Konwerter GLB do FBX
Przeciągnij plik .glb i pobierz binarny FBX 7.4 z siatką, mapą UV, normalnymi i jednym kolorem na materiał, w rzeczywistym rozmiarze. Działa w przeglądarce i to najszybsza droga od GLB wygenerowanego przez AI do Mixamo.
- Działa w przeglądarce
- Bez rejestracji
- Binarny FBX 7.4
- Siatka gotowa do Mixamo
Konwersja GLB do FBX w trzech krokach
- 01
Wczytaj GLB
Przeciągnij plik o rozmiarze do 200 MB. Otworzą się też GLB skompresowane Draco i Meshopt, więc pliki prosto ze Sketchfabu, z pipeline'u glTF lub z narzędzia zdjęcie na 3D zadziałają bez przeprawy przez Blendera. Panel pokazuje siatki, materiały i tekstury. - 02
Zostaw jednostki w metrach
glTF jest zdefiniowany w metrach, więc domyślne ustawienie pasuje do niemal każdego GLB. Konwerter zapisuje liczby w centymetrach, natywnej jednostce FBX, i deklaruje to w nagłówku, dzięki czemu postać o wzroście 1,8 m ma 180 cm w polu Rozmiar wyjściowy i importuje się do Unity lub Unreal w rozmiarze 1,8 m, a nie 100 razy za małym. Użyj pola Skala, tylko jeśli chcesz zmienić rozmiar modelu. - 03
Pobierz FBX
Kliknij Konwertuj do FBX. Konwerter zapisuje transformacje wszystkich węzłów w wierzchołkach, zachowuje UV i tworzy binarny plik FBX 7.4 — wersję, którą czytają Blender, Unity, Unreal, Maya i Mixamo.
Co zachowuje konwersja GLB do FBX
Sprawdź listę Co zostaje przeniesione w konwerterze dla swojego pliku; to ogólna zasada.
| W GLB | W FBX | Co zrobić |
|---|---|---|
| Siatka i osobne części | Zachowane, jeden model FBX na siatkę | Nic |
| Mapa UV | Zachowana, odwrócona zgodnie z konwencją FBX | Przypisz ponownie obraz tekstury w silniku |
| Tekstury koloru bazowego | Nieosadzone. Każdy materiał dostaje średni kolor tekstury | Wyodrębnij PNG za pomocą GLB do OBJ i podłącz je ponownie |
| Mapy normalnych, chropowatości i metaliczności | Niezapisywane | Podłącz ponownie z wyodrębnionych obrazów |
| Szkielet i wagi skóry | Niezapisywane; siatka jest zapisana w pozie spoczynkowej | Zrigguj w Mixamo lub Blenderze |
| Animacje | Odrzucone | Zachowaj GLB, jeśli ich potrzebujesz |
GLB do FBX pod auto-rigging w Mixamo
Mixamo przyjmuje FBX, OBJ lub ZIP, a jego auto-rigger chce dokładnie tego, co tworzy ten konwerter: statycznej siatki bez szkieletu. Wgraj FBX, ustaw znaczniki podbródka, nadgarstków, łokci, kolan i krocza, a Mixamo zbuduje rig i pozwoli nałożyć animacje.
Jeden haczyk: dokumentacja Adobe zauważa, że tekstury FBX pojawiają się w Mixamo tylko wtedy, gdy są osadzone, a ten FBX przenosi kolory materiałów, nie obrazy. Postać wyświetli się w płaskich kolorach. Nie wpływa to na rigging. Jeśli chcesz zobaczyć teksturę w Mixamo, przekonwertuj ten sam GLB za pomocą GLB do OBJ, zostaw opcję Dołącz materiały i tekstury włączoną i wgraj ten ZIP. Pełny opis znajdziesz w poradniku Mixamo.
Modele do auto-riggingu powinny stać w pozie T lub A z ramionami z dala od ciała. Postać wygenerowana ze zdjęcia siedzącej lub kucającej postaci będzie źle zrigowana niezależnie od formatu.
GLB i FBX obok siebie
- GLB
- Binarny glTF 2.0 od Khronos. Siatka, materiały PBR, tekstury i animacja w jednym pliku. Metry, oś Y w górę. Standard webu, AR na Androidzie i Godota.
- FBX
- Format wymiany Autodesk. Domyślny import w Unity, Unreal i Mixamo, szeroko obsługiwany przez narzędzia DCC. Jednostki i osie zadeklarowane w nagłówku.
- Zapisywana wersja
- FBX 7.4, binarny. Importer Blendera odrzuca ASCII FBX, więc wszędzie działa wersja binarna.
- Osie
- Oś Y w górę, zgodnie z GLB, więc model stoi prosto po imporcie w Blenderze, Unity i Unreal.
Wskazówki do importu w silnikach
- W Unity zostaw włączone Convert Units w ustawieniach importu modelu; FBX deklaruje centymetry, które Unity obsługuje domyślnie
- W Unreal importuj jako Static Mesh i pozwól utworzyć materiały, a następnie przeciągnij wyodrębnione tekstury
- Ciężkie siatki z AI lub skanów przepuść najpierw przez uproszczanie siatki; mniej trójkątów przyspiesza wysyłanie, rigging i płynność na urządzeniach mobilnych
- Otwórz FBX w przeglądarce FBX, aby potwierdzić go przed wgraniem gdziekolwiek
- Nie konwertuj zrigowanego, animowanego GLB do FBX i nie licz na rig; ten konwerter nie zapisuje szkieletów
- Nie skaluj w silniku, żeby poprawić rozmiar; ustaw Skalę tutaj, aby jednostka FBX była poprawna
- Nie usuwaj GLB: to nadal lepszy format dla webu, AR i Godota
FAQ
Najczęściej zadawane pytania
Czy ten konwerter GLB do FBX jest darmowy?
Czy FBX zawiera tekstury?
Czy moje animacje i rig przetrwają?
Jaką wersję FBX zapisuje?
Czy mogę użyć FBX w Mixamo?
Dlaczego mój model importuje się w złym rozmiarze?
Mój GLB się nie otwiera. Co teraz?
Powiązane narzędzia i poradniki
Kontynuuj
Zacznij za darmo
Konwertuj GLB do FBX
Przeciągnij GLB powyżej i pobierz FBX dla Unity, Unreal, Blendera lub Mixamo.
Darmowo · działa w przeglądarce · bez rejestracji