SupaVoxel
Ingyenes 3D fájleszköz

Ingyenes OBJ nézegető online

Dobj be egy Wavefront .obj fájlt a .mtl-lel és a textúrákkal együtt, vagy egyetlen .zipként, hogy teljesen textúrázva lásd, megvizsgáld a drótvázat, és leolvasd a háromszögszámot, az alkatrészek számát és a méreteket. Ingyenes, fiók nélkül, és semmi nem töltődik fel.

  • OBJ + MTL + textúrák
  • Vagy dobj be egy .zip fájlt
  • Regisztráció nélkül
  • Nincs feltöltés
Frissítve 2026. október

Hogyan nyiss meg egy OBJ fájlt online

Nem kell Blender, Maya vagy MeshLab ahhoz, hogy megnézz egy .obj fájlt. Egy WebGL-t támogató böngésző is elég.

  1. 01

    Dobd be a .obj fájlt a hozzá tartozó fájlokkal

    Jelöld ki a .obj fájlt a .mtl-lel és a textúraképekkel együtt a Fájl kiválasztása gombbal, húzd rá mindet egyszerre a megjelenítőre, vagy dobj be egy .zipet a mappáról (az almappák is rendben vannak). Magát a mappát nem lehet behúzni, ezért jelöld ki a fájlokat, vagy tömörítsd őket zipbe. A Minta kipróbálása először betölt egy tesztmodellt.
  2. 02

    Vizsgáld meg

    Húzd az egérrel a keringéshez, görgess a nagyításhoz, jobb gombbal húzva pedig mozgasd a nézetet. Kapcsold be a drótváz nézetet a topológia megtekintéséhez, az agyag módot a semleges felülethez, kapcsold be az automatikus forgatást, állítsd vissza a kamerát, vagy ments PNG-képernyőképet.
  3. 03

    Olvasd le a számokat

    Az oldalsó panel felsorolja a háromszögeket, csúcsokat, fájlméretet és hálókat, valamint a befoglaló téglatestet mm-ben, cm-ben vagy hüvelykben. A Következő lépések olyan konverterekre mutat, mint az OBJ-ből STL-be nyomtatáshoz és az OBJ-ből GLB-be webhez.

Mit mutat meg az OBJ Viewer

Az OBJ a legrégebbi elterjedt csereformátum, és a különböző alkalmazásokból származó fájlok nagyon eltérnek egymástól. Ezek a nézetek azt mutatják, amit valóban kaptál.

Topológia drótvázban

Láthatod, hogy a modell modellezőalkalmazásból származó tiszta négyszögek, sűrű szkennelés vagy egyszerűsített játékháló-e. A négyszögeket és n-szögeket megjelenítéshez háromszögekre bontja.

Csoportok külön hálókként

A fájl minden o objektuma vagy g csoportja külön hálóvá válik, így a hálók száma megmutatja, hány alkatrészt írt az exportáló.

Méretek

A befoglaló téglatest szélessége, mélysége és magassága. Az OBJ-nak nincs mértékegység-mezője; a megjelenítő méterként értelmezi, ami a Blender alapértelmezése, és az eredményt mm-ben, cm-ben vagy hüvelykben is megjelenítheted.

Anyagok, textúrák, csúcsszínek

Ha a .mtl is megvan, a benne lévő Kd-színek és térképek (map_Kd, bump és a többi, amit az MTLLoader olvas, PNG, JPG vagy TGA formátumban) megjelennek a modellen. A minden pozíció után írt csúcsszínek is láthatók.

Képernyőkép

Mentsd el az aktuális nézetet PNG-ként; hasznos gyors előnézethez jegyben, fórumbejegyzésben vagy piactéri vázlatban.

Az eszközödön marad

A .obj feldolgozása az oldalon történik. Nincs feltöltés, így az ügyfélfájlok és a megvásárolt eszközök privátak maradnak.

OBJ-anyagok és textúrák az OBJ Viewerben

Egy OBJ általában magával hoz egy .mtl fájlt (amelyre a mtllib sora hivatkozik) és egy mappányi textúraképet. Add meg a megjelenítőnek mindet: többes kijelöléssel, együtt behúzva vagy egyetlen .zipként beadva, és a modell a valódi anyagaival jelenik meg. A mellékfájlokat csak a fájlnév alapján párosítja, ezért az exportáló alkalmazás által beírt abszolút útvonalak (C:\Users\..., textures/, file:///) nem számítanak.

