SupaVoxel
Darmowe narzędzie do reliefów 3D

Konwerter Heightmapa do STL

Wrzuć obraz w odcieniach szarości i otrzymaj pełny, gotowy do druku relief: białe się podnosi, czarne zostaje nisko. Podejrzyj go jako teren lub glinę, a potem pobierz STL lub 3MF. Za darmo i prywatnie.

  • Działa w przeglądarce
  • Prostokąt lub koło
  • STL lub 3MF
  • Bez rejestracji
Zaktualizowano październik 2026

Jak przekonwertować heightmapę na STL

  1. 01

    Wrzuć obraz

    PNG, JPG lub WebP do 25 MB: eksport terenu, mapa głębi, logo w odcieniach szarości albo zdjęcie. Wypróbuj przykład wczytuje heightmapę gór. Przezroczyste piksele liczą się jako czarne, więc zostają na poziomie podstawy.
  2. 02

    Ustaw relief

    W zakładce Kształt wybierz Prostokąt lub Koło, szerokość (20–300 mm), Grubość podstawy i Wysokość reliefu. W zakładce Obraz przytnij kadr, a potem kontrastem, gammą i Wygładzaniem ukształtuj powierzchnię. Odwróć sprawia, że to, co czarne, jest wysokie.
  3. 03

    Pobierz

    W zakładce Szczegóły ustaw rozdzielczość, sprawdź szacowaną liczbę trójkątów i rozmiar pliku, wybierz STL lub 3MF i naciśnij Pobierz. Relief leży płasko na podstawie, gotowy do druku bez podpór.

Co można wydrukować z heightmapy

Wydruk z heightmapy do STL czyta się dzięki odbitemu światłu, więc oświetlenie z boku ożywia go. Zastosowania: od map po tabliczki.

Kafel terenu: 120 mm szerokości, 2 mm podstawy, 8 mm reliefu — ustawienia domyślne
Jedna zmiana filamentu na wybranej warstwie sprawia, że szczyty stają się białe

Ustawienia reliefu STL i od czego zacząć

UstawienieZakresDomyślnie i wskazówka
Szerokość20–300 mm120 mm. Wysokość wynika z proporcji obrazu
Grubość podstawy0.4–10 mm2 mm. Dla szerokich kafli użyj 3 mm lub więcej, żeby się nie wyginały
Wysokość reliefu0.5–40 mm8 mm. Czysta biel sięga podstawy + tę wysokość
Wygładzanie0–4 mm0.6 mm. Usuwa schodki pikseli i szum JPEG; zwiększ dla terenu 8-bitowego
Rozdzielczość1–10 px/mm4 px/mm (szczegół 0.25 mm). Eksport jest ograniczony do 1,5 mln trójkątów
Kontrast, gamma0.5–2 i 0.5–2.21. Gamma powyżej 1 podnosi niższe partie, poniżej 1 wyostrza szczyty
OdwróćWł. / wył.Wyłączone. Włącz dla map głębi, w których bliskie jest ciemne

Panel pokazuje liczbę trójkątów i rozmiar pliku jeszcze przed pobraniem. Gdy rozdzielczość przekroczyłaby 1,5 mln trójkątów, jest automatycznie obniżana, a panel o tym informuje.

Generator reliefów 3D, który szanuje obraz

Liniowa wysokość

Wartość szarości przekłada się wprost na wysokość: średni szary przy reliefie 8 mm to 4 mm nad podstawą. Kontrast i gamma pozwalają świadomie zmieniać ten układ.

Pełna podstawa

Zamknięta podstawa pod reliefem, dzięki czemu wydruk leży płasko na stole i nie wymaga podpór.

Prostokąt lub koło

Koło przycina obraz do kwadratu i wycina na okrągło — do podkładek i medalionów.

Teren, glina, siatka

Podgląd w kolorach wysokości, jako zwykła glina albo jako siatka, żeby zobaczyć gęstość oczek.

Sprawdzona szczelność

Każdy STL i 3MF to zamknięta bryła, a po eksporcie potwierdza to linia wyniku.

Nic nie jest wysyłane

Obraz jest dekodowany i zamieniany w siatkę w karcie Twojej przeglądarki.

Heightmapa, zdjęcie czy model 3D?

Heightmapa zapisuje wysokość jako jasność, dlatego konwertuje się dokładnie. Tak powstają eksporty terenu i mapy głębi. Zwykłe zdjęcie to inna historia: biała koszulka się wynurza, ciemne oko się zapada, a efekt to stylizowany relief, a nie kształt. Jako dekoracja na ścianę może wyglądać świetnie, ale nie jest podobizną 3D.

Jeśli chcesz mieć dany obiekt jako prawdziwy model, użyj zdjęcie na STL: studio zbuduje pełny model 3D z jednego zdjęcia. A jeśli zdjęcie ma świecić podświetlone od tyłu, właściwym narzędziem jest generator litofanów.

