SupaVoxel
3D motor · Microsoft

TRELLIS 2: Microsoft nyílt 3D modellje, GPU nélkül

A TRELLIS 2 a Microsoft nyílt forráskódú kép–3D modellje. Saját üzemeltetéshez 24 GB-os GPU kell; itt négy motor egyike, a textúrázott modellek jellemzően 3–5 perc alatt készülnek el.

  • Nyílt forráskód, MIT
  • Nem kell 24 GB-os GPU
  • 3 ingyenes kredit, kártya nélkül
Frissítve 2026. október
4B
Paraméter a TRELLIS.2-4B modellben
1536³
A legnagyobb voxel-felbontás, amit generál
~60 s
A Microsoft H100-as ideje 1536³-on
24 GB
Minimális GPU-memória saját üzemeltetéshez

Mi a TRELLIS 2?

A TRELLIS 2 a Microsoft Research 3D generatív modellje, amely egyetlen képet teljesen textúrázott 3D objektummá alakít. Súlyai, inferenciakódja és tanítókódja nyilvános a GitHubon és a Hugging Face-en MIT licenc alatt, így az egyik legképességesebb 3D modell, amit használati díj nélkül futtathatsz, módosíthatsz és szállíthatsz.

Az első TRELLIS 2024 decemberében jelent meg a „Structured 3D Latents for Scalable and Versatile 3D Generation” tanulmánnyal. Szöveget vagy képeket fogadott, és Gaussian splatokat, radiance fieldeket vagy mesheket tudott kiadni. Utódja 2025. december 16-án érkezett egy új tanulmánnyal, a „Native and Compact Structured Latents for 3D Generation” cíművel, és egyetlen feladatra szűkíti a fókuszt: nagy hűségű képből 3D-re, teljes PBR-anyagokkal. A meglévő formák textúrázására szolgáló pipeline 2025. december 23-án, a tanítókód pedig 2026. január 10-én került be.

A legfontosabb változás az a reprezentáció, amelyet a Microsoft O-Voxelnek nevez: egy „mező nélküli”, ritka voxelstruktúra. A régebbi 3D modellek a formát sima mezőként írják le, majd felületet nyernek ki belőle, ami mindent egyetlen zárt héjba kényszerít. Az O-Voxel közvetlenül tárolja a felületet, így a modell nyitott felületeket, belső struktúrákat és éles éleket is elő tud állítani, amelyeket a mezőalapú modellek elsimítanak.

A TRELLIS 2 specifikációi

A Microsoft GitHub README-jéből és a TRELLIS.2-4B modellkártyájából (ellenőrizve: 2026. október).

Készítő
Microsoft Research (Jianfeng Xiang, Jiaolong Yang és társszerzők)
Megjelent
2025. december 16. (arXiv 2512.14692 tanulmány)
Modell
TRELLIS.2-4B, 4 milliárd paraméteres flow-matching transformer
Bemenet
Egy kép; emellett textúrázómód, amely egy meglévő mesh-t színez
Kimenet
Textúrázott mesh, GLB-ként exportálva
Felbontás
512³–1536³ voxel
Anyagok
Alapszín, érdesség, fémes hatás és átlátszóság
Sebesség egy H100-on
Kb. 3 s 512³-on, 17 s 1024³-on, 60 s 1536³-on
Saját üzemeltetés
Linux, 24 GB vagy nagyobb NVIDIA GPU, javasolt CUDA 12.4
Licenc
MIT a kódra és a súlyokra (egyes renderelési függőségek saját feltételekkel rendelkeznek)

Amiben a TRELLIS 2 jobb a legtöbb 3D modellnél

Ezek az erősségek közvetlenül az O-Voxel kialakításából fakadnak, és a valós eredményeken is látszanak.

Nyitott és vékony felületek

A levelek, anyagok, köpenyek és papír valódi vékony élt kapnak ahelyett, hogy zárt ballonná puffadnának, ahogy a mezőalapú modelleknél gyakran történik.

Összetett topológia

A lyukak, fogantyúk, ketrecek és egymásba ágyazott részek megmaradnak. Egy madárketrec vagy fonott hátú szék megtartja nyílásait.

Valódi PBR-anyagok

A fém fémesnek, a durva kő durvának látszik, mert a modell a szín mellett érdesség- és fémes térképeket is becsül.

Átlátszósági adatok

Átlátszatlanságot is becsül, így az üveg és az áttetsző részek átláthatóvá tehetők. A GLB alapértelmezés szerint átlátszatlanul érkezik; az alpha csatorna csatlakoztatásával kapcsolhatod be a 3D alkalmazásodban.

