FBX–USDZ konverter
Húzz be egy .fbx fájlt, és tölts le egy USDZ-t, ami megnyílik az AR Quick Lookban: a beágyazott textúrák megmaradnak, a méretarány pedig centiméterről méterre vált. A böngésződben fut, Reality Converter vagy Mac nélkül.
- A böngésződben fut
- Regisztráció nélkül
- Beágyazott textúrák megőrizve
- cm–m átváltás megoldva
Így konvertálhatsz FBX-et USDZ-be
- 01
Töltsd be az FBX-et
Bináris vagy ASCII FBX, akár 200 MB-ig. Ha a textúrák külön fájlokban vannak, jelöld ki őket együtt az .fbx-szel, vagy húzz be egy .zip-et. A panel megszámolja a hálókat, anyagokat és textúrákat, egy borostyánsárga megjegyzés pedig felsorolja azokat a textúrákat, amelyeket az FBX kér, de nem adtál meg. - 02
Ellenőrizd a méretet
A Maya-ból, 3ds Max-ból, Unityből és Mixamóból származó FBX általában centiméterben van, ami itt az alapértelmezett, így egy Mixamo-karakter kb. 1,8 m-ként jelenik meg az Kimeneti méret mezőben. Ha egy fájl 0,018 m-t vagy 180 m-t mutat, állítsd a Fájl mértékegysége értékét m-re vagy mm-re, amíg helyesnek nem tűnik. - 03
Konvertálj, és nyisd meg AR-ban
Hagyd bekapcsolva a Textúrák megtartása opciót, és kattints a Konvertálás USDZ formátumba gombra. Küldd át a fájlt egy iPhone-ra vagy iPadra, koppints rá, és az AR Quick Look a padlóra vagy egy asztalra helyezi.
Textúrák: beágyazva vagy külön – mindkettő működik FBX → USDZ esetén
Egy FBX kétféleképpen hordozhatja a textúraképeit. Ha exportáláskor be van kapcsolva az embed media, a PNG- vagy JPG-bájtok a .fbx-en belül vannak, és a konverter közvetlenül olvassa őket. Csatolt médiánál az FBX csak egy útvonalat tárol, például C:\work\textures\body_diffuse.png. Egy weboldal nem tud ezen az útvonalon a lemezedre menni, ezért neked kell megadnod a képeket: jelöld ki őket az .fbx-szel együtt, vagy húzz be egy .zip-et. A párosítás fájlnév alapján történik, így az FBX által megjegyzett mappaszerkezet nem számít.
Két dolog történik a textúrákkal a USDZ felé vezető úton. Az anyagok UsdPreviewSurface-re alakulnak, ezt rendereli az AR Quick Look, a képek pedig úgy méreteződnek át, hogy a leghosszabb oldaluk legfeljebb 1024 px legyen, ami elég könnyűvé teszi a fájlt egy telefonhoz. Kapcsold ki a Textúrák megtartása opciót, ha csak az alak és a szín kell: a fájl drasztikusan kisebb lesz.
FBX → USDZ: mi kerül át
| FBX tartalom | USDZ eredmény |
|---|---|
| Hálók | Külön objektumként megmaradnak; a csomópont-hierarchia kilapul, minden transzformáció beégetve |
| Beágyazott diffuse, normal, roughness és metal térkép | Megőrizve, max. 1024 px-re átméretezve |
| Hivatkozott (külső) textúrák | Megőrizve, ha az FBX-szel együtt kijelölöd a képfájlokat vagy behúzol egy .zip-et; ellenkező esetben csak az anyagszínek |
| Anyagszínek és átlátszóság | UsdPreviewSurface-ként megőrizve |
| Csontváz és skin | A hálóba beégetve, nyugalmi pózban |
| Animációs felvételek | Elhagyva; a USDZ statikus modell |
| Kamerák és fények | Elhagyva; az AR Quick Look maga világítja meg a jelenetet |
FBX vs USDZ
- FBX
- Az Autodesk saját, bináris jelenetformátuma. Hálók, anyagok, rigek, animáció, kamerák. A játékmotorok és a Mixamo alapértelmezett formátuma.
- USDZ
- Tömörítetlen zip egy USD jelenet és a képei körül, a Pixar és az Apple alkotása. Natív iOS-en, iPadOS-en, visionOS-en és macOS-en.
- Mértékegységek
- Az FBX megad egy mértékegység-skálát; a USDZ méterben van. A konverter átméretezi méterre.
- Animáció
- Mindkét formátum tudja tárolni; ez a konverter statikus USDZ-t ír
AR-kész USDZ fájlok FBX-ből
- Exportálj beágyazott médiával, vagy jelöld ki a textúrafájlokat az FBX-szel együtt, hogy a textúrák is átjöjjenek
- Pózold a karaktereket export előtt, ha nem T-pózt szeretnél látni AR-ban
- Egyszerűsítsd a sűrű modelleket a hálóegyszerűsítő eszközzel; a telefonok sokkal gyorsabban nyitják meg a kis USDZ fájlokat
- Ellenőrizd az eredményt a USDZ viewer eszközben
- Ne számíts rá, hogy egy Mixamo-animáció lejátszódik; az AR Quick Look az ebből a konverterből származó statikus hálót mutatja
- Ne hagyd figyelmen kívül az Output size kijelzett értékét; az AR pontosan ekkora méretben mutatja a modellt
- Ne nagyítsd fel a kicsi textúrákat élesebb AR reményében; a plafon így is 1024 px
GYIK
Gyakran ismételt kérdések
Ingyenes az FBX–USDZ konverter?
Miért tűntek el a textúráim?
Lejátszódik az FBX animációm AR-ban?
Hogyan konvertálhatok FBX-et USDZ-be Windows-on?
Miért kisebb a USDZ, mint a textúráim?
Az oldalára fekve áll a modellem. Mi történt?
Kapcsolódó eszközök és útmutatók
Folytatás
Kezdés ingyen
FBX konvertálása USDZ-be
Húzz be fent egy FBX-et, és egy perccel később már AR-ban nézheted meg az iPhone-odon.
Ingyenes · böngészőben fut · regisztráció nélkül