SupaVoxel
Ingyenes FBX-konverter

FBX–GLB konverter animációval

Dobj be egy .fbx fájlt, és tölts le egy bináris glTF-et, benne a mesh, a csontváz, az animációs klipek és a beágyazott textúrák egyetlen fájlban. Ingyenes, regisztráció nélkül, a saját eszközödön konvertálva.

  • Rigek és klipek megmaradnak
  • Beágyazott textúrák
  • Centiméterből méter
  • Nincs feltöltés
Frissítve 2026. október

Így konvertálj FBX-et GLB-vé

  1. 01

    Dobd be az .fbx-et

    Bináris vagy ASCII, FBX 7.0 vagy újabb, akár 200 MB. Az előnézet mutatja a modellt, a panel megszámolja a mesheket, anyagokat és beágyazott textúrákat, a Mi marad meg lista pedig azt, hogy hány animációs klipet talált.
  2. 02

    Döntsd el, mi legyen a textúrákkal

    A Textúrák megtartása alapból be van kapcsolva, és minden beágyazott képet belepakol a GLB-be. Kapcsold ki egy sokkal kisebb fájlért, amiben csak geometria és sima anyagszínek vannak – hasznos, ha csak fel akarsz építeni egy jelenetet.
  3. 03

    Konvertálás

    Nyomd meg a Konvertálás GLB-vé gombot. A fájl az FBX centimétereiből glTF-méterekbe skálázódik, így egy 180 cm-es karakter 1,8 m magas lesz egy webes megjelenítőben vagy AR-appban.

FBX-ből GLB-be: a rig megmarad, a legtöbb célformátummal ellentétben

Az FBX-ből való konvertálás legtöbbször egyirányú út egy statikus mesh felé: az OBJ, az STL és a 3MF nem tartalmaz csontokat. A glTF igen. A csontvázakat node-hierarchiaként, a csúcspontonkénti skin-súlyokat, a morf célokat és az animációs csatornákat tárolja, ezért lett a webes animált 3D szabványa.

Ez a konverter a betöltött jelenetet úgy klónozza, hogy a csontvázak továbbra is hozzá vannak kötve, és minden animációs klipet átad a glTF-exportálónak. Egy Mixamo-karakter sétaanimációval olyan GLB-ként jön ki, ami lejátssza a sétát three.js-ben, Babylon.js-ben vagy <model-viewer>-ben. Az FBX minden animációs stackje saját, elnevezett klip lesz.

Vannak korlátok. A Maya vagy 3ds Max constraintjei, IK-megoldói és egyedi tulajdonságai rig-építő eszközök, amik a glTF-ben nem léteznek; csak a végeredményként kapott csontmozgás exportálódik. Konvertálás előtt ellenőrizd a klipek számát a panelen, és nyisd meg az eredményt a GLB viewerben.

Mit őriz meg az FBX–GLB konverter

FBX tartalomA GLB-ben
Meshek, hierarchia, node-nevekMegmarad
Csontváz és skin-súlyokMegmarad
Animációs take-ekMegmarad, take-enként egy glTF-klip
Blend shape-ekMorf célként megmarad
Beágyazott textúrákBeágyazva a GLB-be (vagy eltávolítva, ha a Textúrák megtartása ki van kapcsolva)
Külső textúrafájlokSzintén beágyazva, ha az .fbx-szel együtt jelölöd ki őket, vagy bedobsz egy .zip-et
Phong és Lambert anyagokglTF PBR-anyagokként közelítve
Kamerák, fényekNem exportálódik
MértékegységekCentiméterről méterre átváltva

FBX és GLB röviden

FBX
Autodesk, zárt forrású. A Maya, 3ds Max, Unity, Unreal és Mixamo hagyományos csereformátuma
GLB
glTF 2.0 bináris, nyílt Khronos Group szabvány. Egyetlen fájl a webhez, AR-hez és a modern motorokhoz
Anyagok
FBX: a legtöbb fájlban Phong vagy Lambert. GLB: fizikailag alapú metallic-roughness
Mértékegységek és tengelyek
FBX: a fájlban megadva, általában cm. GLB: méter, Y-felfelé
Animáció
FBX: skinek, blend shape-ek és take-ek. GLB: skinek, morf célok és animációs klipek
Webes támogatás
FBX: nehéz betöltőt igényel. GLB: natív a three.js-ben, a Babylon.js-ben és a model-viewerben

