SupaVoxel
Format Androida do AR Apple

Konwerter GLB do USDZ

Upuść plik GLB i pobierz USDZ, który otwiera się w AR Quick Look na iPhone'ie i iPadzie — z teksturami i materiałami PBR. Konwersja odbywa się lokalnie w przeglądarce i przy typowym modelu trwa kilka sekund.

  • Otwiera się w AR Quick Look
  • Tekstury zachowane
  • Bez wysyłania plików
  • Darmowo, bez rejestracji
Zaktualizowano październik 2026

Jak przekonwertować GLB do USDZ

  1. 01

    Wczytaj plik GLB

    Upuść .glb powyżej albo kliknij Wypróbuj przykład. Pliki skompresowane Draco i meshopt są dekodowane automatycznie. Sprawdź statystyki: tekstury, materiały i liczbę osobnych siatek w modelu.
  2. 02

    Potwierdź rzeczywisty rozmiar

    AR Quick Look umieszcza modele w rzeczywistej skali, więc rozmiar ma tu większe znaczenie niż gdziekolwiek indziej. Rozmiar wyjściowy podawany jest w metrach. Jeśli krzesło ma 90 m, GLB powstał w centymetrach: przestaw Jednostki pliku na cm.
  3. 03

    Przekonwertuj i przetestuj na urządzeniu

    Zostaw Zachowaj tekstury włączone, chyba że chcesz lekki plik tylko z kolorem, a potem naciśnij Konwertuj do USDZ. Wyślij .usdz na iPhone'a przez AirDrop lub wiadomość i stuknij w niego: otworzy się od razu w AR.

GLB i USDZ: dwa formaty AR

Podział AR w sieci jest prosty: Android i większość stron używa glTF, Apple używa USD. Strona produktu, która chce AR na każdym telefonie, udostępnia oba pliki.

GLB
Binarny glTF 2.0 od Khronos Group: siatka, materiały PBR, tekstury i animacja w jednym pliku
USDZ
Universal Scene Description od Pixara zapakowany w nieskompresowany ZIP — Apple używa go do AR
Otwiera się natywnie na
GLB: Android Scene Viewer, przeglądarki przez three.js lub model-viewer. USDZ: Pliki w iOS i iPadOS, Safari, Wiadomości, Mail
Jednostki
Oba używają metrów, a AR pokazuje je w tej skali
Osadzanie na stronie
GLB w <model-viewer src>, USDZ w ios-src lub link Safari z rel="ar"

Co zachowuje konwerter GLB do USDZ

Element GLBW pliku USDZSzczegóły
Tekstura koloru bazowego i alfaZachowanePrzekodowane do PNG
Mapy normalnych, roughness, metalness, AO i emisjiZachowaneMapowane na wejścia USD preview-surface
Rozdzielczość teksturOgraniczona do 1024 pxWiększe mapy są skalowane w dół, żeby Quick Look działał szybko
Osobne siatkiZachowaneKażda część pozostaje osobną siatką
AnimacjaPomijanaEksport w pozycji spoczynkowej
Kompresja Draco lub meshoptDekodowanaUSDZ przechowuje zwykłą geometrię

Limit 1024 px zwykle sprawia, że USDZ jest mniejszy niż GLB z teksturami 4K. Po stronie GLB kompresor GLB zmniejsza plik na Androida w ten sam sposób.

Wskazówki, żeby USDZ dobrze wyglądał w AR

Rób
  • Sprawdź model na prawdziwym iPhonie; podgląd na komputerze ukrywa błędy skali
  • Ustaw podstawę modelu na dolnej krawędzi jego bryły, żeby w AR stał na podłodze
  • Utrzymuj umiarkowaną liczbę trójkątów; ciężkie skany najpierw odchudź uproszczeniem siatki
  • Publikuj GLB i USDZ razem, żeby AR dostali zarówno użytkownicy Androida, jak i iOS
Unikaj
  • Nie oczekuj, że odtworzy się animacja chodu lub idle; USDZ jest statyczny
  • Nie licz na efekty szkła, refrakcji czy clearcoat z rozszerzeń glTF
  • Nie zostawiaj w GLB wielkiej płaszczyzny gruntu ani tła; Quick Look umieści to wszystko
  • Nie zakładaj, że GLB z dowolnego narzędzia jest w metrach; sprawdź rozmiar wyjściowy

