz aktualnego Blendera, plik .dae w ogóle się nie otworzy. Wcześniejsza konwersja przywraca te pliki do Blendera, a także do Unity i Unreal, które traktują FBX jako główny format importu.

Jak przekonwertować DAE na FBX

  1. 01

    Przeciągnij plik .dae

    Do 200 MB. Zaznacz obrazy tekstur razem z plikiem .dae albo przeciągnij jeden plik .zip z folderu eksportu, aby zobaczyć model z teksturami. Czytnik stosuje własne znaczniki <unit> i <up_axis> pliku, więc model ze SketchUp zapisany w calach z osią Z skierowaną do góry pojawia się w odpowiednim rozmiarze i pionowo, zanim cokolwiek zmienisz.
  2. 02

    Pozostaw jednostki pliku na m

    Ponieważ jednostka COLLADA została już zastosowana, scena jest teraz w metrach. Zachowaj wartość domyślną, sprawdź odczyt rozmiaru wyjściowego i używaj Skala tylko wtedy, gdy świadomie chcesz powiększyć lub pomniejszyć model.
  3. 03

    Konwertuj i importuj

    Kliknij Konwertuj na FBX. Każda transformacja węzła w scenie COLLADA jest zapisywana w wierzchołkach, każda siatka staje się osobnym modelem FBX, a plik pobiera się jako binarny FBX 7.4.

Konwerter DAE to FBX: co jest zachowywane

Zawartość COLLADAW FBX
Siatki w scenie wizualnejZachowane, jeden model FBX na siatkę, na swoim miejscu
Jednostka i oś pionowaStosowane przy odczycie; FBX ma oś Y do góry i jest zapisany w centymetrach
Kolory materiałówZachowane jako jeden kolor diffuse na materiał
Współrzędne UVZachowane
Obrazy teksturOdczytywane, jeśli zostaną dostarczone, ale nie są osadzane: każdy materiał FBX przyjmuje średni kolor tekstury
Skórki, kości, animacja, fizykaPomijane; siatki ze skórką są zapisywane w pozie wiązania

COLLADA (.dae) vs FBX

DAE
COLLADA 1.4/1.5, otwarty schemat XML od Khronos. Czytelny tekst, jednostki i oś pionowa deklarowane w każdym pliku. Duże pliki parsują się wolno.
FBX
Binarny format scen Autodesk, domyślny format importu w Unity, Unreal i Mixamo, wciąż obsługiwany przez Blender 5.
Wersja wyjściowa
Binarny FBX 7.4 z geometrią, normalnymi, UV i jednym kolorem na materiał.
Rozmiar pliku
Listy liczb w XML są rozwlekłe, więc binarny FBX ze skompresowanymi tablicami jest zwykle ułamkiem rozmiaru .dae.

Wskazówki dotyczące SketchUp i starszych plików DAE

Rób
  • Spakuj .dae razem z folderem tekstur, który SketchUp zapisuje obok niego; po imporcie podłącz te obrazy ponownie do materiałów FBX
  • Przed eksportem rozbij lub wyczyść nieużywane komponenty w SketchUp, aby uniknąć ukrytej zduplikowanej geometrii
  • Jeśli nie masz pewności, co jest w środku, najpierw sprawdź model w podglądzie DAE
  • W przypadku zawartości z Second Life lub OpenSim przenoszonej do Unity i tak przygotuj się na odtworzenie materiałów
Unikaj
  • Nie zmieniaj jednostek pliku na in w pliku ze SketchUp; jednostka cali została już zastosowana
  • Nie oczekuj, że zrigowane postacie zachowają szkielet; podłącz rig ponownie lub użyj Mixamo
  • Nie konwertuj tylko po to, by obejrzeć plik: podgląd DAE otwiera go bezpośrednio

FAQ

Najczęściej zadawane pytania

Czy Blender nadal otwiera pliki DAE?

Nie od wersji 5.0. Informacje o wydaniu Blendera 5.0 wymieniają import i eksport Collada (.dae) wśród usuniętych funkcji. Blender 4.x nadal ma starszy importer. W aktualnej wersji najpierw przekonwertuj DAE na FBX, GLB lub OBJ, a potem zaimportuj ten plik normalnie.

Czy ten konwerter DAE na FBX jest darmowy?

Tak. Jest darmowy, bez konta i znaku wodnego, dla plików do 200 MB. Plik COLLADA jest parsowany, a FBX zapisywany w twojej przeglądarce, więc model nie jest nigdzie wysyłany ani przechowywany. To ma znaczenie w przypadku modeli architektonicznych dla klientów i niewydanych zasobów gier.

Dlaczego po konwersji brakuje moich tekstur?

Pliki COLLADA nie zawierają swoich obrazów; wskazują na pliki JPG lub PNG w folderze obok .dae. Dostarcz je, zaznaczając razem z .dae albo przeciągając .zip, a podgląd je pokaże. Moduł zapisujący FBX nadal nie przechowuje obrazów: każdy materiał dostaje średni kolor tekstury, a UV zostają zachowane, więc po imporcie przypisz oryginalne obrazy, a będą pasować.

Mój model ze SketchUp ma zły rozmiar. Dlaczego?

Zwykle dlatego, że zmieniono jednostki pliku. SketchUp zapisuje swoją jednostkę w .dae, często cale, a czytnik stosuje ją przy wczytywaniu, więc scena jest już w metrach. Pozostaw jednostki pliku na m. Jeśli odczyt nadal wygląda źle, model źródłowy został narysowany w złej skali; użyj opcji Skala, aby to poprawić.

Czy zachowuje animację z DAE?

Nie. Kości, wagi skórki, klipy animacji i fizyka są pomijane, a siatki ze skórką są zapisywane w pozie wiązania. W przypadku postaci przekonwertuj siatkę i ponownie przygotuj rig w Mixamo lub Blenderze. Sceny statyczne, rekwizyty i budynki konwertują się w całości.

Czy mogę konwertować DAE na FBX na Macu lub Chromebooku?

Tak. Działa w każdej aktualnej przeglądarce na komputer, w tym w Safari na macOS i Chrome na ChromeOS, bez instalowania czegokolwiek. Bardzo duże sceny architektoniczne wymagają więcej pamięci, więc zamknij inne ciężkie karty, jeśli duży plik nie chce się przekonwertować.

Zacznij za darmo

Konwertuj DAE na FBX

Przeciągnij plik COLLADA powyżej i pobierz FBX, który otworzą aktualne narzędzia.

Darmowo · działa w przeglądarce · bez rejestracji