SupaVoxel
3D fájl konverter

Ingyenes 3D fájlkonverterek

Válaszd ki a neked szükséges párost. Minden konverter a böngésződben fut, így a fájl el sem hagyja az eszközödet, és minden oldalon elolvashatod, mit őriz meg és mit veszít el a konverzió.

3MF–STL
Alakíts egy szeletelőprojektet vagy letöltött 3MF-et sima STL-lé, amelyet bármelyik nyomtató, szeletelő vagy nyomtatási szolgáltatás elfogad.
GLB–STL
Vidd át a játékból, webről vagy AI-jal generált GLB-t a szeletelődbe helyesen méretezett, álló STL-ként.
GLB–OBJ
Bontsd ki a GLB-t OBJ, MTL és PNG textúrákra szobrászati eszközökhöz és régebbi 3D-s szoftverekhez.
OBJ–STL
Alakítsd a Blenderből, ZBrushból vagy szkennerből származó OBJ-t a megfelelő nyomtatási méretű STL-lé.
STL-ből 3MF
Adj egy mértékegység nélküli STL-nek valódi milliméteres méretet és tiszta, összefüggő hálót a slicer natív formátumában.
STL-ből OBJ
Vidd át a nyomtatási fájlt Blenderbe, Mayába vagy textúrázó alkalmazásba álló, helyes méretarányú OBJ-ként.
FBX-ből STL
Fagyassz meg egy riggelt FBX-karaktert vagy játék-kelléket nyomtatható STL-be, megfelelő méretben.
STL-ből GLB
Vidd a nyomtatási fájlt webre, AR-be vagy játékmotorba egyetlen, helyesen méretezett GLB-ként.
FBX–OBJ
Készíts egy statikus, mindenhol olvasható OBJ-t egy Autodesk FBX-ből, a beágyazott textúrákkal együtt.
FBX–GLB
Hozz egy rigelt, animált FBX-et a webre, a three.js-be vagy AR-be egyetlen önálló GLB-ként.
glTF–OBJ
Alakítsd a glTF jelenetet OBJ-já, MTL-lé és textúrákká, hogy a régebbi 3D programok is meg tudják nyitni.
DAE → OBJ
Hozd át Collada-fájljaidat SketchUpból, a 3D Warehouse-ból vagy robotikai eszközökből egy OBJ-ba, amit bármelyik program be tud olvasni.
OBJ–GLB
Alakíts egy Wavefront OBJ fájlt egyetlen GLB-vé a webhez, AR-hoz és játékmotorokhoz, a mértékegységek helyes beállításával.
glTF–STL
Alakíts egy .gltf modellt nyomtatásra kész STL-lé milliméterben, Z felfelé, a tárgyasztalon.
PLY–STL
Alakítsd a szkennelt PLY-hálót nyomtatható STL-lé, helyes méretarányban és tájolással.
3MF-ből OBJ
Hozd ki a hálókat egy 3MF nyomtatási projektből anyagokkal együtt OBJ-ként, Blenderhez vagy ZBrushhoz.
DAE–STL
Alakítsd a SketchUpból vagy a 3D Warehouse-ból származó Collada fájlt megfelelő méretarányú STL-lé a szeletelőprogramodhoz.
USDZ → OBJ
Mentsd ki a hálót és a textúrákat egy Apple AR USDZ fájlból OBJ formátumban, hogy bárhol szerkeszthesd.
glTF–GLB
Csomagolj egy .gltf-et a .bin fájljával és a textúrákkal egyetlen bináris GLB-be, animációval együtt.
USDZ–STL
Alakíts egy USDZ AR-modellt nyomtatható STL-lé, helyes méretben, talpra állítva a tálcán.
GLB–USDZ
Készíts USDZ-t egy GLB-ből, hogy a modell AR-ben nyíljon meg iPhone-on és iPaden.
GLB-ből glTF
Bontsd ki a bináris GLB-t szerkeszthető glTF JSON-ná, külön .bin- és textúrafájlokkal.
PLY-ből OBJ
Nyiss meg egy PLY-szkennelt bármelyik 3D programban: konvertáld Wavefront OBJ-ba.
DAE–GLB
Vidd át a Collada-modellt SketchUpból vagy Second Life-ból egy modern GLB-be webhez, AR-hez és motorokhoz.
STEP-ből STL-be
Alakíts egy .step vagy .stp CAD-alkatrészt bináris STL-lé a szeletelődhöz, milliméterben méretezve.
3MF–GLB
Alakíts egy 3MF nyomtatási fájlt GLB-vé webes nézegetőkhöz, AR-hez, Blenderhez és játékmotorokhoz.
OBJ–USDZ
Alakíts egy OBJ-t USDZ formátummá, amely AR Quick Lookban nyílik meg iPhone-on és iPaden, valós méretben.
FBX–USDZ
Alakíts egy beágyazott textúrákkal rendelkező FBX-et USDZ-vé az Apple-eszközök AR Quick Lookhoz.
PLY-ből GLB
Alakítsd a színes PLY szkennhálót kompakt GLB-vé a webhez, AR-hez és játékmotorokhoz.
GLB-ből FBX
Alakíts egy GLB-t bináris FBX 7.4-gyé Unityhöz, Unrealhoz, Blenderhez vagy Mixamo automatikus rigeléséhez.
OBJ–FBX
Alakíts egy OBJ-t bináris FBX-szé Unityhez, Unrealhez vagy Mixamóhoz, az objektumok, UV-k és normálok megtartásával.
DAE-ból FBX
Alakítsd a SketchUpból vagy régebbi pipeline-ból származó COLLADA .dae fájlt bináris FBX 7.4-gyé.
STL-ből FBX
Vidd be a nyomtatható STL-t játékmotorba vagy animációs eszközbe bináris FBX-ként, a millimétereket érintetlenül hagyva.
OBJ–DAE
Alakíts egy OBJ-t COLLADA 1.4.1 .dae fájlba Second Life-hoz, OpenSimhez, SketchUphoz és régi eszközökhöz.
STL–STEP
Alakítsd az STL-hálót sokszögű STEP-tömör testté, amelyet a CAD-programok megnyitnak, mérnek és vágnak.

