SupaVoxel
Zastosowanie · VRChat

Kreator awatarów VRChat do modelu, nie do riga

Ten VRChat Avatar Maker zamienia rysunek postaci w teksturowaną siatkę w 3 do 5 minut. Rigujesz ją w Blenderze lub Mixamo i wgrywasz przez VRChat SDK.

  • Teksturowana siatka w 3–5 minut
  • Rig w Blenderze lub Mixamo
  • Unity 2022.3.22f1 + VRChat SDK
  • 3 darmowe kredyty
Zaktualizowano październik 2026
32,000
Trójkąty dla avatara PC z rangą Excellent
70,000
Trójkąty dla Good na PC
10,000
Trójkąty dla Good na Quest i mobile
3–5 min
Od zdjęcia do teksturowanej siatki, zwykle

Dla kogo jest ten VRChat Avatar Maker

Stworzenie avatara VRChat od zera łączy trzy umiejętności: modelowanie, rigowanie i teksturowanie. Dokumentacja VRChat ostrzega, że to może być początek długiej drogi. Większość osób kupuje bazę i dostosowuje ją. To działa, dopóki nie chcesz postaci, której nikt nie sprzedaje: swojego OC, maskotki, fursony, stworzenia z własnego rysunku.

SupaVoxel zdejmuje z ciebie etap modelowania i teksturowania. Daj mu jeden wyraźny obraz postaci, najlepiej pełnopostaciowy widok z przodu lub z trzech czwartych, a zwróci teksturowaną siatkę 3D. Nadal musisz ją zrigować, skonfigurować w Unity i wgrać, ale zaczynasz od własnej postaci, a nie od bryły.

Dobrze sprawdza się w przypadku postaci stylizowanych i chibi, maskotek, stworzeń oraz rekwizytów, które nosisz. Słabiej wypada przy realistycznych ludziach ze szczegółowymi dłońmi i twarzami, a nie tworzy blend shapes do visemów ani śledzenia oczu. Jeśli potrzebujesz tylko prostego avatara bez Unity, VRChat wymienia narzędzia do tworzenia avatarów, które pomijają SDK.

Jak zrobić avatara VRChat ze zdjęcia

Siedem kroków od rysunku do wgrania. Część związana z VRChat Avatar Maker to kroki 1 i 2; kroki od 3 do 7 dzieją się poza SupaVoxel.

  1. 01

    Przygotuj zdjęcie całej postaci

    Postać stojąca, ręce lekko odsunięte od ciała, nogi rozstawione, cała sylwetka w kadrze, jednolite tło. Najlepiej sprawdza się arkusz referencyjny w pozie T lub A, ponieważ rigger łatwiej odnajdzie kończyny.
  2. 02

    Wygeneruj teksturowany model

    Generowanie z teksturami kosztuje 3 kredyty w płatnym planie i zwykle zajmuje od 3 do 5 minut. Dodaj do 4 dodatkowych ujęć, np. widok z tyłu z arkusza referencyjnego, żeby plecy nie były zgadywane. Pobierz plik GLB.
  3. 03

    Zmniejsz liczbę trójkątów

    Zaimportuj GLB do Blendera i dodaj modyfikator Decimate (Collapse). Współczynnik 0.06 redukuje generację z 500,000 trójkątów do około 30,000, poniżej limitu PC Excellent.
  4. 04

    Zriguj go

    Wyeksportuj FBX z Blendera i wgraj go do Mixamo, aby uzyskać automatyczny rig humanoidalny, albo zriguj go w Blenderze za pomocą Rigify. Nasz przewodnik po Mixamo przeprowadza przez cały proces.
  5. 05

    Skonfiguruj Unity

    Zainstaluj Unity 2022.3.22f1 i VRChat SDK przez VRChat Creator Companion. Zaimportuj zrigowany FBX i ustaw jego typ Rig na Humanoid.
  6. 06

    Dodaj deskryptor avatara

    Dodaj VRC Avatar Descriptor, ustaw pozycję widoku na wysokości oczu i sprawdź panel builda SDK pod kątem ostrzeżeń dotyczących riga i wydajności.
  7. 07

    Zbuduj i wgraj

    Najpierw przetestuj lokalnie, potem wgraj. Wgranie wymaga konta VRChat z rangą zaufania New User lub wyższą.

Bazowe siatki avatara z jednego zdjęcia

Każdy z poniższych modeli powstał z jednego obrazu i nie został jeszcze zrigowany. Kliknij kartę, aby go obrócić.

