SupaVoxel
Ingyenes 3D dombormű eszköz

Magasságtérképből STL konverter

Húzz be egy szürkeárnyalatos képet, és kész a tömör, nyomtatásra kész dombormű: a fehér kiemelkedik, a fekete alacsony marad. Nézd meg terepként vagy agyagként, majd töltsd le STL vagy 3MF formátumban. Ingyenes és privát.

  • Böngészőben fut
  • Téglalap vagy kör
  • STL vagy 3MF
  • Regisztráció nélkül
Frissítve 2026. október

Így konvertálj heightmapet STL-be

  1. 01

    Húzd be a képet

    PNG, JPG vagy WebP 25 MB-ig: terep-export, mélységtérkép, szürkeárnyalatos logó vagy fotó. A Próbálj ki egy mintát egy hegyi heightmapet tölt be. Az átlátszó pixelek feketének számítanak, így a talp szintjén maradnak.
  2. 02

    Állítsd be a domborművet

    A Forma fülön válaszd a Téglalap vagy Kör formát, a szélességet (20–300 mm), valamint a Alapvastagság és a Domborlat magassága értékét. Az Kép fülön vághatod a képet, majd kontraszttal, gammával és a Simítás értékkel alakíthatod a felületet. Az Invertálás hatására a fekete lesz magas.
  3. 03

    Töltsd le

    A Részletesség fülön állítsd be a felbontást, nézd meg a becsült háromszögszámot és fájlméretet, válaszd az STL vagy 3MF formátumot, majd nyomd meg a Download gombot. A dombormű laposan fekszik a talpán, támasz nélkül nyomtatható.

Mit nyomtathatsz heightmapből

A heightmapből készült STL-nyomatot a visszavert fény teszi olvashatóvá, ezért oldalról világítsd meg. A felhasználás a térképektől a táblákig terjed.

Egy terepcsempe: 120 mm széles, 2 mm talp, 8 mm dombormű – az alapértelmezett értékek
Egyetlen szálcsere egy megadott rétegnél fehérré teszi a csúcsokat

Dombormű-STL beállítások és kiindulási értékek

BeállításTartományAlapértelmezés és tanács
Szélesség20–300 mm120 mm. A magasság a kép oldalarányát követi
Talpvastagság0,4–10 mm2 mm. Széles daraboknál használj 3 mm-t vagy többet, hogy laposak maradjanak
Dombormű magassága0,5–40 mm8 mm. A tiszta fehér a talp + ennyi magasságot éri el
Simítás0–4 mm0,6 mm. Kiszűri a pixelugrásokat és a JPEG-zajt; 8 bites terepnél növeld
Felbontás1–10 px/mm4 px/mm (0,25 mm részlet). Az export legfeljebb 1,5 millió háromszög
Kontraszt, gamma0,5–2 és 0,5–2,21. Az 1 feletti gamma megemeli a mélyebb részeket, az 1 alatti élesíti a csúcsokat
InvertálásBe / kiKi. Kapcsold be azoknál a mélységtérképeknél, ahol a közel van sötéten

A panel letöltés előtt mutatja a háromszögszámot és a fájlméretet. Ha a felbontás átlépné az 1,5 millió háromszöget, automatikusan csökken, és a panel erről is tájékoztat.

3D dombormű generátor, amely hű marad a képhez

Lineáris magasság

A szürkeérték egyenesen magassággá alakul: 8 mm-es domborműnél a középszürke 4 mm-re van a talp felett. A kontraszttal és a gammával célzottan átformálhatod.

Tömör talp

Zárt talp a dombormű alatt, így a nyomat laposan fekszik az asztalon, és nem igényel támaszt.

Téglalap vagy kör

A kör négyzetre vágja a képet, majd körben levágja – poháralátétekhez és medálokhoz.

Terep, agyag, drótváz

Előnézet magassági színekkel, sima agyagként vagy drótvázas nézetben, hogy lásd a háló sűrűségét.

Ellenőrzötten vízálló

Minden STL és 3MF zárt test, amit export után az eredménysor visszaigazol.

Semmi nem kerül feltöltésre

A kép dekódolása és a hálóépítés a böngésződben történik.

Heightmap, fotó vagy 3D modell?

A heightmap a magasságot fényerőként tárolja, ezért pontosan konvertálható. A terep-exportok és a mélységtérképek így készülnek. Egy hétköznapi fotó más: a fehér póló kiemelkedik, a sötét szem besüllyed, és az eredmény stilizált domborítás lesz, nem valódi forma. Faliképként remekül mutathat, de nem 3D-s hasonmás.

Ha a témából valódi objektumot szeretnél, használd a képből STL eszközt: a stúdió egyetlen fotóból épít teljes 3D modellt. Ha pedig azt szeretnéd, hogy a fotó hátulról megvilágítva ragyogjon, a lithophane készítő a megfelelő választás.

