SupaVoxel
Darmowe narzędzie do optymalizacji 3D

Darmowe upraszczanie siatki online

Wrzuć ciężki model, wybierz preset platformy lub wpisz dokładną liczbę trójkątów, a otrzymasz lżejszą wersję z tą samą sylwetką, UV, materiałami i teksturami. Pobierz teksturowany GLB, OBJ z teksturami lub STL. Za darmo, a plik pozostaje na Twoim urządzeniu.

  • Presety Roblox, VRChat i Web
  • Zachowuje UV i tekstury
  • Bez rejestracji
  • Eksport GLB, OBJ lub STL
Zaktualizowano październik 2026

Jak zmniejszyć liczbę wielokątów

  1. 01

    Wrzuć model

    Przeciągnij plik GLB, OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE lub STEP na narzędzie powyżej, do 200 MB. Panel pokazuje liczbę trójkątów, wierzchołków, rozmiar pliku i tekstury. Wypróbuj próbkę wczytuje teksturowany model, żebyś zobaczył, jak tekstury przetrwają.
  2. 02

    Ustaw cel

    Dotknij presetu platformy (Roblox 20 000, VRChat PC 70 000, VRChat Quest 10 000, Web / AR 100 000 trójkątów) lub ustaw Docelową liczbę trójkątów samodzielnie suwakiem albo polem liczbowym, od 500 do liczby trójkątów modelu. Podpowiedź pokazuje, jaki to udział, na przykład 4% oryginału. Modele z teksturami mają też wybór Rozmiaru tekstur: Zachowaj, 2K, 1K lub 512.
  3. 03

    Uprość, porównaj, pobierz

    Kliknij Uprość siatkę. Zobaczysz liczbę trójkątów przed → po, z procentem usuniętych oraz rozmiar GLB przed → po. Przełączaj Oryginał / Wynik z włączonym Siatka, a następnie pobierz GLB (z teksturami), OBJ + tekstury lub STL.

Jak działa ten mesh simplifier

Mesh simplifier to reduktor wielokątów, nazywany też decymacją: usuwa trójkąty z powierzchni, którą już masz, zamiast budować nową.

Dokładne docelowe liczby trójkątów

Presety i pole własne ustawiają bezwzględną liczbę, a nie procent. Upraszczacz wykonuje dodatkowe przebiegi, aż osiągnie cel, więc preset Roblox naprawdę daje 20 000 trójkątów.

Zachowane UV, szwy i tekstury

Redukcja uwzględnia współrzędne UV i normalne oraz kształt, więc szwy UV się trzymają, a oryginalne materiały i tekstury pozostają przypięte w GLB.

Inteligentne zwijanie krawędzi

meshoptimizer zwija krawędzie tam, gdzie powierzchnia zmienia się najmniej: płaskie obszary tracą trójkąty pierwsze, ostre i zakrzywione zachowują swoje.

Opcjonalne zmniejszanie tekstur

Ogranicz tekstury do 2K, 1K lub 512 px, aby zmniejszyć też plik. Zmniejszone tekstury pozostają PNG lub JPEG, które Roblox Studio importuje bez problemu.

Presety, które mają sens

Preset jest wyłączony, gdy model ma już mniej trójkątów niż jego limit, więc nie poprosisz przypadkiem o więcej.

Tylko lokalnie

gltf-transform i meshoptimizer działają w Twojej karcie jako WebAssembly. Bez wysyłania, bez konta.

Presety i limity reduktora wielokątów

Każdy preset odpowiada opublikowanemu budżetowi platformy. Traktuj go jako górny limit i zejdź niżej, jeśli model jest jednym z wielu w scenie.

PresetCelDlaczego ta liczba
Roblox20 000 trójkątówRoblox ogranicza pojedynczą importowaną siatkę do 20 000 trójkątów
VRChat PC70 000 trójkątówGórny limit dla rangi wydajności Good na PC
VRChat Quest10 000 trójkątówGórny limit rangi Good na Quest i urządzeniach mobilnych; powyżej 20 000 awatar ma Very Poor i jest domyślnie ukrywany
Web / AR100 000 trójkątówKomfortowy budżet dla przeglądarek produktów i AR na telefonach
WłasnyOd 500 do liczby trójkątów modeluWszystko inne: rekwizyty do gier, wydruki, obiekty tła

Limity platform według stanu na październik 2026, na podstawie specyfikacji siatek Roblox i dokumentacji rankingu wydajności VRChat. Rankingi VRChat liczą też materiały, kości i inne statystyki. Pełne procesy: Roblox i awatary VRChat.

Trójkąty a rozmiar pliku: jak czytać wynik mesh simplifiera

Zmniejszanie liczby wielokątów i zmniejszanie pliku to dwa różne zadania. W naszym modelu testowym z 500 000 trójkątów i trzema teksturami 2048 × 2048 preset Roblox sprowadził go do dokładnie 20 000 trójkątów (−96%), ale GLB zmniejszył się tylko z 27,7 MB do 13,8 MB: pozostałe megabajty to obrazy. Panel wyników pokazuje obie zmiany, więc widzisz, za co płacisz.

Aby zmniejszyć też rozmiar pliku, ustaw Rozmiar tekstur na 1K przed uproszczeniem albo przepuść wynik przez kompresor GLB, który dodatkowo pakuje geometrię z meshopt i ponownie koduje tekstury do WebP dla sieci. W przypadku Roblox upraszczaj tutaj z opcją Zachowaj lub 1K, ponieważ Roblox chce tekstur PNG lub JPEG, a nie WebP.

