SupaVoxel
Ingyenes 3D-optimalizáló eszköz

Ingyenes mesh-egyszerűsítő online

Dobjon be egy nehéz modellt, válasszon platform presetet vagy adjon meg pontos háromszögszámot, és kap egy könnyebb verziót ugyanazzal a sziluettel, UV-kkel, anyagokkal és textúrákkal. Töltse le textúrázott GLB-ként, textúrákkal ellátott OBJ-ként vagy STL-ként. Ingyenes, és a fájl az Ön gépén marad.

  • Roblox, VRChat, web presetek
  • Megtartja az UV-ket és a textúrákat
  • Regisztráció nélkül
  • GLB, OBJ vagy STL kimenet
Frissítve 2026. október

Így csökkentheti a polygonszámot

  1. 01

    Húzza be a modellt

    Húzzon a fenti eszközre egy GLB, OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE vagy STEP fájlt, legfeljebb 200 MB méretig. A panel mutatja a háromszögeket, a csúcsokat, a fájlméretet és a textúrákat. A Minta kipróbálása egy textúrázott modellt tölt be, hogy lássa, a textúrák sértetlenek maradnak.
  2. 02

    Állítsa be a célt

    Koppintson egy platform presetre (Roblox 20 000, VRChat PC 70 000, VRChat Quest 10 000, Web / AR 100 000 háromszög), vagy állítsa be kézzel a Cél háromszögszámot a csúszkával vagy a számmezővel, 500 és a modell saját háromszögszáma között. A tipp megmutatja, ez hány százalék, például az eredeti 4%-a. A textúrázott modelleknél Textúraméret választó is van: Keep, 2K, 1K vagy 512.
  3. 03

    Egyszerűsítsen, hasonlítson össze, töltsön le

    Kattintson a Mesh egyszerűsítése gombra. Látja a háromszögeket előtte → utána, a csökkenés százalékát és a GLB méretét előtte → utána. Drótváz bekapcsolásával válthat az Eredeti / Eredmény között, majd töltse le GLB (textúrázott), OBJ + textúrák vagy STL formátumban.

Hogyan működik ez a mesh simplifier

A mesh simplifier egy polygoncsökkentő, más néven decimation: a meglévő felületből távolít el háromszögeket ahelyett, hogy újat építene.

Pontos háromszögszám-célok

A presetek és az egyéni mező abszolút darabszámot adnak meg, nem százalékot. A simplifier további meneteket futtat, amíg el nem éri a célt, így a Roblox preset valóban 20 000 háromszöget ad.

UV-k, varratok és textúrák megőrizve

A csökkentés a formán kívül az UV-koordinátákat és a normálisokat is figyelembe veszi, így az UV-varratok tartanak, az eredeti anyagok és textúrák pedig a GLB-ben maradnak.

Intelligens élösszevonás

A meshoptimizer ott vonja össze az éleket, ahol a felület a legkevésbé változik: a sík területek veszítenek először háromszögeket, az éles és ívelt részek megtartják a sajátjukat.

Választható textúra-kicsinyítés

A textúrákat 2K, 1K vagy 512 px-re korlátozhatja, hogy a fájl is kisebb legyen. A kicsinyített textúrák PNG vagy JPEG formátumban maradnak, amit a Roblox Studio gond nélkül importál.

Presetek, amelyeknek értelme van

Egy preset inaktív, ha a modelljében már kevesebb háromszög van, mint a preset értéke, így véletlenül sem kérhet többet.

Csak helyben

A gltf-transform és a meshoptimizer WebAssemblyként fut a böngészőfülén. Nincs feltöltés, nincs fiók.

Polygoncsökkentő presetek és limitek

Minden preset egy közzétett platformlimitnek felel meg. Használja felső korlátként, és menjen lejjebb, ha a modell csak egy a sok közül a jelenetben.