Éles, kemény élek

A fazetták, panelvonalak és megmunkált sarkok élesek maradnak, ami kellésekhez, bútorokhoz és termékfotókhoz illik.

Teljesen nyílt

Az MIT-es súlyok és tanítókód miatt a stúdiók modellenkénti díj nélkül finomhangolhatják vagy saját szerveren futtathatják.

A TRELLIS 2 korlátai, amelyekre érdemes felkészülni

Néhány korlát, amit érdemes tudni, mielőtt támaszkodsz rá. Ha ismered őket, mindegyik könnyen kikerülhető.

Így csináld
  • Nyomtatás előtt futtass javítási lépést: a nyers meshekben lehetnek apró lyukak
  • Próbálj egy második képet, ha elcsúszik a stílus; az alapmodellt nem ízlésre hangolták
  • Használj tiszta, jól megvilágított háromnegyedes nézetet egyetlen objektumról
  • Dekimáld a sűrű mesheket, mielőtt játékmotorban használod őket
Kerüld
  • Ne számíts szövegből 3D-re: csak képeket fogad
  • Ne küldj szemből készült felvételt, és ne várj helyes hátoldalt
  • Ne feltételezd, hogy az átlátszóság importkor működik; egy anyagbeállítás kell hozzá
  • Ne próbáld 8 GB-os vagy 16 GB-os fogyasztói kártyán saját szerveren futtatni

A TRELLIS 2 használata a SupaVoxelen

A SupaVoxel minden textúrázott generálást négy motor között oszt el: Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo és Meshy. Nem kényszeríthetsz ki egy adott motort. Az útválasztó az alapján dönt, melyik motor elérhető és megbízható abban a pillanatban; ha valamelyik hibázik, a feladat automatikusan továbbmegy. A sikertelen generálások visszatérítik a krediteket, így egy újrapróbálkozás soha nem kerül kétszer.

Akárhogy is, a generálás utáni folyamat ugyanaz: megtisztított mesh, 3D nézegető a böngészőben, ingyenes GLB-letöltés, fizetős csomagokban pedig STL, OBJ, USDZ és többszínű 3MF export egy kattintásos javítással vízhatlan tömör testté. Ez a javítási lépés épp azoknál az eseteknél a legfontosabb, amelyekben ez a modell jó, mert a vékony, nyitott felületeket be kell zárni, mielőtt a szeletelő elfogadja őket. Bármelyik fájlt kijavíthatod az ingyenes STL-javítás eszközzel, és lecsökkentheted a nehéz GLB-t a GLB-tömörítő segítségével.

Ha kifejezetten a Microsoft kimenetére van szükséged kutatáshoz vagy reprodukálható pipeline-hoz, futtasd saját szerveren a Microsoft repójából. Ha csak egy jó modellt szeretnél egy képből, a SupaVoxel megspórolja a GPU-t és a buildet.

SupaVoxelen készült TRELLIS 2 példák

Az első négy modell a Microsoft modelljével készült a SupaVoxelen, mindegyik egyetlen képből, az oldalhoz rögzített motorral. A vékony részek, nyílások és kevert anyagok azok, ahol kiemelkedik. Az utolsó kettő a galériánkból származik, ahol az útválasztó ugyanúgy választott motort, mint minden normál feltöltésnél.

TRELLIS 2-vel készült a SupaVoxelen: cserepes páfrány, a vékony levélkék külön levelekként megőrizve
TRELLIS 2-vel készült a SupaVoxelen: sárgaréz lámpás, nyitott keret az üvegtáblák körül
TRELLIS 2-vel készült a SupaVoxelen: díszes madárketrec, vékony rudak valódi résekkel
TRELLIS 2-vel készült a SupaVoxelen: rattan szék fonott háttámlával
Galéria, útválasztó által választott motor: gótikus lámpás hordszék indákkal és ablakokkal
Galéria, útválasztó által választott motor: sárgaréz gyertyatartó, kevert fém és üveg

TRELLIS 2 vs. Hunyuan3D, Tripo és Meshy

Hogyan viszonyul a Microsoft modellje a SupaVoxel másik három motorjához.

