SupaVoxel
Wymiana danych z silnikiem

Konwerter OBJ na FBX

Wrzuć plik .obj i pobierz binarny FBX 7.4 z nienaruszonymi obiektami, współrzędnymi UV i normalnymi, przeskalowany do wybranej jednostki. Wszystko dzieje się w tej karcie; siatka nigdy nie jest wysyłana.

  • Działa w przeglądarce
  • Bez rejestracji
  • Obiekty pozostają osobne
  • FBX z jednostkami
Zaktualizowano październik 2026

Jak przekonwertować OBJ na FBX

  1. 01

    Wrzuć plik .obj

    Do 200 MB. Zaznacz plik .obj razem z jego .mtl i obrazami tekstur albo wrzuć jeden .zip z całym folderem, żeby kolory materiałów przeszły razem z modelem. Każdy blok o lub g pojawia się w panelu jako osobna siatka, więc od razu widzisz, czy części zachowały nadane nazwy.
  2. 02

    Powiedz, co oznaczają liczby

    OBJ przechowuje same liczby, bez jednostki. Blender i większość eksportów z programów DCC oznacza metry, co jest tutaj ustawieniem domyślnym. Model z serwisu do druku 3D lub z ZBrusha jest często w milimetrach; jeśli odczyt rozmiaru wyjściowego pokazuje 40 m wysokości dla figurki 40 mm, przełącz Jednostki pliku na mm.
  3. 03

    Konwertuj i importuj

    Kliknij Konwertuj na FBX, aby otrzymać binarny FBX 7.4 zapisany w centymetrach (natywna jednostka FBX) na podstawie wybranej jednostki. Przeciągnij plik do folderu Assets w Unity, do Content Browser w Unrealu lub do okna Upload Character w Mixamo.

OBJ na FBX: co przechodzi

Dane OBJWynik w FBX
Obiekty i grupy (o, g)Osobny model FBX dla każdego, nazwany jak grupa
Normalne wierzchołków (vn)Zachowane, więc gładkie i ostre krawędzie wyglądają tak samo
Współrzędne tekstur (vt)Zachowane jako mapa UV w FBX
Czworokąty i n-gonyTriangulowane przy odczycie OBJ; FBX zawiera wyłącznie trójkąty
Materiały z .mtl (jeśli dostarczono)Osobny materiał FBX dla każdego, z kolorem diffuse Kd
JednostkiOBJ ich nie ma; wybierasz je sam, a FBX jest zapisany w centymetrach
Obrazy tekstur (map_Kd i inne)Nie są osadzane; każdy materiał przyjmuje średni kolor tekstury

Ponieważ UV przetrwają, możesz przypisać oryginalne obrazy tekstur do materiałów FBX w swoim silniku i będą pasować idealnie. Wrzuciłeś sam .obj? I tak się przekonwertuje, z jednym neutralnym materiałem, a panel wypisze pliki towarzyszące, których nie otrzymał.

Kwestia czworokątów: kiedy konwertować OBJ na FBX tutaj, a kiedy nie

Ten konwerter powstał po to, by wprowadzić gotową siatkę do silnika lub Mixamo: statyczne rekwizyty, skanowane obiekty, postacie generowane przez AI, podglądy części do druku. Silniki i tak triangulują wszystko przy imporcie, więc FBX z samymi trójkątami niczego tam nie traci.

To złe narzędzie, jeśli planujesz dalej modelować. Czystą siatkę czworokątów z Mayi lub Blendera, przeznaczoną do subdywizji albo pętli krawędzi do riggingu, powinieneś wyeksportować do FBX z tego programu, bo tutejszy czytnik OBJ dzieli każdy czworokąt na dwa trójkąty. To samo dotyczy plików, których wygląd zależy od obrazów tekstur wewnątrz FBX: ten zapis przechowuje kolory materiałów, a nie obrazy, więc w przypadku w pełni teksturowanego eksportu FBX z Blendera włącz Embed Textures.

