SupaVoxel
OBJ to COLLADA

OBJ–DAE konverter

Húzz be egy .obj fájlt, és töltsd le a COLLADA 1.4.1 .dae fájlt geometriával, normálvektorokkal, UV-koordinátákkal és megadott mértékegységgel – ez az a formátum, amit a Second Life és az OpenSim megkövetel a mesh feltöltéshez. Az átalakítás a böngésződben történik.

  • A böngésződben fut
  • Regisztráció nélkül
  • COLLADA 1.4.1
  • UV-k és mértékegység megőrizve
Frissítve 2026. október

Így alakítsd át az OBJ-t DAE-re

  1. 01

    Nyisd meg az OBJ-t

    Húzd rá a .obj fájlt az átalakítóra, legfeljebb 200 MB-ig, és ha van hozzá .mtl, azt is vidd be (jelöld ki mindkettőt, vagy dobj be egy .zip-et). A panel megszámolja a háromszögeket és a mesh-eket. Az OBJ minden o vagy g blokkja külön node lesz a COLLADA jelenetben.
  2. 02

    Állítsd be a mértékegységet

    Az OBJ-nak nincs mértékegysége, ezért válaszd ki azt, amelyikben a fájl készült: m a Blenderhez és a legtöbb DCC-exportnál, mm a nyomtatásra szánt modelleknél, cm bizonyos Maya- és 3ds Max-fájloknál. A választás a .dae <unit> tagjébe kerül, így az importáló tudni fogja a valódi méretet.
  3. 03

    Átalakítás és feltöltés

    Kattints a Konvertálás DAE formátumba gombra. A fájl sima XML, amelyet szövegszerkesztőben is megnyithatsz. Töltsd fel a Second Life vagy az OpenSim mesh feltöltőjében, vagy importáld SketchUpba, Unitybe vagy Godotba.

Mit ír az OBJ to DAE konverter

Pontosan ezt találja majd az importáló a letöltött .dae fájlban.

Séma
COLLADA 1.4.1 – ezt a verziót várja a Second Life, az OpenSim, a SketchUp és a legtöbb régi importáló
Geometria
OBJ-objektumonként egy <geometry>, csak háromszögekkel (a négyszögek és n-szögek beolvasáskor háromszögekre bomlanak)
Normálvektorok és UV-k
Mindkettő megmarad, egy közös indexszel, így az importálók nem bontják fel újra a csúcsokat
Anyagok
Lambert diffúz szín .mtl-anyagonként (Kd), vagy egyetlen semleges anyag, ha nincs .mtl
Mértékegység és tengely
Az általad választott mértékegység, a <unit> tagben megadva; Y_UP
Nincs benne
Textúraképek (minden anyag a textúra átlagszínét kapja), rigek és animáció

OBJ to DAE Second Life és OpenSim mesh feltöltéshez

A Second Life és az OpenSim mesh feltöltői a COLLADA köré épültek, ezért a legtöbben, akik erre az átalakításra keresnek, virtuális világhoz építenek. A Second Life wiki felsorolja az igazán fontos limiteket: mesh-enként legfeljebb 8 anyag, 65,536 csúcs részletességi szintenként, és feltöltésnél 8 MB-os korlát tömörítés után. A felhasználók azt is dokumentálták, hogy a feltöltő nagyjából 21,844 háromszög/anyag felett hibásan működik, ezért anyagonként maradj ez alatt.

A textúrák egyébként sem utaznak a .dae-n belül. A Second Life-ben a képeket külön töltöd fel, és a világon belül viszed fel az arcokra, épp ezért nem veszítesz semmit azzal, hogy ez a konverter nem ágyazza be a textúrákat. Ami viszont igazán számít: az UV-térkép megmarad, így az OBJ-hoz festett textúra pontosan oda kerül, ahova kell. Az alacsonyabb részletességi szinteket és a fizikai alakzatot külön OBJ-exportként készítsd el, konvertáld mindegyiket, majd töltsd be őket a feltöltő LOD füleiben. Az avatárok és buildek előkészítéséről bővebben a Second Life oldalon olvashatsz.

