SupaVoxel
konwerter plików 3D

Darmowe konwertery plików 3D

Wybierz parę, której potrzebujesz. Każdy konwerter działa w Twojej przeglądarce, więc plik nigdy nie opuszcza Twojego urządzenia, a każda strona wyjaśnia, co konwersja zachowuje, a co traci.

3MF na STL
Zamień projekt z slicera lub pobrany plik 3MF w zwykły STL, który przyjmie każda drukarka, slicer albo serwis drukarski.
GLB na STL
Przenieś GLB z gry, ze strony internetowej lub wygenerowany przez AI do slicera jako poprawnie przeskalowany, stojący prosto STL.
GLB do OBJ
Rozpakuj GLB do OBJ, MTL i tekstur PNG dla narzędzi do rzeźbienia i starszych programów 3D.
OBJ na STL
Zamień OBJ z Blendera, ZBrush lub skanu na STL w odpowiednim rozmiarze wydruku.
STL do 3MF
Nadaj bezjednostkowemu STL prawdziwe milimetry i czystą, połączoną siatkę w natywnym formacie slicera.
STL do OBJ
Przenieś plik do druku do Blendera, Mayi lub aplikacji do teksturowania jako wyprostowany OBJ o poprawnej skali.
FBX do STL
Zamroź animowaną postać lub model z gry zapisany w FBX i pobierz gotowy do druku STL w odpowiednim rozmiarze.
STL do GLB
Umieść plik wydruku w sieci, w AR lub w silniku gier jako jeden, poprawnie przeskalowany GLB.
FBX do OBJ
Uzyskaj statyczny, uniwersalny plik OBJ z pliku Autodesk FBX, wraz z osadzonymi teksturami.
FBX do GLB
Przenieś zrigowany, animowany FBX do sieci, three.js lub AR jako jeden samodzielny GLB.
glTF do OBJ
Zamień scenę glTF na OBJ, MTL i tekstury, które otworzy starsze oprogramowanie 3D.
DAE do OBJ
Przenieś pliki Collada ze SketchUp, 3D Warehouse lub narzędzi robotycznych do OBJ, który odczyta każda aplikacja.
OBJ do GLB
Zamień plik Wavefront OBJ w jeden GLB na potrzeby sieci, AR i silników gier, z poprawionymi jednostkami.
glTF do STL
Zamień model .gltf na gotowy do druku STL w milimetrach, z osią Z do góry i na stole.
PLY na STL
Zamień zeskanowaną siatkę PLY w gotowy do druku STL, z poprawioną skalą i orientacją.
3MF do OBJ
Wyciągnij siatki z projektu wydruku 3MF jako OBJ z materiałami — do Blendera lub ZBrush.
DAE na STL
Zamień plik Collada ze SketchUp lub 3D Warehouse w poprawnie przeskalowany STL do swojego slicera.
USDZ do OBJ
Wyciągnij siatkę i tekstury z USDZ Apple AR jako OBJ, który edytujesz gdziekolwiek.
glTF na GLB
Spakuj .gltf wraz z jego .bin i teksturami w jeden binarny GLB — z animacją.
USDZ do STL
Zamień model AR w formacie USDZ w gotowy do druku STL o właściwym rozmiarze, stojący prosto na stole roboczym.
GLB na USDZ
Zrób USDZ z pliku GLB, żeby model otwierał się w AR na iPhone'ie i iPadzie.
GLB na glTF
Rozpakuj binarny GLB do edytowalnego JSON-a glTF z osobnymi plikami .bin i teksturami.
PLY do OBJ
Otwórz skan PLY w dowolnej aplikacji 3D, konwertując go do Wavefront OBJ.
DAE do GLB
Przenieś model Collada ze SketchUp lub Second Life do nowoczesnego GLB dla sieci, AR i silników gier.
STEP na STL
Zamień część CAD .step lub .stp w binarny STL dla swojego slicera, z wymiarami w milimetrach.
3MF do GLB
Zamień plik wydruku 3MF w GLB do przeglądarek internetowych, AR, Blendera i silników gier.
OBJ na USDZ
Zamień OBJ w USDZ, który otworzy się w AR Quick Look na iPhone i iPadzie, w rzeczywistym rozmiarze.
FBX na USDZ
Zamień FBX z osadzonymi teksturami w USDZ do AR Quick Look na urządzeniach Apple.
PLY do GLB
Zamień kolorową siatkę skanu PLY w kompaktowy GLB do sieci, AR i silników gier.
GLB do FBX
Zamień GLB w binarny FBX 7.4 dla Unity, Unreal, Blendera lub auto-riggingu w Mixamo.
OBJ na FBX
Zamień OBJ w binarny FBX dla Unity, Unreala lub Mixamo, z zachowanymi obiektami, UV i normalnymi.
DAE do FBX
Zamień plik COLLADA .dae ze SketchUp lub ze starszego pipeline'u na binarny FBX 7.4.
STL do FBX
Przenieś gotowy do druku plik STL do silnika gry lub narzędzia animacji jako binarny FBX — z zachowanymi milimetrami.
OBJ do DAE
Zamień OBJ w plik .dae COLLADA 1.4.1 dla Second Life, OpenSim, SketchUp i starszych narzędzi.
STL do STEP
Zamień siatkę STL w fasetową bryłę STEP, którą programy CAD mogą otworzyć, zmierzyć i przeciąć.