OBJ i FBX w skrócie

OBJ
Tekstowy format Wavefront z lat 90. Geometria, UV i normalne; materiały mieszkają w osobnym pliku .mtl. Bez jednostek, bez rigów, bez animacji.
FBX
Binarny format scen Autodesk. Siatki, materiały, jednostki i osie w jednym pliku, a do tego rigi i animacja, gdy eksporter je zapisze.
Ten konwerter zapisuje
Binarny FBX 7.4, Y-up, geometria, UV, normalne i kolory materiałów. Bez szkieletu, bez animacji.
Gdzie wygrywa który
OBJ: uniwersalny, czytelny dla człowieka, łatwy do ręcznej edycji. FBX: to, czego oczekują Unity, Unreal i Mixamo, z jednostkami, którym importer może zaufać.

Wskazówki przed importem

Rób
  • Przed konwersją porównaj odczyt rozmiaru wyjściowego z rzeczywistym obiektem
  • Nadawaj grupom w OBJ sensowne nazwy; te nazwy staną się nazwami modeli FBX widocznymi w silniku
  • W przypadku Mixamo upewnij się, że postać to jedna siatka w pozie T lub A, a potem skorzystaj z przewodnika po Mixamo
  • Podejrzyj gotowy plik w przeglądarce FBX
Unikaj
  • Nie korzystaj z tej drogi przy siatkach czworokątnych, które chcesz dalej modelować
  • Nie wrzucaj samego .obj, jeśli ma plik .mtl; zaznacz oba albo spakuj folder do zip, inaczej FBX dostanie jeden szary materiał
  • Nie przeskalowuj źle dopasowanego modelu wewnątrz Unity; popraw Jednostki pliku tutaj, żeby każdy kolejny import był prawidłowy

FAQ

Najczęściej zadawane pytania

Jak za darmo przekonwertować OBJ na FBX?

Wrzuć plik .obj na konwerter na tej stronie, sprawdź rozmiar wyjściowy i kliknij Konwertuj na FBX. Pobierzesz binarny FBX 7.4. Bez konta, bez znaku wodnego i bez wysyłania: plik jest czytany i zapisywany przez JavaScript w Twojej przeglądarce, więc działa też dla poufnych lub niewydanych modeli.

Czy konwerter OBJ na FBX zachowuje tekstury?

Częściowo. Zaznacz .obj razem z .mtl i obrazami albo wrzuć .zip, a każdy materiał zachowa swój kolor Kd, z nienaruszoną mapą UV. Same obrazy tekstur nie są osadzane: każdy materiał przyjmuje średni kolor tekstury. Przypisz oryginalne obrazy do tych materiałów w Unity, Unrealu lub Blenderze, a zmapują się dokładnie tak jak wcześniej.

Czy moje czworokąty pozostaną czworokątami?

Nie. Czytnik OBJ trianguluje każdą ścianę, więc FBX zawiera tylko trójkąty. W silnikach gier to nie ma znaczenia, bo i one triangulują przy imporcie. Jeśli potrzebujesz topologii czworokątów do subdywizji lub dalszego modelowania, wyeksportuj FBX z Blendera, Mayi lub 3ds Maxa.

Dlaczego mój FBX jest w Unity ogromny albo mikroskopijny?

OBJ nie ma jednostki, więc trzeba ją konwerterowi wskazać. Domyślnie są to metry, co pasuje do Blendera i większości eksportów z programów DCC. Pliki przygotowane do druku 3D są zwykle w milimetrach i importują się 1000 razy za duże, jeśli nie ustawisz Jednostki pliku na mm. Odczyt rozmiaru wyjściowego pokazuje wynik jeszcze przed konwersją.

Czy mogę wysłać FBX do Mixamo?

Tak. Mixamo przyjmuje FBX do automatycznego riggingu, a statyczna siatka bez szkieletu to dokładnie to, czego oczekuje. Postać wyświetli się w jednolitych kolorach materiałów, bo żadna tekstura nie jest osadzona. Jeśli chcesz widzieć teksturę w Mixamo, spakuj oryginalny .obj, .mtl i obrazy do ZIP i wyślij ten ZIP.

Czy jest limit rozmiaru pliku?

Otwierają się pliki do 200 MB. Realny limit to pamięć Twojego urządzenia: skan z 5 milionami trójkątów może wyczerpać kartę przeglądarki. Jeśli konwersja bardzo gęstej siatki się nie uda, zmniejsz ją za pomocą upraszczacza siatki i spróbuj ponownie.

Zacznij za darmo

Konwertuj OBJ na FBX

Wrzuć OBJ powyżej i pobierz FBX gotowy dla swojego silnika.

Darmowo · działa w przeglądarce · bez rejestracji