Kiedy zamiast tego użyć Reality Converter

Darmowa aplikacja Reality Converter od Apple na macOS też zamienia glTF na USDZ i jest lepszym wyborem, jeśli chcesz na bieżąco porównywać rendering Apple'a albo ręcznie poprawiać właściwości materiałów. Wymaga Maca. Ten konwerter potrzebuje tylko przeglądarki, więc działa na Windowsie, Linuksie, Chromebooku czy samym iPadzie.

Żeby obejrzeć USDZ, który już masz, użyj darmowej przeglądarki USDZ. Zaczynasz od zdjęcia, a nie od GLB? Zastosowania AR pokazują, jak zrobić model gotowy do AR z jednego zdjęcia.

FAQ

Najczęściej zadawane pytania

Jak za darmo przekonwertować GLB do USDZ?

Upuść GLB na konwerter u góry strony, sprawdź rozmiar wyjściowy i naciśnij Konwertuj do USDZ. Jest darmowy, nie wymaga konta, a plik nie opuszcza Twojego urządzenia, bo konwersja odbywa się w przeglądarce. Przyjmujemy pliki do 200 MB.

Czy USDZ otworzy się na moim iPhonie?

Tak. Konwerter zapisuje USDZ w układzie, którego oczekuje AR Quick Look. Wyślij plik na telefon przez AirDrop, Wiadomości, Mail lub iCloud Drive i stuknij w niego. Otworzy się w widoku obiektu, a zakładka AR umieści go w Twoim pokoju w rzeczywistej skali.

Dlaczego mój model AR ma zły rozmiar?

Quick Look pokazuje USDZ w rzeczywistej skali w metrach. Jeśli źródłowy GLB był modelowany w centymetrach lub milimetrach, model będzie 100 lub 1000 razy za duży. Zmień Jednostki pliku przed konwersją i obserwuj Rozmiar wyjściowy, aż będzie zgodny z rzeczywistym obiektem, a potem przekonwertuj ponownie.

Czy konwersja GLB do USDZ zachowuje animacje?

Nie. Klipy animacji z GLB nie są zapisywane w USDZ; model jest eksportowany w pozycji spoczynkowej. Do animowanego AR na iOS przygotuj USDZ w Reality Composer lub innym narzędziu do USD. Statyczne modele produktów, meble i rzeźby konwertują się bez widocznych strat.

Dlaczego tekstury w USDZ są bardziej rozmyte?

Tekstury większe niż 1024 piksele są skalowane w dół podczas konwersji, żeby plik szybko się wczytywał w Quick Look. Na ekranie telefonu z odległości oglądania AR różnica rzadko jest widoczna. Zauważysz ją przy detalach oglądanych z bliska, takich jak małe nadruki, więc takie elementy rób duże na teksturze.

Czy mogę dodać na stronę przycisk „Zobacz w AR”?

Tak. Umieść USDZ obok GLB. W model-viewer od Google ustaw GLB jako src, a USDZ jako ios-src; na iPhonie przycisk AR otworzy wtedy Quick Look. Bez model-viewer to samo robi w Safari link z rel="ar" opakowujący obrazek.

Czym różni się GLB od USDZ?

Oba pakują siatkę, materiały PBR i tekstury w jeden plik i oba używają metrów. GLB to otwarty standard glTF używany przez Androida, przeglądarki i silniki gier; USDZ to Apple'owe opakowanie USD od Pixara, które iPhone i iPad otwierają natywnie. Żaden nie jest ogólnie lepszy: GLB potrzebujesz do AR na Androidzie, a USDZ do AR na iOS.

Zacznij za darmo

Modele AR z jednego zdjęcia

W płatnym planie studio buduje teksturowany model 3D z jednego zdjęcia, zwykle w 3–5 minut, i od razu eksportuje USDZ do AR na iPhone'a. Nowe konta dostają 3 darmowe kredyty, żeby najpierw wypróbować model bez tekstur.

Bez karty kredytowej · 3 darmowe kredyty na start