SupaVoxel
Modele 3D AI do Unity

Modele 3D do Unity z jednego zdjęcia

Z jednego zdjęcia otrzymasz modele 3D do Unity: GLB w niecałą minutę lub 3–5 minut z teksturami. Po instalacji glTFast przeciągnij plik do Assets, a zaimportuje się jako prefab.

  • 3 darmowe kredyty, bez karty
  • Import GLB przez glTFast
  • URP, HDRP i Built-in
Zaktualizowano październik 2026
<1 min
Typowe generowanie samej geometrii
2020.1+
Wersja Unity wymagana przez glTFast
1 jednostka = 1 m
Skala fizyki Unity, taka sama jak w glTF
1 kredyt
Za model bez tekstur

Od zdjęcia do modeli 3D do Unity w Twojej scenie

Sześć kroków. Pierwsze dwa na SupaVoxel, pozostałe w edytorze Unity.

  1. 01

    Wygeneruj model

    Prześlij jedno wyraźne zdjęcie pojedynczego obiektu tutaj lub w studio. Sama geometria kosztuje 1 kredyt; wersja z teksturami kosztuje 3 i wymaga płatnego planu. Geometria zwykle jest gotowa w niecałą minutę, a modele z teksturami w 3–5 minut.
  2. 02

    Pobierz GLB

    GLB to darmowy format pobierania i właściwy wybór dla Unity: siatka, UV i tekstury PBR w jednym pliku binarnego, więc nie musisz trzymać obok luźnych plików .bin ani obrazów.
  3. 03

    Zainstaluj glTFast raz na projekt

    Unity nie obsługuje glTF natywnie. Otwórz Window ‣ Package Manager, kliknij +, wybierz Add package by name i wpisz com.unity.cloud.gltfast. Unity zainstaluje pakiet wraz z zależnościami.
  4. 04

    Przeciągnij plik do Assets

    Przeciągnij GLB do okna Project. glTFast zaimportuje go jako natywny prefab. Wybierz go, aby zobaczyć ustawienia importu i ostrzeżenia w Inspectorze; rozwiń, aby zobaczyć utworzone siatki, materiały i tekstury.
  5. 05

    Dodaj kolizje i skalę

    Przeciągnij prefab do sceny i porównaj z sześcianem 1 m. Dodaj Box Collider lub Capsule Collider do rozgrywki albo Mesh Collider z zaznaczonym Convex dla obiektów fizycznych, które się poruszają.
  6. 06

    Optymalizuj i publikuj

    W przypadku mobile lub VR zmniejsz liczbę trójkątów za pomocą darmowego upraszczacza siatki przed importem i dodaj LOD Group dla obiektów widocznych z dystansu.

Modele 3D AI do Unity: przykłady gotowe do gry

Rekwizyty i postacie, jakimi ekipy indie wypełniają poziomy. Każdy zaczął się od jednego zdjęcia; obróć je, aby sprawdzić teksturę, zanim wygenerujesz własne.

Butelka mikstury zdrowia – przedmiot do podniesienia, w którym sylwetka liczy się bardziej niż liczba trójkątów
Beczka z drewnianymi obręczami – element otoczenia, który postawisz dziesiątki razy, więc najpierw ją zdecimuj
Towarzysz-robot w stylu kreskówki – statyczny NPC lub bohater ekranu menu
Stylizowany krótki miecz – model do ekwipunku i podglądu przedmiotów
Gąsienicowy pojazd sci-fi – rekwizyt hard-surface do strzelanki z góry
Wojownik-smok chibi – figurka kolekcjonerska do gry casualowej

GLB, OBJ czy FBX: importowanie assetów 3D po stronie Unity

SupaVoxel bezpłatnie eksportuje GLB, a OBJ jest dostępny w płatnych planach. FBX nie jest eksportem ze studia, ale możesz go utworzyć darmowym konwerterem przeglądarkowym. Oto jak każdy z formatów trafia do Unity.

