SupaVoxel
Strumento gratuito per rilievi 3D

Convertitore da heightmap a STL

Trascina un'immagine in scala di grigi e ottieni un rilievo solido, pronto da stampare: il bianco sale, il nero resta basso. Anteprima come terreno o creta, poi scarica STL o 3MF. Gratis e privato.

  • Funziona nel browser
  • Rettangolo o cerchio
  • STL o 3MF
  • Nessuna registrazione
Aggiornato ottobre 2026

Come convertire una heightmap in STL

  1. 01

    Trascina l'immagine

    PNG, JPG o WebP fino a 25 MB: un export di terreno, una depth map, un logo in scala di grigi o una foto. Prova un esempio carica una heightmap di montagna. I pixel trasparenti contano come nero, quindi restano al livello della base.
  2. 02

    Imposta il rilievo

    In Forma scegli Rettangolo o Cerchio, la larghezza (da 20 a 300 mm), lo Spessore base e l'Altezza rilievo. In Immagine ritaglia, poi usa contrasto, gamma e Morbidezza per modellare la superficie. Inverti rende alto il nero.
  3. 03

    Scarica

    In Dettaglio imposta la risoluzione, controlla i triangoli e la dimensione del file stimati, scegli STL o 3MF e premi Scarica. Il rilievo poggia piatto sulla base, pronto da stampare senza supporti.

Cosa puoi stampare da una heightmap

Una stampa heightmap to STL si legge con la luce riflessa: è la luce radente a darle vita. Gli usi vanno dalle mappe alle targhette.

Una tile di terreno: 120 mm di larghezza, 2 mm di base, 8 mm di rilievo, i valori predefiniti
Un cambio filamento a uno strato stabilito rende bianche le vette

Impostazioni STL del rilievo e da dove iniziare

ImpostazioneIntervalloPredefinito e consigli
Larghezza20–300 mm120 mm. L'altezza segue le proporzioni dell'immagine
Spessore base0.4–10 mm2 mm. Usa 3 mm o più per le tile larghe, così restano piatte
Altezza rilievo0.5–40 mm8 mm. Il bianco puro arriva a base + questa altezza
Smoothing0–4 mm0.6 mm. Elimina i gradini dei pixel e il rumore JPEG; aumentalo per i terreni a 8 bit
Risoluzione1–10 px/mm4 px/mm (dettaglio 0.25 mm). L'export è limitato a 1.5M triangoli
Contrasto, gamma0.5–2 e 0.5–2.21. Un gamma sopra 1 alza le zone basse, sotto 1 accentua le vette
InvertiAttivo / disattivoDisattivo. Attivalo per le depth map in cui il vicino è scuro

Il pannello mostra il numero di triangoli e la dimensione del file prima del download. Se la risoluzione supererebbe 1.5M triangoli, viene abbassata automaticamente e il pannello te lo segnala.

Un generatore di rilievi 3D che rispetta l'immagine

Altezza lineare

Il valore di grigio corrisponde direttamente all'altezza: un grigio medio con rilievo da 8 mm sta 4 mm sopra la base. Contrasto e gamma ti permettono di rimodellarla di proposito.

Base solida

Una base chiusa sotto il rilievo: la stampa poggia piatta sul piano e non serve alcun supporto.

Rettangolo o cerchio

Il cerchio ritaglia l'immagine in quadrato e la taglia in tondo, per sottobicchieri e medaglioni.

Terreno, creta, wireframe

Anteprima con colori altimetrici, come creta semplice o come wireframe per vedere la densità della mesh.

Watertight verificato

Ogni STL e 3MF è un solido chiuso, e la riga del risultato lo conferma dopo l'export.

Nessun upload

L'immagine viene decodificata e convertita in mesh nella scheda del browser.

Heightmap, foto o modello 3D?

Una heightmap memorizza l'altezza come luminosità, quindi la conversione è esatta. Gli export di terreni e le depth map funzionano così. Una foto normale è diversa: una maglietta bianca sale, un occhio scuro affonda, e il risultato è un bassorilievo stilizzato più che una forma. Come quadro da parete può essere bellissimo, ma non è una riproduzione 3D.

