SupaVoxel
Ingyenes Collada-átalakító

DAE → OBJ átalakító

Dobj be egy Collada .dae fájlt, és tölts le egy Wavefront OBJ-t MTL-lel, függőlegesen állítva, méterben. Ingyenes, regisztráció nélkül, a böngésződben fut, így a fájl a saját gépeden marad.

  • Beolvassa a Collada mértékegységeit
  • Textúrák fájlokból vagy .zipből
  • A részek külön maradnak
  • Nincs feltöltés
Frissítve 2026. október

Így alakítsd át a DAE-t OBJ-vé

  1. 01

    Dobd be a .dae fájlt

    Egy Collada 1.4 fájl – szinte minden exportőr ezt a verziót írja –, legfeljebb 200 MB. Az átalakító a fejlécében lévő <unit> és <up_axis> tageket olvassa, így a hüvelykben megadott SketchUp-modell és a Z-up robotalkatrész is függőlegesen, valódi méretében nyílik meg.
  2. 02

    Nézd át az alkatrészlistát

    A panel megszámolja a hálókat és az anyagokat. A Collada-jelenet minden geometriapéldánya külön objektummá válik az OBJ-ban, így egy épületnél a falak, az ablakok és a tető külön maradnak.
  3. 03

    Add hozzá a textúrákat, és alakítsd át

    A .dae csak név szerint listázza a képeit, nem tartalmazza őket, ezért jelöld ki a textúrafájlokat a .dae-vel együtt, vagy dobj be egy .zipet az exportmappáról. Ezután nyomd meg az OBJ-vé alakítás gombot: ha az Anyagok és textúrák hozzáadása be van kapcsolva, egy zipet kapsz a .obj, az .mtl és a PNG-vé alakított textúrák társaságában. Kapcsold ki, ha egyetlen .obj fájlt szeretnél.

Collada → OBJ a méret- és tengelykáosz nélkül

A Collada azon kevés régebbi formátum egyike, amely rögzíti a mértékegységét és a felfelé mutató tengelyét. A SketchUp hüvelykben ír, Z felfelé. A ROS-hoz és a Gazebo-hoz készült robotleíró csomagok gyakran métert használnak, szintén Z felfelé. A Blender métert ír, szintén Z felfelé. Az OBJ egyiket sem rögzíti, és a legtöbb program Y-up méterként olvassa.

Az átalakító írás előtt alkalmazza a Collada fejlécét: a modellt méterre skálázza, a Z-up fájloknál pedig elforgatja, hogy az Y-up konvenció szerint álljon. Egy 36 hüvelykes SketchUp-asztal 0,914 egység magas lesz, amit a Blender és a legtöbb más alkalmazás 0,914 m-ként értelmez. Más számok kellenek? Adj meg egy szorzót a Méretezés mezőben, például 100-at egy centiméterben dolgozó alkalmazáshoz.

Mi marad meg a DAE → OBJ átalakítás során

Collada-tartalomAz OBJ-ban
Háromszögek és poligonokMegmarad; a poligonok háromszögekre bontva
Geometriapéldányok és csomópont-transzformációkKülön objektumként megmarad, a transzformációk beégetve
UV-koordináták és normálvektorokMegmarad
Sima diffúz anyagszínKd-ként megmarad az MTL-ben
Az általad megadott textúraképek (PNG, JPG, TGA)Megmarad: PNG-ként kiírva, map_Kd-vel hivatkozva
A kihagyott textúraképekHiányozni fog; az átalakító borostyánsárga megjegyzésben listázza őket
Mértékegység és up tengelyAlkalmazva: Y-up méterként kiírva
Szkinelezés, animáció, kinematikaElvész; a háló a betöltött pózban íródik ki
Kamerák, fényekNem kerül exportálásra

A képek párosítása kizárólag fájlnév alapján történik, így teljesen mindegy, milyen útvonalat írt az exportőr (C:\..., textures/, file:///). Mappát behúzni nem lehet: jelöld ki a fájlokat, vagy tömörítsd őket.

A DAE és az OBJ formátum

DAE (Collada)
A Khronos Group XML-alapú csereformátuma, először 2004-ben jelent meg
Mit tartalmaz a DAE
Hálókat, anyagokat, textúrahivatkozásokat, csontvázakat, animációt, fizikát, kinematikát, jelenethierarchiát
Honnan származik a DAE
SketchUp, Google Earth és 3D Warehouse, ROS és Gazebo, régebbi Unity- és Second Life-pipeline-ok
Mit tartalmaz az OBJ
Geometriát, UV-ket, normálokat, csoportokat, MTL-anyagokat
Mértékegységek
DAE: a fájl unit elemében megadva. OBJ: nincs, az alkalmazások a sajátjukat feltételezik
Ki olvassa az OBJ-t
Gyakorlatilag minden 3D modellező, szobrászó, renderelő és nyomtató eszköz

