DAE → OBJ átalakító
Dobj be egy Collada .dae fájlt, és tölts le egy Wavefront OBJ-t MTL-lel, függőlegesen állítva, méterben. Ingyenes, regisztráció nélkül, a böngésződben fut, így a fájl a saját gépeden marad.
- Beolvassa a Collada mértékegységeit
- Textúrák fájlokból vagy .zipből
- A részek külön maradnak
- Nincs feltöltés
Így alakítsd át a DAE-t OBJ-vé
- 01
Dobd be a .dae fájlt
Egy Collada 1.4 fájl – szinte minden exportőr ezt a verziót írja –, legfeljebb 200 MB. Az átalakító a fejlécében lévő<unit>és<up_axis>tageket olvassa, így a hüvelykben megadott SketchUp-modell és a Z-up robotalkatrész is függőlegesen, valódi méretében nyílik meg. - 02
Nézd át az alkatrészlistát
A panel megszámolja a hálókat és az anyagokat. A Collada-jelenet minden geometriapéldánya külön objektummá válik az OBJ-ban, így egy épületnél a falak, az ablakok és a tető külön maradnak. - 03
Add hozzá a textúrákat, és alakítsd át
A .dae csak név szerint listázza a képeit, nem tartalmazza őket, ezért jelöld ki a textúrafájlokat a .dae-vel együtt, vagy dobj be egy .zipet az exportmappáról. Ezután nyomd meg az OBJ-vé alakítás gombot: ha az Anyagok és textúrák hozzáadása be van kapcsolva, egy zipet kapsz a .obj, az .mtl és a PNG-vé alakított textúrák társaságában. Kapcsold ki, ha egyetlen .obj fájlt szeretnél.
Collada → OBJ a méret- és tengelykáosz nélkül
A Collada azon kevés régebbi formátum egyike, amely rögzíti a mértékegységét és a felfelé mutató tengelyét. A SketchUp hüvelykben ír, Z felfelé. A ROS-hoz és a Gazebo-hoz készült robotleíró csomagok gyakran métert használnak, szintén Z felfelé. A Blender métert ír, szintén Z felfelé. Az OBJ egyiket sem rögzíti, és a legtöbb program Y-up méterként olvassa.
Az átalakító írás előtt alkalmazza a Collada fejlécét: a modellt méterre skálázza, a Z-up fájloknál pedig elforgatja, hogy az Y-up konvenció szerint álljon. Egy 36 hüvelykes SketchUp-asztal 0,914 egység magas lesz, amit a Blender és a legtöbb más alkalmazás 0,914 m-ként értelmez. Más számok kellenek? Adj meg egy szorzót a Méretezés mezőben, például 100-at egy centiméterben dolgozó alkalmazáshoz.
Mi marad meg a DAE → OBJ átalakítás során
| Collada-tartalom | Az OBJ-ban |
|---|---|
| Háromszögek és poligonok | Megmarad; a poligonok háromszögekre bontva |
| Geometriapéldányok és csomópont-transzformációk | Külön objektumként megmarad, a transzformációk beégetve |
| UV-koordináták és normálvektorok | Megmarad |
| Sima diffúz anyagszín | Kd-ként megmarad az MTL-ben |
| Az általad megadott textúraképek (PNG, JPG, TGA) | Megmarad: PNG-ként kiírva, map_Kd-vel hivatkozva |
| A kihagyott textúraképek | Hiányozni fog; az átalakító borostyánsárga megjegyzésben listázza őket |
| Mértékegység és up tengely | Alkalmazva: Y-up méterként kiírva |
| Szkinelezés, animáció, kinematika | Elvész; a háló a betöltött pózban íródik ki |
| Kamerák, fények | Nem kerül exportálásra |
A képek párosítása kizárólag fájlnév alapján történik, így teljesen mindegy, milyen útvonalat írt az exportőr (C:\..., textures/, file:///). Mappát behúzni nem lehet: jelöld ki a fájlokat, vagy tömörítsd őket.
A DAE és az OBJ formátum
- DAE (Collada)
- A Khronos Group XML-alapú csereformátuma, először 2004-ben jelent meg
- Mit tartalmaz a DAE
- Hálókat, anyagokat, textúrahivatkozásokat, csontvázakat, animációt, fizikát, kinematikát, jelenethierarchiát
- Honnan származik a DAE
- SketchUp, Google Earth és 3D Warehouse, ROS és Gazebo, régebbi Unity- és Second Life-pipeline-ok
- Mit tartalmaz az OBJ
- Geometriát, UV-ket, normálokat, csoportokat, MTL-anyagokat
- Mértékegységek
- DAE: a fájl unit elemében megadva. OBJ: nincs, az alkalmazások a sajátjukat feltételezik
- Ki olvassa az OBJ-t
- Gyakorlatilag minden 3D modellező, szobrászó, renderelő és nyomtató eszköz
Tippek a DAE → OBJ átalakító használatához
- Az átalakítás előtt ellenőrizd a részeket és a méretet az előnézetben
- Tömörítsd a .dae-t a textúramappájával együtt, és dobj be egy .zipet
- Egyszerűsítsd a nehéz SketchUp-exportokat a hálóegyszerűsítővel, ha a célalkalmazás akadozik
- Nyisd meg az eredményt az OBJ-megjelenítőben, hogy ellenőrizd, függőlegesen áll-e
- Ne forgasd el újra az eredményt az importálóban; a Z-up korrekció már megvan
- Ne számíts animációra vagy robotcsuklókra az OBJ-ban
- Ne hidd, hogy a textúra nélküli előnézet hibás fájlt jelent; a képek sosem voltak a .dae-ben, ezért add hozzá őket
Miért alakítsd át most Colladát OBJ-vé
A Collada a 2000-es évek végének kedvenc csereformátuma volt, és rengeteg modellkönyvtár van még mindig tele .dae fájlokkal. A támogatás viszont halványul. A Blender a 4.2-es verzióban legacy státuszba sorolta a beépített Collada-importőrét és -exportőrét, és jelezte, hogy egy későbbi kiadásban eltávolítja, sok újabb eszköz pedig már eleve nem is támogatja. Az OBJ-t ezzel szemben szinte mindenhol olvassák.
Ha nyomtatni szeretnél, a DAE → STL közvetlenül milliméterbe konvertál. Webhez vagy játékmotorhoz a DAE → GLB megtartja a textúrákat és az animációs klipeket. Ha előbb csak belepillantanál a fájlba, használd a DAE-megjelenítőt. További régi formátumokhoz lásd: FBX → OBJ.
Kapcsolódó átalakítók
GYIK
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan alakíthatok DAE-t OBJ-vé ingyen?
Megmaradnak a textúrák Collada → OBJ átalakításnál?
A SketchUp-modell a megfelelő méretben lesz?
Biztonságos ez a DAE → OBJ átalakító bizalmas modellekhez?
Megmaradnak a külön objektumok az OBJ-ban?
Átalakíthatok animált DAE-t OBJ-vé?
Mi van, ha a DAE-fájlom nem nyílik meg?
Kapcsolódó eszközök és útmutatók
Folytatás
Kezdés ingyen
Készíts új modelleket fotókból
Hagyd a régi fájlokat: varázsolj 3D-modellt egy fotóból a stúdióban, tölts le egy ingyenes GLB-t, és fizetős csomagban exportálj közvetlenül OBJ-t. A DAE → OBJ átalakítót tartsd meg az archívumodhoz.
Bankkártya nem szükséges · 3 ingyenes kredit a kezdéshez