Kreator awatarów VRChat do modelu, nie do riga
Ten VRChat Avatar Maker zamienia rysunek postaci w teksturowaną siatkę w 3 do 5 minut. Rigujesz ją w Blenderze lub Mixamo i wgrywasz przez VRChat SDK.
- Teksturowana siatka w 3–5 minut
- Rig w Blenderze lub Mixamo
- Unity 2022.3.22f1 + VRChat SDK
- 3 darmowe kredyty
Dla kogo jest ten VRChat Avatar Maker
Stworzenie avatara VRChat od zera łączy trzy umiejętności: modelowanie, rigowanie i teksturowanie. Dokumentacja VRChat ostrzega, że to może być początek długiej drogi. Większość osób kupuje bazę i dostosowuje ją. To działa, dopóki nie chcesz postaci, której nikt nie sprzedaje: swojego OC, maskotki, fursony, stworzenia z własnego rysunku.
SupaVoxel zdejmuje z ciebie etap modelowania i teksturowania. Daj mu jeden wyraźny obraz postaci, najlepiej pełnopostaciowy widok z przodu lub z trzech czwartych, a zwróci teksturowaną siatkę 3D. Nadal musisz ją zrigować, skonfigurować w Unity i wgrać, ale zaczynasz od własnej postaci, a nie od bryły.
Dobrze sprawdza się w przypadku postaci stylizowanych i chibi, maskotek, stworzeń oraz rekwizytów, które nosisz. Słabiej wypada przy realistycznych ludziach ze szczegółowymi dłońmi i twarzami, a nie tworzy blend shapes do visemów ani śledzenia oczu. Jeśli potrzebujesz tylko prostego avatara bez Unity, VRChat wymienia narzędzia do tworzenia avatarów, które pomijają SDK.
Jak zrobić avatara VRChat ze zdjęcia
Siedem kroków od rysunku do wgrania. Część związana z VRChat Avatar Maker to kroki 1 i 2; kroki od 3 do 7 dzieją się poza SupaVoxel.
- 01
Przygotuj zdjęcie całej postaci
Postać stojąca, ręce lekko odsunięte od ciała, nogi rozstawione, cała sylwetka w kadrze, jednolite tło. Najlepiej sprawdza się arkusz referencyjny w pozie T lub A, ponieważ rigger łatwiej odnajdzie kończyny. - 02
Wygeneruj teksturowany model
Generowanie z teksturami kosztuje 3 kredyty w płatnym planie i zwykle zajmuje od 3 do 5 minut. Dodaj do 4 dodatkowych ujęć, np. widok z tyłu z arkusza referencyjnego, żeby plecy nie były zgadywane. Pobierz plik GLB. - 03
Zmniejsz liczbę trójkątów
Zaimportuj GLB do Blendera i dodaj modyfikator Decimate (Collapse). Współczynnik 0.06 redukuje generację z 500,000 trójkątów do około 30,000, poniżej limitu PC Excellent. - 04
Zriguj go
Wyeksportuj FBX z Blendera i wgraj go do Mixamo, aby uzyskać automatyczny rig humanoidalny, albo zriguj go w Blenderze za pomocą Rigify. Nasz przewodnik po Mixamo przeprowadza przez cały proces. - 05
Skonfiguruj Unity
Zainstaluj Unity 2022.3.22f1 i VRChat SDK przez VRChat Creator Companion. Zaimportuj zrigowany FBX i ustaw jego typ Rig na Humanoid. - 06
Dodaj deskryptor avatara
Dodaj VRC Avatar Descriptor, ustaw pozycję widoku na wysokości oczu i sprawdź panel builda SDK pod kątem ostrzeżeń dotyczących riga i wydajności. - 07
Zbuduj i wgraj
Najpierw przetestuj lokalnie, potem wgraj. Wgranie wymaga konta VRChat z rangą zaufania New User lub wyższą.
Bazowe siatki avatara z jednego zdjęcia
Każdy z poniższych modeli powstał z jednego obrazu i nie został jeszcze zrigowany. Kliknij kartę, aby go obrócić.
Rangi wydajności VRChat: limity, które mają znaczenie dla wygenerowanego avatara
Ze strony Performance Ranks VRChat, sprawdzone w październiku 2026. Przekroczenie wartości przenosi avatara do niższej rangi.
| Statystyka | PC Excellent | PC Good | Mobile Excellent | Mobile Good | Mobile Medium |
|---|---|---|---|---|---|
| Trójkąty | 32,000 | 70,000 | 7,500 | 10,000 | 15,000 |
| Pamięć tekstur | 40 MB | 75 MB | 10 MB | 18 MB | 25 MB |
| Siatki ze skinningiem | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 |
| Sloty materiałów | 4 | 8 | 1 | 1 | 2 |
| Kości | 75 | 150 | 75 | 90 | 150 |
Na urządzeniach mobilnych (Android, iOS i Quest) domyślna minimalna wyświetlana ranga to Medium, więc awatary Poor i Very Poor są domyślnie ukrywane przed innymi graczami. Sama VRChat radzi: celuj w Good, Medium jest w porządku.
