SupaVoxel
3D modellek Godothoz

3D modellek Godothoz egyetlen képből

Készíts 3D modelleket Godothoz egyetlen képből: GLB kevesebb mint egy perc alatt, textúrázva 3–5 perc alatt. A glTF a Godot dokumentációja által ajánlott formátum, ezért az anyagokkal együtt importálható.

  • 3 ingyenes kredit, bankkártya nélkül
  • glTF – a Godot ajánlott formátuma
  • Működik a Godot 4-gyel
Frissítve 2026. október
<1 perc
Tipikus, csak geometriát tartalmazó generálás
0
Nem kell plugin – a glTF-import beépített
1 egység = 1 m
A Godot és a glTF is métereket használ
1 kredit
Textúrázatlan modellenként

Így készíthetsz Godot 3D modelleket egy képből

Két lépés a SupaVoxelben, négy a Godot szerkesztőjében. Ehhez semmihez sem kell Blender, bár használhatod, ha szeretnéd.

  1. 01

    A modell generálása

    Tölts fel itt vagy a stúdióban egy éles képet egyetlen objektumról. A csak geometriát tartalmazó modell 1 kreditbe kerül; a textúrázott modell 3 kredit, és fizetős csomagot igényel. A geometriagenerálás általában kevesebb mint egy perc, a textúrázott modelleké 3–5 perc.
  2. 02

    A GLB letöltése

    A GLB az ingyenesen letölthető formátum. A Godot dokumentációja szerint a bináris glTF a kisebb megoldás: a textúrák a fájlba vannak csomagolva, és az importált anyag részévé válnak.
  3. 03

    Másold a projektbe

    Helyezd a fájlt bárhová a res:// alatt, például ide: res://models/props/. A Godot automatikusan importálja, amikor a szerkesztő ismét fókuszba kerül.
  4. 04

    Az Import dokkoló beállítása

    Kattints egyszer a fájlra a FileSystem dokkolóban, majd nyisd meg az Import dokkolót. Állítsd be a Generate LODs, Create Shadow Meshes és Light Baking opciókat (részletek lejjebb), majd kattints a Reimport gombra.
  5. 05

    Ütközés hozzáadása

    Kattints duplán a fájlra az Advanced Import Settings megnyitásához, ahol objektumonként állíthatod be a hálókat és a fizikát. Ha a modellt Blenderen is átengeded, nevezd át az objektumot -col vagy -convcol utótaggal, és a Godot automatikusan létrehozza az ütközést.
  6. 06

    Példányosítsd

    Húzd a fájlt a FileSystem dokkolóból a jelenetedbe. A gyökércsomópont a fájl nevét kapja. Szkriptek vagy gyermekcsomópontok hozzáadásához hozz létre belőle egy New Inherited Scene-t, így az újraimportálás nem írja felül a módosításaidat.

Godot 3D modellek egyetlen képből

Indie projektekhez méretezett kellékek és karakterek. Mindegyik egyetlen képből indult; a saját modelled generálása előtt forgasd körbe a tárgyat.

Rajzfilmszerű róka kalandor – statikus hős menüképernyőre vagy szoborként a központi világodba
Retró játéktermi automata – élesre festett panelekkel rendelkező szobakellék
Kalózágyú fakocsin – adj hozzá konvex ütközést, és fizikával működő kellék lesz belőle
Cserepes kaktusz – kis méretű, olcsó kellék, amelyhez jól illik az LOD-generálás
Steampunk robotlovag – hard surface modell statikus főellenségnek vagy kiállított dísznek
Tengeri lényre emlékeztető ház – stilizált épület egy meghitt hangulatú játékhoz

Melyik fájlformátumot használd Godot 3D modellekhez?

A Godot több formátumot is beolvas. Így hasonlítják össze őket a Godot 4 dokumentációja szerint (ellenőrizve: 2026. október), és ezeket adja a SupaVoxel.

