Darmowe upraszczanie siatki online
Wrzuć ciężki model, wybierz preset platformy lub wpisz dokładną liczbę trójkątów, a otrzymasz lżejszą wersję z tą samą sylwetką, UV, materiałami i teksturami. Pobierz teksturowany GLB, OBJ z teksturami lub STL. Za darmo, a plik pozostaje na Twoim urządzeniu.
- Presety Roblox, VRChat i Web
- Zachowuje UV i tekstury
- Bez rejestracji
- Eksport GLB, OBJ lub STL
Jak zmniejszyć liczbę wielokątów
- 01
Wrzuć model
Przeciągnij plik GLB, OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE lub STEP na narzędzie powyżej, do 200 MB. Panel pokazuje liczbę trójkątów, wierzchołków, rozmiar pliku i tekstury. Wypróbuj próbkę wczytuje teksturowany model, żebyś zobaczył, jak tekstury przetrwają. - 02
Ustaw cel
Dotknij presetu platformy (Roblox 20 000, VRChat PC 70 000, VRChat Quest 10 000, Web / AR 100 000 trójkątów) lub ustaw Docelową liczbę trójkątów samodzielnie suwakiem albo polem liczbowym, od 500 do liczby trójkątów modelu. Podpowiedź pokazuje, jaki to udział, na przykład 4% oryginału. Modele z teksturami mają też wybór Rozmiaru tekstur: Zachowaj, 2K, 1K lub 512. - 03
Uprość, porównaj, pobierz
Kliknij Uprość siatkę. Zobaczysz liczbę trójkątów przed → po, z procentem usuniętych oraz rozmiar GLB przed → po. Przełączaj Oryginał / Wynik z włączonym Siatka, a następnie pobierz GLB (z teksturami), OBJ + tekstury lub STL.
Jak działa ten mesh simplifier
Mesh simplifier to reduktor wielokątów, nazywany też decymacją: usuwa trójkąty z powierzchni, którą już masz, zamiast budować nową.
Dokładne docelowe liczby trójkątów
Zachowane UV, szwy i tekstury
Inteligentne zwijanie krawędzi
Opcjonalne zmniejszanie tekstur
Presety, które mają sens
Tylko lokalnie
Presety i limity reduktora wielokątów
Każdy preset odpowiada opublikowanemu budżetowi platformy. Traktuj go jako górny limit i zejdź niżej, jeśli model jest jednym z wielu w scenie.
| Preset | Cel | Dlaczego ta liczba |
|---|---|---|
| Roblox | 20 000 trójkątów | Roblox ogranicza pojedynczą importowaną siatkę do 20 000 trójkątów |
| VRChat PC | 70 000 trójkątów | Górny limit dla rangi wydajności Good na PC |
| VRChat Quest | 10 000 trójkątów | Górny limit rangi Good na Quest i urządzeniach mobilnych; powyżej 20 000 awatar ma Very Poor i jest domyślnie ukrywany |
| Web / AR | 100 000 trójkątów | Komfortowy budżet dla przeglądarek produktów i AR na telefonach |
| Własny | Od 500 do liczby trójkątów modelu | Wszystko inne: rekwizyty do gier, wydruki, obiekty tła |
Limity platform według stanu na październik 2026, na podstawie specyfikacji siatek Roblox i dokumentacji rankingu wydajności VRChat. Rankingi VRChat liczą też materiały, kości i inne statystyki. Pełne procesy: Roblox i awatary VRChat.
Trójkąty a rozmiar pliku: jak czytać wynik mesh simplifiera
Zmniejszanie liczby wielokątów i zmniejszanie pliku to dwa różne zadania. W naszym modelu testowym z 500 000 trójkątów i trzema teksturami 2048 × 2048 preset Roblox sprowadził go do dokładnie 20 000 trójkątów (−96%), ale GLB zmniejszył się tylko z 27,7 MB do 13,8 MB: pozostałe megabajty to obrazy. Panel wyników pokazuje obie zmiany, więc widzisz, za co płacisz.
Aby zmniejszyć też rozmiar pliku, ustaw Rozmiar tekstur na 1K przed uproszczeniem albo przepuść wynik przez kompresor GLB, który dodatkowo pakuje geometrię z meshopt i ponownie koduje tekstury do WebP dla sieci. W przypadku Roblox upraszczaj tutaj z opcją Zachowaj lub 1K, ponieważ Roblox chce tekstur PNG lub JPEG, a nie WebP.
Mesh simplifier a remeshing i retopologia
Upraszczanie (to, co robi ten mesh simplifier) usuwa trójkąty z posiadanej siatki. Powierzchnia, UV i tekstury pozostają, a wynik nadal składa się z trójkątów. To szybkie, przewidywalne i właściwe dla rekwizytów do gier, awatarów, modeli webowych, AR i plików do druku, które są po prostu zbyt ciężkie.
Remeshing odrzuca powierzchnię i buduje nową, równomierną, często z wokseli. UV i tekstury nie przetrwają i trzeba je ponownie zapiec.
Retopologia tworzy czystą topologię czworokątów z pętlami krawędzi podążającymi za formą, czego chcesz dla postaci mocno deformowanych w animacji. To zadanie artysty w Blenderze albo dedykowanej usługi AI do retopologii. To narzędzie nie tworzy czworokątów i nie udaje, że to robi.
Wskazówki dotyczące mesh simplifiera
- Zacznij od presetu dla swojej platformy, potem sprawdź twarz, dłonie i cienkie elementy w widoku siatki
- Wybierz tekstury 1K, gdy GLB po uproszczeniu nadal jest za duży
- Przepuść gęsty model AI lub skan przez upraszczacz, zanim go skompresujesz do sieci
- Pobierz STL do druku i uruchom naprawę STL, jeśli oryginał miał dziury
- Oczekuj topologii czworokątów do riggingu; to retopologia
- Sprowadź szczegółową postać do 500 trójkątów i oczekuj, że zachowa sylwetkę
- Używaj upraszczania do naprawy dziur lub odwróconych ścian; najpierw napraw
- Wyrzuć oryginał; zachowaj go, aby zredukować ponownie dla innej platformy
Powiązane narzędzia optymalizacji
FAQ
Najczęściej zadawane pytania
Czy ten mesh simplifier jest darmowy?
Jak zmniejszyć liczbę wielokątów modelu 3D?
Czy mesh simplifier zepsuje moje tekstury?
Jak zmieścić model w limicie 20 000 trójkątów Roblox?
Jaka jest różnica między reduktorem wielokątów a retopologią?
Czy mój model jest wysyłany?
Jakie formaty mogę pobrać?
Dlaczego trójkąty spadły o 96%, a plik zmniejszył się tylko o połowę?
Powiązane narzędzia i poradniki
Kontynuuj
Zacznij za darmo
Uprość swoją siatkę teraz
Wrzuć model do mesh simplifiera powyżej, wybierz platformę i pobierz lżejszy plik z teksturami w przeglądarce.
Darmowo · działa w przeglądarce · bez rejestracji