SupaVoxel
Összehasonlítás · AI 3D-modellek

Hunyuan 3D vs TRELLIS 2 – őszinte összehasonlítás

A Tencent Hunyuan3D 3.1 és a Microsoft nyílt súlyú TRELLIS 2 modellje: mikor melyik az erősebb, és hogyan használja a SupaVoxel mindkettőt modellenként 1–3 kreditért.

  • Hivatalos forrásokból származó specifikációk
  • Mindkettő fut a SupaVoxelben
  • Tanácsok nyomtatáshoz, játékokhoz és saját futtatáshoz
Frissítve 2026. október
Húzd az elforgatáshoz

Hunyuan 3D vs TRELLIS 2: az ítélet

Véleményünk

Nincs egyetlen győztes. A Hunyuan3D 3.1 jobban szabályozható gyártási modell: szöveget, egy képet vagy akár 8 nézetet fogad, 40K és 1.5M között beállítható a poligonszám, és zárt, vízmentes hálók létrehozására törekszik. A TRELLIS 2 nyitottabb és rugalmasabb: MIT licencű súlyokkal saját gépen is futtatható, 4 milliárd paraméteres modell, amelynek O-Voxel reprezentációja megőrzi a vékony részeket, a nyitott felületeket és az áttetsző anyagokat, amelyeket más modellek gyakran elsimítanak. Válaszd a Hunyuan3D-t nyomtatható tömör modellekhez és pontos poligonszámhoz, a TRELLIS 2-t pedig összetett formákhoz, saját futtatáshoz és gyors iterációhoz.

Válaszd a Hunyuan3D 3.1-et, ha…
  • Szöveges prompttal kezdenél, vagy több fotód van az objektumról
  • Rögzített poligonszámra van szükséged játékhoz vagy szeleteléshez
  • Zárt, vízmentes hálót szeretnél kevesebb javítással
  • Inkább API-szolgáltatást használnál saját GPU futtatása helyett
Válaszd a TRELLIS 2-t, ha…
  • MIT licencű nyílt súlyokat szeretnél
  • Legalább 24 GB memóriával rendelkező NVIDIA GPU-d van, és saját gépen futtatnád
  • Vékony, üreges vagy nyitott szerkezeteket, illetve üvegszerű anyagokat modelleznél
  • Gyorsan iterálnál: H100-on, 512³ felbontásnál körülbelül 3 mp egy vázlat

A Hunyuan3D 3.1 és a TRELLIS 2 specifikációi egymás mellett

A Microsoft TRELLIS 2-tárházából és modellkártyájából, a Tencent Hunyuan3D-tárházaiból és a Tencent Cloudból, valamint külső tárhelyekről, ahol a Tencent nem közöl specifikációs lapot. Ellenőrizve: 2026. október.

Hunyuan3D 3.1TRELLIS 2
KészítetteTencent Hunyuan csapataMicrosoft Research
Megjelenés3.x a Tencent Cloud API-n keresztül; a nyílt 2.1 2025 júniusábanTanulmány: 2025 decembere, a 4B checkpoint nyilvános
BemenetekSzöveg, egy kép vagy legfeljebb 8 nézetEgyetlen kép
ModellméretA 3.x esetében nincs közzétéve (2.1: 3.3B alak + 2B festés)4 milliárd paraméter
GeometriaVízmentes, háromszög- vagy négyszögalapú hálókO-Voxel, nyitott és nem sokaságos felületek kezelése
PoligonszámBeállítható, 40K–1.5MAutomatikus; 512³–1536³ felbontás
TextúrákPBR, legfeljebb 4KPBR, beleértve az áttetsző részek opacitását
SebességKörülbelül 2–3 perc gyors módban (külső szolgáltatónál)Körülbelül 3 mp 512³-nál, 17 mp 1024³-nál, 60 mp 1536³-nál H100-on
Saját futtatás3.x: nincsenek nyilvános súlyok; 2.1 nyílt, az alakhoz és textúrához 29 GB VRAM szükségesIgen, legalább 24 GB VRAM-mal rendelkező NVIDIA GPU
LicencFelhőszolgáltatási feltételek; a 2.1 közösségi licence nem érvényes az EU-ban, az Egyesült Királyságban és Dél-KoreábanMIT

A Hunyuan3D 3.1 bemeneti, poligonszám- és sebességadatai a 3D AI Studio modelloldaláról származnak; a Tencent saját oldalai bemutatják a szolgáltatást, de nem közölnek specifikációs táblázatot.