Mesh simplifier a remeshing i retopologia

Upraszczanie (to, co robi ten mesh simplifier) usuwa trójkąty z posiadanej siatki. Powierzchnia, UV i tekstury pozostają, a wynik nadal składa się z trójkątów. To szybkie, przewidywalne i właściwe dla rekwizytów do gier, awatarów, modeli webowych, AR i plików do druku, które są po prostu zbyt ciężkie.

Remeshing odrzuca powierzchnię i buduje nową, równomierną, często z wokseli. UV i tekstury nie przetrwają i trzeba je ponownie zapiec.

Retopologia tworzy czystą topologię czworokątów z pętlami krawędzi podążającymi za formą, czego chcesz dla postaci mocno deformowanych w animacji. To zadanie artysty w Blenderze albo dedykowanej usługi AI do retopologii. To narzędzie nie tworzy czworokątów i nie udaje, że to robi.

Wskazówki dotyczące mesh simplifiera

Rób
  • Zacznij od presetu dla swojej platformy, potem sprawdź twarz, dłonie i cienkie elementy w widoku siatki
  • Wybierz tekstury 1K, gdy GLB po uproszczeniu nadal jest za duży
  • Przepuść gęsty model AI lub skan przez upraszczacz, zanim go skompresujesz do sieci
  • Pobierz STL do druku i uruchom naprawę STL, jeśli oryginał miał dziury
Unikaj
  • Oczekuj topologii czworokątów do riggingu; to retopologia
  • Sprowadź szczegółową postać do 500 trójkątów i oczekuj, że zachowa sylwetkę
  • Używaj upraszczania do naprawy dziur lub odwróconych ścian; najpierw napraw
  • Wyrzuć oryginał; zachowaj go, aby zredukować ponownie dla innej platformy

FAQ

Najczęściej zadawane pytania

Czy ten mesh simplifier jest darmowy?

Tak, bez konta, znaku wodnego i limitu plików. Redukcja działa na Twoim komputerze w przeglądarce, więc nie ma za co płacić. Wczytują się pliki do 200 MB; skan z milionami trójkątów trwa dłużej niż rekwizyt do gry, ale przez cały czas pozostaje na Twoim urządzeniu.

Jak zmniejszyć liczbę wielokątów modelu 3D?

Przeciągnij model na narzędzie powyżej, dotknij presetu platformy lub wpisz cel w polu Docelowa liczba trójkątów i kliknij Uprość siatkę. Sprawdź liczbę przed i po oraz porównaj Oryginał i Wynik w widoku siatki. Gdy szczegóły wyglądają dobrze, pobierz zredukowany model jako teksturowany GLB, OBJ z teksturami lub STL.

Czy mesh simplifier zepsuje moje tekstury?

Nie. Upraszczacz uwzględnia współrzędne UV i normalne podczas zwijania krawędzi, więc szwy UV się trzymają, a oryginalne materiały i tekstury pozostają. Przy bardzo niskich celach tekstury mogą się lekko rozciągnąć tam, gdzie niewiele trójkątów przenosi dużo układu UV, więc porównaj Oryginał i Wynik przed pobraniem.

Jak zmieścić model w limicie 20 000 trójkątów Roblox?

Dotknij presetu Roblox, który ustawia dokładny cel 20 000 trójkątów, i uprość. Pobierz GLB lub OBJ z teksturami i zaimportuj do Roblox Studio. Jeśli dodatkowo zmniejszysz tekstury, pozostaną PNG lub JPEG, które Roblox akceptuje. Preset jest wyszarzony, jeśli model ma już mniej niż 20 000.

Jaka jest różnica między reduktorem wielokątów a retopologią?

Reduktor wielokątów usuwa trójkąty z istniejącej siatki i zachowuje jej UV oraz tekstury; wynik nadal składa się z trójkątów. Retopologia tworzy nową, czystą topologię czworokątów z pętlami krawędzi odpowiednimi do deformacji w animacji. To narzędzie wykonuje tylko redukcję, której potrzebuje większość plików do gier, awatarów, sieci, AR i druku.

Czy mój model jest wysyłany?

Nie. Plik jest odczytywany, upraszczany i zapisywany przez JavaScript i WebAssembly w obrębie strony. Nic nie trafia na serwer, więc kupione assety, modele klientów i niewydane produkty pozostają prywatne.

Jakie formaty mogę pobrać?

Pobierz GLB (z teksturami) zachowuje geometrię, UV, materiały i tekstury w jednym pliku. OBJ + tekstury to zip z plikiem .obj, jego .mtl i obrazami PNG. STL to tylko geometria, zapisana dla slicerów. Eksport FBX nie jest oferowany; przekonwertuj GLB w Blenderze, jeśli Twój pipeline wymaga FBX.

Dlaczego trójkąty spadły o 96%, a plik zmniejszył się tylko o połowę?

Bo większość tego, co zostało, to dane tekstur. Geometria maleje wraz z liczbą trójkątów, obrazy nie. Wybierz 1K lub 512 w opcji Rozmiar tekstur przed uproszczeniem albo przepuść wynik przez darmowy kompresor GLB, a rozmiar pliku spadnie znacznie bardziej.

Zacznij za darmo

Uprość swoją siatkę teraz

Wrzuć model do mesh simplifiera powyżej, wybierz platformę i pobierz lżejszy plik z teksturami w przeglądarce.

Darmowo · działa w przeglądarce · bez rejestracji