Hunyuan 3D vs TRELLIS 2 – őszinte összehasonlítás
A Tencent Hunyuan3D 3.1 és a Microsoft nyílt súlyú TRELLIS 2 modellje: mikor melyik az erősebb, és hogyan használja a SupaVoxel mindkettőt modellenként 1–3 kreditért.
- Hivatalos forrásokból származó specifikációk
- Mindkettő fut a SupaVoxelben
- Tanácsok nyomtatáshoz, játékokhoz és saját futtatáshoz
Hunyuan 3D vs TRELLIS 2: az ítélet
Nincs egyetlen győztes. A Hunyuan3D 3.1 jobban szabályozható gyártási modell: szöveget, egy képet vagy akár 8 nézetet fogad, 40K és 1.5M között beállítható a poligonszám, és zárt, vízmentes hálók létrehozására törekszik. A TRELLIS 2 nyitottabb és rugalmasabb: MIT licencű súlyokkal saját gépen is futtatható, 4 milliárd paraméteres modell, amelynek O-Voxel reprezentációja megőrzi a vékony részeket, a nyitott felületeket és az áttetsző anyagokat, amelyeket más modellek gyakran elsimítanak. Válaszd a Hunyuan3D-t nyomtatható tömör modellekhez és pontos poligonszámhoz, a TRELLIS 2-t pedig összetett formákhoz, saját futtatáshoz és gyors iterációhoz.
- Szöveges prompttal kezdenél, vagy több fotód van az objektumról
- Rögzített poligonszámra van szükséged játékhoz vagy szeleteléshez
- Zárt, vízmentes hálót szeretnél kevesebb javítással
- Inkább API-szolgáltatást használnál saját GPU futtatása helyett
- MIT licencű nyílt súlyokat szeretnél
- Legalább 24 GB memóriával rendelkező NVIDIA GPU-d van, és saját gépen futtatnád
- Vékony, üreges vagy nyitott szerkezeteket, illetve üvegszerű anyagokat modelleznél
- Gyorsan iterálnál: H100-on, 512³ felbontásnál körülbelül 3 mp egy vázlat
A Hunyuan3D 3.1 és a TRELLIS 2 specifikációi egymás mellett
A Microsoft TRELLIS 2-tárházából és modellkártyájából, a Tencent Hunyuan3D-tárházaiból és a Tencent Cloudból, valamint külső tárhelyekről, ahol a Tencent nem közöl specifikációs lapot. Ellenőrizve: 2026. október.
| Hunyuan3D 3.1 | TRELLIS 2 | |
|---|---|---|
| Készítette | Tencent Hunyuan csapata | Microsoft Research |
| Megjelenés | 3.x a Tencent Cloud API-n keresztül; a nyílt 2.1 2025 júniusában | Tanulmány: 2025 decembere, a 4B checkpoint nyilvános |
| Bemenetek | Szöveg, egy kép vagy legfeljebb 8 nézet | Egyetlen kép |
| Modellméret | A 3.x esetében nincs közzétéve (2.1: 3.3B alak + 2B festés) | 4 milliárd paraméter |
| Geometria | Vízmentes, háromszög- vagy négyszögalapú hálók | O-Voxel, nyitott és nem sokaságos felületek kezelése |
| Poligonszám | Beállítható, 40K–1.5M | Automatikus; 512³–1536³ felbontás |
| Textúrák | PBR, legfeljebb 4K | PBR, beleértve az áttetsző részek opacitását |
| Sebesség | Körülbelül 2–3 perc gyors módban (külső szolgáltatónál) | Körülbelül 3 mp 512³-nál, 17 mp 1024³-nál, 60 mp 1536³-nál H100-on |
| Saját futtatás | 3.x: nincsenek nyilvános súlyok; 2.1 nyílt, az alakhoz és textúrához 29 GB VRAM szükséges | Igen, legalább 24 GB VRAM-mal rendelkező NVIDIA GPU |
| Licenc | Felhőszolgáltatási feltételek; a 2.1 közösségi licence nem érvényes az EU-ban, az Egyesült Királyságban és Dél-Koreában | MIT |
A Hunyuan3D 3.1 bemeneti, poligonszám- és sebességadatai a 3D AI Studio modelloldaláról származnak; a Tencent saját oldalai bemutatják a szolgáltatást, de nem közölnek specifikációs táblázatot.