Amiben a Hunyuan3D erősebb

A Hunyuan3D gyártási szolgáltatásként készült. Mivel szöveget és akár 8 referencia-nézetet is fogad (elöl, hátul, oldalról, felülről, alulról és két elölnézeti háromnegyedes szögből), több információval tud dolgozni, ha rendelkezésre állnak ezek a nézetek. A poligonszám egy tárcsával állítható, így egy játékfejlesztő 40K poligont kérhet, egy nyomtatott modell pedig akár 1.5M poligonig mehet.

A 3.1-es kiadás a tiszta kimenetre is nagy hangsúlyt fektet: vízmentes, sokaságos hálók, igény szerint négyszögekben gazdag topológia és jobb UV-kibontás. Egy közvetlenül szeletelőbe küldött figuránál ez kevesebb utómunkát jelent. További részletek a Hunyuan3D modelloldalán.

  • Szöveges, egyképes és 8 nézetes bemenet
  • 40K és 1.5M közötti poligonszám
  • Vízmentes hálók nyomtatáshoz
  • Négyszögekben gazdag topológia választható

Amiben a TRELLIS 2 erősebb

A TRELLIS 2 előnye a reprezentációja. A zárt héjba kényszerítő izofelület-mező helyett a Microsoft O-Voxel megoldása a geometriát és az anyagot együtt, ritka voxelhálóban tárolja. Így megőrzi a nyitott felületeket, a vékony falakat, az üreges belső tereket és az egymáson áthaladó részeket, az opacitás kódolásával pedig az üveg vagy a géz áttetsző maradhat.

Ráadásul ezt a modellt saját magad is használhatod. A súlyok MIT licenc alatt elérhetők a Hugging Face-en, a kód a GitHubon található, és egy 24 GB-os NVIDIA kártya elég a futtatásához. H100-on 512³ felbontásnál egy vázlat körülbelül 3 másodperc alatt elkészül. További részletek a TRELLIS 2 modelloldalán.

  • Megőrzi a vékony, nyitott és üreges szerkezeteket
  • Opacitás a PBR-kimenetben
  • MIT licencű, saját gépen futtatható súlyok
  • Nagyon gyors vázlatok alacsonyabb felbontáson

Melyik modell melyik feladatra?

A Hunyuan 3D és a TRELLIS 2 rövid összehasonlítása aszerint, hogy valójában mit készítesz.

FeladatJobb választásMiért
Egyszínű figuranyomtatásHunyuan3D 3.1Zárt háló, magas poligonszám, kevés javítás
Többszínű nyomtatásBármelyikMindkettő PBR-színt süt a modellbe; a 3MF felosztása ezután történik
Játékbeli kellék rögzített poligonszámmalHunyuan3D 3.1Beállítható poligonszám és négyszöges topológia
Lámpás, kalitka, növény, csipkeTRELLIS 2A vékony és nyitott szerkezetek megmaradnak
Üveg vagy áttetsző objektumTRELLIS 2Opacitás az anyagkimenetben
Generálás szöveges promptbólHunyuan3D 3.1A TRELLIS 2 csak képeket fogad
Futtatás saját GPU-nTRELLIS 2MIT licencű súlyok; a Hunyuan3D 3.x csak felhőben érhető el
Kereskedelmi használat az EU-ban vagy az Egyesült Királyságban, saját gépenTRELLIS 2A nyílt Hunyuan3D 2.1 licenc kizárja ezeket a régiókat

Hunyuan 3D vs TRELLIS 2 3D nyomtatáshoz

Nyomtatásnál az a kérdés, hogy a háló zárt testet alkot-e. A Hunyuan3D 3.1 eleve erre törekszik. A TRELLIS 2 képes nyitott héjakat és nem sokaságos éleket létrehozni, ami pontosan ezért teszi jóvá csipkéhez és levelekhez — és pontosan ezért panaszkodik rá a szeletelő.

