SupaVoxel
Android formátumból Apple AR-be

GLB–USDZ konverter

Húzz be egy GLB-t, és tölts le egy USDZ-t, ami AR Quick Lookban nyílik meg iPhone-on és iPaden – textúrákkal és PBR anyagokkal együtt. Az átalakítás helyben, a böngésződben történik, egy átlagos modellnél néhány másodpercet vesz igénybe.

  • AR Quick Lookban nyílik
  • Textúrák megőrizve
  • Feltöltés nélkül
  • Ingyenes, regisztráció nélkül
Frissítve 2026. október

Így konvertálj GLB-t USDZ-re

  1. 01

    Töltsd be a GLB-t

    Húzd a .glb fájlt a fenti területre, vagy kattints a Minta kipróbálása gombra. A Draco és meshopt tömörítésű fájlokat automatikusan dekódoljuk. Nézd meg az adatokat: textúrák, anyagok, és hogy hány különálló hálóból áll a modell.
  2. 02

    Ellenőrizd a valós méretet

    Az AR Quick Look a modelleket valós méretarányban helyezi el, így itt minden másnál jobban számít a méret. A Kimeneti méret méterben értendő. Ha egy szék 90 m-nek jelenik meg, a GLB centiméterben készült: állítsd a Fájl mértékegysége mezőt cm-re.
  3. 03

    Konvertálj, és tesztelj egy készüléken

    Hagyd bekapcsolva a Textúrák megtartása opciót, hacsak nem akarsz egy könnyű, csak színeket tartalmazó fájlt, majd nyomd meg a Konvertálás USDZ-re gombot. Küldd át a .usdz fájlt AirDroppal vagy üzenetben egy iPhone-ra, és koppints rá: egyenesen AR-ben nyílik meg.

GLB és USDZ: a két AR-formátum

A webes AR felosztása egyszerű: az Android és a web nagy része glTF-et használ, az Apple pedig USD-t. Az a termékoldal, amelyik minden telefonon AR-t akar, mindkettőt szállítja.

GLB
A Khronos Group bináris glTF 2.0 formátuma: háló, PBR anyagok, textúrák és animáció egyetlen fájlban
USDZ
A Pixar Universal Scene Description formátuma tömörítetlen ZIP-be csomagolva, az Apple AR-hez használja
Natívan megnyílik
GLB: Android Scene Viewer, böngészők three.js vagy model-viewer segítségével. USDZ: iOS és iPadOS Fájlok, Safari, Üzenetek, Mail
Mértékegység
Mindkettő métert használ, és az AR ebben a méretben jeleníti meg őket
Beágyazás weboldalra
GLB a <model-viewer src>-ben, USDZ az ios-src-ben vagy egy Safari rel="ar" hivatkozásban

Mit tart meg a GLB–USDZ konverter

GLB-jellemzőA USDZ-benRészletek
Alapszín-textúra és alfaMegőrizvePNG-ként újrakódolva
Normal, érdesség, fémesesség, AO és emissziós térképekMegőrizveA USD preview-surface bemeneteire leképezve
Textúra felbontásaLegfeljebb 1024 pxA nagyobb térképeket lekicsinyítjük, hogy a Quick Look gyors maradjon
Különálló hálókMegőrizveMinden rész külön háló marad
AnimációElhagyvaA nyugalmi pózban exportálva
Draco vagy meshopt tömörítésDekódolvaA USDZ sima geometriát tárol

Az 1024 px-es korlát miatt a USDZ általában kisebb lesz, mint egy 4K textúrás GLB. A GLB oldalon a GLB-tömörítő ugyanígy kisebbíti az Androidos fájlt.

Tippek, hogy a USDZ jól nézzen ki AR-ben

Így csináld
  • Nézd meg a modellt igazi iPhone-on; az asztali előnézet elrejti a méretezési hibákat
  • Helyezd a modell alját a befoglaló téglatest aljára, hogy az AR-ben a padlón álljon
  • Tartsd mérsékelten a háromszögek számát; a nehéz szkennereket előbb egyszerűsítsd a hálóegyszerűsítő eszközzel
  • Tedd közzé a GLB-t és a USDZ-t együtt, hogy az Androidos és az iOS-es látogatók is kapjanak AR-t
Kerüld
  • Ne számíts arra, hogy a sétaciklus vagy az idle animáció lejátszódik; a USDZ statikus
  • Ne támaszkodj az üveg-, fénytörés- vagy clearcoat-hatásokra, amelyek glTF-kiterjesztésekből jönnek
  • Ne hagyj hatalmas talajsíkot vagy hátteret a GLB-ben; a Quick Look mindet elhelyezi
  • Ne feltételezd, hogy bármely eszközből származó GLB méterben van; ellenőrizd a kimeneti méretet

Mikor használd inkább a Reality Convertert

Az Apple ingyenes, macOS-es Reality Converter alkalmazása szintén glTF-ből készít USDZ-t, és jobb választás, ha az Apple saját renderelését szeretnéd egymás mellett előnézni, vagy kézzel finomítanál az anyagjellemzőkön. Ehhez Mac kell. Ez a konverter csak egy böngészőt igényel, így Windows-on, Linuxon, Chromebookon vagy épp az iPaden is működik.

