SupaVoxel
Apple AR-ből szerkeszthető háló

USDZ–OBJ konverter

Bonts ki egy USDZ-t OBJ-ra, a hozzá tartozó MTL-lel és PNG textúrákkal, készen a Blenderhez, Mayához, ZBrushhoz vagy Substance-hez. A szöveges és a bináris USDZ is megnyílik, beleértve az iPhone-os szkenneléseket és a Reality Composer exportokat, és mindez ingyen, a böngésződben fut.

  • OBJ + MTL + PNG zip
  • Alkatrészek megőrizve
  • Nincs feltöltés
  • Ingyenes, regisztráció nélkül
Frissítve 2026. október

Hogyan konvertálj USDZ-t OBJ-be

  1. 01

    Dobd be a .usdz fájlt

    Dobd rá a fenti eszközre, vagy kezdd a Próbálj ki egy mintát gombbal. A csomag helyben kicsomagolódik; a panel listázza a hálókat, az anyagokat és a benne talált textúrákat.
  2. 02

    Tartsd meg a textúrákat

    Hagyd bekapcsolva az Anyagok és textúrák hozzáadása opciót. Kapsz egy .zip fájlt a .obj-jal, egy .mtl-lel, ami az egyes képekre mutat, és a textúrákkal PNG-ként. Kikapcsolva csak egy csupasz .obj-ot kapsz, geometriával és UV-koordinátákkal.
  3. 03

    Importáld az appodba

    Nyomd meg a Konvertálás OBJ-be gombot, csomagold ki, és importáld a .obj-ot a mellette lévő .mtl-lel. A USD métert használ, ahogy a Blender is, így a modell átméretezés nélkül, valódi méretében érkezik.

Bináris és szöveges USDZ: mindkettő megnyílik itt

A USDZ egy zip archívum, benne egy USD jelenet, amelyet vagy szövegként (USDA), vagy a Pixar bináris crate formátumában (USDC) tárolnak. A three.js-re épülő webes eszközök – köztük a SupaVoxel stúdió USDZ exportja – a szöveges változatot írják. Az Apple eszközei a binárisat: a Reality Composer, a Reality Converter, az Object Capture és az Apple AR Quick Look galériájának modelljei.

A konverter mindkettőt olvassa. A szöveges USDZ közvetlenül a three.js-en megy át. A bináris USDZ-hez az első megnyitáskor betölt egy kis USD motort (TinyUSDZ, kb. 450 KB), majd kiolvassa a base color, normál, roughness, metallic és occlusion textúrákat. A fájl metersPerUnit értékét figyelembe veszi, így az Apple galériájából származó játékautó valódi 12 × 31 cm-rel érkezik, nem százszor nagyobban. Egy dolog nem kerül át: a csontvázas animáció. Egy animált USDZ statikus pózban nyílik meg.

USDZ-ből OBJ: mi marad meg

Az USDZ-benAz OBJ csomagbanRészlet
HálókMegőrizve, hálónként egy o csoportPozíciók világkoordinátákba égetve
UV-koordinátákMegőrizvevt sorokként kiírva
Diffúz szín textúraMegőrizvePNG-ként mentve, map_Kd-vel hivatkozva
Normál térképMegőrizvePNG-ként mentve, map_Bump-pal hivatkozva
Roughness, metalness, AO térképekElhagyvaA klasszikus MTL-ben nincs PBR-hely
AnimációElhagyvaAz OBJ statikus

Megtartanád a teljes PBR anyagkészletet? A glTF megőrzi. Ha GLB-ből indulsz, a visszaút a GLB-ből USDZ-be.

USDZ és OBJ összehasonlítva

USDZ
Tömörítetlen ZIP, benne egy USD jelenet és a textúrái. A Pixar és az Apple határozta meg 2018-ban az AR Quick Lookhoz
OBJ
Egyszerű szöveges hálóformátum, külön MTL-lel az anyagokhoz. Szinte minden 3D app olvassa
Anyagok
USDZ: fizikailag alapú UsdPreviewSurface. OBJ: diffúz szín, bump és átlátszóság
Mértékegységek
USDZ: méter az AR-hez. OBJ: nincs, az appok a sajátjukat feltételezik
Animáció
USDZ: csont- és transzformanimáció. OBJ: nincs, csak statikus háló
Hol nyílnak meg
USDZ: iPhone, iPad, Mac, Safari. OBJ: Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Unity, Unreal

