Konwerter Heightmapa do STL
Wrzuć obraz w odcieniach szarości i otrzymaj pełny, gotowy do druku relief: białe się podnosi, czarne zostaje nisko. Podejrzyj go jako teren lub glinę, a potem pobierz STL lub 3MF. Za darmo i prywatnie.
- Działa w przeglądarce
- Prostokąt lub koło
- STL lub 3MF
- Bez rejestracji
Jak przekonwertować heightmapę na STL
- 01
Wrzuć obraz
PNG, JPG lub WebP do 25 MB: eksport terenu, mapa głębi, logo w odcieniach szarości albo zdjęcie. Wypróbuj przykład wczytuje heightmapę gór. Przezroczyste piksele liczą się jako czarne, więc zostają na poziomie podstawy. - 02
Ustaw relief
W zakładce Kształt wybierz Prostokąt lub Koło, szerokość (20–300 mm), Grubość podstawy i Wysokość reliefu. W zakładce Obraz przytnij kadr, a potem kontrastem, gammą i Wygładzaniem ukształtuj powierzchnię. Odwróć sprawia, że to, co czarne, jest wysokie. - 03
Pobierz
W zakładce Szczegóły ustaw rozdzielczość, sprawdź szacowaną liczbę trójkątów i rozmiar pliku, wybierz STL lub 3MF i naciśnij Pobierz. Relief leży płasko na podstawie, gotowy do druku bez podpór.
Co można wydrukować z heightmapy
Wydruk z heightmapy do STL czyta się dzięki odbitemu światłu, więc oświetlenie z boku ożywia go. Zastosowania: od map po tabliczki.
Ustawienia reliefu STL i od czego zacząć
| Ustawienie | Zakres | Domyślnie i wskazówka |
|---|---|---|
| Szerokość | 20–300 mm | 120 mm. Wysokość wynika z proporcji obrazu |
| Grubość podstawy | 0.4–10 mm | 2 mm. Dla szerokich kafli użyj 3 mm lub więcej, żeby się nie wyginały |
| Wysokość reliefu | 0.5–40 mm | 8 mm. Czysta biel sięga podstawy + tę wysokość |
| Wygładzanie | 0–4 mm | 0.6 mm. Usuwa schodki pikseli i szum JPEG; zwiększ dla terenu 8-bitowego |
| Rozdzielczość | 1–10 px/mm | 4 px/mm (szczegół 0.25 mm). Eksport jest ograniczony do 1,5 mln trójkątów |
| Kontrast, gamma | 0.5–2 i 0.5–2.2 | 1. Gamma powyżej 1 podnosi niższe partie, poniżej 1 wyostrza szczyty |
| Odwróć | Wł. / wył. | Wyłączone. Włącz dla map głębi, w których bliskie jest ciemne |
Panel pokazuje liczbę trójkątów i rozmiar pliku jeszcze przed pobraniem. Gdy rozdzielczość przekroczyłaby 1,5 mln trójkątów, jest automatycznie obniżana, a panel o tym informuje.
Generator reliefów 3D, który szanuje obraz
Liniowa wysokość
Pełna podstawa
Prostokąt lub koło
Teren, glina, siatka
Sprawdzona szczelność
Nic nie jest wysyłane
Druk reliefu z obrazu
- Drukuj płasko na podstawie; nie ma nawisów wymagających podpór
- Stosuj warstwy 0.12–0.2 mm; cieńsze warstwy łagodzą schodki konturu na łagodnych zboczach
- 15–20% wypełnienia w zupełności wystarczy dla podstawy
- Dodaj zmianę filamentu na wybranej warstwie, żeby uzyskać ośnieżone szczyty lub kontrastową licową stronę tabliczki
- Do zdjęć oświetlaj z boku; płaskie światło z przodu ukrywa relief
- Nie licz na rzeźbę po kolorowym zdjęciu; jasność to nie głębia
- Ustawienie reliefu wyższego niż szerokość obrazu bez sprawdzenia cienkich iglic
- Pomijanie wygładzania przy JPEG-ach; bloki kompresji drukują się jako mikroskopijne tarasy
Heightmapa, zdjęcie czy model 3D?
Heightmapa zapisuje wysokość jako jasność, dlatego konwertuje się dokładnie. Tak powstają eksporty terenu i mapy głębi. Zwykłe zdjęcie to inna historia: biała koszulka się wynurza, ciemne oko się zapada, a efekt to stylizowany relief, a nie kształt. Jako dekoracja na ścianę może wyglądać świetnie, ale nie jest podobizną 3D.
Jeśli chcesz mieć dany obiekt jako prawdziwy model, użyj zdjęcie na STL: studio zbuduje pełny model 3D z jednego zdjęcia. A jeśli zdjęcie ma świecić podświetlone od tyłu, właściwym narzędziem jest generator litofanów.
- Heightmapa lub mapa głębi: konwersja dokładna
- Logo na białym: użyj Odwróć, żeby logo było wypukłe, albo wyciągnij je przez SVG do STL
- Zdjęcie portretowe: relief artystyczny, nie podobizna
Heightmapa do STL: sposoby
| Opcja | Dobre w | Kompromis |
|---|---|---|
| To narzędzie w przeglądarce | Darmowe, prywatne, podgląd na żywo, pełna podstawa, STL lub 3MF | Tylko prostokąt i koło; czyta obrazy w 8 bitach na kanał |
| Modyfikator Displace w Blenderze | Pełna kontrola, dowolny kształt, wejście 16-bitowe | Subdivide, Displace, dodanie podstawy i ręczne doprowadzenie siatki do stanu manifold |
| Import obrazu w Cura | Żadnego dodatkowego programu, jeśli i tak slicujesz w Cura | Tylko Cura; prostokątne płytki |
| Narzędzia webowe typowe dla terenu | Wybierz obszar na mapie i wydrukuj go | Tylko geografia; nie do logotypów ani map głębi |
Uczciwe ograniczenia
To narzędzie do konwersji heightmapy na STL czyta obrazy przez canvas przeglądarki w 8 bitach, więc 16-bitowa heightmapa terenu jest redukowana do 256 poziomów. Na reliefie wysokim na kilka milimetrów te stopnie są niewielkie, a Wygładzanie je ukrywa. Źródła większe niż 2 048 px są skalowane w dół przed utworzeniem siatki, co i tak jest dokładniejsze niż druk z dyszy 0.4 mm przy szerokości 120 mm.
Potrzebujesz czegoś więcej? Dodaj podstawę do STL, zrób formę silikonową w generatorze form STL albo sprawdź efekt w przeglądarce STL.
Więcej projektów reliefów i zdjęć
FAQ
Najczęściej zadawane pytania
Jak za darmo przekonwertować heightmapę na STL?
Czy białe to góra, czy dół?
Czy mogę użyć zdjęcia jako heightmapy?
Dlaczego mój relief ma schodki?
W jakiej rozdzielczości eksportować?
Czy obsługuje 16-bitowe heightmapy?
Czy mogę zrobić okrągły relief, np. podkładkę?
Powiązane narzędzia i poradniki
Kontynuuj
Zacznij za darmo
Od płaskiego obrazka do prawdziwego modelu 3D
Heightmapa do STL jest darmowa. Gdy potrzebujesz pełnego obiektu 3D ze zdjęcia, studio zbuduje model bez tekstur zwykle w mniej niż minutę. 3 darmowe kredyty, bez karty.
Bez karty kredytowej · 3 darmowe kredyty na start