FormatJak odczytuje go UnityMateriałyKiedy używać
GLBPakiet glTFast (ScriptedImporter, rejestruje się dla .glb i .gltf)PBR metal/rough, mapowane do Twojego render pipeline'uDomyślny wybór do każdego projektu
OBJWbudowany importer modeli UnityPodstawowe; mapy podłączasz ręcznieGdy nie możesz dodawać pakietów do projektu
FBX (przez GLB na FBX)Wbudowany importer modeliZwykle wymaga ponownego podłączenia mapGdy jakieś narzędzie w Twoim łańcuchu obsługuje tylko FBX, np. auto-rigger

Jeśli zobaczysz „Multiple scripted importers are targeting the extension 'glb'”, oznacza to, że inny pakiet glTF jest również zarejestrowany jako domyślny. Ustaw jeden z nich jako importer alternatywny – glTFast dokumentuje w tym celu dyrektywę skryptową GLTFAST_FORCE_DEFAULT_IMPORTER_OFF.

Ustawienia importu modelu dla plików OBJ i FBX

Jeśli wybierzesz ścieżkę OBJ lub FBX, obowiązuje karta Model w Unity. Oto ustawienia warte uwagi dla wygenerowanej siatki, opisane w instrukcji Unity (sprawdzone w październiku 2026).

Scale Factor / Convert Units
Sprawdź względem sześcianu 1 m; fizyka Unity zakłada 1 jednostkę = 1 metr
Mesh Compression
Off lub Low; wyżej oszczędza rozmiar, ale obniża precyzję wierzchołków
Read/Write
Off, aby oszczędzać pamięć, chyba że skrypt, kształt cząsteczek lub Mesh Collider w czasie działania potrzebuje tych danych
Generate Colliders
Tylko dla statycznej scenerii; unikaj dla obiektów, które się poruszają
Weld Vertices
On (domyślnie) – scala duplikaty współdzielące wszystkie atrybuty
Index Format
Auto – 16-bit, chyba że siatka przekracza około 64 tys. wierzchołków
Normals
Import – normalne w pliku są już wygładzone
Generate Lightmap UVs
On tylko wtedy, gdy wypiekasz lightmapy dla tego obiektu

Gdzie modele 3D do Unity z AI pasują w produkcji

Wygenerowane siatki oszczędzają najwięcej czasu przy dużej liczbie drobnych elementów gry: skrzyń, roślin, mikstur, posągów, postaci tła i rekwizytów do prototypów. Są dostarczane jako trójkąty z rozwiniętymi UV, więc zachowują się jak każdy inny importowany asset. Nie zastąpią głównego bohatera wymagającego czystej, deformowalnej topologii i riga – w pliku nie ma szkieletu.

  • Najlepsze zastosowanie: statyczne rekwizyty, przedmioty kolekcjonerskie, dekoracje otoczenia, zamienniki greyboxów
  • Dobre zastosowanie: statyczne NPC, posągi, modele do menu i ekwipunku
  • Wymaga dodatkowej pracy: animowane postacie (retopo plus rig lub Mixamo)
  • Nie nadaje się: modularna architektura, która musi idealnie pasować do gridu

Wskazówki dotyczące modeli 3D AI w Unity

Drobne nawyki, które oszczędzą ponowny import

Rób
  • Trzymaj każdy GLB w osobnym folderze, aby ponowne importy się nie kolidowały
  • Testuj w docelowym render pipeline – URP i HDRP Lit wyglądają inaczej
  • Używaj prymitywnych koliderów, gdzie to możliwe; są tańsze niż Mesh Collidery
  • Decimuj przed importem dla buildów mobilnych, Quest lub WebGL
  • Wersjonuj GLB, nie tylko wygenerowany prefab
Unikaj
  • Instalujesz dwa importery glTF, z których oba twierdzą, że są domyślne
  • Włączasz Generate Colliders dla poruszających się obiektów
  • Oczekujesz kości, blend shapes lub klipów animacji w imporcie
  • Zmieniasz nazwę lub przenosisz towarzyszący plik .bin i tekstury pliku .gltf – zamiast tego użyj GLB
  • Wysyłasz rekwizyt z 300 tys. trójkątów do gry mobilnej

Ładowanie modeli 3D do Unity w czasie działania

glTFast to nie tylko importer w edytorze. Jego komponent GltfAsset i API skryptowe ładują GLB w czasie działania, co pasuje do treści tworzonych przez użytkowników, modów lub konfiguratora produktu, który pobiera modele z serwera zamiast wbudowywać je w build. glTF został zaprojektowany właśnie do tego: kompaktowe bufory binarne, które ładują się przy minimalnym przetwarzaniu.