Hogyan válassz célformátumot

A formátumot mindig az alapján válaszd, hova kerül a fájl, ne megszokásból.

Egyszínű nyomtatás

STL. Minden szeletelő beolvassa, de csak geometriát tárol: sem színt, sem mértékegységet. Próbáld a GLB-ből STL-be vagy az OBJ-ból STL-be konvertert.

Színes nyomtatás

A 3MF objektumonkénti színeket és valódi milliméterben megadott méreteket is tárol, amit a Bambu Studio és a PrusaSlicer használ. Nézd meg az STL-ből 3MF-be konvertert.

Játékok, web és AR

A GLB egyetlen fájlba csomagolja a hálót és a textúrákat Unityhez, Godothoz, three.js-hez és Android AR-höz. Az USDZ az iPhone AR formátuma.

Szerkesztés 3D programban

Az OBJ a biztos csereformátum Blenderhez, ZBrushhöz és Mayához. FBX-et akkor válassz, ha a motor pipeline-ja azt várja.

Mit őriz meg és mit veszít el egy 3D konverzió

A geometria szinte mindig átmegy a konverzión. A veszteség minden, ami körülötte van: a textúrák és a színek eltűnnek, ha STL-be konvertálsz, a mértékegységet találgatni kell, ha a forrásformátum nem tartalmaz ilyet, az animáció és a rig pedig csak az azt támogató formátumok között utazik, például FBX és GLB között.

A méretarány a leggyakoribb meglepetés. Az STL-nek és az OBJ-nak nincs mértékegysége, így egy méterben készült modell akár 1000-szer kisebben is megérkezhet a szeletelőbe. Minden konverteroldalon felsoroljuk az adott páros buktatóit és a megoldásukat. Ha nyomtatás előtt ellenőrizni szeretnéd az eredményt, nyisd meg az STL viewer eszközben.

GYIK

Gyakran ismételt kérdések

Ingyenes a 3D fájlkonverter?

Igen, itt minden konverter ingyenes, nincs regisztráció, vízjel és napi limit. A konvertálás a böngésződben történik.

Van fájlméret-korlát?

Csak az eszközöd memóriája szab határt. Mivel semmi nem töltődik fel, a nagy fájlokat a szerver limitje helyett a böngésződ korlátozza; a pár száz megabájtos fájlok asztali gépen működnek a legjobban.

Miért veszítette el a modellem a színeit?

A célformátum nem tudja tárolni őket. Az STL csak geometriát tartalmaz. Ha meg akarod tartani a textúrákat vagy a színeket, konvertálj inkább GLB-be, OBJ-ba vagy 3MF-be.

Melyik formátum a legjobb 3D nyomtatáshoz?

STL egyszínű nyomtatáshoz, 3MF többszínű nyomtatáshoz, illetve ha a mértékegységeket és a nyomtatási beállításokat a modellel együtt szeretnéd tárolni.

Kezdés ingyen

Még nincs modeled?

Alakíts egy képet textúrázott 3D modellel jellemzően 3–5 perc alatt, majd exportáld a szükséges formátumban.

Bankkártya nem szükséges · 3 ingyenes kredit a kezdéshez