Se vuoi il soggetto come oggetto reale, usa immagine in STL: lo studio costruisce un modello 3D completo da una sola foto. Se vuoi che la foto si illumini in controluce, lo strumento per litofanie è quello giusto.

  • Heightmap o depth map: conversione esatta
  • Logo su bianco: usa Inverti così il logo è in rilievo, oppure estrudilo con SVG in STL
  • Foto ritratto: arte a rilievo, non una riproduzione fedele

Heightmap to STL: i modi per farlo

OpzionePunti di forzaContro
Questo strumento nel browserGratis, privato, anteprima live, base solida, STL o 3MFSolo rettangolo e cerchio; legge le immagini a 8 bit per canale
Modificatore Displace di BlenderControllo totale, qualsiasi forma, input a 16 bitSuddividi, applica il displace, aggiungi una base e rendilo manifold a mano
Importazione immagini di CuraNessun software aggiuntivo se già usi Cura per lo slicingSolo Cura; piatti rettangolari
Strumenti web specifici per terreniScegli una zona su una mappa e stampalaSolo geografia; non per logo o depth map

Limiti, detti chiaramente

Questo strumento heightmap to STL legge le immagini tramite il canvas del browser a 8 bit, quindi una heightmap di terreno a 16 bit viene ridotta a 256 livelli. Su un rilievo alto pochi millimetri i gradini sono piccoli, e Morbidezza li nasconde. Le sorgenti più grandi di 2,048 px vengono ridimensionate prima di creare la mesh, e restano comunque più fini di quanto stampi un ugello da 0.4 mm su 120 mm di larghezza.

Ti serve altro? Aggiungi una base a un STL, crea uno stampo in silicone con lo strumento per stampi STL, oppure controlla il risultato nel visualizzatore STL.

FAQ

Domande frequenti

Come convertire una heightmap in STL gratis?

Trascina l'immagine in scala di grigi sullo strumento in cima alla pagina, imposta larghezza, spessore base e altezza rilievo, poi premi Scarica. Niente account, niente watermark e nessun upload: l'STL del rilievo viene creato nel browser e salvato direttamente sul tuo dispositivo. C'è anche il 3MF.

Il bianco è alto o basso?

Il bianco è alto e il nero basso, la convenzione classica delle heightmap. Il bianco puro arriva allo spessore base più l'altezza del rilievo, il nero puro resta sulla sommità della base. Se la tua immagine usa la convenzione opposta, come molte depth map, attiva Inverti.

Posso usare una foto come heightmap?

Sì, ma il risultato è un'opera da parete a rilievo più che una riproduzione 3D, perché la luminosità di una foto non è profondità. Alza smoothing e contrasto per una superficie più pulita. Per un vero modello 3D del soggetto usa il generatore immagine in STL, per una foto in controluce lo strumento per litofanie.

Perché il mio rilievo ha dei gradini?

O l'immagine ha pochi livelli di grigio (terreni a 8 bit, PNG posterizzati o blocchi JPEG) oppure l'altezza strato è grossolana. Porta Morbidezza a 1–2 mm, esporta di nuovo e stampa con strati da 0.12 mm. Anche un rilievo più alto distribuisce gli stessi livelli su più strati.

A che risoluzione conviene esportare?

Il valore predefinito di 4 px/mm dà un dettaglio di 0.25 mm, già al limite di un ugello da 0.4 mm. Valori più alti creano file più grandi con guadagni visibili minimi. Lo strumento limita l'export a 1.5 milioni di triangoli e ti avvisa quando abbassa la risoluzione per restare sotto quella soglia.

Supporta le heightmap a 16 bit?

Si aprono, ma i browser decodificano le immagini a 8 bit per canale, quindi un file a 16 bit viene ridotto a 256 livelli di grigio. Per la maggior parte delle stampe di pochi centimetri è invisibile, soprattutto con lo smoothing attivo. Per modelli di terreno di livello topografico, il modificatore Displace di Blender mantiene tutti i 16 bit.

Posso creare un rilievo rotondo, tipo un sottobicchiere?

Sì. Scegli Cerchio nella scheda Forma. L'immagine viene ritagliata in quadrato e tagliata in tondo, e la base segue il cerchio. Usa pan e zoom nella scheda Immagine per centrare la parte che ti interessa.

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Da una foto piatta a un vero modello 3D

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