Ingyenes mesh-egyszerűsítő online
Dobjon be egy nehéz modellt, válasszon platform presetet vagy adjon meg pontos háromszögszámot, és kap egy könnyebb verziót ugyanazzal a sziluettel, UV-kkel, anyagokkal és textúrákkal. Töltse le textúrázott GLB-ként, textúrákkal ellátott OBJ-ként vagy STL-ként. Ingyenes, és a fájl az Ön gépén marad.
- Roblox, VRChat, web presetek
- Megtartja az UV-ket és a textúrákat
- Regisztráció nélkül
- GLB, OBJ vagy STL kimenet
Így csökkentheti a polygonszámot
- 01
Húzza be a modellt
Húzzon a fenti eszközre egy GLB, OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE vagy STEP fájlt, legfeljebb 200 MB méretig. A panel mutatja a háromszögeket, a csúcsokat, a fájlméretet és a textúrákat. A Minta kipróbálása egy textúrázott modellt tölt be, hogy lássa, a textúrák sértetlenek maradnak. - 02
Állítsa be a célt
Koppintson egy platform presetre (Roblox 20 000, VRChat PC 70 000, VRChat Quest 10 000, Web / AR 100 000 háromszög), vagy állítsa be kézzel a Cél háromszögszámot a csúszkával vagy a számmezővel, 500 és a modell saját háromszögszáma között. A tipp megmutatja, ez hány százalék, például az eredeti 4%-a. A textúrázott modelleknél Textúraméret választó is van: Keep, 2K, 1K vagy 512. - 03
Egyszerűsítsen, hasonlítson össze, töltsön le
Kattintson a Mesh egyszerűsítése gombra. Látja a háromszögeket előtte → utána, a csökkenés százalékát és a GLB méretét előtte → utána. Drótváz bekapcsolásával válthat az Eredeti / Eredmény között, majd töltse le GLB (textúrázott), OBJ + textúrák vagy STL formátumban.
Hogyan működik ez a mesh simplifier
A mesh simplifier egy polygoncsökkentő, más néven decimation: a meglévő felületből távolít el háromszögeket ahelyett, hogy újat építene.
Pontos háromszögszám-célok
UV-k, varratok és textúrák megőrizve
Intelligens élösszevonás
Választható textúra-kicsinyítés
Presetek, amelyeknek értelme van
Csak helyben
Polygoncsökkentő presetek és limitek
Minden preset egy közzétett platformlimitnek felel meg. Használja felső korlátként, és menjen lejjebb, ha a modell csak egy a sok közül a jelenetben.
| Preset | Cél | Miért ennyi |
|---|---|---|
| Roblox | 20 000 háromszög | A Roblox egy importált mesht 20 000 háromszögnél korlátoz |
| VRChat PC | 70 000 háromszög | A Good teljesítményszint felső határa PC-n |
| VRChat Quest | 10 000 háromszög | A Good szint felső határa Questen és mobilon; 20 000 felett az avatar Very Poor minősítést kap, és alapból rejtve van |
| Web / AR | 100 000 háromszög | Kényelmes büdzsé termékmegjelenítőkhöz és telefonos AR-hez |
| Egyéni | 500-tól a modell háromszögszámáig | Minden másra: játékbeli kellékek, nyomtatás, háttérelemek |
A platformlimitek 2026 októberében érvényesek, a Roblox mesh-specifikációi és a VRChat teljesítményszint-dokumentációja alapján. A VRChat rangsorok az anyagokat, csontokat és egyéb statisztikákat is számolják. Teljes munkafolyamatok: Roblox és VRChat avatárok.
Háromszögek és fájlméret: így olvassa a mesh simplifier eredményét
A polygonszám csökkentése és a fájl kisebbítése két külön feladat. Az 500 000 háromszöges tesztmodellünkön, három 2048 × 2048-as textúrával a Roblox preset pontosan 20 000 háromszögre vitte (−96%), a GLB viszont csak 27.7 MB-ról 13.8 MB-ra csökkent: a maradék megabájtokat a képek adják. Az eredménypanelen mindkét változást látja, így tudhatja, miért fizet.
Ha a fájlméretet is csökkenteni szeretné, állítsa a Textúraméretet 1K-ra az egyszerűsítés előtt, vagy futtassa az eredményt a GLB-tömörítőn, amely meshopt-tal csomagolja a geometriát és WebP-re kódolja a textúrákat a webhez. Robloxhoz itt egyszerűsítsen Keep vagy 1K beállítással, mert a Roblox PNG vagy JPEG textúrákat szeret, nem WebP-t.
Mesh simplifier vs. remeshelés és retopológia
Az egyszerűsítés (amit ez a mesh simplifier csinál) a meglévő meshből távolít el háromszögeket. A felület, az UV-k és a textúrák megmaradnak, az eredmény továbbra is háromszögekből áll. Gyors, kiszámítható, és pontosan erre van szükség a játékbeli kellékeknél, avataroknál, webes modelleknél, AR-nál és nyomtatási fájloknál, amelyek egyszerűen túl nehezek.
A remeshelés eldobja a felületet, és egyenletes, új felületet épít, gyakran voxelekből. Az UV-k és a textúrák nem maradnak meg, újra kell őket sütni (bake).
A retopológia tiszta kvád topológiát épít élhurokkal, amelyek követik a formát – erre akkor van szükség, ha a karaktert animációban erősen deformálja majd. Ez művész feladata Blenderben, vagy egy erre szakosodott AI-retopológiai szolgáltatásé. Ez az eszköz nem készít kvádokat, és nem is állítja, hogy képes rá.
Mesh simplifier tippek
- Kezdje a platformjához tartozó presettel, majd wireframe-ben nézze meg az arcokat, kezeket és vékony részeket
- Válasszon 1K textúrákat, ha a GLB az egyszerűsítés után is túl nagy
- Futtassa át a sűrű AI-modellt vagy szkennelt modellt a simplifieren, mielőtt tömöríti a webhez
- Nyomtatáshoz töltse le STL-ben, és futtassa az STL-javítást, ha az eredeti lyukas volt
- Rigeléshez kvád topológiára számítson – az a retopológia
- Ne várja, hogy egy részletes karakter 500 háromszögre csökkentve megtartja a sziluettjét
- Ne az egyszerűsítéssel javítsa a lyukakat vagy átfordult lapokat; előbb javítsa a modellt
- Ne dobja ki az eredetit; tartsa meg, hogy egy másik platformhoz újra csökkenthesse
Kapcsolódó optimalizáló eszközök
GYIK
Gyakran ismételt kérdések
Ingyenes ez a mesh simplifier?
Hogyan csökkenthetem egy 3D modell polygonszámát?
Tönkreteszi a mesh simplifier a textúráimat?
Hogyan vihetek egy modellt a Roblox 20 000 háromszöges limite alá?
Mi a különbség a polygoncsökkentő és a retopológia között?
Feltöltődik a modellem?
Milyen formátumban tölthetem le?
Miért esett a háromszögek száma 96%-kal, amikor a fájl csak a felére csökkent?
Kapcsolódó eszközök és útmutatók
Folytatás
Kezdés ingyen
Egyszerűsítse most a meshét
Húzzon egy modellt a fenti mesh simplifierbe, válassza ki a platformját, és töltsön le egy könnyebb, továbbra is textúrázott fájlt a böngészőjében.
Ingyenes · böngészőben fut · regisztráció nélkül