A gyakorlatban mindkét modellt ellenőrizni kell nyomtatás előtt: a lyukak, a megfordított normálvektorok és a fúvókánál vékonyabb falak (a legtöbb FDM-nyomtatón 0.4 mm) a modelltől függetlenül sikertelen nyomtatást okozhatnak. Nyisd meg a fájlt egy ingyenes STL viewerben, futtasd az STL-javítást a lezárásához, és csak ezután szeleteld. Ha a modell magas, vágd fel az STL-splitterrel, így minden rész túl sok alátámasztás nélkül nyomtatható.

A kettő használata a SupaVoxelben

Nem kell magadnak választanod a Hunyuan 3D és a TRELLIS 2 között. A SupaVoxel mindkettőt futtatja, a Tripo és a Meshy mellett.

  1. 01

    Tölts fel egy képet

    PNG, JPG vagy WebP az image to 3D stúdióban, és ha van, legfeljebb 4 további szögből készült kép. A háttér eltávolítása alapértelmezés szerint be van kapcsolva, és mindkét modellnél egy középre igazított téma működik a legjobban.
  2. 02

    Az útválasztó kiválasztja a motort

    A SupaVoxel az egyes képeket a pillanatnyilag elérhető motorok alapján a Hunyuan3D 3.1, a TRELLIS 2, a Tripo vagy a Meshy modellhez küldi. Konkrét motort nem kényszeríthetsz ki, az ár viszont ugyanaz: textúra nélkül 1 kredit, textúrával 3 kredit.
  3. 03

    Javítás és véglegesítés

    Minden eredmény egyetlen kattintással vízmentes testté javítható, így a nyitott TRELLIS 2-héj még a szeletelő előtt lezárható. Ezután feloszthatod, talapzatot adhatsz hozzá, vagy exportálhatod többszínű 3MF-ként.
  4. 04

    Letöltés

    A GLB ingyenes; az STL, OBJ, USDZ és 3MF a fizetős csomagokban érhető el, amelyek évi $25-tól indulnak. Az új fiókok 3 ingyenes kreditet kapnak.

Modellek a SupaVoxel motorválasztékából

Mindegyik egyetlen képből készült, amelyet a négy motor egyikéhez irányítottunk. A 3D-fájl betöltéséhez kattints egy kártyára.

Gótikus lámpáshordozó tüskés indákkal és világító ablakokkal
Sárgaréz gyertyatartó ólomüveg szőlőfürtökkel
Bronztigris-szobor, tömör forma finom felületi domborművel
Jáde Buddha-szobor áttetsző zöld színátmenettel

Hogyan érhetsz el jó eredményt bármelyik modellel

A gyenge kimenetek többségéért nem a modell, hanem a bemenet felel.

Így csináld
  • Egyetlen téma, teljes egészében a képen, egyszerű háttér előtt
  • Háromnegyedes nézet, amely megmutatja a mélységet
  • Legalább 512 × 512 képpont, ideális esetben 1024 vagy több
  • Egyenletes, lágy megvilágítás kemény árnyékok nélkül
Kerüld
  • Zsúfolt jelenetek több objektummal
  • Erős perspektivikus torzítás nagylátószögű telefonobjektívtől
  • Szöveg, logó vagy képernyőkép témaként
  • A fúvókánál vékonyabb falak, ha nyomtatni szeretnél

GYIK

Gyakran ismételt kérdések

Hunyuan 3D vs TRELLIS 2: melyik a jobb?

A feladattól függ. A Hunyuan3D 3.1 jobb nyomtatható tömör modellekhez, szöveges promptokhoz, többnézetes bemenethez és pontos poligonszámhoz. A TRELLIS 2 jobb vékony vagy nyitott szerkezetekhez, áttetsző anyagokhoz és mindenhez, amit saját GPU-n, nyílt licenc alatt szeretnél futtatni. Sok munkafolyamat mindkettőt használja: gyors vázlatokhoz TRELLIS 2-t, a végleges modellhez pedig Hunyuan3D-t.