Amiben a Hunyuan3D erősebb
A Hunyuan3D gyártási szolgáltatásként készült. Mivel szöveget és akár 8 referencia-nézetet is fogad (elöl, hátul, oldalról, felülről, alulról és két elölnézeti háromnegyedes szögből), több információval tud dolgozni, ha rendelkezésre állnak ezek a nézetek. A poligonszám egy tárcsával állítható, így egy játékfejlesztő 40K poligont kérhet, egy nyomtatott modell pedig akár 1.5M poligonig mehet.
A 3.1-es kiadás a tiszta kimenetre is nagy hangsúlyt fektet: vízmentes, sokaságos hálók, igény szerint négyszögekben gazdag topológia és jobb UV-kibontás. Egy közvetlenül szeletelőbe küldött figuránál ez kevesebb utómunkát jelent. További részletek a Hunyuan3D modelloldalán.
- Szöveges, egyképes és 8 nézetes bemenet
- 40K és 1.5M közötti poligonszám
- Vízmentes hálók nyomtatáshoz
- Négyszögekben gazdag topológia választható
Amiben a TRELLIS 2 erősebb
A TRELLIS 2 előnye a reprezentációja. A zárt héjba kényszerítő izofelület-mező helyett a Microsoft O-Voxel megoldása a geometriát és az anyagot együtt, ritka voxelhálóban tárolja. Így megőrzi a nyitott felületeket, a vékony falakat, az üreges belső tereket és az egymáson áthaladó részeket, az opacitás kódolásával pedig az üveg vagy a géz áttetsző maradhat.
Ráadásul ezt a modellt saját magad is használhatod. A súlyok MIT licenc alatt elérhetők a Hugging Face-en, a kód a GitHubon található, és egy 24 GB-os NVIDIA kártya elég a futtatásához. H100-on 512³ felbontásnál egy vázlat körülbelül 3 másodperc alatt elkészül. További részletek a TRELLIS 2 modelloldalán.
- Megőrzi a vékony, nyitott és üreges szerkezeteket
- Opacitás a PBR-kimenetben
- MIT licencű, saját gépen futtatható súlyok
- Nagyon gyors vázlatok alacsonyabb felbontáson
Melyik modell melyik feladatra?
A Hunyuan 3D és a TRELLIS 2 rövid összehasonlítása aszerint, hogy valójában mit készítesz.
| Feladat | Jobb választás | Miért |
|---|---|---|
| Egyszínű figuranyomtatás | Hunyuan3D 3.1 | Zárt háló, magas poligonszám, kevés javítás |
| Többszínű nyomtatás | Bármelyik | Mindkettő PBR-színt süt a modellbe; a 3MF felosztása ezután történik |
| Játékbeli kellék rögzített poligonszámmal | Hunyuan3D 3.1 | Beállítható poligonszám és négyszöges topológia |
| Lámpás, kalitka, növény, csipke | TRELLIS 2 | A vékony és nyitott szerkezetek megmaradnak |
| Üveg vagy áttetsző objektum | TRELLIS 2 | Opacitás az anyagkimenetben |
| Generálás szöveges promptból | Hunyuan3D 3.1 | A TRELLIS 2 csak képeket fogad |
| Futtatás saját GPU-n | TRELLIS 2 | MIT licencű súlyok; a Hunyuan3D 3.x csak felhőben érhető el |
| Kereskedelmi használat az EU-ban vagy az Egyesült Királyságban, saját gépen | TRELLIS 2 | A nyílt Hunyuan3D 2.1 licenc kizárja ezeket a régiókat |
Hunyuan 3D vs TRELLIS 2 3D nyomtatáshoz
Nyomtatásnál az a kérdés, hogy a háló zárt testet alkot-e. A Hunyuan3D 3.1 eleve erre törekszik. A TRELLIS 2 képes nyitott héjakat és nem sokaságos éleket létrehozni, ami pontosan ezért teszi jóvá csipkéhez és levelekhez — és pontosan ezért panaszkodik rá a szeletelő.