Postać z lisimi uszami w bluzie z kapturem, popularny styl VRChat, w pozie A
Przyjazny awatar robota z wyraźnymi kończynami, łatwy dla automatycznego riggera
Maskotka kota chibi: duża głowa i krótkie kończyny pasują do budżetu Quest
Rycerz w zbroi w pozie A: twarde powierzchnie dobrze znoszą decymację
Niebiański mag: szaty wymagają ostrożności przy malowaniu wag skóry
Elfi duszek: stylizowana postać, która dobrze czyta się z dystansu

Rangi wydajności VRChat: limity, które mają znaczenie dla wygenerowanego avatara

Ze strony Performance Ranks VRChat, sprawdzone w październiku 2026. Przekroczenie wartości przenosi avatara do niższej rangi.

StatystykaPC ExcellentPC GoodMobile ExcellentMobile GoodMobile Medium
Trójkąty32,00070,0007,50010,00015,000
Pamięć tekstur40 MB75 MB10 MB18 MB25 MB
Siatki ze skinningiem12112
Sloty materiałów48112
Kości751507590150

Na urządzeniach mobilnych (Android, iOS i Quest) domyślna minimalna wyświetlana ranga to Medium, więc awatary Poor i Very Poor są domyślnie ukrywane przed innymi graczami. Sama VRChat radzi: celuj w Good, Medium jest w porządku.

Dopasowanie wygenerowanego modelu do budżetu VRChat

Siatki generowane przez AI są gęste. Modele pokazowe na naszej stronie głównej mają około 500,000 trójkątów, trzy mapy tekstur 2048 × 2048 i jeden materiał. To ostatnie pomaga: jeden materiał i jedna siatka to dokładnie to, czego chce ranga Excellent. Praca polega na liczbie trójkątów.

W przypadku PC zredukuj liczbę trójkątów do około 30,000. W przypadku Quest i telefonów celuj w poniżej 10,000 dla Good i zmniejsz tekstury do 1024, aby pamięć tekstur zmieściła się w budżecie mobilnym. VRChat ogranicza też rozmiar pliku: 10 MB pobierania i 40 MB po rozpakowaniu na Androidzie, 200 MB i 500 MB na PC.

  • PC Excellent: poniżej 32,000 trójkątów
  • Mobile Good: poniżej 10,000 trójkątów
  • Jedna siatka i jeden materiał z generatora
  • Tekstury 1024 dla buildów na Quest

Rigowanie: etap, który ten kreator avatarów VRChat zostawia tobie

SupaVoxel daje statyczną siatkę bez szkieletu. VRChat wymaga riga Humanoid w Unity, a jego dokumentacja wymienia konkretne wymagania: zmapowane głowa, dłonie i stopy oraz biodra, kręgosłup, klatka piersiowa, szyja i ramiona w odpowiedniej hierarchii.

Mixamo to najszybsza droga dla postaci humanoidalnych. Przyjmuje FBX, OBJ lub ZIP, a jego auto-rigger działa tylko na dwunożnych humanoidach z wyraźną głową, ciałem, ramionami i nogami, bez dużych skrzydeł, ogonów ani dodatkowych kończyn. Stworzenia i ciężkie stroje zwykle wymagają ręcznego riga w Blenderze. Tak czy inaczej, potem poprawiasz hierarchię kości w konfiguracji Humanoid w Unity.

  • Na zdjęciu źródłowym ręce odsunięte, nogi rozstawione
  • Mixamo dla humanoidów, Blender dla stworzeń
  • Zmapuj biodra, kręgosłup, klatkę piersiową, szyję i głowę w Unity
  • Visemy i mruganie oczami wymagają blend shapes, które dodajesz samodzielnie

Wskazówki, jak tworzyć modele awatarów VRChat, które dają się czysto zrigować

Rób
  • Użyj karty postaci w pozie T lub A jako obrazu źródłowego
  • Trzymaj włosy i ubranie blisko ciała
  • Zdecymuj przed rigowaniem, nie po
  • Przetestuj za pomocą Build & Test przed wgraniem
  • Przygotuj osobną, lżejszą wersję na Quest
Unikaj
  • Użyj pozy ze skrzyżowanymi rękami lub dłońmi w kieszeniach
  • Oczekuj, że palce dobrze się zrigują w małym modelu chibi
  • Wgraj surową siatkę z 500,000 trójkątów
  • Używaj postaci, których nie posiadasz, do publicznego avatara
  • Wyłącz Mesh Read/Write; VRChat oceni avatara jako Very Poor

Koszty i ograniczenia VRChat Avatar Maker

Nowe konta otrzymują 3 darmowe kredyty, a model bez tekstur kosztuje 1 kredyt i obejmuje pobranie GLB. Kolorowy avatar wymaga modelu z teksturami (3 kredyty) w płatnym planie, od $25 rocznie za 400 kredytów. Licencja komercyjna w płatnych planach obejmuje avatary, które sprzedajesz, jeśli masz prawa do zdjęcia.

