AR 3D modellek egyetlen fotóból
Készíts AR 3D modelleket egyetlen képről 3–5 perc alatt: GLB az Android Scene Viewerhez és a webhez, USDZ az iPhone és iPad AR Quick Lookhoz.
- 3 ingyenes kredit, kártya nélkül
- GLB + USDZ
- iPhone, iPad és Android
Hogyan készíts AR 3D modelleket, amelyeket az emberek a szobájukban helyezhetnek el
Mindkét telefonplatform beépített AR-megjelenítővel rendelkezik. Platformonként egy fájlra van szükség, és a megfelelő méretet már a fájlba kell építeni.
- 01
Generálás egyetlen fotóból
Tölts fel egy éles fotót egyetlen tárgyról itt vagy a stúdióban. AR-hez textúrázott modellt generálj (3 kredit, fizetős csomag): egy szürke modell befejezetlennek tűnik egy igazi asztalon. A textúrázott modellek általában 3–5 percet vesznek igénybe. - 02
Állítsd be a valós méretet
Az AI nem tudja, mekkora a tárgyad. Nyisd meg a GLB-t a Blenderben, állítsd be a méreteit méterben az N panelen, alkalmazd a méretarányt, majd exportáld újra. A glTF 1 egység = 1 m szabálya miatt az AR ekkora méretben helyezi el. - 03
GLB exportálása Androidhoz és a webhez
A GLB az, amit a Google Scene Viewer és a<model-viewer>webkomponens betölt. Ez egyben az ingyenes letöltés is. - 04
USDZ exportálása Apple-eszközökre
A USDZ az a formátum, amelyet az AR Quick Look megnyit a Safariban, az Üzenetekben, a Mailben, a Hírekben és a Jegyzetekben iPhone-on, iPaden és Apple Vision Pro-n. Fizetős stúdióexport, vagy konvertáld magad a GLB-t az ingyenes GLB–USDZ konverterrel. - 05
Ellenőrizd mindkét fájlt
Nézd meg a USDZ-t az ingyenes USDZ-megjelenítőben, a GLB-t pedig a GLB-megjelenítőben. Közzététel előtt figyelj a hiányzó textúrákra és az ésszerű háromszögszámra. - 06
Közzététel hivatkozással vagy beágyazással
Tárold a fájlokat HTTPS-en, és használd a következő szakasz kódját. Egyetlen<model-viewer>tag kiszolgálhatja mindkét platformot.
Kiterjesztett valóság modellek: mire van szüksége az egyes platformoknak
Követelmények az Apple és a Google fejlesztői dokumentációja alapján, ellenőrizve: 2026. október.
| iPhone / iPad (AR Quick Look) | Android (Scene Viewer) | |
|---|---|---|
| Fájlformátum | USDZ | glTF 2.0 / GLB |
| Kiszolgálás mint | MIME-típus: model/vnd.usdz+zip | HTTPS URL |
| Webes hivatkozás | <a rel="ar" href="model.usdz"> pontosan egy <img> vagy <picture> gyermekelemmel | intent://arvr.google.com/scene-viewer/1.0?file=… hivatkozás |
| Méretkorlátok | Nincsenek közzétett kemény számok; használd az Android célértékeit biztonságos keretként | 100k háromszög ajánlott (30–50k ideális), 10 MB, textúrák legfeljebb 2048 × 2048 |
| Anyagok | PBR | PBR; legfeljebb 10 anyag ajánlott, hálónként 1 UV-készlet (kemény korlát) |
| Kiterjesztések | n/a | Csak a KHR_materials_unlit és a KHR_texture_transform szerepel a listán |
| Tájolás | Egy észlelt felületre állítva, függőlegesen | +Y felfelé; az elülső résznek +Z felé kell néznie |
| Árnyékok | Ne égesd bele őket a textúrába | Kemény árnyékok automatikusan hozzáadódnak – ne égesd bele őket |
Beágyazó kód AR 3D modellekhez weboldalon
Egyetlen tag minden telefonhoz. A Google <model-viewer> webkomponense betölt egy GLB-t, és az ar attribútummal AR-t kínál a támogatott eszközökön. Alapértelmezett ar-modes értéke webxr scene-viewer quick-look, ebben a prioritási sorrendben. Ha nem állítod be az ios-src értéket, iPhone-hoz menet közben generál egy USDZ-t, így egyetlen GLB mindkét platformot lefedheti. Műalkotásokhoz és tükrökhöz állítsd az ar-placement="wall" értéket, az ar-scale="fixed" pedig megakadályozza, hogy az emberek rossz méretre csípjék a terméket.
Csak iPhone, JavaScript nélkül. Kapcsold össze a USDZ-t rel="ar" értékkel, egyetlen <img> előnézetet körbevéve. A Safari így a helyszínen nyitja meg az AR Quick Lookot ahelyett, hogy elnavigálna, és kilépéskor visszatér az oldaladra. A szervernek model/vnd.usdz+zip formátumban kell küldenie a fájlt, különben a Safari nem kezeli AR-tartalomként.
