TRELLIS 2: Microsoft nyílt 3D modellje, GPU nélkül
A TRELLIS 2 a Microsoft nyílt forráskódú kép–3D modellje. Saját üzemeltetéshez 24 GB-os GPU kell; itt négy motor egyike, a textúrázott modellek jellemzően 3–5 perc alatt készülnek el.
- Nyílt forráskód, MIT
- Nem kell 24 GB-os GPU
- 3 ingyenes kredit, kártya nélkül
Mi a TRELLIS 2?
A TRELLIS 2 a Microsoft Research 3D generatív modellje, amely egyetlen képet teljesen textúrázott 3D objektummá alakít. Súlyai, inferenciakódja és tanítókódja nyilvános a GitHubon és a Hugging Face-en MIT licenc alatt, így az egyik legképességesebb 3D modell, amit használati díj nélkül futtathatsz, módosíthatsz és szállíthatsz.
Az első TRELLIS 2024 decemberében jelent meg a „Structured 3D Latents for Scalable and Versatile 3D Generation” tanulmánnyal. Szöveget vagy képeket fogadott, és Gaussian splatokat, radiance fieldeket vagy mesheket tudott kiadni. Utódja 2025. december 16-án érkezett egy új tanulmánnyal, a „Native and Compact Structured Latents for 3D Generation” cíművel, és egyetlen feladatra szűkíti a fókuszt: nagy hűségű képből 3D-re, teljes PBR-anyagokkal. A meglévő formák textúrázására szolgáló pipeline 2025. december 23-án, a tanítókód pedig 2026. január 10-én került be.
A legfontosabb változás az a reprezentáció, amelyet a Microsoft O-Voxelnek nevez: egy „mező nélküli”, ritka voxelstruktúra. A régebbi 3D modellek a formát sima mezőként írják le, majd felületet nyernek ki belőle, ami mindent egyetlen zárt héjba kényszerít. Az O-Voxel közvetlenül tárolja a felületet, így a modell nyitott felületeket, belső struktúrákat és éles éleket is elő tud állítani, amelyeket a mezőalapú modellek elsimítanak.
A TRELLIS 2 specifikációi
A Microsoft GitHub README-jéből és a TRELLIS.2-4B modellkártyájából (ellenőrizve: 2026. október).
- Készítő
- Microsoft Research (Jianfeng Xiang, Jiaolong Yang és társszerzők)
- Megjelent
- 2025. december 16. (arXiv 2512.14692 tanulmány)
- Modell
- TRELLIS.2-4B, 4 milliárd paraméteres flow-matching transformer
- Bemenet
- Egy kép; emellett textúrázómód, amely egy meglévő mesh-t színez
- Kimenet
- Textúrázott mesh, GLB-ként exportálva
- Felbontás
- 512³–1536³ voxel
- Anyagok
- Alapszín, érdesség, fémes hatás és átlátszóság
- Sebesség egy H100-on
- Kb. 3 s 512³-on, 17 s 1024³-on, 60 s 1536³-on
- Saját üzemeltetés
- Linux, 24 GB vagy nagyobb NVIDIA GPU, javasolt CUDA 12.4
- Licenc
- MIT a kódra és a súlyokra (egyes renderelési függőségek saját feltételekkel rendelkeznek)
Amiben a TRELLIS 2 jobb a legtöbb 3D modellnél
Ezek az erősségek közvetlenül az O-Voxel kialakításából fakadnak, és a valós eredményeken is látszanak.
Nyitott és vékony felületek
Összetett topológia
Valódi PBR-anyagok
Átlátszósági adatok
Éles, kemény élek
Teljesen nyílt
A TRELLIS 2 korlátai, amelyekre érdemes felkészülni
Néhány korlát, amit érdemes tudni, mielőtt támaszkodsz rá. Ha ismered őket, mindegyik könnyen kikerülhető.
