SupaVoxel
FBX-ből Apple AR

FBX–USDZ konverter

Húzz be egy .fbx fájlt, és tölts le egy USDZ-t, ami megnyílik az AR Quick Lookban: a beágyazott textúrák megmaradnak, a méretarány pedig centiméterről méterre vált. A böngésződben fut, Reality Converter vagy Mac nélkül.

  • A böngésződben fut
  • Regisztráció nélkül
  • Beágyazott textúrák megőrizve
  • cm–m átváltás megoldva
Frissítve 2026. október

Így konvertálhatsz FBX-et USDZ-be

  1. 01

    Töltsd be az FBX-et

    Bináris vagy ASCII FBX, akár 200 MB-ig. Ha a textúrák külön fájlokban vannak, jelöld ki őket együtt az .fbx-szel, vagy húzz be egy .zip-et. A panel megszámolja a hálókat, anyagokat és textúrákat, egy borostyánsárga megjegyzés pedig felsorolja azokat a textúrákat, amelyeket az FBX kér, de nem adtál meg.
  2. 02

    Ellenőrizd a méretet

    A Maya-ból, 3ds Max-ból, Unityből és Mixamóból származó FBX általában centiméterben van, ami itt az alapértelmezett, így egy Mixamo-karakter kb. 1,8 m-ként jelenik meg az Kimeneti méret mezőben. Ha egy fájl 0,018 m-t vagy 180 m-t mutat, állítsd a Fájl mértékegysége értékét m-re vagy mm-re, amíg helyesnek nem tűnik.
  3. 03

    Konvertálj, és nyisd meg AR-ban

    Hagyd bekapcsolva a Textúrák megtartása opciót, és kattints a Konvertálás USDZ formátumba gombra. Küldd át a fájlt egy iPhone-ra vagy iPadra, koppints rá, és az AR Quick Look a padlóra vagy egy asztalra helyezi.

Textúrák: beágyazva vagy külön – mindkettő működik FBX → USDZ esetén

Egy FBX kétféleképpen hordozhatja a textúraképeit. Ha exportáláskor be van kapcsolva az embed media, a PNG- vagy JPG-bájtok a .fbx-en belül vannak, és a konverter közvetlenül olvassa őket. Csatolt médiánál az FBX csak egy útvonalat tárol, például C:\work\textures\body_diffuse.png. Egy weboldal nem tud ezen az útvonalon a lemezedre menni, ezért neked kell megadnod a képeket: jelöld ki őket az .fbx-szel együtt, vagy húzz be egy .zip-et. A párosítás fájlnév alapján történik, így az FBX által megjegyzett mappaszerkezet nem számít.

Két dolog történik a textúrákkal a USDZ felé vezető úton. Az anyagok UsdPreviewSurface-re alakulnak, ezt rendereli az AR Quick Look, a képek pedig úgy méreteződnek át, hogy a leghosszabb oldaluk legfeljebb 1024 px legyen, ami elég könnyűvé teszi a fájlt egy telefonhoz. Kapcsold ki a Textúrák megtartása opciót, ha csak az alak és a szín kell: a fájl drasztikusan kisebb lesz.

FBX → USDZ: mi kerül át

FBX tartalomUSDZ eredmény
HálókKülön objektumként megmaradnak; a csomópont-hierarchia kilapul, minden transzformáció beégetve
Beágyazott diffuse, normal, roughness és metal térképMegőrizve, max. 1024 px-re átméretezve
Hivatkozott (külső) textúrákMegőrizve, ha az FBX-szel együtt kijelölöd a képfájlokat vagy behúzol egy .zip-et; ellenkező esetben csak az anyagszínek
Anyagszínek és átlátszóságUsdPreviewSurface-ként megőrizve
Csontváz és skinA hálóba beégetve, nyugalmi pózban
Animációs felvételekElhagyva; a USDZ statikus modell
Kamerák és fényekElhagyva; az AR Quick Look maga világítja meg a jelenetet

FBX vs USDZ

FBX
Az Autodesk saját, bináris jelenetformátuma. Hálók, anyagok, rigek, animáció, kamerák. A játékmotorok és a Mixamo alapértelmezett formátuma.
USDZ
Tömörítetlen zip egy USD jelenet és a képei körül, a Pixar és az Apple alkotása. Natív iOS-en, iPadOS-en, visionOS-en és macOS-en.
Mértékegységek
Az FBX megad egy mértékegység-skálát; a USDZ méterben van. A konverter átméretezi méterre.
Animáció
Mindkét formátum tudja tárolni; ez a konverter statikus USDZ-t ír

