USDZ–OBJ konverter
Bonts ki egy USDZ-t OBJ-ra, a hozzá tartozó MTL-lel és PNG textúrákkal, készen a Blenderhez, Mayához, ZBrushhoz vagy Substance-hez. A szöveges és a bináris USDZ is megnyílik, beleértve az iPhone-os szkenneléseket és a Reality Composer exportokat, és mindez ingyen, a böngésződben fut.
- OBJ + MTL + PNG zip
- Alkatrészek megőrizve
- Nincs feltöltés
- Ingyenes, regisztráció nélkül
Hogyan konvertálj USDZ-t OBJ-be
- 01
Dobd be a .usdz fájlt
Dobd rá a fenti eszközre, vagy kezdd a Próbálj ki egy mintát gombbal. A csomag helyben kicsomagolódik; a panel listázza a hálókat, az anyagokat és a benne talált textúrákat. - 02
Tartsd meg a textúrákat
Hagyd bekapcsolva az Anyagok és textúrák hozzáadása opciót. Kapsz egy.zipfájlt a.obj-jal, egy.mtl-lel, ami az egyes képekre mutat, és a textúrákkal PNG-ként. Kikapcsolva csak egy csupasz.obj-ot kapsz, geometriával és UV-koordinátákkal. - 03
Importáld az appodba
Nyomd meg a Konvertálás OBJ-be gombot, csomagold ki, és importáld a.obj-ot a mellette lévő.mtl-lel. A USD métert használ, ahogy a Blender is, így a modell átméretezés nélkül, valódi méretében érkezik.
Bináris és szöveges USDZ: mindkettő megnyílik itt
A USDZ egy zip archívum, benne egy USD jelenet, amelyet vagy szövegként (USDA), vagy a Pixar bináris crate formátumában (USDC) tárolnak. A three.js-re épülő webes eszközök – köztük a SupaVoxel stúdió USDZ exportja – a szöveges változatot írják. Az Apple eszközei a binárisat: a Reality Composer, a Reality Converter, az Object Capture és az Apple AR Quick Look galériájának modelljei.
A konverter mindkettőt olvassa. A szöveges USDZ közvetlenül a three.js-en megy át. A bináris USDZ-hez az első megnyitáskor betölt egy kis USD motort (TinyUSDZ, kb. 450 KB), majd kiolvassa a base color, normál, roughness, metallic és occlusion textúrákat. A fájl metersPerUnit értékét figyelembe veszi, így az Apple galériájából származó játékautó valódi 12 × 31 cm-rel érkezik, nem százszor nagyobban. Egy dolog nem kerül át: a csontvázas animáció. Egy animált USDZ statikus pózban nyílik meg.
USDZ-ből OBJ: mi marad meg
| Az USDZ-ben | Az OBJ csomagban | Részlet |
|---|---|---|
| Hálók | Megőrizve, hálónként egy o csoport | Pozíciók világkoordinátákba égetve |
| UV-koordináták | Megőrizve | vt sorokként kiírva |
| Diffúz szín textúra | Megőrizve | PNG-ként mentve, map_Kd-vel hivatkozva |
| Normál térkép | Megőrizve | PNG-ként mentve, map_Bump-pal hivatkozva |
| Roughness, metalness, AO térképek | Elhagyva | A klasszikus MTL-ben nincs PBR-hely |
| Animáció | Elhagyva | Az OBJ statikus |
Megtartanád a teljes PBR anyagkészletet? A glTF megőrzi. Ha GLB-ből indulsz, a visszaút a GLB-ből USDZ-be.
USDZ és OBJ összehasonlítva
- USDZ
- Tömörítetlen ZIP, benne egy USD jelenet és a textúrái. A Pixar és az Apple határozta meg 2018-ban az AR Quick Lookhoz
- OBJ
- Egyszerű szöveges hálóformátum, külön MTL-lel az anyagokhoz. Szinte minden 3D app olvassa
- Anyagok
- USDZ: fizikailag alapú UsdPreviewSurface. OBJ: diffúz szín, bump és átlátszóság
- Mértékegységek
- USDZ: méter az AR-hez. OBJ: nincs, az appok a sajátjukat feltételezik
- Animáció
- USDZ: csont- és transzformanimáció. OBJ: nincs, csak statikus háló
- Hol nyílnak meg
- USDZ: iPhone, iPad, Mac, Safari. OBJ: Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Unity, Unreal
Tippek AR modell OBJ-ként való szerkesztéséhez
- Csomagold ki importálás előtt, hogy a
.mtlés a PNG-k a.objmellett legyenek - Nézd meg a forrást a USDZ viewerben, hogy megnyílik-e konvertálás előtt
- A fémet és a fényességet import után a Blender Principled BSDF-jében építsd újra; az OBJ csak a színt és a bumpot kapcsolja
- Első alkalommal maradj online, amikor bináris USDZ-t nyitsz meg; a USD motor igény szerint töltődik le
- Nevezd át a PNG fájlokat; a
.mtlnév szerint hivatkozik rájuk - Ne számíts arra, hogy egy animált AR objektum megtartja a mozgását
- Ne számíts arra, hogy egy külső fájlokra hivatkozó USDZ feloldja azokat; a USDZ-nek önmagában kell működnie
- Ne használd az OBJ-t nyomtatáshoz anélkül, hogy ellenőriznéd, zárt test-e; lásd USDZ-ből STL
GYIK
Gyakran ismételt kérdések
Ingyenes ez az USDZ–OBJ konverter?
Konvertálhatok iPhone-os szkennelésből vagy Reality Composerből származó USDZ-t?
Megtartja a textúrákat az USDZ–OBJ konvertálás?
Hogyan nyithatok meg egy USDZ fájlt Windowson?
Jó méretű lesz az OBJ?
Konvertálhatok USDZ-t OBJ-be Macen, szoftver nélkül?
Kapcsolódó eszközök és útmutatók
Folytatás
Kezdés ingyen
Készíts AR modellt egyetlen fotóból
A stúdió egyetlen képből épít textúrázott 3D modellt, jellemzően 3–5 perc alatt, a fizetős csomagok pedig USDZ-t exportálnak iPhone AR-hoz. Az első 3 kredited ingyenes.
Bankkártya nem szükséges · 3 ingyenes kredit a kezdéshez