Tippek a tiszta FBX–GLB konvertáláshoz

Így csináld
  • Exportálj beágyazott médiával, vagy zip-eld össze az FBX-et a textúramappájával
  • Exportálás előtt süsd ki az IK-t és a constraint-eket keyframe-ekbe az animációs programodban
  • Tömörítsd a GLB-t a webre a GLB tömörítő segítségével
  • Építsd újra a fényes vagy fémes felületeket egy glTF-tudatos anyagszerkesztőben, ha laposnak tűnnek
Kerüld
  • Számíts kamerákra vagy fényekre a GLB-ben
  • Küldj egy 4K textúrás karaktert telefonra tömörítés nélkül
  • Feledd el, hogy a mértékegységek megváltoztak: a szkriptekben a pozíciók most méterben vannak, nem centiméterben

Ahol a GLB legyőzi az FBX-et

Egy GLB néhány sor JavaScripttel megnyílik egy weboldalon, az Android AR-megjelenítőjében, Windowson és Godotban, és gyorsan töltődik, mert az adat már a GPU-hoz van rendezve. Az FBX-hez SDK vagy nagy betöltő kell, a webes betöltői pedig lassabbak és hiányosabbak. Termékoldalakhoz, interaktív portfóliókhoz, böngészős játékokhoz és AR-előnézetekhez az FBX–GLB az első szokásos lépés.

Statikus modellhez klasszikus 3D-programban lásd az FBX → OBJ oldalt; póz nyomtatásához az FBX → STL; iPhone AR-hez az FBX → USDZ. A glTF vs GLB útmutató elmagyarázza a két glTF-változatot, a game asset munkafolyamat pedig a képből a motorig vezető teljes utat mutatja.

GYIK

Gyakran ismételt kérdések

Ingyenes ez az FBX–GLB konverter?

Igen, regisztráció, vízjel és fájlszám-korlát nélkül. Az FBX-et a böngésződ dolgozza fel, és a GLB-t is az írja, így semmi nem töltődik fel, az asszetjeid privátak maradnak. A fájlok legfeljebb 200 MB-osak lehetnek.

Megőrzi az animációkat az FBX–GLB konvertálás?

Igen. A csontvázak, a skin-súlyok és az FBX minden animációs take-je glTF-klipként kerül a GLB-be. A Mi marad meg lista már konvertálás előtt megmutatja a klipek számát. Az IK-rigek és a constraint-ek nem részei a glTF-nek, ezért előbb süsd ki őket keyframe-ekbe.

Miért hiányoznak a textúráim a GLB-ből?

Az FBX valószínűleg fájlútvonallal hivatkozik a képekre ahelyett, hogy beágyazná őket. A konverter egy borostyánsárga megjegyzésben felsorolja, mely fájlokat nem találta. Jelöld ki ezeket a képeket az .fbx-szel együtt, vagy dobj be egy .zip-et a mappáról, és konvertálj újra; név alapján párosítja őket. Ha a Textúrák megtartása ki van kapcsolva, a képek szándékosan eltűnnek.

Miért tűnik kevésbé fényesnek a GLB, mint az FBX?

A legtöbb FBX a régebbi Phong vagy Lambert anyagmodellt használja, a glTF viszont fizikailag alapú metallic-roughness anyagokat. A színek és a textúrák átjönnek, de a specularis csúcsfények közelítettek. Állítsd be a metalness és a roughness értékét Blenderben vagy a motorodban a kívánt kinézethez.

Megfelelő méretű lesz a GLB?

Igen, a legtöbb esetben. A Maya, a Unity és a Mixamo FBX-je centiméterben van, a konverter pedig 100-zal oszt, hogy megkapja a glTF által előírt métert. Ha a fájl méterben vagy hüvelykben készült, konvertálás előtt váltsd át a fájl mértékegységét, és a kimenet mérete frissül.

Konvertálhatok Mixamo FBX-et GLB-vé a three.js-hez?

Igen, ez az egyik leggyakoribb felhasználás. Töltsd le a karaktert a Mixamóról FBX-ként, skinnel, konvertáld itt, és töltsd be a GLB-t a GLTFLoaderrel. A klip lejátszásához használd az AnimationMixert. Több animációhoz előbb vond össze őket egy FBX-be a Blenderben.

Nagy jeleneteknél is működik?

Legfeljebb 200 MB-os fájlokat fogadunk. A sok 4K textúrás, nagyon nagy jelenetek sok böngészőmemóriát igényelnek, ezért zárd be a többi nehéz lapot. Ha a konvertálás sikertelen, exportáld a karaktereket vagy kellékeket egyenként, és konvertáld külön.

Kezdés ingyen

Készíts új 3D asszeteket képekből

A stúdió fotóból vagy koncepcióképből csinál 3D modellt, amit ingyen letölthetsz GLB-ként, és ugyanazokba a webes és AR-pipeline-okba kerül, mint az itt konvertált fájlok.

Bankkártya nem szükséges · 3 ingyenes kredit a kezdéshez