AR-kész USDZ fájlok FBX-ből

Így csináld
  • Exportálj beágyazott médiával, vagy jelöld ki a textúrafájlokat az FBX-szel együtt, hogy a textúrák is átjöjjenek
  • Pózold a karaktereket export előtt, ha nem T-pózt szeretnél látni AR-ban
  • Egyszerűsítsd a sűrű modelleket a hálóegyszerűsítő eszközzel; a telefonok sokkal gyorsabban nyitják meg a kis USDZ fájlokat
  • Ellenőrizd az eredményt a USDZ viewer eszközben
Kerüld
  • Ne számíts rá, hogy egy Mixamo-animáció lejátszódik; az AR Quick Look az ebből a konverterből származó statikus hálót mutatja
  • Ne hagyd figyelmen kívül az Output size kijelzett értékét; az AR pontosan ekkora méretben mutatja a modellt
  • Ne nagyítsd fel a kicsi textúrákat élesebb AR reményében; a plafon így is 1024 px

GYIK

Gyakran ismételt kérdések

Ingyenes az FBX–USDZ konverter?

Igen. Ingyenes, fiók és vízjel nélkül. Az FBX feldolgozása és a USDZ összeállítása a böngésződben történik, így a modell és a textúrái soha nem kerülnek fel a szerverre. Akár 200 MB-os fájlok is működnek, ha az eszközöd memóriája bírja.

Miért tűntek el a textúráim?

Az FBX hivatkozik a képeire ahelyett, hogy beágyazná őket, és te csak a .fbx-et húztad be. Egy weboldal nem tud útvonal alapján fájlokat olvasni a lemezedről, ezért jelöld ki a textúrafájlokat az FBX-szel együtt, vagy húzz be egy .zip-et a mappáról; a párosítás fájlnév alapján történik. Alternatívaként exportálj újra beágyazott médiával: Blenderben Path Mode Copy és a beágyazás kapcsoló, Mayában és 3ds Maxban az Embed Media.

Lejátszódik az FBX animációm AR-ban?

Nem. A konverter statikus USDZ-t ír: a skinnelt karakterek a nyugalmi pózukban égnek be, az animációs felvételek elmaradnak. Az AR Quick Look tud animált USDZ fájlokat lejátszani, de azokat Reality Composer Pro-val vagy USD-képes DCC-eszközzel kell elkészíteni, nem böngészős konverterrel.

Hogyan konvertálhatok FBX-et USDZ-be Windows-on?

Nyisd meg ezt az oldalt Chrome-ban, Edge-ben vagy Firefoxban Windows-on, húzd be az FBX-et, ellenőrizd a méretet, és kattints a Convert to USDZ gombra. Az Apple Reality Converter csak macOS-en fut, így PC-n a böngészős konverter a legegyszerűbb út. Utána e-mailben, feltöltéssel vagy AirDropdal küldd át a fájlt az iPhone-odra.

Miért kisebb a USDZ, mint a textúráim?

A képek úgy méreteződnek át, hogy a leghosszabb oldaluk legfeljebb 1024 pixel legyen, ami megfelel a telefonos AR-nek. Egy 4096 px-es textúrakészlet pixelszáma a tizenhatodára esik. Ha teljes felbontású textúrák kellenek egy Vision Pro-s közeli felvételhez, készítsd a USDZ-t inkább Reality Composer Pro-ban.

Az oldalára fekve áll a modellem. Mi történt?

Az FBX-et valószínűleg Z-up módban exportáltad tengelykonverzió nélkül. Exportáld újra a 3D programodból Y felfelé tengellyel – ez a Blender FBX-exportálójának alapértelmezése –, és konvertálj újra. Az előnézet a konvertálás előtt mutatja a tájolást, így pár másodperc alatt ellenőrizheted.

Kezdés ingyen

FBX konvertálása USDZ-be

Húzz be fent egy FBX-et, és egy perccel később már AR-ban nézheted meg az iPhone-odon.

Ingyenes · böngészőben fut · regisztráció nélkül