Tippek a DAE → OBJ átalakító használatához

Így csináld
  • Az átalakítás előtt ellenőrizd a részeket és a méretet az előnézetben
  • Tömörítsd a .dae-t a textúramappájával együtt, és dobj be egy .zipet
  • Egyszerűsítsd a nehéz SketchUp-exportokat a hálóegyszerűsítővel, ha a célalkalmazás akadozik
  • Nyisd meg az eredményt az OBJ-megjelenítőben, hogy ellenőrizd, függőlegesen áll-e
Kerüld
  • Ne forgasd el újra az eredményt az importálóban; a Z-up korrekció már megvan
  • Ne számíts animációra vagy robotcsuklókra az OBJ-ban
  • Ne hidd, hogy a textúra nélküli előnézet hibás fájlt jelent; a képek sosem voltak a .dae-ben, ezért add hozzá őket

Miért alakítsd át most Colladát OBJ-vé

A Collada a 2000-es évek végének kedvenc csereformátuma volt, és rengeteg modellkönyvtár van még mindig tele .dae fájlokkal. A támogatás viszont halványul. A Blender a 4.2-es verzióban legacy státuszba sorolta a beépített Collada-importőrét és -exportőrét, és jelezte, hogy egy későbbi kiadásban eltávolítja, sok újabb eszköz pedig már eleve nem is támogatja. Az OBJ-t ezzel szemben szinte mindenhol olvassák.

Ha nyomtatni szeretnél, a DAE → STL közvetlenül milliméterbe konvertál. Webhez vagy játékmotorhoz a DAE → GLB megtartja a textúrákat és az animációs klipeket. Ha előbb csak belepillantanál a fájlba, használd a DAE-megjelenítőt. További régi formátumokhoz lásd: FBX → OBJ.

GYIK

Gyakran ismételt kérdések

Hogyan alakíthatok DAE-t OBJ-vé ingyen?

Dobd be a .dae fájlt a fenti átalakítóba, és nyomd meg az OBJ-vé alakítás gombot. Egy OBJ-t kapsz az MTL-jével, méterben és függőlegesen. Nincs fiók, nincs vízjel és nincs fájlszámkorlát. Az átalakítás a böngésződben fut, így a Collada-fájl soha nem kerül feltöltésre. 200 MB-ig működik.

Megmaradnak a textúrák Collada → OBJ átalakításnál?

Igen, ha megadod az átalakítónak a képeket. A .dae nem tartalmazza őket, csak a fájlneveiket listázza. Jelöld ki a textúrafájlokat a .dae-vel együtt, vagy dobj be egy zipet a mappáról, és PNG-fájlokként kerülnek ki, amelyekre az MTL hivatkozik. A kihagyott kép nevét borostyánsárga megjegyzés írja ki, és az az anyag textúra nélkül kerül ki.

A SketchUp-modell a megfelelő méretben lesz?

Igen. A SketchUp hüvelykben rögzíti a Collada fejlécében, az átalakító ezt alkalmazza, és méterben írja ki az OBJ-t. Egy 10 lábas fal nagyjából 3,05 egység lesz, amit a legtöbb alkalmazás 3,05 m-ként olvas. Ha centiméterre vagy milliméterre van szükséged, írj 100-at vagy 1000-et a Scale mezőbe.

Biztonságos ez a DAE → OBJ átalakító bizalmas modellekhez?

Igen. A fájlt a saját böngészőfüledben futó JavaScript dolgozza fel, az OBJ a memóriában épül fel, és közvetlenül az eszközödre mentődik. Semmi nem kerül a SupaVoxelhez vagy máshoz, így az építészeti vagy termékfájlok bizalmasak maradnak.

Megmaradnak a külön objektumok az OBJ-ban?

Igen. A Collada-jelenet minden geometriapéldánya saját objektummá válik saját anyaggal az OBJ-ban. A többször elhelyezett példányok – például a szobában álló székek – minden elhelyezésnél egyszer íródnak ki, beégetett pozícióval.

Átalakíthatok animált DAE-t OBJ-vé?

A formát át tudod alakítani, de az OBJ-ban nincsenek csontok vagy kulcsképkockák, így a háló abban a pózban íródik ki, ahogy betöltődik. Ha meg akarod tartani a mozgást, alakítsd inkább GLB-vé, ami tárolja a csontvázakat és az animációs klipeket.

Mi van, ha a DAE-fájlom nem nyílik meg?

A Collada XML, ezért a letöltés közben megszakadt vagy hibás exportőrrel mentett fájlt nem lehet beolvasni. Exportáld újra a forrásalkalmazásból. A nagyon régi, a böngésző betöltője által nem támogatott Collada-funkciókat használó fájlok is elakadhatnak; ezeket általában megoldja, ha megnyitod és elmented őket egy másik 3D-alkalmazásban.

Kezdés ingyen

Készíts új modelleket fotókból

Hagyd a régi fájlokat: varázsolj 3D-modellt egy fotóból a stúdióban, tölts le egy ingyenes GLB-t, és fizetős csomagban exportálj közvetlenül OBJ-t. A DAE → OBJ átalakítót tartsd meg az archívumodhoz.

Bankkártya nem szükséges · 3 ingyenes kredit a kezdéshez