SupaVoxel
Kiterjesztett valóság modellek

AR 3D modellek egyetlen fotóból

Készíts AR 3D modelleket egyetlen képről 3–5 perc alatt: GLB az Android Scene Viewerhez és a webhez, USDZ az iPhone és iPad AR Quick Lookhoz.

  • 3 ingyenes kredit, kártya nélkül
  • GLB + USDZ
  • iPhone, iPad és Android
Frissítve 2026. október
3–5 perc
Tipikus textúrázott generálás
100k
A Google által a Scene Viewerhez ajánlott háromszögkorlát
10 MB
A Scene Viewer ajánlott maximális fájlmérete
1 egység = 1 m
glTF-méretarány, így az AR valós méretben helyezi el

Hogyan készíts AR 3D modelleket, amelyeket az emberek a szobájukban helyezhetnek el

Mindkét telefonplatform beépített AR-megjelenítővel rendelkezik. Platformonként egy fájlra van szükség, és a megfelelő méretet már a fájlba kell építeni.

  1. 01

    Generálás egyetlen fotóból

    Tölts fel egy éles fotót egyetlen tárgyról itt vagy a stúdióban. AR-hez textúrázott modellt generálj (3 kredit, fizetős csomag): egy szürke modell befejezetlennek tűnik egy igazi asztalon. A textúrázott modellek általában 3–5 percet vesznek igénybe.
  2. 02

    Állítsd be a valós méretet

    Az AI nem tudja, mekkora a tárgyad. Nyisd meg a GLB-t a Blenderben, állítsd be a méreteit méterben az N panelen, alkalmazd a méretarányt, majd exportáld újra. A glTF 1 egység = 1 m szabálya miatt az AR ekkora méretben helyezi el.
  3. 03

    GLB exportálása Androidhoz és a webhez

    A GLB az, amit a Google Scene Viewer és a <model-viewer> webkomponens betölt. Ez egyben az ingyenes letöltés is.
  4. 04

    USDZ exportálása Apple-eszközökre

    A USDZ az a formátum, amelyet az AR Quick Look megnyit a Safariban, az Üzenetekben, a Mailben, a Hírekben és a Jegyzetekben iPhone-on, iPaden és Apple Vision Pro-n. Fizetős stúdióexport, vagy konvertáld magad a GLB-t az ingyenes GLB–USDZ konverterrel.
  5. 05

    Ellenőrizd mindkét fájlt

    Nézd meg a USDZ-t az ingyenes USDZ-megjelenítőben, a GLB-t pedig a GLB-megjelenítőben. Közzététel előtt figyelj a hiányzó textúrákra és az ésszerű háromszögszámra.
  6. 06

    Közzététel hivatkozással vagy beágyazással

    Tárold a fájlokat HTTPS-en, és használd a következő szakasz kódját. Egyetlen <model-viewer> tag kiszolgálhatja mindkét platformot.

Kiterjesztett valóság modellek: mire van szüksége az egyes platformoknak

Követelmények az Apple és a Google fejlesztői dokumentációja alapján, ellenőrizve: 2026. október.

iPhone / iPad (AR Quick Look)Android (Scene Viewer)
FájlformátumUSDZglTF 2.0 / GLB
Kiszolgálás mintMIME-típus: model/vnd.usdz+zipHTTPS URL
Webes hivatkozás<a rel="ar" href="model.usdz"> pontosan egy <img> vagy <picture> gyermekelemmelintent://arvr.google.com/scene-viewer/1.0?file=… hivatkozás
MéretkorlátokNincsenek közzétett kemény számok; használd az Android célértékeit biztonságos keretként100k háromszög ajánlott (30–50k ideális), 10 MB, textúrák legfeljebb 2048 × 2048
AnyagokPBRPBR; legfeljebb 10 anyag ajánlott, hálónként 1 UV-készlet (kemény korlát)
Kiterjesztésekn/aCsak a KHR_materials_unlit és a KHR_texture_transform szerepel a listán
TájolásEgy észlelt felületre állítva, függőlegesen+Y felfelé; az elülső résznek +Z felé kell néznie
ÁrnyékokNe égesd bele őket a textúrábaKemény árnyékok automatikusan hozzáadódnak – ne égesd bele őket

Beágyazó kód AR 3D modellekhez weboldalon

Egyetlen tag minden telefonhoz. A Google <model-viewer> webkomponense betölt egy GLB-t, és az ar attribútummal AR-t kínál a támogatott eszközökön. Alapértelmezett ar-modes értéke webxr scene-viewer quick-look, ebben a prioritási sorrendben. Ha nem állítod be az ios-src értéket, iPhone-hoz menet közben generál egy USDZ-t, így egyetlen GLB mindkét platformot lefedheti. Műalkotásokhoz és tükrökhöz állítsd az ar-placement="wall" értéket, az ar-scale="fixed" pedig megakadályozza, hogy az emberek rossz méretre csípjék a terméket.