- Nyomtatás előtt futtass javítási lépést: a nyers meshekben lehetnek apró lyukak
- Próbálj egy második képet, ha elcsúszik a stílus; az alapmodellt nem ízlésre hangolták
- Használj tiszta, jól megvilágított háromnegyedes nézetet egyetlen objektumról
- Dekimáld a sűrű mesheket, mielőtt játékmotorban használod őket
- Ne számíts szövegből 3D-re: csak képeket fogad
- Ne küldj szemből készült felvételt, és ne várj helyes hátoldalt
- Ne feltételezd, hogy az átlátszóság importkor működik; egy anyagbeállítás kell hozzá
- Ne próbáld 8 GB-os vagy 16 GB-os fogyasztói kártyán saját szerveren futtatni
A TRELLIS 2 használata a SupaVoxelen
A SupaVoxel minden textúrázott generálást négy motor között oszt el: Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo és Meshy. Nem kényszeríthetsz ki egy adott motort. Az útválasztó az alapján dönt, melyik motor elérhető és megbízható abban a pillanatban; ha valamelyik hibázik, a feladat automatikusan továbbmegy. A sikertelen generálások visszatérítik a krediteket, így egy újrapróbálkozás soha nem kerül kétszer.
Akárhogy is, a generálás utáni folyamat ugyanaz: megtisztított mesh, 3D nézegető a böngészőben, ingyenes GLB-letöltés, fizetős csomagokban pedig STL, OBJ, USDZ és többszínű 3MF export egy kattintásos javítással vízhatlan tömör testté. Ez a javítási lépés épp azoknál az eseteknél a legfontosabb, amelyekben ez a modell jó, mert a vékony, nyitott felületeket be kell zárni, mielőtt a szeletelő elfogadja őket. Bármelyik fájlt kijavíthatod az ingyenes STL-javítás eszközzel, és lecsökkentheted a nehéz GLB-t a GLB-tömörítő segítségével.
Ha kifejezetten a Microsoft kimenetére van szükséged kutatáshoz vagy reprodukálható pipeline-hoz, futtasd saját szerveren a Microsoft repójából. Ha csak egy jó modellt szeretnél egy képből, a SupaVoxel megspórolja a GPU-t és a buildet.
SupaVoxelen készült TRELLIS 2 példák
Az első négy modell a Microsoft modelljével készült a SupaVoxelen, mindegyik egyetlen képből, az oldalhoz rögzített motorral. A vékony részek, nyílások és kevert anyagok azok, ahol kiemelkedik. Az utolsó kettő a galériánkból származik, ahol az útválasztó ugyanúgy választott motort, mint minden normál feltöltésnél.
TRELLIS 2 vs. Hunyuan3D, Tripo és Meshy
Hogyan viszonyul a Microsoft modellje a SupaVoxel másik három motorjához.
| TRELLIS 2 | Hunyuan3D 3.1 | Tripo | Meshy | |
|---|---|---|---|---|
| Készítette | Microsoft | Tencent | VAST (Tripo AI) | Meshy |
| Nyílt súlyok | Igen, MIT | Csak 2.x, közösségi licenc | Régebbi kutatási modellek | Nem |
| Bemenet | Kép | Kép, többnézetes, szöveg | Kép, többnézetes, szöveg | Kép, többnézetes, szöveg |
| Legjobb ebben | Vékony, nyitott és összetett formák | Hű részletek, figurák | Tiszta, játékra kész meshek | Nyomtatásra kész, sokoldalú |
| Saját üzemeltetés | Igen, 24 GB-os GPU | Csak 2.1 | Nem (a jelenlegi modellek) | Nem |
Menj mélyebbre: Hunyuan3D, Tripo AI, Meshy AI, vagy a teljes összehasonlítás a Hunyuan3D-vel.
Hová vidd tovább a modelledet
Eszközök és útmutatók a generált modelljeidhez.
GYIK
Gyakran ismételt kérdések
Mi a TRELLIS 2?
Ingyenes a Microsoft TRELLIS 2?
Tud a TRELLIS 2 szövegből 3D-t?
Milyen GPU kell a Microsoft modelljének saját üzemeltetéséhez?
Kiválaszthatom a TRELLIS 2-t a SupaVoxelen?
Jók a TRELLIS modellek 3D nyomtatáshoz?
Miben különbözik a TRELLIS 2 az első TRELLIS-től?
TRELLIS 2 vagy Hunyuan3D: melyiket válasszam?
Kapcsolódó eszközök és útmutatók
Folytatás
Kezdés ingyen
GPU nélkül, ugyanazzal a minőséggel
Tölts fel egy képet, és általában 3–5 perc alatt kész a textúrázott 3D modelled – ugyanattól a négy motortól. Kezdd 3 ingyenes kredittel.
Bankkártya nem szükséges · 3 ingyenes kredit a kezdéshez