Dopasowanie wygenerowanego modelu do budżetu VRChat
Siatki generowane przez AI są gęste. Modele pokazowe na naszej stronie głównej mają około 500,000 trójkątów, trzy mapy tekstur 2048 × 2048 i jeden materiał. To ostatnie pomaga: jeden materiał i jedna siatka to dokładnie to, czego chce ranga Excellent. Praca polega na liczbie trójkątów.
W przypadku PC zredukuj liczbę trójkątów do około 30,000. W przypadku Quest i telefonów celuj w poniżej 10,000 dla Good i zmniejsz tekstury do 1024, aby pamięć tekstur zmieściła się w budżecie mobilnym. VRChat ogranicza też rozmiar pliku: 10 MB pobierania i 40 MB po rozpakowaniu na Androidzie, 200 MB i 500 MB na PC.
- PC Excellent: poniżej 32,000 trójkątów
- Mobile Good: poniżej 10,000 trójkątów
- Jedna siatka i jeden materiał z generatora
- Tekstury 1024 dla buildów na Quest
Rigowanie: etap, który ten kreator avatarów VRChat zostawia tobie
SupaVoxel daje statyczną siatkę bez szkieletu. VRChat wymaga riga Humanoid w Unity, a jego dokumentacja wymienia konkretne wymagania: zmapowane głowa, dłonie i stopy oraz biodra, kręgosłup, klatka piersiowa, szyja i ramiona w odpowiedniej hierarchii.
Mixamo to najszybsza droga dla postaci humanoidalnych. Przyjmuje FBX, OBJ lub ZIP, a jego auto-rigger działa tylko na dwunożnych humanoidach z wyraźną głową, ciałem, ramionami i nogami, bez dużych skrzydeł, ogonów ani dodatkowych kończyn. Stworzenia i ciężkie stroje zwykle wymagają ręcznego riga w Blenderze. Tak czy inaczej, potem poprawiasz hierarchię kości w konfiguracji Humanoid w Unity.
- Na zdjęciu źródłowym ręce odsunięte, nogi rozstawione
- Mixamo dla humanoidów, Blender dla stworzeń
- Zmapuj biodra, kręgosłup, klatkę piersiową, szyję i głowę w Unity
- Visemy i mruganie oczami wymagają blend shapes, które dodajesz samodzielnie
Wskazówki, jak tworzyć modele awatarów VRChat, które dają się czysto zrigować
- Użyj karty postaci w pozie T lub A jako obrazu źródłowego
- Trzymaj włosy i ubranie blisko ciała
- Zdecymuj przed rigowaniem, nie po
- Przetestuj za pomocą Build & Test przed wgraniem
- Przygotuj osobną, lżejszą wersję na Quest
- Użyj pozy ze skrzyżowanymi rękami lub dłońmi w kieszeniach
- Oczekuj, że palce dobrze się zrigują w małym modelu chibi
- Wgraj surową siatkę z 500,000 trójkątów
- Używaj postaci, których nie posiadasz, do publicznego avatara
- Wyłącz Mesh Read/Write; VRChat oceni avatara jako Very Poor
Koszty i ograniczenia VRChat Avatar Maker
Nowe konta otrzymują 3 darmowe kredyty, a model bez tekstur kosztuje 1 kredyt i obejmuje pobranie GLB. Kolorowy avatar wymaga modelu z teksturami (3 kredyty) w płatnym planie, od $25 rocznie za 400 kredytów. Licencja komercyjna w płatnych planach obejmuje avatary, które sprzedajesz, jeśli masz prawa do zdjęcia.
SupaVoxel nie riguje, nie animuje, nie dodaje blend shapes ani nie eksportuje FBX. Te etapy odbywają się w Blenderze, Mixamo i Unity. Nasz darmowy konwerter GLB do FBX ułatwia przygotowanie siatki do Mixamo, a przeglądarka FBX pozwala sprawdzić zrigowany plik przed Unity. Konfigurację Unity opisuje strona Unity, a styl fasetowany, przyjazny Quest, strona low poly.
Powiązane workflow avatarów i silników
FAQ
Najczęściej zadawane pytania
Czy SupaVoxel może stworzyć kompletnego avatara VRChat?
Czy ten VRChat Avatar Maker jest darmowy?
Ile trójkątów może mieć avatar VRChat?
Jak zrobić rig avatara VRChat do wygenerowanego modelu?
Czy to działa w przypadku avatarów na Quest?
Dlaczego nie mogę wgrać swojego avatara?
Czy mogę sprzedawać awatary tworzone w ten sposób?
Jakie zdjęcie sprawdzi się najlepiej w kreatorze awatarów VRChat?
Powiązane narzędzia i poradniki
Kontynuuj
Zacznij za darmo
Zacznij tworzenie awatara od siatki
Użyj SupaVoxel jako kreatora awatarów VRChat do swojej siatki: prześlij zdjęcie postaci, otrzymaj teksturowany model w kilka minut, a następnie zriguj go i prześlij za pomocą VRChat SDK.
Bez karty kredytowej · 3 darmowe kredyty na start