Magasságtérképből STL konverter
Húzz be egy szürkeárnyalatos képet, és kész a tömör, nyomtatásra kész dombormű: a fehér kiemelkedik, a fekete alacsony marad. Nézd meg terepként vagy agyagként, majd töltsd le STL vagy 3MF formátumban. Ingyenes és privát.
- Böngészőben fut
- Téglalap vagy kör
- STL vagy 3MF
- Regisztráció nélkül
Így konvertálj heightmapet STL-be
- 01
Húzd be a képet
PNG, JPG vagy WebP 25 MB-ig: terep-export, mélységtérkép, szürkeárnyalatos logó vagy fotó. A Próbálj ki egy mintát egy hegyi heightmapet tölt be. Az átlátszó pixelek feketének számítanak, így a talp szintjén maradnak. - 02
Állítsd be a domborművet
A Forma fülön válaszd a Téglalap vagy Kör formát, a szélességet (20–300 mm), valamint a Alapvastagság és a Domborlat magassága értékét. Az Kép fülön vághatod a képet, majd kontraszttal, gammával és a Simítás értékkel alakíthatod a felületet. Az Invertálás hatására a fekete lesz magas. - 03
Töltsd le
A Részletesség fülön állítsd be a felbontást, nézd meg a becsült háromszögszámot és fájlméretet, válaszd az STL vagy 3MF formátumot, majd nyomd meg a Download gombot. A dombormű laposan fekszik a talpán, támasz nélkül nyomtatható.
Mit nyomtathatsz heightmapből
A heightmapből készült STL-nyomatot a visszavert fény teszi olvashatóvá, ezért oldalról világítsd meg. A felhasználás a térképektől a táblákig terjed.
Dombormű-STL beállítások és kiindulási értékek
| Beállítás | Tartomány | Alapértelmezés és tanács |
|---|---|---|
| Szélesség | 20–300 mm | 120 mm. A magasság a kép oldalarányát követi |
| Talpvastagság | 0,4–10 mm | 2 mm. Széles daraboknál használj 3 mm-t vagy többet, hogy laposak maradjanak |
| Dombormű magassága | 0,5–40 mm | 8 mm. A tiszta fehér a talp + ennyi magasságot éri el |
| Simítás | 0–4 mm | 0,6 mm. Kiszűri a pixelugrásokat és a JPEG-zajt; 8 bites terepnél növeld |
| Felbontás | 1–10 px/mm | 4 px/mm (0,25 mm részlet). Az export legfeljebb 1,5 millió háromszög |
| Kontraszt, gamma | 0,5–2 és 0,5–2,2 | 1. Az 1 feletti gamma megemeli a mélyebb részeket, az 1 alatti élesíti a csúcsokat |
| Invertálás | Be / ki | Ki. Kapcsold be azoknál a mélységtérképeknél, ahol a közel van sötéten |
A panel letöltés előtt mutatja a háromszögszámot és a fájlméretet. Ha a felbontás átlépné az 1,5 millió háromszöget, automatikusan csökken, és a panel erről is tájékoztat.
3D dombormű generátor, amely hű marad a képhez
Lineáris magasság
Tömör talp
Téglalap vagy kör
Terep, agyag, drótváz
Ellenőrzötten vízálló
Semmi nem kerül feltöltésre
Kép nyomtatása domborműként
- Nyomtasd laposan a talpra; nincsenek alátámasztandó túlnyúlások
- Használj 0,12–0,2 mm-es rétegeket; a vékonyabb rétegek lágyítják a szintvonal-lépcsőket az enyhe lejtőkön
- A talphoz bőven elég a 15–20%-os kitöltés
- Tegyél szálcserét egy kiválasztott rétegnél a hófödte csúcsokhoz vagy kontrasztos táblafelülethez
- Fotózáshoz oldalról világítsd meg; a szemből jövő sík fény elrejti a domborművet
- Ha színes fotót adsz be, szobrot ne várj: a fényerő nem mélység
- Ne állíts a kép szélességénél magasabb domborművet anélkül, hogy ellenőriznéd a vékony tüskéket
- JPEG-eknél ne hagyd ki a simítást; a tömörítési blokkok apró teraszként jelennek meg a nyomaton
Heightmap, fotó vagy 3D modell?
A heightmap a magasságot fényerőként tárolja, ezért pontosan konvertálható. A terep-exportok és a mélységtérképek így készülnek. Egy hétköznapi fotó más: a fehér póló kiemelkedik, a sötét szem besüllyed, és az eredmény stilizált domborítás lesz, nem valódi forma. Faliképként remekül mutathat, de nem 3D-s hasonmás.
Ha a témából valódi objektumot szeretnél, használd a képből STL eszközt: a stúdió egyetlen fotóból épít teljes 3D modellt. Ha pedig azt szeretnéd, hogy a fotó hátulról megvilágítva ragyogjon, a lithophane készítő a megfelelő választás.
- Heightmap vagy mélységtérkép: pontosan konvertálódik
- Logó fehér háttéren: használd az Invertálást, hogy a logó kiemelkedjen, vagy extrudáld a SVG-ből STL eszközzel
- Portréfotó: domborított grafika, nem hasonmás
Heightmapből STL: így csinálhatod
| Lehetőség | Miben jó | Hátrány |
|---|---|---|
| Ez a böngészős eszköz | Ingyenes, privát, élő előnézet, tömör talp, STL vagy 3MF | Csak téglalap és kör; a képeket 8 bit/csatorna mélységben olvassa |
| Blender Displace modifier | Teljes kontroll, bármilyen forma, 16 bites bemenet | Felosztás, eltolás, talp hozzáadása és kézi manifold javítás |
| A Cura képimportja | Nincs plusz szoftver, ha már Curaban szeletelsz | Csak Cura; négyszögletes lapok |
| Terep-specifikus webes eszközök | Válassz ki egy területet a térképen, és nyomtasd ki | Csak földrajzhoz; logókhoz és mélységtérképekhez nem |
Őszinte korlátok
Ez a heightmap–STL eszköz a képeket a böngésző canvasén keresztül 8 biten olvassa, így egy 16 bites terep-heightmap 256 szintre csökken. Egy néhány milliméter magas domborművön ezek a lépcsők kicsik, és a Simítás eltünteti őket. A 2048 px-nél nagyobb forrásokat hálóépítés előtt lekicsinyíti, ami még mindig finomabb annál, mint amit egy 0,4 mm-es fúvóka 120 mm szélességen nyomtat.
Kiegészítésekre van szükséged? Adj talpat egy STL-hez, készíts szilikonformát az STL formakészítő eszközzel, vagy ellenőrizd az eredményt az STL viewer eszközben.
További dombormű- és fotóprojektek
GYIK
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan konvertálhatok heightmapet STL-be ingyen?
A fehér magas vagy alacsony?
Használhatok fotót heightmapként?
Miért vannak lépcsők a domborművemen?
Milyen felbontással exportáljak?
Támogatja a 16 bites heightmapokat?
Készíthetek kerek domborművet, például poháralátétet?
Kapcsolódó eszközök és útmutatók
Folytatás
Kezdés ingyen
Sík képtől a valódi 3D modellig
A heightmap–STL ingyenes. Ha egy képből teljes 3D objektum kell, a stúdió általában egy percen belül elkészít egy textúrázatlan modellt. 3 ingyenes kredit, kártya nélkül.
Bankkártya nem szükséges · 3 ingyenes kredit a kezdéshez