Convertitore da heightmap a STL
Trascina un'immagine in scala di grigi e ottieni un rilievo solido, pronto da stampare: il bianco sale, il nero resta basso. Anteprima come terreno o creta, poi scarica STL o 3MF. Gratis e privato.
- Funziona nel browser
- Rettangolo o cerchio
- STL o 3MF
- Nessuna registrazione
Come convertire una heightmap in STL
- 01
Trascina l'immagine
PNG, JPG o WebP fino a 25 MB: un export di terreno, una depth map, un logo in scala di grigi o una foto. Prova un esempio carica una heightmap di montagna. I pixel trasparenti contano come nero, quindi restano al livello della base. - 02
Imposta il rilievo
In Forma scegli Rettangolo o Cerchio, la larghezza (da 20 a 300 mm), lo Spessore base e l'Altezza rilievo. In Immagine ritaglia, poi usa contrasto, gamma e Morbidezza per modellare la superficie. Inverti rende alto il nero. - 03
Scarica
In Dettaglio imposta la risoluzione, controlla i triangoli e la dimensione del file stimati, scegli STL o 3MF e premi Scarica. Il rilievo poggia piatto sulla base, pronto da stampare senza supporti.
Cosa puoi stampare da una heightmap
Una stampa heightmap to STL si legge con la luce riflessa: è la luce radente a darle vita. Gli usi vanno dalle mappe alle targhette.
Impostazioni STL del rilievo e da dove iniziare
| Impostazione | Intervallo | Predefinito e consigli |
|---|---|---|
| Larghezza | 20–300 mm | 120 mm. L'altezza segue le proporzioni dell'immagine |
| Spessore base | 0.4–10 mm | 2 mm. Usa 3 mm o più per le tile larghe, così restano piatte |
| Altezza rilievo | 0.5–40 mm | 8 mm. Il bianco puro arriva a base + questa altezza |
| Smoothing | 0–4 mm | 0.6 mm. Elimina i gradini dei pixel e il rumore JPEG; aumentalo per i terreni a 8 bit |
| Risoluzione | 1–10 px/mm | 4 px/mm (dettaglio 0.25 mm). L'export è limitato a 1.5M triangoli |
| Contrasto, gamma | 0.5–2 e 0.5–2.2 | 1. Un gamma sopra 1 alza le zone basse, sotto 1 accentua le vette |
| Inverti | Attivo / disattivo | Disattivo. Attivalo per le depth map in cui il vicino è scuro |
Il pannello mostra il numero di triangoli e la dimensione del file prima del download. Se la risoluzione supererebbe 1.5M triangoli, viene abbassata automaticamente e il pannello te lo segnala.
Un generatore di rilievi 3D che rispetta l'immagine
Altezza lineare
Base solida
Rettangolo o cerchio
Terreno, creta, wireframe
Watertight verificato
Nessun upload
Stampare un'immagine in rilievo
- Stampa piatto sulla base: non ci sono sbalzi da sostenere
- Usa strati da 0.12–0.2 mm; strati più sottili ammorbidiscono i gradini di contorno sui pendii dolci
- 15–20% di riempimento bastano per la base
- Aggiungi un cambio filamento a uno strato scelto per vette innevate o una faccia della targhetta a contrasto
- Per le foto illuminalo di lato; la luce frontale piatta nasconde il rilievo
- Passargli una foto a colori e aspettarsi una scultura; la luminosità non è profondità
- Impostare un rilievo più alto di quanto l'immagine sia larga senza controllare le punte sottili
- Saltare lo smoothing sui JPEG: i blocchi di compressione si stampano come minuscoli terrazzamenti
Heightmap, foto o modello 3D?
Una heightmap memorizza l'altezza come luminosità, quindi la conversione è esatta. Gli export di terreni e le depth map funzionano così. Una foto normale è diversa: una maglietta bianca sale, un occhio scuro affonda, e il risultato è un bassorilievo stilizzato più che una forma. Come quadro da parete può essere bellissimo, ma non è una riproduzione 3D.
Se vuoi il soggetto come oggetto reale, usa immagine in STL: lo studio costruisce un modello 3D completo da una sola foto. Se vuoi che la foto si illumini in controluce, lo strumento per litofanie è quello giusto.
- Heightmap o depth map: conversione esatta
- Logo su bianco: usa Inverti così il logo è in rilievo, oppure estrudilo con SVG in STL
- Foto ritratto: arte a rilievo, non una riproduzione fedele
Heightmap to STL: i modi per farlo
| Opzione | Punti di forza | Contro |
|---|---|---|
| Questo strumento nel browser | Gratis, privato, anteprima live, base solida, STL o 3MF | Solo rettangolo e cerchio; legge le immagini a 8 bit per canale |
| Modificatore Displace di Blender | Controllo totale, qualsiasi forma, input a 16 bit | Suddividi, applica il displace, aggiungi una base e rendilo manifold a mano |
| Importazione immagini di Cura | Nessun software aggiuntivo se già usi Cura per lo slicing | Solo Cura; piatti rettangolari |
| Strumenti web specifici per terreni | Scegli una zona su una mappa e stampala | Solo geografia; non per logo o depth map |
Limiti, detti chiaramente
Questo strumento heightmap to STL legge le immagini tramite il canvas del browser a 8 bit, quindi una heightmap di terreno a 16 bit viene ridotta a 256 livelli. Su un rilievo alto pochi millimetri i gradini sono piccoli, e Morbidezza li nasconde. Le sorgenti più grandi di 2,048 px vengono ridimensionate prima di creare la mesh, e restano comunque più fini di quanto stampi un ugello da 0.4 mm su 120 mm di larghezza.
Ti serve altro? Aggiungi una base a un STL, crea uno stampo in silicone con lo strumento per stampi STL, oppure controlla il risultato nel visualizzatore STL.
Altri progetti con rilievi e foto
FAQ
Domande frequenti
Come convertire una heightmap in STL gratis?
Il bianco è alto o basso?
Posso usare una foto come heightmap?
Perché il mio rilievo ha dei gradini?
A che risoluzione conviene esportare?
Supporta le heightmap a 16 bit?
Posso creare un rilievo rotondo, tipo un sottobicchiere?
Strumenti e guide correlati
Continua
Inizia gratis
Da una foto piatta a un vero modello 3D
Heightmap to STL è gratis. Quando ti serve un oggetto 3D completo da una foto, lo studio ne crea uno senza texture di solito in meno di un minuto. 3 crediti gratuiti, senza carta.
Nessuna carta di credito richiesta · 3 crediti gratuiti per iniziare