Tippek AR modell OBJ-ként való szerkesztéséhez

Így csináld
  • Csomagold ki importálás előtt, hogy a .mtl és a PNG-k a .obj mellett legyenek
  • Nézd meg a forrást a USDZ viewerben, hogy megnyílik-e konvertálás előtt
  • A fémet és a fényességet import után a Blender Principled BSDF-jében építsd újra; az OBJ csak a színt és a bumpot kapcsolja
  • Első alkalommal maradj online, amikor bináris USDZ-t nyitsz meg; a USD motor igény szerint töltődik le
Kerüld
  • Nevezd át a PNG fájlokat; a .mtl név szerint hivatkozik rájuk
  • Ne számíts arra, hogy egy animált AR objektum megtartja a mozgását
  • Ne számíts arra, hogy egy külső fájlokra hivatkozó USDZ feloldja azokat; a USDZ-nek önmagában kell működnie
  • Ne használd az OBJ-t nyomtatáshoz anélkül, hogy ellenőriznéd, zárt test-e; lásd USDZ-ből STL

GYIK

Gyakran ismételt kérdések

Ingyenes ez az USDZ–OBJ konverter?

Igen. Nincs fiók, nincs korlát és nincs vízjel. A USDZ kicsomagolása és konvertálása a böngésződben történik, az OBJ csomag pedig egyenesen a gépedre kerül, így a fájl soha nem töltődik fel. A méretkorlát 200 MB, ami bármely AR modellhez bőven elég.

Konvertálhatok iPhone-os szkennelésből vagy Reality Composerből származó USDZ-t?

Igen. Ezek a fájlok bináris USD-ként (USDC) tárolják a jelenetet, és a konverter az első találkozáskor betölt egy kb. 450 KB-os USD motort. A textúrák és a valós méret is átjön. Ha azt látod, hogy a USDZ motor nem töltődött be, ellenőrizd a kapcsolatot és próbáld újra; ha maga a fájl olvashatatlan, exportáld újra az appból.

Megtartja a textúrákat az USDZ–OBJ konvertálás?

A szín textúra és a normál térkép PNG fájlként exportálódik és az MTL-ben hivatkozást kap, így a modell import után jól néz ki a Blenderben, Mayában vagy a Substance-ben. A roughness, metalness és occlusion térképeknek nincs helye a klasszikus MTL-ben, ezért elmaradnak; ha a teljes anyagra szükséged van, kézzel kösd be őket.

Hogyan nyithatok meg egy USDZ fájlt Windowson?

A Windowsban nincs beépített USDZ viewer. A támogatott fájlokat megtekintheted az oldal ingyenes USDZ viewerében, importálhatod őket Blenderben bármely platformon, vagy konvertálhatod OBJ-be vagy GLB-be, amit a Windows 3D Viewer és a legtöbb app megnyit.

Jó méretű lesz az OBJ?

Az AR-hez készült USDZ fájlok méterben vannak, és az OBJ megtartja ezeket a számokat. A Blender és a legtöbb játékmotor szintén méterben dolgozik, így a modell eredeti méretében érkezik. Ha olyan appba importálod, amely az OBJ mértékegységét centiméternek vagy milliméternek veszi, ott az importbeállításokban alkalmazd a méretezési tényezőt.

Konvertálhatok USDZ-t OBJ-be Macen, szoftver nélkül?

Igen. Ez az oldal Safari vagy Chrome alatt működik macOS-en, és iPaden is, telepítés nélkül. Az Apple saját Reality Converter eszköze az ellenkező irányba, USDZ felé visz, tehát erre a feladatra nem jó. Ha rögtön szerkeszteni is szeretnéd a modellt, a Blender a legjobb ingyenes asztali alternatíva.

Kezdés ingyen

Készíts AR modellt egyetlen fotóból

A stúdió egyetlen képből épít textúrázott 3D modellt, jellemzően 3–5 perc alatt, a fizetős csomagok pedig USDZ-t exportálnak iPhone AR-hoz. Az első 3 kredited ingyenes.

Bankkártya nem szükséges · 3 ingyenes kredit a kezdéshez