  • Heightmap vagy mélységtérkép: pontosan konvertálódik
  • Logó fehér háttéren: használd az Invertálást, hogy a logó kiemelkedjen, vagy extrudáld a SVG-ből STL eszközzel
  • Portréfotó: domborított grafika, nem hasonmás

Heightmapből STL: így csinálhatod

LehetőségMiben jóHátrány
Ez a böngészős eszközIngyenes, privát, élő előnézet, tömör talp, STL vagy 3MFCsak téglalap és kör; a képeket 8 bit/csatorna mélységben olvassa
Blender Displace modifierTeljes kontroll, bármilyen forma, 16 bites bemenetFelosztás, eltolás, talp hozzáadása és kézi manifold javítás
A Cura képimportjaNincs plusz szoftver, ha már Curaban szeletelszCsak Cura; négyszögletes lapok
Terep-specifikus webes eszközökVálassz ki egy területet a térképen, és nyomtasd kiCsak földrajzhoz; logókhoz és mélységtérképekhez nem

Őszinte korlátok

Ez a heightmap–STL eszköz a képeket a böngésző canvasén keresztül 8 biten olvassa, így egy 16 bites terep-heightmap 256 szintre csökken. Egy néhány milliméter magas domborművön ezek a lépcsők kicsik, és a Simítás eltünteti őket. A 2048 px-nél nagyobb forrásokat hálóépítés előtt lekicsinyíti, ami még mindig finomabb annál, mint amit egy 0,4 mm-es fúvóka 120 mm szélességen nyomtat.

Kiegészítésekre van szükséged? Adj talpat egy STL-hez, készíts szilikonformát az STL formakészítő eszközzel, vagy ellenőrizd az eredményt az STL viewer eszközben.

GYIK

Gyakran ismételt kérdések

Hogyan konvertálhatok heightmapet STL-be ingyen?

Húzd rá a szürkeárnyalatos képet az oldal tetején lévő eszközre, állítsd be a szélességet, a talpvastagságot és a dombormű magasságát, majd nyomd meg a Download gombot. Nincs fiók, nincs vízjel és nincs feltöltés: a dombormű STL a böngésződben készül el, és egyenesen az eszközödre mentődik. 3MF is elérhető.

A fehér magas vagy alacsony?

A fehér a magas, a fekete az alacsony – ez a heightmap szokásos konvenciója. A tiszta fehér a talpvastagság plusz a dombormű magasságát éri el, a tiszta fekete pedig a talp tetején marad. Ha a képed az ellenkező konvenciót használja, ahogy sok mélységtérkép, kapcsold be az Invertálást.

Használhatok fotót heightmapként?

Használhatod, de az eredmény domborított falikép lesz, nem 3D hasonmás, mert a fotó fényereje nem mélység. Emeld a simítást és a kontrasztot a tisztább felületért. A téma valódi 3D modelljéhez a képből STL generátort használd, hátulról megvilágított fotóhoz pedig a lithophane készítőt.

Miért vannak lépcsők a domborművemen?

Vagy kevés a szürkeárnyalat a képben (8 bites terep, poszterizált PNG-k vagy JPEG-blokkok), vagy túl durva a rétegmagasság. Növeld a Smoothingot 1–2 mm-re, exportálj újra, és nyomtass 0,12 mm-es rétegekkel. A nagyobb dombormű-magasság szintén több rétegre osztja ugyanazokat a szinteket.

Milyen felbontással exportáljak?

Az alapértelmezett 4 px/mm 0,25 mm-es részletet ad, ami már egy 0,4 mm-es fúvóka határán van. A nagyobb értékek csak nagyobb fájlokat hoznak, látható nyereség nélkül. Az eszköz 1,5 millió háromszögben maximalizálja az exportot, és jelzi, ha ezért csökkentette a felbontást.

Támogatja a 16 bites heightmapokat?

Megnyílnak, de a böngészők csatornánként 8 biten dekódolják a képeket, így egy 16 bites fájl 256 szürkeszintre csökken. A néhány centiméteres nyomatoknál ez láthatatlan, főleg simítással. Földmérési szintű terepmodellekhez a Blender Displace modifier megőrzi a teljes 16 bitet.

Készíthetek kerek domborművet, például poháralátétet?

Igen. Válaszd a Circle opciót a Shape fülön. A kép négyzetre vágódik és körben levágódik, a talp pedig követi a kört. Az Image fülön nagyítással és húzással központosíthatod a kívánt részt.

Kezdés ingyen

Sík képtől a valódi 3D modellig

A heightmap–STL ingyenes. Ha egy képből teljes 3D objektum kell, a stúdió általában egy percen belül elkészít egy textúrázatlan modellt. 3 ingyenes kredit, kártya nélkül.

Bankkártya nem szükséges · 3 ingyenes kredit a kezdéshez