A gyakorlatban mindkét modellt ellenőrizni kell nyomtatás előtt: a lyukak, a megfordított normálvektorok és a fúvókánál vékonyabb falak (a legtöbb FDM-nyomtatón 0.4 mm) a modelltől függetlenül sikertelen nyomtatást okozhatnak. Nyisd meg a fájlt egy ingyenes STL viewerben, futtasd az STL-javítást a lezárásához, és csak ezután szeleteld. Ha a modell magas, vágd fel az STL-splitterrel, így minden rész túl sok alátámasztás nélkül nyomtatható.
A kettő használata a SupaVoxelben
Nem kell magadnak választanod a Hunyuan 3D és a TRELLIS 2 között. A SupaVoxel mindkettőt futtatja, a Tripo és a Meshy mellett.
- 01
Tölts fel egy képet
PNG, JPG vagy WebP az image to 3D stúdióban, és ha van, legfeljebb 4 további szögből készült kép. A háttér eltávolítása alapértelmezés szerint be van kapcsolva, és mindkét modellnél egy középre igazított téma működik a legjobban. - 02
Az útválasztó kiválasztja a motort
A SupaVoxel az egyes képeket a pillanatnyilag elérhető motorok alapján a Hunyuan3D 3.1, a TRELLIS 2, a Tripo vagy a Meshy modellhez küldi. Konkrét motort nem kényszeríthetsz ki, az ár viszont ugyanaz: textúra nélkül 1 kredit, textúrával 3 kredit. - 03
Javítás és véglegesítés
Minden eredmény egyetlen kattintással vízmentes testté javítható, így a nyitott TRELLIS 2-héj még a szeletelő előtt lezárható. Ezután feloszthatod, talapzatot adhatsz hozzá, vagy exportálhatod többszínű 3MF-ként. - 04
Letöltés
A GLB ingyenes; az STL, OBJ, USDZ és 3MF a fizetős csomagokban érhető el, amelyek évi $25-tól indulnak. Az új fiókok 3 ingyenes kreditet kapnak.
Modellek a SupaVoxel motorválasztékából
Mindegyik egyetlen képből készült, amelyet a négy motor egyikéhez irányítottunk. A 3D-fájl betöltéséhez kattints egy kártyára.
Hogyan érhetsz el jó eredményt bármelyik modellel
A gyenge kimenetek többségéért nem a modell, hanem a bemenet felel.
- Egyetlen téma, teljes egészében a képen, egyszerű háttér előtt
- Háromnegyedes nézet, amely megmutatja a mélységet
- Legalább 512 × 512 képpont, ideális esetben 1024 vagy több
- Egyenletes, lágy megvilágítás kemény árnyékok nélkül
- Zsúfolt jelenetek több objektummal
- Erős perspektivikus torzítás nagylátószögű telefonobjektívtől
- Szöveg, logó vagy képernyőkép témaként
- A fúvókánál vékonyabb falak, ha nyomtatni szeretnél
További modell-összehasonlítások
A hasonló területen használható további motorok és eszközök.
GYIK
Gyakran ismételt kérdések
Hunyuan 3D vs TRELLIS 2: melyik a jobb?
A TRELLIS 2 nyílt forráskódú?
A Hunyuan3D 3.1 nyílt forráskódú?
Melyik gyorsabb: a Hunyuan3D vagy a TRELLIS 2?
Melyik a jobb 3D nyomtatáshoz?
Választhatom a Hunyuan3D-t vagy a TRELLIS 2-t a SupaVoxelon?
Készíthet a Hunyuan3D vagy a TRELLIS 2 3D modelleket szövegből?
Milyen hardverre van szükségem a saját futtatásukhoz?
Kapcsolódó eszközök és útmutatók
Folytatás
Kezdés ingyen
Hagyd ki a Hunyuan 3D és a TRELLIS 2 közötti választást
Tölts fel egy képet, az útválasztó pedig elküldi egy elérhető motornak. 3 ingyenes kredit; a textúra nélküli modellek általában egy percen belül elkészülnek.
Bankkártya nem szükséges · 3 ingyenes kredit a kezdéshez