SupaVoxel
glTF do silnika gry

Konwerter GLB do FBX

Przeciągnij plik .glb i pobierz binarny FBX 7.4 z siatką, mapą UV, normalnymi i jednym kolorem na materiał, w rzeczywistym rozmiarze. Działa w przeglądarce i to najszybsza droga od GLB wygenerowanego przez AI do Mixamo.

  • Działa w przeglądarce
  • Bez rejestracji
  • Binarny FBX 7.4
  • Siatka gotowa do Mixamo
Zaktualizowano październik 2026

Konwersja GLB do FBX w trzech krokach

  1. 01

    Wczytaj GLB

    Przeciągnij plik o rozmiarze do 200 MB. Otworzą się też GLB skompresowane Draco i Meshopt, więc pliki prosto ze Sketchfabu, z pipeline'u glTF lub z narzędzia zdjęcie na 3D zadziałają bez przeprawy przez Blendera. Panel pokazuje siatki, materiały i tekstury.
  2. 02

    Zostaw jednostki w metrach

    glTF jest zdefiniowany w metrach, więc domyślne ustawienie pasuje do niemal każdego GLB. Konwerter zapisuje liczby w centymetrach, natywnej jednostce FBX, i deklaruje to w nagłówku, dzięki czemu postać o wzroście 1,8 m ma 180 cm w polu Rozmiar wyjściowy i importuje się do Unity lub Unreal w rozmiarze 1,8 m, a nie 100 razy za małym. Użyj pola Skala, tylko jeśli chcesz zmienić rozmiar modelu.
  3. 03

    Pobierz FBX

    Kliknij Konwertuj do FBX. Konwerter zapisuje transformacje wszystkich węzłów w wierzchołkach, zachowuje UV i tworzy binarny plik FBX 7.4 — wersję, którą czytają Blender, Unity, Unreal, Maya i Mixamo.

Co zachowuje konwersja GLB do FBX

Sprawdź listę Co zostaje przeniesione w konwerterze dla swojego pliku; to ogólna zasada.

W GLBW FBXCo zrobić
Siatka i osobne częściZachowane, jeden model FBX na siatkęNic
Mapa UVZachowana, odwrócona zgodnie z konwencją FBXPrzypisz ponownie obraz tekstury w silniku
Tekstury koloru bazowegoNieosadzone. Każdy materiał dostaje średni kolor teksturyWyodrębnij PNG za pomocą GLB do OBJ i podłącz je ponownie
Mapy normalnych, chropowatości i metalicznościNiezapisywanePodłącz ponownie z wyodrębnionych obrazów
Szkielet i wagi skóryNiezapisywane; siatka jest zapisana w pozie spoczynkowejZrigguj w Mixamo lub Blenderze
AnimacjeOdrzuconeZachowaj GLB, jeśli ich potrzebujesz

GLB do FBX pod auto-rigging w Mixamo

Mixamo przyjmuje FBX, OBJ lub ZIP, a jego auto-rigger chce dokładnie tego, co tworzy ten konwerter: statycznej siatki bez szkieletu. Wgraj FBX, ustaw znaczniki podbródka, nadgarstków, łokci, kolan i krocza, a Mixamo zbuduje rig i pozwoli nałożyć animacje.

Jeden haczyk: dokumentacja Adobe zauważa, że tekstury FBX pojawiają się w Mixamo tylko wtedy, gdy są osadzone, a ten FBX przenosi kolory materiałów, nie obrazy. Postać wyświetli się w płaskich kolorach. Nie wpływa to na rigging. Jeśli chcesz zobaczyć teksturę w Mixamo, przekonwertuj ten sam GLB za pomocą GLB do OBJ, zostaw opcję Dołącz materiały i tekstury włączoną i wgraj ten ZIP. Pełny opis znajdziesz w poradniku Mixamo.

Modele do auto-riggingu powinny stać w pozie T lub A z ramionami z dala od ciała. Postać wygenerowana ze zdjęcia siedzącej lub kucającej postaci będzie źle zrigowana niezależnie od formatu.

GLB i FBX obok siebie

GLB
Binarny glTF 2.0 od Khronos. Siatka, materiały PBR, tekstury i animacja w jednym pliku. Metry, oś Y w górę. Standard webu, AR na Androidzie i Godota.
FBX
Format wymiany Autodesk. Domyślny import w Unity, Unreal i Mixamo, szeroko obsługiwany przez narzędzia DCC. Jednostki i osie zadeklarowane w nagłówku.
Zapisywana wersja
FBX 7.4, binarny. Importer Blendera odrzuca ASCII FBX, więc wszędzie działa wersja binarna.
Osie
Oś Y w górę, zgodnie z GLB, więc model stoi prosto po imporcie w Blenderze, Unity i Unreal.