Pakiet działa na WebGL, iOS, Android, Windows, macOS, Linux i UWP oraz obsługuje schematy kompresji, takie jak Draco, meshoptimizer i KTX/Basis Universal. Jeśli serwujesz modele przez sieć, najpierw zmniejsz je za pomocą naszego darmowego kompresora GLB i przetestuj docelową platformę, ponieważ każde rozszerzenie kompresji wymaga obsługi dekodera w czasie działania.

Do pracy w edytorze w innych silnikach ten sam GLB otworzysz w Unreal Engine i Godot, więc jeden wygenerowany asset może obsłużyć zespół prototypujący w kilku narzędziach.

FAQ

Najczęściej zadawane pytania

Czy Unity importuje pliki GLB?

Nie natywnie. Zainstaluj pakiet glTFast: otwórz Window, Package Manager, kliknij +, wybierz Add package by name i wpisz com.unity.cloud.gltfast. Potem pliki GLB i glTF wrzucone do Assets importują się jako prefaby z siatkami, materiałami i teksturami. Wymaga Unity 2020.1 lub nowszego.

Czy modele 3D do Unity generowane przez AI są darmowe?

Możesz zacząć bezpłatnie: 3 kredyty po rejestracji przez Google, bez karty. Model bez tekstur kosztuje 1 kredyt i pobiera się jako GLB. Modele z teksturami (3 kredyty), eksport OBJ i licencja komercyjna wymagają płatnego planu, który zaczyna się od $25 rocznie za 400 kredytów.

Czy mogę sprzedawać grę w Unity, która używa tych modeli?

Tak, w dowolnym płatnym planie. Licencja komercyjna obejmuje gry, aplikacje i użycie assetów, o ile masz prawa do przesłanego zdjęcia. Modele z darmowego planu są do użytku osobistego i testów.

Czy modele działają z URP i HDRP?

Tak. glTFast obsługuje render pipeline Universal, High Definition i Built-in i tworzy materiały dla tego, którego używa Twój projekt. Sprawdź wynik w rzeczywistym oświetleniu, ponieważ ta sama tekstura PBR inaczej wygląda w każdym pipeline.

Jak dodać kolizję do zaimportowanego modelu?

Dodaj Box, Sphere lub Capsule Collider, który w przybliżeniu pasuje do kształtu; to najtańsza opcja. Aby dopasować dokładniej, użyj Mesh Collider i zaznacz Convex, jeśli obiekt ma Rigidbody. Unikaj Generate Colliders w importerze OBJ dla wszystkiego, co się porusza.

Czy modele mają rig do animacji w Unity?

Nie. Modele to statyczne siatki bez szkieletu i blend shapes. Dla humanoida przekonwertuj GLB naszym darmowym konwerterem GLB na FBX i przepuść przez auto-rigger Mixamo, a następnie zaimportuj FBX z rigiem i ustaw typ animacji Humanoid.

Ile trójkątów będzie mieć wygenerowany model?

To zależy od obiektu i silnika, który go zbudował, więc otwórz plik w naszej darmowej przeglądarce GLB, aby odczytać dokładną liczbę. W przypadku mobile, VR lub WebGL zmniejsz ją darmowym upraszczaczem siatki i zachowaj wersję wysokiej jakości do zbliżeń w LOD Group.

Dlaczego mój model jest malutki lub ogromny w scenie?

Wygenerowane modele mają dowolny rozmiar. glTF używa metrów, tak samo jak Unity, więc przeskaluj prefab względem sześcianu o boku 1 m do wybranego rozmiaru i zastosuj zmianę w prefabie, a nie osobno dla każdej instancji.

Zacznij za darmo

Wypełnij swój level modelami 3D do Unity

Wgraj zdjęcie, pobierz GLB w kilka minut i wrzuć go do folderu Assets. 3 darmowe kredyty, bez karty.

Bez karty kredytowej · 3 darmowe kredyty na start