TRELLIS 2Hunyuan3D 3.1TripoMeshy
KészítetteMicrosoftTencentVAST (Tripo AI)Meshy
Nyílt súlyokIgen, MITCsak 2.x, közösségi licencRégebbi kutatási modellekNem
BemenetKépKép, többnézetes, szövegKép, többnézetes, szövegKép, többnézetes, szöveg
Legjobb ebbenVékony, nyitott és összetett formákHű részletek, figurákTiszta, játékra kész meshekNyomtatásra kész, sokoldalú
Saját üzemeltetésIgen, 24 GB-os GPUCsak 2.1Nem (a jelenlegi modellek)Nem

Menj mélyebbre: Hunyuan3D, Tripo AI, Meshy AI, vagy a teljes összehasonlítás a Hunyuan3D-vel.

GYIK

Gyakran ismételt kérdések

Mi a TRELLIS 2?

A Microsoft Research nyílt forráskódú kép–3D modellje, 2025. december 16-án jelent meg. 4 milliárd paraméteres, és az O-Voxel nevű ritka voxelstruktúrával generál textúrázott mesheket PBR-anyagokkal, akár 1536³ felbontáson. A kód és a súlyok MIT licenc alatt állnak.

Ingyenes a Microsoft TRELLIS 2?

Igen, az MIT licenc alatt ingyenes, kereskedelmi felhasználással együtt, de futtatásához legalább 24 GB-os NVIDIA GPU-val rendelkező Linux-gép kell. A SupaVoxel lehetővé teszi a generálást ilyen hardver nélkül: 3 ingyenes kredit regisztrációkor, textúrázott modellek 3 kreditért fizetős csomagban, és ingyenes GLB-letöltés.

Tud a TRELLIS 2 szövegből 3D-t?

Nem. Csak kép–3D, valamint egy mód, amely egy meglévő formát textúráz. Az első TRELLIS-hez tartoztak szöveges modellek, de maga a Microsoft javasolta, hogy először készíts képet. A SupaVoxelen a text to 3D megteszi ezt helyetted: a promptodat képpé, majd modellé alakítja.

Milyen GPU kell a Microsoft modelljének saját üzemeltetéséhez?

A Microsoft szerint legalább 24 GB memóriájú NVIDIA GPU kell, A100-as és H100-as tesztelve, Linuxon, javasolt CUDA 12.4-gyel. A kevesebb memóriájú fogyasztói kártyák nem töltik be a teljes pipeline-t. Ha nincs ilyened, generálj inkább online a SupaVoxelen.

Kiválaszthatom a TRELLIS 2-t a SupaVoxelen?

Nem. A SupaVoxel útválasztója minden textúrázott generálást a Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo vagy Meshy felé irányít elérhetőség és megbízhatóság alapján, és nem kényszeríthetsz ki egy adott motort. Ha valamelyik hibázik, a feladat automatikusan átkerül egy másikhoz, a sikertelen generálások kreditjeit pedig visszatérítjük.

Jók a TRELLIS modellek 3D nyomtatáshoz?

Lehetnek, de számíts egy javítási lépésre. A Microsoft szerint a nyers meshekben lehetnek apró lyukak, a vékony nyitott felületeket pedig zárttá kell tenni szeletelés előtt. A SupaVoxelen a fizetős csomagok egy kattintásos javítást kínálnak vízhatlan tömör testté, valamint STL- vagy 3MF-exportot, az ingyenes STL-javítás eszköz pedig bármelyik fájlt kijavítja.

Miben különbözik a TRELLIS 2 az első TRELLIS-től?

Az eredeti TRELLIS (2024 december) strukturált latenset használt, amely Gauss-eloszlásokká, radiance mezőkké vagy mesh-ekké dekódolható, és szöveget vagy képeket is elfogadott. Az új verzió a minőség javára feladja ezt a rugalmasságot: egyetlen kép be, nagy felbontású, textúrázott mesh ki – érdességi, fémes és átlátszósági térképekkel, valamint sokkal jobb kezeléssel vékony és nyitott formák esetén.

TRELLIS 2 vagy Hunyuan3D: melyiket válasszam?

Vékony, nyitott vagy bonyolult formák esetén általában a Microsoft modellje nyer. Bábuknál és olyan tárgyaknál, ahol a legfontosabb a képhez való hűség, a Hunyuan3D 3.1 gyakran a biztosabb választás. Példákért nézd meg az egymás melletti összehasonlítást.

Kezdés ingyen

GPU nélkül, ugyanazzal a minőséggel

Tölts fel egy képet, és általában 3–5 perc alatt kész a textúrázott 3D modelled – ugyanattól a négy motortól. Kezdd 3 ingyenes kredittel.

Bankkártya nem szükséges · 3 ingyenes kredit a kezdéshez