FormátumGodot-támogatásKorlátokA SupaVoxelből
glTF 2.0 (.glb / .gltf)Ajánlott; a szöveges és a bináris változat is támogatottStatikus kellékeknél nincs számottevő korlátGLB – ingyenes letöltés
.blendA háttérben a Blender glTF-exportőrének meghívásával importálhatóA Blender 3.0+ telepítése szükséges (a 3.5+ ajánlott)Importáld a GLB-t Blenderbe, majd mentsd .blend formátumban
OBJ + MTLTámogatottNincs pivot, csontváz, animáció, UV2 vagy PBR-anyagFizetős export
FBXAz ufbx könyvtáron keresztül támogatottZárt formátum; a Godot inkább a glTF-et ajánljaNem exportálható a stúdióból

Maradj a GLB-nél. Az OBJ elveszíti a PBR-anyagot és a lightmapekhez használt második UV-csatornát.

A generált hálók Godot-importbeállításai

Ezek az opciók a 3D-jelenet kiválasztása után jelennek meg az Import dokkolóban. Egy tipikus AI-kellékhez ajánlott értékek:

Root Type
Node3D (alapértelmezett) – a modell mozgatható marad a 3D-szerkesztőben
Apply Root Scale
Be – a skála beleég a hálókba, így a később hozzáadott gyermekcsomópontok nem lesznek méretezve
Ensure Tangents
Textúrázott, normal mapet használó modelleknél be; szürke, csak geometriát tartalmazó hálóknál ki
Generate LODs
Be távolról látható kellékeknél; ki olyan kis tárgyaknál, amelyeket mindig közelről látsz
Create Shadow Meshes
Be – azonos minőség mellett összehegeszti a csúcsokat az olcsóbb árnyék-renderelésért
Light Baking
Static Lightmaps a sütött statikus környezethez (UV2-t generál); egyébként hagyd dinamikuson
Lightmap Texel Size
Csak Static Lightmaps esetén; kisebb érték = élesebb lightmap, de hosszabb sütési idő

Ütközés Godot 3D modellekhez – kétféleképpen

A Godot importálás közben létrehozhatja az ütközést, így nem kell minden kellékhez kézzel alakzatokat elhelyezned. A szerkesztő Advanced Import Settings párbeszédablakában objektumonként módosíthatod a hálókat és adhatsz hozzá fizikát, 3D-s előnézettel. Ha már Blenderen keresztül dolgozol, az importálási jelölések név alapján működnek: az objektumnév utótagja megmondja a Godotnak, mit hozzon létre.

  • -col: megtartja a hálót, és hozzáad egy statikus ütközési gyermekcsomópontot
  • -convcol: ugyanez, de olcsóbban számolható konvex alakzattal
  • -colonly: eltávolítja a látható hálót, és csak az ütközést tartja meg
  • -convcolonly: csak konvex ütközés, látható háló nélkül
  • RigidBody3D használatakor konvex alakzatokat válassz

Mit tegyél és mit ne Godot 3D modelleknél

Így csináld
  • GLB-t használj, hogy a textúrák a fájlon belül maradjanak
  • Szkriptek hozzáadása előtt hozz létre egy Inherited Scene-t
  • Ellenőrizd a méretet egy 1 m-es MeshInstance3D kockához viszonyítva
  • Egyszerűsítsd a hálót az ingyenes mesh-egyszerűsítővel mobil- és webes exporthoz
  • Az eredeti GLB-t tartsd verziókezelésben, ne csak az .import gyorsítótárban
Kerüld
  • OBJ-t használj, ha PBR-anyagokra vagy lightmapekre van szükséged
  • Ne közvetlenül az importált jelenetet szerkeszd – az újraimportálás felülírja
  • Ne számíts Skeleton3D-re vagy AnimationPlayerre az importban
  • Ne generálj LOD-okat apró kellékekhez, amelyek sosem kerülnek távolra
  • Ha .blend-importot használsz, Flatpakből telepítsd a Blendert – a Godot dokumentációja a blender.org-os verziót ajánlja

Mire számíts az AI által generált Godot 3D modelleknél?

A hálók statikusak, háromszögeltek és UV-kibontottak, textúrázás esetén pedig egy PBR-anyagot tartalmaznak. Ezért jól használhatók környezeti kellékekhez, gyűjthető tárgyakhoz, bútorokhoz, szobrokhoz és mozdulatlan lényekhez. Nincsenek riggelve: nincs bennük csontváz, ezért egy sétáló karakterhez előbb retopológia és rig szükséges. A tipikus indie-munkafolyamat az, hogy az ingyenes GLB to FBX converterrel alakítod át, a Mixamóban automatikusan riggeled a humanoidot (lásd a Mixamo útmutatót), majd Blenderen keresztül glTF-ként exportálod és visszaimportálod.