  • Heightmapa lub mapa głębi: konwersja dokładna
  • Logo na białym: użyj Odwróć, żeby logo było wypukłe, albo wyciągnij je przez SVG do STL
  • Zdjęcie portretowe: relief artystyczny, nie podobizna

Heightmapa do STL: sposoby

OpcjaDobre wKompromis
To narzędzie w przeglądarceDarmowe, prywatne, podgląd na żywo, pełna podstawa, STL lub 3MFTylko prostokąt i koło; czyta obrazy w 8 bitach na kanał
Modyfikator Displace w BlenderzePełna kontrola, dowolny kształt, wejście 16-bitoweSubdivide, Displace, dodanie podstawy i ręczne doprowadzenie siatki do stanu manifold
Import obrazu w CuraŻadnego dodatkowego programu, jeśli i tak slicujesz w CuraTylko Cura; prostokątne płytki
Narzędzia webowe typowe dla terenuWybierz obszar na mapie i wydrukuj goTylko geografia; nie do logotypów ani map głębi

Uczciwe ograniczenia

To narzędzie do konwersji heightmapy na STL czyta obrazy przez canvas przeglądarki w 8 bitach, więc 16-bitowa heightmapa terenu jest redukowana do 256 poziomów. Na reliefie wysokim na kilka milimetrów te stopnie są niewielkie, a Wygładzanie je ukrywa. Źródła większe niż 2 048 px są skalowane w dół przed utworzeniem siatki, co i tak jest dokładniejsze niż druk z dyszy 0.4 mm przy szerokości 120 mm.

Potrzebujesz czegoś więcej? Dodaj podstawę do STL, zrób formę silikonową w generatorze form STL albo sprawdź efekt w przeglądarce STL.

FAQ

Najczęściej zadawane pytania

Jak za darmo przekonwertować heightmapę na STL?

Wrzuć obraz w odcieniach szarości do narzędzia na górze tej strony, ustaw szerokość, grubość podstawy i wysokość reliefu, a potem naciśnij Pobierz. Bez konta, bez znaku wodnego i bez wysyłania plików: STL reliefu powstaje w przeglądarce i zapisuje się prosto na Twoim urządzeniu. Dostępny jest też 3MF.

Czy białe to góra, czy dół?

Białe to góra, a czarne dół — taki jest standardowy zapis heightmapy. Czysta biel sięga grubości podstawy plus wysokości reliefu, a czysta czerń zostaje na szczycie podstawy. Jeśli Twój obraz używa odwrotnej konwencji, jak wiele map głębi, włącz Odwróć.

Czy mogę użyć zdjęcia jako heightmapy?

Możesz, ale efektem będzie wypukły obrazek na ścianę, a nie podobizna 3D, bo jasność na zdjęciu to nie głębia. Zwiększ wygładzanie i kontrast, żeby powierzchnia była czystsza. Po prawdziwy model 3D obiektu sięgnij po generator zdjęcie na STL, a po podświetlane zdjęcie — po generator litofanów.

Dlaczego mój relief ma schodki?

Albo obraz ma mało poziomów szarości (teren 8-bitowy, posteryzowane PNG lub bloki JPEG), albo warstwy są zbyt grube. Zwiększ Wygładzanie do 1–2 mm, wyeksportuj ponownie i drukuj z warstwą 0.12 mm. Większa wysokość reliefu też rozkłada te same poziomy na więcej warstw.

W jakiej rozdzielczości eksportować?

Domyślne 4 px/mm daje szczegół 0.25 mm, czyli już na granicy dyszy 0.4 mm. Wyższe wartości tworzą większe pliki bez widocznego zysku. Narzędzie ogranicza eksport do 1,5 mln trójkątów i informuje, gdy obniży rozdzielczość, żeby zmieścić się w tym limicie.

Czy obsługuje 16-bitowe heightmapy?

Otworzą się, ale przeglądarki dekodują obrazy w 8 bitach na kanał, więc plik 16-bitowy jest redukowany do 256 poziomów szarości. W większości wydruków o szerokości kilku centymetrów jest to niewidoczne, zwłaszcza przy włączonym wygładzaniu. Do modeli terenu o jakości geodezyjnej modyfikator Displace w Blenderze zachowa pełne 16 bitów.

Czy mogę zrobić okrągły relief, np. podkładkę?

Tak. Wybierz Koło w zakładce Kształt. Obraz zostanie przycięty do kwadratu i wycięty na okrągło, a podstawa pójdzie za kołem. Przesuwaniem i zoomem w zakładce Obraz wyśrodkuj wybrany fragment.

Zacznij za darmo

Od płaskiego obrazka do prawdziwego modelu 3D

Heightmapa do STL jest darmowa. Gdy potrzebujesz pełnego obiektu 3D ze zdjęcia, studio zbuduje model bez tekstur zwykle w mniej niż minutę. 3 darmowe kredyty, bez karty.

Bez karty kredytowej · 3 darmowe kredyty na start