Jak wybrać format docelowy

Format wybieraj według tego, gdzie plik trafi dalej, a nie z przyzwyczajenia.

Wydruk jednokolorowy

STL. Czyta go każdy slicer, ale przechowuje tylko geometrię: bez koloru i bez jednostek. Sprawdź GLB na STL lub OBJ na STL.

Wydruk w kolorze

3MF zachowuje kolory poszczególnych obiektów i rzeczywiste jednostki w milimetrach, z których korzystają Bambu Studio i PrusaSlicer. Zobacz STL na 3MF.

Gry, web i AR

GLB pakuje siatkę i tekstury w jeden plik dla Unity, Godota, three.js i AR na Androida. USDZ to format AR dla iPhone'a.

Edycja w programie 3D

OBJ to bezpieczny format wymiany dla Blendera, ZBrush i Mayi. FBX wybierz wtedy, gdy wymaga go pipeline silnika.

Co konwersja 3D zachowa, a czego nie

Geometria przetrwa konwersję niemal zawsze. Ginie wszystko wokół niej: tekstury i kolory znikają przy przejściu na STL, jednostki są zgadywane, gdy format źródłowy ich nie ma, a animacje i rigi przenoszą się tylko między formatami, które je obsługują, czyli np. FBX i GLB.

Najczęstszą niespodzianką jest skala. STL i OBJ nie mają jednostek, więc model zrobiony w metrach może trafić do slicera 1000 razy za mały. Każda strona konwertera wymienia pułapki swojej pary i sposoby ich naprawy. Aby sprawdzić efekt przed drukiem, otwórz plik w przeglądarce STL.

FAQ

Najczęściej zadawane pytania

Czy konwerter plików 3D jest darmowy?

Tak, każdy konwerter jest darmowy, bez rejestracji, znaków wodnych i dziennych limitów. Konwersja odbywa się w Twojej przeglądarce.

Czy jest limit rozmiaru pliku?

Ogranicza Cię tylko pamięć urządzenia. Ponieważ nic nie jest wysyłane, duże pliki zależą od przeglądarki, a nie od limitu serwera; pliki o rozmiarze kilkuset megabajtów najlepiej działają na komputerze.

Dlaczego mój model stracił kolory?

Format docelowy nie potrafi ich zapisać. STL przechowuje tylko geometrię. Jeśli chcesz zachować tekstury lub kolory, konwertuj na GLB, OBJ lub 3MF.

Który format jest najlepszy do druku 3D?

STL do wydruków jednokolorowych, 3MF do wielokolorowych i wtedy, gdy chcesz mieć jednostki i ustawienia druku zapisane razem z modelem.

Zacznij za darmo

Nie masz jeszcze modelu?

Zamień zdjęcie w teksturowany model 3D w typowo 3–5 minut, a potem wyeksportuj potrzebny format.

Bez karty kredytowej · 3 darmowe kredyty na start