Csak iPhone, JavaScript nélkül. Kapcsold össze a USDZ-t rel="ar" értékkel, egyetlen <img> előnézetet körbevéve. A Safari így a helyszínen nyitja meg az AR Quick Lookot ahelyett, hogy elnavigálna, és kilépéskor visszatér az oldaladra. A szervernek model/vnd.usdz+zip formátumban kell küldenie a fájlt, különben a Safari nem kezeli AR-tartalomként.

Csak Android. Használj intent-hivatkozást a arvr.google.com/scene-viewer/1.0 címre, a file= értékét pedig állítsd a GLB HTTPS URL-jére. Add hozzá a mode=ar_only paramétert a 3D előnézet kihagyásához (a Google szerint böngészőből indított hivatkozásoknál ne használd), a resizable=false a valós méretarány rögzítéséhez, és a title= a megjelenített névhez (60 karakter után csonkolva). Vedd bele a S.browser_fallback_url értéket, hogy az AR-t nem támogató felhasználók is hasznos helyre kerüljenek.

Egyetlen fotóból készült AR 3D modellek

Tárgyak, amelyeket az emberek tényleg elhelyeznek AR-ben: termékek, dekorációk és gyűjthető darabok. Forgass meg mindegyiket, hogy közelről megítéld a textúrát, ahogy egy vásárló tenné.

Futócipő – termékmodel egy cipőoldal „nézd meg a szobádban” gombjához
Retró filmfényképezőgép – kis tárgy, amely valós méretben jól mutat az íróasztalon
Kerti törpe szobor – dekoráció, amelyet valós teraszon is előnézhetsz
Játék dinoszaurusz – gyűjthető darab, amelyet a gyerekek a padlóra tehetnek
Díszes ékszerdoboz – finom zománctextúra egy ajándékbolt termékoldalához
Sárgaréz gyertyatartó – letisztult sziluettű dekoráció

USDZ AR-hez: a méret és a fájlsúly helyes beállítása

Két dologtól tűnik hibásnak egy AR-modell a telefonon: a rossz méret és a lassú betöltés. Export előtt javítsd a méretet, mert az a fájl része: egy 26 cm-es tornacipőnek 0.26 egység magasnak kell lennie a glTF-ben. Utána tartsd könnyűnek a fájlt. A Google Scene Viewerhez adott útmutatása szerint 100 000 háromszög alatt, 30 000–50 000 között ideális, 10 MB alatt, és a textúrák legfeljebb 2048 × 2048 méretűek.

  • Csökkentsd a háromszögek számát az ingyenes hálóegyszerűsítővel
  • A GLB-tömörítőnk meshoptot és WebP-t használ – ez rendben van a <model-viewer> esetében, de a Scene Viewer egyik kiterjesztést sem listázza, ezért ott használat előtt teszteld.
  • Ne égesd bele az árnyékokat a textúrába; a Scene Viewer sajátot ad hozzá, amikor a tárgyat elhelyezik
  • A tárgy elülső része +Z felé nézzen, hogy szembe forduljon a nézővel

Mit tegyél és mit ne a kiterjesztett valóság modelleknél

Így csináld
  • Fotózd a termékeket lágy, egyenletes fényben – a textúra a képedből származik
  • Mindenhez generálj textúrázott modellt, amit a vásárlók látni fognak
  • Exportálás előtt állítsd be a valós méreteket méterben
  • Indítás előtt teszteld egy iPhone-on és egy Android-telefonon
  • Adj tartalék képet azoknak, akiknek nincs AR-jük
Kerüld
  • Ne használj fényes tükröződéseket vagy kemény árnyékokat a forrásfotón
  • Ne tölts fel 50 MB-os fájlt egy termékoldalra
  • Ne bízd az AI-ra, hogy csak az elejéről kitalálja egy termék hátulját
  • Ne számíts animációra – a modellek statikusak
  • Ne használj AI-modelleket ott, ahol pontos méretek számítanak, például egy illeszkedő alkatrésznél

Az AI-val készült AR-tartalom őszinte korlátai

Az AI-rekonstrukció kiválóan mutatja meg, hogy néz ki valami, és mekkora egy szobában. Ez azonban nem mért szkennelés: az arányok közeliek, nem pontosak, és a címkén lévő apró szöveg általában elmosódott lesz. Ha a vásárlónak tudnia kell, hogy egy doboz elfér-e egy 40 cm-es polcon, tüntesd fel a valós méreteket az oldalon, az AR gomb mellett.