PresetCélMiért ennyi
Roblox20 000 háromszögA Roblox egy importált mesht 20 000 háromszögnél korlátoz
VRChat PC70 000 háromszögA Good teljesítményszint felső határa PC-n
VRChat Quest10 000 háromszögA Good szint felső határa Questen és mobilon; 20 000 felett az avatar Very Poor minősítést kap, és alapból rejtve van
Web / AR100 000 háromszögKényelmes büdzsé termékmegjelenítőkhöz és telefonos AR-hez
Egyéni500-tól a modell háromszögszámáigMinden másra: játékbeli kellékek, nyomtatás, háttérelemek

A platformlimitek 2026 októberében érvényesek, a Roblox mesh-specifikációi és a VRChat teljesítményszint-dokumentációja alapján. A VRChat rangsorok az anyagokat, csontokat és egyéb statisztikákat is számolják. Teljes munkafolyamatok: Roblox és VRChat avatárok.

Háromszögek és fájlméret: így olvassa a mesh simplifier eredményét

A polygonszám csökkentése és a fájl kisebbítése két külön feladat. Az 500 000 háromszöges tesztmodellünkön, három 2048 × 2048-as textúrával a Roblox preset pontosan 20 000 háromszögre vitte (−96%), a GLB viszont csak 27.7 MB-ról 13.8 MB-ra csökkent: a maradék megabájtokat a képek adják. Az eredménypanelen mindkét változást látja, így tudhatja, miért fizet.

Ha a fájlméretet is csökkenteni szeretné, állítsa a Textúraméretet 1K-ra az egyszerűsítés előtt, vagy futtassa az eredményt a GLB-tömörítőn, amely meshopt-tal csomagolja a geometriát és WebP-re kódolja a textúrákat a webhez. Robloxhoz itt egyszerűsítsen Keep vagy 1K beállítással, mert a Roblox PNG vagy JPEG textúrákat szeret, nem WebP-t.

Mesh simplifier vs. remeshelés és retopológia

Az egyszerűsítés (amit ez a mesh simplifier csinál) a meglévő meshből távolít el háromszögeket. A felület, az UV-k és a textúrák megmaradnak, az eredmény továbbra is háromszögekből áll. Gyors, kiszámítható, és pontosan erre van szükség a játékbeli kellékeknél, avataroknál, webes modelleknél, AR-nál és nyomtatási fájloknál, amelyek egyszerűen túl nehezek.

A remeshelés eldobja a felületet, és egyenletes, új felületet épít, gyakran voxelekből. Az UV-k és a textúrák nem maradnak meg, újra kell őket sütni (bake).

A retopológia tiszta kvád topológiát épít élhurokkal, amelyek követik a formát – erre akkor van szükség, ha a karaktert animációban erősen deformálja majd. Ez művész feladata Blenderben, vagy egy erre szakosodott AI-retopológiai szolgáltatásé. Ez az eszköz nem készít kvádokat, és nem is állítja, hogy képes rá.

Mesh simplifier tippek

Így csináld
  • Kezdje a platformjához tartozó presettel, majd wireframe-ben nézze meg az arcokat, kezeket és vékony részeket
  • Válasszon 1K textúrákat, ha a GLB az egyszerűsítés után is túl nagy
  • Futtassa át a sűrű AI-modellt vagy szkennelt modellt a simplifieren, mielőtt tömöríti a webhez
  • Nyomtatáshoz töltse le STL-ben, és futtassa az STL-javítást, ha az eredeti lyukas volt
Kerüld
  • Rigeléshez kvád topológiára számítson – az a retopológia
  • Ne várja, hogy egy részletes karakter 500 háromszögre csökkentve megtartja a sziluettjét
  • Ne az egyszerűsítéssel javítsa a lyukakat vagy átfordult lapokat; előbb javítsa a modellt
  • Ne dobja ki az eredetit; tartsa meg, hogy egy másik platformhoz újra csökkenthesse

GYIK

Gyakran ismételt kérdések

Ingyenes ez a mesh simplifier?

