OBJ–DAE konverter
Húzz be egy .obj fájlt, és töltsd le a COLLADA 1.4.1 .dae fájlt geometriával, normálvektorokkal, UV-koordinátákkal és megadott mértékegységgel – ez az a formátum, amit a Second Life és az OpenSim megkövetel a mesh feltöltéshez. Az átalakítás a böngésződben történik.
- A böngésződben fut
- Regisztráció nélkül
- COLLADA 1.4.1
- UV-k és mértékegység megőrizve
Így alakítsd át az OBJ-t DAE-re
- 01
Nyisd meg az OBJ-t
Húzd rá a .obj fájlt az átalakítóra, legfeljebb 200 MB-ig, és ha van hozzá .mtl, azt is vidd be (jelöld ki mindkettőt, vagy dobj be egy .zip-et). A panel megszámolja a háromszögeket és a mesh-eket. Az OBJ mindenovagygblokkja külön node lesz a COLLADA jelenetben. - 02
Állítsd be a mértékegységet
Az OBJ-nak nincs mértékegysége, ezért válaszd ki azt, amelyikben a fájl készült: m a Blenderhez és a legtöbb DCC-exportnál, mm a nyomtatásra szánt modelleknél, cm bizonyos Maya- és 3ds Max-fájloknál. A választás a .dae<unit>tagjébe kerül, így az importáló tudni fogja a valódi méretet. - 03
Átalakítás és feltöltés
Kattints a Konvertálás DAE formátumba gombra. A fájl sima XML, amelyet szövegszerkesztőben is megnyithatsz. Töltsd fel a Second Life vagy az OpenSim mesh feltöltőjében, vagy importáld SketchUpba, Unitybe vagy Godotba.
Mit ír az OBJ to DAE konverter
Pontosan ezt találja majd az importáló a letöltött .dae fájlban.
- Séma
- COLLADA 1.4.1 – ezt a verziót várja a Second Life, az OpenSim, a SketchUp és a legtöbb régi importáló
- Geometria
- OBJ-objektumonként egy <geometry>, csak háromszögekkel (a négyszögek és n-szögek beolvasáskor háromszögekre bomlanak)
- Normálvektorok és UV-k
- Mindkettő megmarad, egy közös indexszel, így az importálók nem bontják fel újra a csúcsokat
- Anyagok
- Lambert diffúz szín .mtl-anyagonként (Kd), vagy egyetlen semleges anyag, ha nincs .mtl
- Mértékegység és tengely
- Az általad választott mértékegység, a <unit> tagben megadva; Y_UP
- Nincs benne
- Textúraképek (minden anyag a textúra átlagszínét kapja), rigek és animáció
OBJ to DAE Second Life és OpenSim mesh feltöltéshez
A Second Life és az OpenSim mesh feltöltői a COLLADA köré épültek, ezért a legtöbben, akik erre az átalakításra keresnek, virtuális világhoz építenek. A Second Life wiki felsorolja az igazán fontos limiteket: mesh-enként legfeljebb 8 anyag, 65,536 csúcs részletességi szintenként, és feltöltésnél 8 MB-os korlát tömörítés után. A felhasználók azt is dokumentálták, hogy a feltöltő nagyjából 21,844 háromszög/anyag felett hibásan működik, ezért anyagonként maradj ez alatt.
A textúrák egyébként sem utaznak a .dae-n belül. A Second Life-ben a képeket külön töltöd fel, és a világon belül viszed fel az arcokra, épp ezért nem veszítesz semmit azzal, hogy ez a konverter nem ágyazza be a textúrákat. Ami viszont igazán számít: az UV-térkép megmarad, így az OBJ-hoz festett textúra pontosan oda kerül, ahova kell. Az alacsonyabb részletességi szinteket és a fizikai alakzatot külön OBJ-exportként készítsd el, konvertáld mindegyiket, majd töltsd be őket a feltöltő LOD füleiben. Az avatárok és buildek előkészítéséről bővebben a Second Life oldalon olvashatsz.
Hol nyílik meg még DAE fájl 2026-ban
| Alkalmazás | DAE-támogatás | Megjegyzés |
|---|---|---|
| Second Life, OpenSim | A szabványos mesh feltöltési formátum | Figyelj az anyag- és csúcslimitekre |
| SketchUp | Natívan importálja a .dae-t | Jó útvonal, ha OBJ-t viszel be egy SketchUp-modellbe |
| Blender 5.0 és újabb | Eltávolítva | Használd inkább az OBJ to GLB konvertert vagy magát az OBJ-t |
| Unity, Godot | Importálja a .dae-t | Az FBX vagy a glTF általában gördülékenyebb választás |
Tippek tiszta COLLADA fájlhoz
- Second Life feltöltés előtt csökkentsd a nagy poliszámú OBJ-kat a mesh simplifier eszközzel; a land impact gyorsan nő a háromszögek számával
- Nevezd el egyértelműen az OBJ-csoportokat; ezek lesznek a node-nevek a .dae-ben
- Nyisd meg az eredményt a DAE viewer eszközben, hogy ellenőrizd a méretarányt és a tájolást
- Ne feledkezz meg a .mtl-ről: nélküle a DAE egyetlen semleges anyagot kap a színeid helyett
- Ne konvertálj olyan négyszög-alapú mesht, amit még szerkeszteni szeretnél; ez az útvonal háromszögekre bontja
- Ne küldd a DAE-t Blender 5-be; az már nem tud COLLADA-t importálni
GYIK
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan konvertáljak OBJ-t DAE-be?
Ingyenes az OBJ to DAE konverter?
Működik a DAE a Second Life-ban?
Belekerülnek a textúrák és a .mtl fájl?
Milyen mértékegységet használ a DAE?
Megnyithatom a DAE-t SketchUpban?
Kapcsolódó eszközök és útmutatók
Folytatás
Kezdés ingyen
OBJ → DAE konvertálás
Húzz be fent egy OBJ-t, és töltsd le a feltöltésre kész COLLADA fájlt.
Ingyenes · böngészőben fut · regisztráció nélkül