GLB–USDZ konverter
Húzz be egy GLB-t, és tölts le egy USDZ-t, ami AR Quick Lookban nyílik meg iPhone-on és iPaden – textúrákkal és PBR anyagokkal együtt. Az átalakítás helyben, a böngésződben történik, egy átlagos modellnél néhány másodpercet vesz igénybe.
- AR Quick Lookban nyílik
- Textúrák megőrizve
- Feltöltés nélkül
- Ingyenes, regisztráció nélkül
Így konvertálj GLB-t USDZ-re
- 01
Töltsd be a GLB-t
Húzd a.glbfájlt a fenti területre, vagy kattints a Minta kipróbálása gombra. A Draco és meshopt tömörítésű fájlokat automatikusan dekódoljuk. Nézd meg az adatokat: textúrák, anyagok, és hogy hány különálló hálóból áll a modell. - 02
Ellenőrizd a valós méretet
Az AR Quick Look a modelleket valós méretarányban helyezi el, így itt minden másnál jobban számít a méret. A Kimeneti méret méterben értendő. Ha egy szék 90 m-nek jelenik meg, a GLB centiméterben készült: állítsd a Fájl mértékegysége mezőtcm-re. - 03
Konvertálj, és tesztelj egy készüléken
Hagyd bekapcsolva a Textúrák megtartása opciót, hacsak nem akarsz egy könnyű, csak színeket tartalmazó fájlt, majd nyomd meg a Konvertálás USDZ-re gombot. Küldd át a.usdzfájlt AirDroppal vagy üzenetben egy iPhone-ra, és koppints rá: egyenesen AR-ben nyílik meg.
GLB és USDZ: a két AR-formátum
A webes AR felosztása egyszerű: az Android és a web nagy része glTF-et használ, az Apple pedig USD-t. Az a termékoldal, amelyik minden telefonon AR-t akar, mindkettőt szállítja.
- GLB
- A Khronos Group bináris glTF 2.0 formátuma: háló, PBR anyagok, textúrák és animáció egyetlen fájlban
- USDZ
- A Pixar Universal Scene Description formátuma tömörítetlen ZIP-be csomagolva, az Apple AR-hez használja
- Natívan megnyílik
- GLB: Android Scene Viewer, böngészők three.js vagy model-viewer segítségével. USDZ: iOS és iPadOS Fájlok, Safari, Üzenetek, Mail
- Mértékegység
- Mindkettő métert használ, és az AR ebben a méretben jeleníti meg őket
- Beágyazás weboldalra
- GLB a
<model-viewer src>-ben, USDZ azios-src-ben vagy egy Safarirel="ar"hivatkozásban
Mit tart meg a GLB–USDZ konverter
| GLB-jellemző | A USDZ-ben | Részletek |
|---|---|---|
| Alapszín-textúra és alfa | Megőrizve | PNG-ként újrakódolva |
| Normal, érdesség, fémesesség, AO és emissziós térképek | Megőrizve | A USD preview-surface bemeneteire leképezve |
| Textúra felbontása | Legfeljebb 1024 px | A nagyobb térképeket lekicsinyítjük, hogy a Quick Look gyors maradjon |
| Különálló hálók | Megőrizve | Minden rész külön háló marad |
| Animáció | Elhagyva | A nyugalmi pózban exportálva |
| Draco vagy meshopt tömörítés | Dekódolva | A USDZ sima geometriát tárol |
Az 1024 px-es korlát miatt a USDZ általában kisebb lesz, mint egy 4K textúrás GLB. A GLB oldalon a GLB-tömörítő ugyanígy kisebbíti az Androidos fájlt.
Tippek, hogy a USDZ jól nézzen ki AR-ben
- Nézd meg a modellt igazi iPhone-on; az asztali előnézet elrejti a méretezési hibákat
- Helyezd a modell alját a befoglaló téglatest aljára, hogy az AR-ben a padlón álljon
- Tartsd mérsékelten a háromszögek számát; a nehéz szkennereket előbb egyszerűsítsd a hálóegyszerűsítő eszközzel
- Tedd közzé a GLB-t és a USDZ-t együtt, hogy az Androidos és az iOS-es látogatók is kapjanak AR-t
- Ne számíts arra, hogy a sétaciklus vagy az idle animáció lejátszódik; a USDZ statikus
- Ne támaszkodj az üveg-, fénytörés- vagy clearcoat-hatásokra, amelyek glTF-kiterjesztésekből jönnek
- Ne hagyj hatalmas talajsíkot vagy hátteret a GLB-ben; a Quick Look mindet elhelyezi
- Ne feltételezd, hogy bármely eszközből származó GLB méterben van; ellenőrizd a kimeneti méretet
Mikor használd inkább a Reality Convertert
Az Apple ingyenes, macOS-es Reality Converter alkalmazása szintén glTF-ből készít USDZ-t, és jobb választás, ha az Apple saját renderelését szeretnéd egymás mellett előnézni, vagy kézzel finomítanál az anyagjellemzőkön. Ehhez Mac kell. Ez a konverter csak egy böngészőt igényel, így Windows-on, Linuxon, Chromebookon vagy épp az iPaden is működik.
Ha egy meglévő USDZ-t szeretnél megnézni, használd az ingyenes USDZ-megjelenítőt. Fotóból indulsz GLB helyett? Az AR felhasználási eset végigvezet azon, hogyan lesz egyetlen képből AR-kész modell.
GYIK
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan konvertálhatok GLB-t USDZ-re ingyen?
Megnyílik a USDZ az iPhone-omon?
Miért rossz méretű az AR-modell?
Megmaradnak az animációk a GLB–USDZ átalakításnál?
Miért mosódnak el a textúrák a USDZ-ben?
Tudok „Megtekintés AR-ben” gombot tenni a weboldalamra?
src-ként, a USDZ-t pedig ios-src-ként; iPhone-on az AR gomb ekkor a Quick Lookot nyitja meg. model-viewer nélkül ugyanezt teszi egy képet körbeölelő Safari-hivatkozás rel="ar" attribútummal.Mi a különbség a GLB és a USDZ között?
Kapcsolódó eszközök és útmutatók
Folytatás
Kezdés ingyen
AR-modellek egyetlen fotóból
Fizetős csomagban a stúdió egyetlen képből épít textúrázott 3D-modellt, jellemzően 3–5 perc alatt, és közvetlenül USDZ-t exportál iPhone-os AR-hez. Az új fiókok 3 ingyenes kreditet kapnak, hogy először egy textúra nélküli modellt kipróbáljanak.
Bankkártya nem szükséges · 3 ingyenes kredit a kezdéshez