SupaVoxel nie riguje, nie animuje, nie dodaje blend shapes ani nie eksportuje FBX. Te etapy odbywają się w Blenderze, Mixamo i Unity. Nasz darmowy konwerter GLB do FBX ułatwia przygotowanie siatki do Mixamo, a przeglądarka FBX pozwala sprawdzić zrigowany plik przed Unity. Konfigurację Unity opisuje strona Unity, a styl fasetowany, przyjazny Quest, strona low poly.

FAQ

Najczęściej zadawane pytania

Czy SupaVoxel może stworzyć kompletnego avatara VRChat?

Tworzy teksturowany model 3D, czyli część związaną z modelowaniem i teksturowaniem. Nie riguje, nie dodaje blend shapes ani nie wgrywa avatara. Siatkę rigujesz w Mixamo lub Blenderze, konfigurujesz jako Humanoid w Unity 2022.3.22f1 z VRChat SDK i stamtąd wgrywasz.

Czy ten VRChat Avatar Maker jest darmowy?

Możesz przetestować za darmo: nowe konta dostają 3 kredyty, a model bez tekstur kosztuje 1 kredyt i obejmuje pobranie GLB. Kolorowy avatar wymaga modelu z teksturami, który kosztuje 3 kredyty w płatnym planie od $25 rocznie. Unity, Blender, Mixamo i VRChat SDK są darmowe.

Ile trójkątów może mieć avatar VRChat?

Na PC ranga Excellent pozwala na maksymalnie 32,000 trójkątów, a Good na 70,000. Na Quest, Androidzie i iOS limity są znacznie niższe: 7,500 dla Excellent, 10,000 dla Good, 15,000 dla Medium i 20,000 dla Poor. Gracze na urządzeniach mobilnych domyślnie ukrywają awatary Poor i Very Poor.

Jak zrobić rig avatara VRChat do wygenerowanego modelu?

W przypadku humanoidów wyeksportuj FBX z Blendera i wgraj go do Mixamo, które automatycznie umieszcza szkielet i skinuje siatkę. Pobierz zrigowany FBX, zaimportuj go do Unity i ustaw typ Rig na Humanoid. Stworzenia i postacie z ogonami lub skrzydłami zwykle wymagają ręcznego riga w Blenderze.

Czy to działa w przypadku avatarów na Quest?

Tak, ale z większą redukcją. Zdecymuj do poniżej 10,000 trójkątów dla rangi Good, zachowaj jedną siatkę i jeden materiał oraz zmniejsz tekstury do 1024. Avatary na Quest mają też limit 10 MB pobierania i 40 MB po rozpakowaniu. Zbuduj osobną wersję na Androida w Unity.

Dlaczego nie mogę wgrać swojego avatara?

Sprawdź trzy rzeczy: Twoje konto musi mieć rangę zaufania New User lub wyższą, build musi mieścić się w limitach rozmiaru VRChat, a panel builda SDK nie może pokazywać błędów blokujących, takich jak brakujące kości humanoidalne. Zanim osiągniesz New User, nadal możesz budować i testować lokalnie.

Czy mogę sprzedawać awatary tworzone w ten sposób?

Płatne plany SupaVoxel obejmują licencję komercyjną, więc możesz sprzedawać awatary zbudowane z wygenerowanych modeli, o ile masz prawa do zdjęcia źródłowego. Nie opieraj awatarów na sprzedaż na postaciach należących do kogoś innego.

Jakie zdjęcie sprawdzi się najlepiej w kreatorze awatarów VRChat?

Postać w pełnej sylwetce w pozie T lub A, zwrócona do kamery lub lekko pod kątem, na jednolitym tle. Wyraźne odstępy między ramionami a tułowiem i między nogami pomagają zarówno w generowaniu 3D, jak i w automatycznym rigowaniu. Unikaj peleryn, wielkich włosów i rekwizytów trzymanych w dłoniach.

Zacznij za darmo

Zacznij tworzenie awatara od siatki

Użyj SupaVoxel jako kreatora awatarów VRChat do swojej siatki: prześlij zdjęcie postaci, otrzymaj teksturowany model w kilka minut, a następnie zriguj go i prześlij za pomocą VRChat SDK.

Bez karty kredytowej · 3 darmowe kredyty na start