Igen, fiók, vízjel és fájlszámkorlát nélkül. A csökkentés a saját gépén fut a böngészőben, így nincs mit fizetni. Legfeljebb 200 MB-os fájlok tölthetők be; egy több millió háromszöges szkennelés tovább tart, mint egy játékbeli kellék, de végig az Ön eszközén marad.

Hogyan csökkenthetem egy 3D modell polygonszámát?

Húzza a modellt a fenti eszközre, koppintson egy platform presetre, vagy írjon be célértéket a Cél háromszögszám mezőbe, majd kattintson a Mesh egyszerűsítése gombra. Ellenőrizze az előtte és utána értékeket, és hasonlítsa össze az Eredeti és az Eredményt wireframe-ben. Ha a részletesség megfelelő, töltse le a csökkentett modellt textúrázott GLB-ként, textúrákkal ellátott OBJ-ként vagy STL-ként.

Tönkreteszi a mesh simplifier a textúráimat?

Nem. A simplifier az élek összevonásakor az UV-koordinátákat és a normálisokat is figyelembe veszi, így az UV-varratok tartanak, az eredeti anyagok és textúrák pedig megmaradnak. Nagyon alacsony célértékeknél a textúrák kissé megnyúlhatnak ott, ahol kevés háromszög hordoz sok UV-elrendezést, ezért letöltés előtt hasonlítsa össze az Eredetit és az Eredményt.

Hogyan vihetek egy modellt a Roblox 20 000 háromszöges limite alá?

Koppintson a Roblox presetre, amely pontosan 20 000 háromszöget állít be, és egyszerűsítsen. Töltse le GLB vagy OBJ formátumban, textúrákkal, és importálja a Roblox Studióba. Ha a textúrákat is kicsinyíti, azok PNG vagy JPEG formátumban maradnak, amit a Roblox elfogad. A preset szürkén jelenik meg, ha a modellje már 20 000 alatt van.

Mi a különbség a polygoncsökkentő és a retopológia között?

A polygoncsökkentő a meglévő meshből távolít el háromszögeket, és megtartja az UV-ket és a textúrákat; az eredmény továbbra is háromszögekből áll. A retopológia új, tiszta kvád topológiát épít, animációs deformációhoz illő élhurokkal. Ez az eszköz csak csökkentést végez, amire a legtöbb játékbeli, avatar-, webes, AR- és nyomtatási fájlnak szüksége van.

Feltöltődik a modellem?

Nem. A fájlt JavaScript és WebAssembly olvassa, egyszerűsíti és írja ki az oldalon belül. Semmi nem kerül szerverre, így a vásárolt eszközök, ügyfélmodellek és ki nem adott termékek privátak maradnak.

Milyen formátumban tölthetem le?

A GLB (textúrázott) letöltés a geometriát, UV-ket, anyagokat és textúrákat egyetlen fájlban tartja meg. Az OBJ + textúrák egy zip, benne a .obj, a hozzá tartozó .mtl és a PNG-képek. Az STL csak geometriát tartalmaz, szeletelőkhöz. FBX-kimenetet nem kínálunk; ha a munkafolyamata FBX-et igényel, konvertálja a GLB-t Blenderrel.

Miért esett a háromszögek száma 96%-kal, amikor a fájl csak a felére csökkent?

Mert ami megmarad, annak a nagy része textúraadat. A geometria a háromszögszámmal együtt zsugorodik, a képek nem. Válasszon 1K vagy 512 értéket a Textúraméretnél az egyszerűsítés előtt, vagy futtassa az eredményt az ingyenes GLB-tömörítőn, és a fájlméret sokkal tovább csökken.

Kezdés ingyen

Egyszerűsítse most a meshét

Húzzon egy modellt a fenti mesh simplifierbe, válassza ki a platformját, és töltsön le egy könnyebb, továbbra is textúrázott fájlt a böngészőjében.

Ingyenes · böngészőben fut · regisztráció nélkül