Csak Android. Használj intent-hivatkozást a arvr.google.com/scene-viewer/1.0 címre, a file= értékét pedig állítsd a GLB HTTPS URL-jére. Add hozzá a mode=ar_only paramétert a 3D előnézet kihagyásához (a Google szerint böngészőből indított hivatkozásoknál ne használd), a resizable=false a valós méretarány rögzítéséhez, és a title= a megjelenített névhez (60 karakter után csonkolva). Vedd bele a S.browser_fallback_url értéket, hogy az AR-t nem támogató felhasználók is hasznos helyre kerüljenek.
Egyetlen fotóból készült AR 3D modellek
Tárgyak, amelyeket az emberek tényleg elhelyeznek AR-ben: termékek, dekorációk és gyűjthető darabok. Forgass meg mindegyiket, hogy közelről megítéld a textúrát, ahogy egy vásárló tenné.
USDZ AR-hez: a méret és a fájlsúly helyes beállítása
Két dologtól tűnik hibásnak egy AR-modell a telefonon: a rossz méret és a lassú betöltés. Export előtt javítsd a méretet, mert az a fájl része: egy 26 cm-es tornacipőnek 0.26 egység magasnak kell lennie a glTF-ben. Utána tartsd könnyűnek a fájlt. A Google Scene Viewerhez adott útmutatása szerint 100 000 háromszög alatt, 30 000–50 000 között ideális, 10 MB alatt, és a textúrák legfeljebb 2048 × 2048 méretűek.
- Csökkentsd a háromszögek számát az ingyenes hálóegyszerűsítővel
- A GLB-tömörítőnk meshoptot és WebP-t használ – ez rendben van a
<model-viewer>esetében, de a Scene Viewer egyik kiterjesztést sem listázza, ezért ott használat előtt teszteld. - Ne égesd bele az árnyékokat a textúrába; a Scene Viewer sajátot ad hozzá, amikor a tárgyat elhelyezik
- A tárgy elülső része +Z felé nézzen, hogy szembe forduljon a nézővel
Mit tegyél és mit ne a kiterjesztett valóság modelleknél
- Fotózd a termékeket lágy, egyenletes fényben – a textúra a képedből származik
- Mindenhez generálj textúrázott modellt, amit a vásárlók látni fognak
- Exportálás előtt állítsd be a valós méreteket méterben
- Indítás előtt teszteld egy iPhone-on és egy Android-telefonon
- Adj tartalék képet azoknak, akiknek nincs AR-jük
- Ne használj fényes tükröződéseket vagy kemény árnyékokat a forrásfotón
- Ne tölts fel 50 MB-os fájlt egy termékoldalra
- Ne bízd az AI-ra, hogy csak az elejéről kitalálja egy termék hátulját
- Ne számíts animációra – a modellek statikusak
- Ne használj AI-modelleket ott, ahol pontos méretek számítanak, például egy illeszkedő alkatrésznél
Az AI-val készült AR-tartalom őszinte korlátai
Az AI-rekonstrukció kiválóan mutatja meg, hogy néz ki valami, és mekkora egy szobában. Ez azonban nem mért szkennelés: az arányok közeliek, nem pontosak, és a címkén lévő apró szöveg általában elmosódott lesz. Ha a vásárlónak tudnia kell, hogy egy doboz elfér-e egy 40 cm-es polcon, tüntesd fel a valós méreteket az oldalon, az AR gomb mellett.
A modellek ráadásul nem mozognak. Nincs csontváz, így nincsenek járásciklusok vagy animált karakterek; a statikus megjelenítés a feladat. Bútorokhoz kifejezetten lásd a belsőépítészeti munkafolyamatot; ugyanannak a tárgynak a nyomtatott változatához pedig a fotóból készült figurát.
Eszközök AR-fájlokhoz
GYIK
Gyakran ismételt kérdések
Milyen fájlformátumot használnak az AR 3D modellek?
Hogyan nézzek meg egy AR-hez való USDZ-t iPhone-on?
Hogyan nyissak meg egy GLB-t AR-ben Androidon?
Ingyenesek a SupaVoxel AR 3D modelljei?
Miért rossz méretű az AR-modell?
Használhatok AR-modelleket kereskedelmi célra egy termékoldalon?
Animálhatók az AR-modellek?
Működhet ugyanaz a fájl AR-ben iPhone-on és Androidon is?
Kapcsolódó eszközök és útmutatók
Folytatás
Kezdés ingyen
Hozd a szobába a termékedet AR 3D modellekkel
Tölts fel egy fotót, és percek alatt kész a textúrázott modell – exportáld GLB és USDZ formátumban. 3 ingyenes kredit, bankkártya nélkül.
Bankkártya nem szükséges · 3 ingyenes kredit a kezdéshez