Hol nyílik meg még DAE fájl 2026-ban

AlkalmazásDAE-támogatásMegjegyzés
Second Life, OpenSimA szabványos mesh feltöltési formátumFigyelj az anyag- és csúcslimitekre
SketchUpNatívan importálja a .dae-tJó útvonal, ha OBJ-t viszel be egy SketchUp-modellbe
Blender 5.0 és újabbEltávolítvaHasználd inkább az OBJ to GLB konvertert vagy magát az OBJ-t
Unity, GodotImportálja a .dae-tAz FBX vagy a glTF általában gördülékenyebb választás

Tippek tiszta COLLADA fájlhoz

Így csináld
  • Second Life feltöltés előtt csökkentsd a nagy poliszámú OBJ-kat a mesh simplifier eszközzel; a land impact gyorsan nő a háromszögek számával
  • Nevezd el egyértelműen az OBJ-csoportokat; ezek lesznek a node-nevek a .dae-ben
  • Nyisd meg az eredményt a DAE viewer eszközben, hogy ellenőrizd a méretarányt és a tájolást
Kerüld
  • Ne feledkezz meg a .mtl-ről: nélküle a DAE egyetlen semleges anyagot kap a színeid helyett
  • Ne konvertálj olyan négyszög-alapú mesht, amit még szerkeszteni szeretnél; ez az útvonal háromszögekre bontja
  • Ne küldd a DAE-t Blender 5-be; az már nem tud COLLADA-t importálni

GYIK

Gyakran ismételt kérdések

Hogyan konvertáljak OBJ-t DAE-be?

Dobd rá a .obj fájlt erre az oldalra, válaszd ki azt a mértékegységet, amelyben az OBJ készült, majd kattints a Convert to DAE gombra. A COLLADA fájl azonnal letöltődik. Nem kell hozzá Blender – amely az 5.0 verzióban megszüntette a COLLADA támogatást –, sem más szoftver, és a fájl soha nem kerül fel szerverre.

Ingyenes az OBJ to DAE konverter?

Igen, teljesen. Nincs regisztráció, nincs vízjel és nincs napi limit. A legfeljebb 200 MB-os fájlokat a saját böngésződ konvertálja, így semmi nem kerül szerverre. Ugyanazon modell LOD- és fizikai változatát egymás után is konvertálhatod.

Működik a DAE a Second Life-ban?

Igen. A konverter COLLADA 1.4.1-et ír normálvektorokkal, UV-koordinátákkal és megadott mértékegységgel, amit a Second Life és az OpenSim mesh feltöltői olvasnak. Maradj a 8 anyagon, a LOD-onkénti 65,536 csúcson és anyagonként nagyjából 21,844 háromszögön belül, és a feltöltési díj kifizetése előtt ellenőrizd a méretet a feltöltő előnézetében.

Belekerülnek a textúrák és a .mtl fájl?

A .mtl igen, ha az .obj-jel együtt jelölöd ki vagy egy .zip-et dobj be: minden anyag megőrzi a diffúz színét. Textúraképek nincsenek beágyazva, mert a COLLADA hivatkozik a képekre, nem tárolja őket, a konverter pedig minden anyagnak a textúra átlagszínét adja. Az UV-térkép megmarad, ezért a képeket a célalkalmazásban vidd fel; a Second Life úgyis külön tölti fel őket.

Milyen mértékegységet használ a DAE?

Amit a File units alatt kiválasztasz: méter, centiméter, milliméter vagy hüvelyk. A konverter ezt a mértékegységet írja a COLLADA <unit> tagjébe, ahelyett hogy átskálázná a számokat, így az a program, amely beolvassa a taget, a valódi méretet mutatja. Ha a kimenet mérete hibásnak tűnik, az OBJ valószínűleg más mértékegységben készült.

Megnyithatom a DAE-t SketchUpban?

Igen. A SketchUp a File > Import menün keresztül natívan importálja a COLLADA-t. Ezért az OBJ → DAE átalakítás gyakori módja annak, hogy Blenderből, szkennerekből vagy AI-generátorokból származó modelleket vigyünk be egy SketchUp-jelenetbe. A nagy mesh-ek lelassítják a SketchUpot, ezért előbb egyszerűsítsd a sűrű modelleket.

Kezdés ingyen

OBJ → DAE konvertálás

Húzz be fent egy OBJ-t, és töltsd le a feltöltésre kész COLLADA fájlt.

Ingyenes · böngészőben fut · regisztráció nélkül