Ha egy meglévő USDZ-t szeretnél megnézni, használd az ingyenes USDZ-megjelenítőt. Fotóból indulsz GLB helyett? Az AR felhasználási eset végigvezet azon, hogyan lesz egyetlen képből AR-kész modell.

GYIK

Gyakran ismételt kérdések

Hogyan konvertálhatok GLB-t USDZ-re ingyen?

Húzd a GLB-t az oldal tetején lévő konverterre, ellenőrizd a kimeneti méretet, majd nyomd meg a Konvertálás USDZ-re gombot. Ingyenes, nem kell hozzá fiók, és a fájl soha nem hagyja el a készülékedet, mert az átalakítás a böngészőben fut. Legfeljebb 200 MB-os fájlokat fogadunk el.

Megnyílik a USDZ az iPhone-omon?

Igen. A konverter olyan USDZ-t ír, amilyet az AR Quick Look elvár. Küldd át a telefonra AirDroppal, Üzenetekben, Mailben vagy iCloud Drive-dal, és koppints rá. Tárgynézetben nyílik meg, az AR fül pedig valós méretben helyezi el a szobádban.

Miért rossz méretű az AR-modell?

A Quick Look a USDZ-t valós méretarányban, méterben jeleníti meg. Ha a forrás GLB centiméterben vagy milliméterben készült, a modell 100 vagy 1000-szer nagyobbnak tűnik. Konvertálás előtt állítsd át a Fájl mértékegységét, és figyeld a Kimeneti méretet, amíg meg nem felel a valós tárgynak, majd konvertálj újra.

Megmaradnak az animációk a GLB–USDZ átalakításnál?

Nem. A GLB animációs klippjei nem kerülnek bele a USDZ-be; a modell a nyugalmi pózában exportálódik. Ha animált AR-t szeretnél iOS-en, készítsd a USDZ-t Reality Composerben vagy más USD-eszközben. Statikus termékmodellek, bútorok és szobrok látható veszteség nélkül konvertálódnak.

Miért mosódnak el a textúrák a USDZ-ben?

Az 1024 pixelnél nagyobb textúrákat az átalakítás során lekicsinyítjük, hogy a fájl gyorsan betöltődjön a Quick Lookban. AR-távolságból, egy telefonképernyőn a különbség ritkán látszik. Közeli részleteknél, például apró nyomtatott címkéknél veheted észre, ezért az ilyen részleteket tartsd nagyon a textúrán.

Tudok „Megtekintés AR-ben” gombot tenni a weboldalamra?

Igen. Tárold a USDZ-t a GLB mellett. A Google model-viewerében állítsd be a GLB-t src-ként, a USDZ-t pedig ios-src-ként; iPhone-on az AR gomb ekkor a Quick Lookot nyitja meg. model-viewer nélkül ugyanezt teszi egy képet körbeölelő Safari-hivatkozás rel="ar" attribútummal.

Mi a különbség a GLB és a USDZ között?

Mindkettő hálót, PBR anyagokat és textúrákat csomagol egyetlen fájlba, és mindkettő métert használ. A GLB a nyílt glTF szabvány, amelyet az Android, a webes megjelenítők és a játékmotorok használnak; a USDZ a Pixar USD-jének Apple-féle csomagolása, amelyet az iPhone és az iPad natívan megnyit. Egyik sem jobb általánosságban: Androidos AR-hez GLB kell, iOS-es AR-hez USDZ.

Kezdés ingyen

AR-modellek egyetlen fotóból

Fizetős csomagban a stúdió egyetlen képből épít textúrázott 3D-modellt, jellemzően 3–5 perc alatt, és közvetlenül USDZ-t exportál iPhone-os AR-hez. Az új fiókok 3 ingyenes kreditet kapnak, hogy először egy textúra nélküli modellt kipróbáljanak.

Bankkártya nem szükséges · 3 ingyenes kredit a kezdéshez