A háromszögszám a témától függ. Ellenőrizd a saját modelledet az ingyenes GLB viewerben, és csökkentsd a poligonszámot a mesh-egyszerűsítővel, ha a Compatibility renderelőt, mobilt vagy webet célzol. Ha olyan megjelenést szeretnél, amely elrejti a sűrű geometriát, nézd meg a low poly munkafolyamatot.

Ugyanaz a fájl működik a Unityben és az Unreal Engine-ben is, így a Godot-jamre készített modelled nem csak ehhez a motorhoz használható.

GYIK

Gyakran ismételt kérdések

Milyen 3D-formátumot használ a Godot?

A Godot dokumentációja a glTF 2.0-t ajánlja szöveges (.gltf) vagy bináris (.glb) formában. Emellett Blender meghívásával .blend fájlokat, MTL-lel rendelkező OBJ-t, valamint az ufbx könyvtáron keresztül FBX-et is beolvas. A GLB a legegyszerűbb választás, mert a háló, az anyagok és a textúrák egyetlen fájlban vannak.

Ingyenesek ezek a Godot 3D modellek?

Ingyen is elkezdheted. Az új fiók Google-bejelentkezéssel és bankkártya nélkül 3 kreditet kap, egy textúrázatlan modell pedig 1 kreditbe kerül, és ingyen letölthető GLB-ként. A textúrázott modellek 3 kreditbe kerülnek, és fizetős csomagot igényelnek, amely a kereskedelmi licencet is tartalmazza. A csomagok évi $25-tól indulnak, 400 kredittel.

Hogyan adhatok ütközést egy importált modellhez Godotban?

Nyisd meg az Advanced Import Settings ablakot a fájlra duplán kattintva a FileSystem dokkolóban, majd adj fizikát a hálóhoz. Ha a modell Blenderen is átmegy, nevezd át az objektumot -col vagy -convcol utótaggal, és a Godot importáláskor létrehozza az ütközést. RigidBody3D objektumokhoz használj konvex alakzatokat.

Használhatom a modelleket kereskedelmi Godot-játékban?

Igen, bármelyik fizetős csomaggal. A kereskedelmi licenc kiterjed az általad értékesített játékokra, feltéve, hogy rendelkezel a feltöltött kép jogaival. Maga a Godot MIT-licencű, így a motor nem ír elő további korlátozásokat.

Riggelve vagy animálva érkeznek a modellek?

Nem. Statikus hálókat kapsz csontváz és animációk nélkül, ezért a Godot MeshInstance3D csomópontokként importálja őket. Mozgó karakterhez riggeld a modellt Blenderben vagy a Mixamóban, miután FBX-szé alakítottad, majd exportáld glTF-ként és importáld Godotba.

Miért túl fényes vagy túl sötét a modellem Godotban?

Általában a világítás a probléma, nem a textúra. Adj a jelenethez egy WorldEnvironmentet égbolttal, hogy a PBR-anyag vissza tudjon verni valamit, valamint egy DirectionalLight3D-t. Ha a normal map hibásan jelenik meg, ellenőrizd, hogy az Import dokkolóban be van-e kapcsolva az Ensure Tangents, majd importáld újra.

Működni fog Godot 3-mal is?

A Godot 3 szintén importál glTF 2.0-t, de az ezen az oldalon szereplő importálási beállítások a Godot 4 dokumentációjából származnak. Új projektekhez a Godot 4-et használd: az importálója, az LOD-generálás és az árnyékhálók olcsóbban renderelhetővé teszik a generált kellékeket.

Mekkora méretűek a fájlok?

A modell és a textúrák méretétől függ. Nyisd meg a fájlt az ingyenes GLB viewerben a fájlméret és a háromszögszám megtekintéséhez. Webes exportnál csökkentsd a méretet az ingyenes GLB compressorral, majd élesítés előtt teszteld a célböngészőben.

Kezdés ingyen

Készíts Godot 3D modelleket a következő jamhez

Tölts fel egy képet, tölts le percek alatt egy GLB-fájlt, és importáld a res:// mappába. 3 ingyenes kredit, bankkártya nélkül.

Bankkártya nem szükséges · 3 ingyenes kredit a kezdéshez