Wskazówki do importu w silnikach

Rób
  • W Unity zostaw włączone Convert Units w ustawieniach importu modelu; FBX deklaruje centymetry, które Unity obsługuje domyślnie
  • W Unreal importuj jako Static Mesh i pozwól utworzyć materiały, a następnie przeciągnij wyodrębnione tekstury
  • Ciężkie siatki z AI lub skanów przepuść najpierw przez uproszczanie siatki; mniej trójkątów przyspiesza wysyłanie, rigging i płynność na urządzeniach mobilnych
  • Otwórz FBX w przeglądarce FBX, aby potwierdzić go przed wgraniem gdziekolwiek
Unikaj
  • Nie konwertuj zrigowanego, animowanego GLB do FBX i nie licz na rig; ten konwerter nie zapisuje szkieletów
  • Nie skaluj w silniku, żeby poprawić rozmiar; ustaw Skalę tutaj, aby jednostka FBX była poprawna
  • Nie usuwaj GLB: to nadal lepszy format dla webu, AR i Godota

FAQ

Najczęściej zadawane pytania

Czy ten konwerter GLB do FBX jest darmowy?

Tak, bez rejestracji, znaku wodnego i dziennego limitu. Pliki do 200 MB konwertują się w karcie przeglądarki, więc model nigdy nie jest wysyłany, a nic nie trafia na serwer. Możesz konwertować dowolnie wiele plików, jeden po drugim.

Czy FBX zawiera tekstury?

Nie. FBX zachowuje mapę UV i nadaje każdemu materiałowi średni kolor jego tekstury, więc model wygląda poprawnie w płaskich kolorach, ale same pliki obrazów nie są osadzone. Aby uzyskać tekstury, przekonwertuj ten sam GLB do OBJ z włączonymi materiałami i teksturami, a następnie przypisz te pliki PNG do materiałów FBX w Blenderze, Unity lub Unreal.

Czy moje animacje i rig przetrwają?

Nie. Konwerter zapisuje tylko geometrię, UV, normalne i materiały. Siatki ze skinem są zapisywane w pozie spoczynkowej, a klipy animacji odrzucane. To idealne dla Mixamo, które rigguje statyczną siatkę, ale jeśli musisz zachować istniejący rig, zaimportuj GLB do Blendera i wyeksportuj FBX stamtąd.

Jaką wersję FBX zapisuje?

Binarny FBX 7.4, wersję używaną przez narzędzia z czasów FBX 2014 i 2015. Odczytuje go każde aktualne wydanie Blendera, Unity, Unreal Engine, Mayi, 3ds Maxa i Mixamo. ASCII FBX nie jest oferowany, bo Blender odmawia jego importu.

Czy mogę użyć FBX w Mixamo?

Tak. Wgraj go do Mixamo za pomocą Upload Character, ustaw znaczniki riga i pozwól na auto-rigging. Model pokaże się w kolorach materiałów, a nie w teksturze, bo Mixamo wyświetla tylko osadzone tekstury FBX. Aby zobaczyć podgląd z teksturą, wgraj zamiast tego ZIP z OBJ utworzony konwerterem GLB do OBJ.

Dlaczego mój model importuje się w złym rozmiarze?

Zwykle dlatego, że zmieniono jednostki pliku. GLB zawsze używa metrów; konwerter zamienia je na centymetry, natywną jednostkę FBX, i zapisuje to w nagłówku, więc Unity, Unreal i Blender skalują model poprawnie. Jeśli model od początku był zbudowany w złej skali, wpisz współczynnik w polu Skala, sprawdź odczyt rozmiaru wyjściowego i przekonwertuj ponownie.

Mój GLB się nie otwiera. Co teraz?

Sprawdź, czy plik naprawdę jest binarnym glTF: plik .gltf z osobnymi .bin i teksturami wymaga przeglądarki glTF albo najpierw spakowania do GLB. Pliki z rzadkimi rozszerzeniami mogą się nie parsować. Ponowny eksport GLB z Blendera z domyślnymi ustawieniami naprawia niemal każdy przypadek.

Zacznij za darmo

Konwertuj GLB do FBX

Przeciągnij GLB powyżej i pobierz FBX dla Unity, Unreal, Blendera lub Mixamo.

Darmowo · działa w przeglądarce · bez rejestracji