A TRELLIS 2 nyílt forráskódú?

Igen. A Microsoft a TRELLIS 2 kódját a GitHubon, a 4 milliárd paraméteres TRELLIS.2-4B checkpointot pedig a Hugging Face-en tette közzé, mindkettőt MIT licenc alatt, amely engedélyezi a kereskedelmi használatot. Legalább 24 GB memóriával rendelkező NVIDIA GPU szükséges; a Microsoft A100 és H100 kártyákon tesztelte.

A Hunyuan3D 3.1 nyílt forráskódú?

2026 októberében elérhető információink szerint nem. A Tencent a Hunyuan3D 3.x modellt a felhőalapú API-ján (Tencent HY 3D Global) keresztül kínálja. A Tencent GitHubján található legújabb nyílt súlyú kiadás a 2025 júniusában megjelent Hunyuan3D 2.1, amelynek közösségi licence nem érvényes az EU-ban, az Egyesült Királyságban és Dél-Koreában.

Melyik gyorsabb: a Hunyuan3D vagy a TRELLIS 2?

Azonos hardveren a TRELLIS 2 gyorsabb: a Microsoft szerint H100-on 512³ felbontásnál körülbelül 3, 1536³-nál pedig nagyjából 60 másodpercet vesz igénybe. A Hunyuan3D 3.1 külső szolgáltatóknál gyors módban körülbelül 2–3 perc alatt készül el. A SupaVoxelon a textúra nélküli modell általában egy percen belül, a textúrázott pedig jellemzően 3–5 perc alatt készül el.

Melyik a jobb 3D nyomtatáshoz?

A Hunyuan3D 3.1 közelebb áll a nyomtatásra kész állapothoz, mert vízzáró hálók létrehozására törekszik. A TRELLIS 2 nyitott héjakat is hagyhat, amelyeket a szeletelőprogram elutasít. Nyomtatás előtt mindenképpen ellenőrizd a fájlt: használd a SupaVoxel egykattintásos javítását vagy ingyenes STL-javító eszközünket, amely a böngészőben bezárja a lyukakat és kijavítja a normálvektorokat.

Választhatom a Hunyuan3D-t vagy a TRELLIS 2-t a SupaVoxelon?

Nem. A SupaVoxel útválasztója minden képhez kiválasztja a Hunyuan3D 3.1, a TRELLIS 2, a Tripo és a Meshy közül a megfelelőt, manuálisan pedig nem lehet motort váltani. Minden eredmény ugyanannyiba kerül: 1 kredit textúra nélkül, illetve 3 textúrával. A sikertelen futtatások kreditjeit a rendszer automatikusan visszatéríti.

Készíthet a Hunyuan3D vagy a TRELLIS 2 3D modelleket szövegből?

A Hunyuan3D 3.1 közvetlenül fogad szöveges promptokat. A TRELLIS 2 csak képekkel működik, ezért szöveg esetén először képet kell készíteni. A SupaVoxelon a szövegből 3D modell funkció ugyanígy működik: a képgeneráló műhelyben létrehozol egy képet (Pro csomag), majd abból modellt készítesz.

Milyen hardverre van szükségem a saját futtatásukhoz?

A TRELLIS 2 legalább 24 GB memóriával rendelkező NVIDIA GPU-t igényel. A Hunyuan3D 3.x nem futtatható saját gépen; a nyílt forráskódú 2.1-es verzióhoz csak a forma elkészítéséhez körülbelül 10 GB, a forma és a textúra létrehozásához pedig 29 GB VRAM szükséges. Ha nincs ilyen hardvered, egy hosztolt szolgáltatás, például a SupaVoxel, mindkettőt lefuttatja helyetted.

Kezdés ingyen

Hagyd ki a Hunyuan 3D és a TRELLIS 2 közötti választást

Tölts fel egy képet, az útválasztó pedig elküldi egy elérhető motornak. 3 ingyenes kredit; a textúra nélküli modellek általában egy percen belül elkészülnek.

Bankkártya nem szükséges · 3 ingyenes kredit a kezdéshez