A modellek ráadásul nem mozognak. Nincs csontváz, így nincsenek járásciklusok vagy animált karakterek; a statikus megjelenítés a feladat. Bútorokhoz kifejezetten lásd a belsőépítészeti munkafolyamatot; ugyanannak a tárgynak a nyomtatott változatához pedig a fotóból készült figurát.

GYIK

Gyakran ismételt kérdések

Milyen fájlformátumot használnak az AR 3D modellek?

Az Apple AR Quick Lookja iPhone-on és iPaden USDZ-t nyit. Az Android Scene Viewer és a legtöbb webes AR, beleértve a Google model-viewer komponensét is, glTF 2.0-t vagy GLB-t tölt be. A SupaVoxel ingyen GLB-t ad, USDZ-t pedig fizetős csomagokban, az ingyenes GLB–USDZ konverter pedig a böngésződben alakítja a GLB-t USDZ-vé.

Hogyan nézzek meg egy AR-hez való USDZ-t iPhone-on?

Nyisd meg a Safariból, Üzenetekből, Mailből, Hírekből vagy Jegyzetekből, és koppints rá; az AR Quick Look 3D-ben mutatja a tárgyat, és átválthatsz AR-re. Weboldalon rel="ar" értékkel hivatkozz rá egyetlen előnézeti kép körül, és model/vnd.usdz+zip MIME-típussal szolgáld ki.

Hogyan nyissak meg egy GLB-t AR-ben Androidon?

Használd a Google Scene Viewert egy intent-hivatkozással az arvr.google.com/scene-viewer/1.0 címre, a file= értékét állítsd a GLB HTTPS URL-jére, vagy ágyazd be model-viewerrel és az ar attribútummal, amely elindítja neked a Scene Viewert. Tartsd körülbelül 100 000 háromszög és 10 MB alatt.

Ingyenesek a SupaVoxel AR 3D modelljei?

3 ingyenes kredittel kezdhetsz, kártya nélkül. Egy textúrázatlan modell 1 kreditbe kerül, és GLB-ként tölthető le. AR-hez általában textúrázott modellekre (3 kredit) és USDZ-exportra lesz szükséged, amelyekhez fizetős csomag kell – évi $25-től 400 kreditért. Maga a GLB–USDZ konverter ingyenes.

Miért rossz méretű az AR-modell?

Az AI-generált modellek tetszőleges méretarányban jönnek ki. A glTF 1 egységet 1 méternek tekint, ezért export előtt állítsd be a tárgy valós méreteit a Blenderben: egy 30 cm-es vázának 0.3 egység magasnak kell lennie. Ezután rögzítsd a Scene Viewerben resizable=false, vagy a model-viewerben ar-scale="fixed" beállítással.

Használhatok AR-modelleket kereskedelmi célra egy termékoldalon?

Igen, bármelyik fizetős csomagban. A kereskedelmi licenc kiterjed a termékoldalakra és a marketingre, feltéve, hogy a feltöltött fotó jogai a tied – általában a saját termékfotód. Ellenőrizd, hogy a modell hűen néz ki, mielőtt egy vásárlás gomb mellé teszed.

Animálhatók az AR-modellek?

Nem. A SupaVoxel statikus hálókat készít, csontváz és animáció nélkül. A Scene Viewer és az AR Quick Look le tud játszani fájlban létező animációt, de a modellt előbb egy másik eszközben, például Blenderben kellene felcsontoznod és animálnod.

Működhet ugyanaz a fájl AR-ben iPhone-on és Androidon is?

Weboldalon igen. Ágyazd be a GLB-t a Google model-viewer elemével és az ar attribútummal. Alapértelmezett ar-modes értékei a webxr, scene-viewer és quick-look, ios-src nélkül pedig menet közben generál egy USDZ fájlt az iPhone-hoz. A weben kívüli megosztáshoz – például Messages üzenetben – továbbra is külön USDZ fájlra van szükség.

Kezdés ingyen

Hozd a szobába a termékedet AR 3D modellekkel

Tölts fel egy fotót, és percek alatt kész a textúrázott modell – exportáld GLB és USDZ formátumban. 3 ingyenes kredit, bankkártya nélkül.

Bankkártya nem szükséges · 3 ingyenes kredit a kezdéshez