Konwerter OBJ na FBX
Wrzuć plik .obj i pobierz binarny FBX 7.4 z nienaruszonymi obiektami, współrzędnymi UV i normalnymi, przeskalowany do wybranej jednostki. Wszystko dzieje się w tej karcie; siatka nigdy nie jest wysyłana.
- Działa w przeglądarce
- Bez rejestracji
- Obiekty pozostają osobne
- FBX z jednostkami
Jak przekonwertować OBJ na FBX
- 01
Wrzuć plik .obj
Do 200 MB. Zaznacz plik .obj razem z jego .mtl i obrazami tekstur albo wrzuć jeden .zip z całym folderem, żeby kolory materiałów przeszły razem z modelem. Każdy blokolubgpojawia się w panelu jako osobna siatka, więc od razu widzisz, czy części zachowały nadane nazwy. - 02
Powiedz, co oznaczają liczby
OBJ przechowuje same liczby, bez jednostki. Blender i większość eksportów z programów DCC oznacza metry, co jest tutaj ustawieniem domyślnym. Model z serwisu do druku 3D lub z ZBrusha jest często w milimetrach; jeśli odczyt rozmiaru wyjściowego pokazuje 40 m wysokości dla figurki 40 mm, przełącz Jednostki pliku na mm. - 03
Konwertuj i importuj
Kliknij Konwertuj na FBX, aby otrzymać binarny FBX 7.4 zapisany w centymetrach (natywna jednostka FBX) na podstawie wybranej jednostki. Przeciągnij plik do folderu Assets w Unity, do Content Browser w Unrealu lub do okna Upload Character w Mixamo.
OBJ na FBX: co przechodzi
| Dane OBJ | Wynik w FBX |
|---|---|
| Obiekty i grupy (o, g) | Osobny model FBX dla każdego, nazwany jak grupa |
| Normalne wierzchołków (vn) | Zachowane, więc gładkie i ostre krawędzie wyglądają tak samo |
| Współrzędne tekstur (vt) | Zachowane jako mapa UV w FBX |
| Czworokąty i n-gony | Triangulowane przy odczycie OBJ; FBX zawiera wyłącznie trójkąty |
| Materiały z .mtl (jeśli dostarczono) | Osobny materiał FBX dla każdego, z kolorem diffuse Kd |
| Jednostki | OBJ ich nie ma; wybierasz je sam, a FBX jest zapisany w centymetrach |
| Obrazy tekstur (map_Kd i inne) | Nie są osadzane; każdy materiał przyjmuje średni kolor tekstury |
Ponieważ UV przetrwają, możesz przypisać oryginalne obrazy tekstur do materiałów FBX w swoim silniku i będą pasować idealnie. Wrzuciłeś sam .obj? I tak się przekonwertuje, z jednym neutralnym materiałem, a panel wypisze pliki towarzyszące, których nie otrzymał.
Kwestia czworokątów: kiedy konwertować OBJ na FBX tutaj, a kiedy nie
Ten konwerter powstał po to, by wprowadzić gotową siatkę do silnika lub Mixamo: statyczne rekwizyty, skanowane obiekty, postacie generowane przez AI, podglądy części do druku. Silniki i tak triangulują wszystko przy imporcie, więc FBX z samymi trójkątami niczego tam nie traci.
To złe narzędzie, jeśli planujesz dalej modelować. Czystą siatkę czworokątów z Mayi lub Blendera, przeznaczoną do subdywizji albo pętli krawędzi do riggingu, powinieneś wyeksportować do FBX z tego programu, bo tutejszy czytnik OBJ dzieli każdy czworokąt na dwa trójkąty. To samo dotyczy plików, których wygląd zależy od obrazów tekstur wewnątrz FBX: ten zapis przechowuje kolory materiałów, a nie obrazy, więc w przypadku w pełni teksturowanego eksportu FBX z Blendera włącz Embed Textures.
OBJ i FBX w skrócie
- OBJ
- Tekstowy format Wavefront z lat 90. Geometria, UV i normalne; materiały mieszkają w osobnym pliku .mtl. Bez jednostek, bez rigów, bez animacji.
- FBX
- Binarny format scen Autodesk. Siatki, materiały, jednostki i osie w jednym pliku, a do tego rigi i animacja, gdy eksporter je zapisze.
- Ten konwerter zapisuje
- Binarny FBX 7.4, Y-up, geometria, UV, normalne i kolory materiałów. Bez szkieletu, bez animacji.
- Gdzie wygrywa który
- OBJ: uniwersalny, czytelny dla człowieka, łatwy do ręcznej edycji. FBX: to, czego oczekują Unity, Unreal i Mixamo, z jednostkami, którym importer może zaufać.
Wskazówki przed importem
- Przed konwersją porównaj odczyt rozmiaru wyjściowego z rzeczywistym obiektem
- Nadawaj grupom w OBJ sensowne nazwy; te nazwy staną się nazwami modeli FBX widocznymi w silniku
- W przypadku Mixamo upewnij się, że postać to jedna siatka w pozie T lub A, a potem skorzystaj z przewodnika po Mixamo
- Podejrzyj gotowy plik w przeglądarce FBX
- Nie korzystaj z tej drogi przy siatkach czworokątnych, które chcesz dalej modelować
- Nie wrzucaj samego .obj, jeśli ma plik .mtl; zaznacz oba albo spakuj folder do zip, inaczej FBX dostanie jeden szary materiał
- Nie przeskalowuj źle dopasowanego modelu wewnątrz Unity; popraw Jednostki pliku tutaj, żeby każdy kolejny import był prawidłowy
FAQ
Najczęściej zadawane pytania
Jak za darmo przekonwertować OBJ na FBX?
Czy konwerter OBJ na FBX zachowuje tekstury?
Czy moje czworokąty pozostaną czworokątami?
Dlaczego mój FBX jest w Unity ogromny albo mikroskopijny?
Czy mogę wysłać FBX do Mixamo?
Czy jest limit rozmiaru pliku?
Powiązane narzędzia i poradniki
Kontynuuj
Zacznij za darmo
Konwertuj OBJ na FBX
Wrzuć OBJ powyżej i pobierz FBX gotowy dla swojego silnika.
Darmowo · działa w przeglądarce · bez rejestracji