Betöltés után a panel ezt írja: Beolvasva még:, majd a felhasznált mellékfájlok listája. Ha a .obj vagy a .mtl valamire hivatkozik, ami hiányzik, a modell akkor is megnyílik, és egy borostyánsárga megjegyzés felsorolja: Nem tartalmazza: model.mtl. Ezek nélkül jelenítjük meg. Egy magában beadott OBJ semleges szürkében jelenik meg ezzel a megjegyzéssel.

Ugyanez vonatkozik a konvertálásra: a .mtl és a textúrák megadásával az OBJ-ből GLB-be konverter egyetlen fájlba viszi a textúrákat. Az STL és OBJ összehasonlító útmutató elmagyarázza, mikor melyik formátum a jobb választás nyomtatáshoz.

Mit tud és mit nem tud kiolvasni egy OBJ Viewer a fájlból

Adat az OBJ-banItt láthatóMegjegyzés
Csúcsok és lapokIgenA négyszögeket és n-szögeket megjelenítéshez háromszögekre bontja
Objektumok és csoportok (o, g)IgenKülön hálókként számolja
CsúcsnormálisokIgenHa hiányzik, automatikusan kiszámolja
CsúcsszínekIgenHa minden csúcs után szerepel
UV-koordinátákIgenA .mtl-ből származó textúrákhoz használja
Anyagok (.mtl) és textúrákIgenHa a .obj fájllal együtt jelölöd ki vagy együtt zipbe teszed; PNG, JPG, TGA
Hiányzó .mtl vagy textúrákAkkor is megnyílikBorostyánsárga megjegyzés sorolja fel, mi nem volt benne
MértékegységekMéterként értelmeziAz OBJ-nak nincs mértékegység-mezője

Legfeljebb 200 MB modellfájlonként és .zipenként. A tíz támogatott formátum bármelyike is megnyílik itt: STL, OBJ, FBX, GLB, glTF, 3MF, PLY, USDZ, DAE és STEP.

Hogyan hozd ki a legtöbbet az OBJ Viewerből

Így csináld
  • Oszd el a háromszögszámot nagyjából kettővel, hogy megbecsüld, hány négyszöget jelentene a Blenderben
  • Ha egy 15 cm-es figura 15 000 cm-nek (150 m-nek) látszik, a fájlt milliméterben írták; nyomtatáshoz így is jó
  • Drótvázzal ellenőrizd, hogy a játékhoz készült eszköz valóban low-poly ott, ahol annak kell lennie
  • Amikor készen állsz a szeletelésre, konvertáld OBJ-ből STL-be
Kerüld
  • A textúrázás megítéléséhez ne csak az .obj-t dobd be; a .mtl-t és a képeket is add hozzá
  • A simaságot normálisok nélküli fájlból is megítélheted; a megjelenítő kiszámolja a sajátját
  • Magát a textúramappát ne húzd be; jelöld ki a benne lévő fájlokat, vagy tömörítsd a mappát
  • Ne feltételezd, hogy egy háló egyetlen tömör test: egy csoportban is lehetnek különálló darabok

GYIK

Gyakran ismételt kérdések

Ingyenes ez az OBJ Viewer?

Igen, fiók nélkül, vízjel nélkül és a fájlok számának korlátozása nélkül. A fájl feldolgozása a böngésződben történik, így nekünk nem kerül pénzbe az üzemeltetés, neked pedig semmibe sem kerül a használat. Az egyetlen korlát a fájlonkénti 200 MB, ami megakadályozza, hogy a böngészőlap elfogyjon a memóriából.

Hogyan nyissak meg egy OBJ fájlt Blender nélkül?

Dobjd rá az oldal tetején lévő megjelenítőre. Betöltődik a böngésződben Windows, macOS, Linux vagy ChromeOS alatt, és azonnal körbeforgathatod, nagyíthatod, válthatsz drótvázra, és leolvashatod a méretét. Csak akkor van szükséged Blenderre, ha szerkeszteni akarod a modellt, vagy a teljes anyagkészletével szeretnéd renderelni.

Miért szürke az OBJ, ahelyett hogy textúrázott lenne?

Az anyagai külön fájlokban vannak: egy .mtl könyvtárban és textúraképekben. Ha csak az .obj-t dobod be, a megjelenítő szürkén mutatja, és egy borostyánsárga megjegyzés nevezi meg, mi nem volt benne. Jelöld ki együtt az .obj-t, a .mtl-t és a képeket, vagy dobj be egy .zipet a mappáról, és az OBJ Viewer a teljes anyagokat mutatja. A fájlokon belüli útvonalak nem számítanak; a nevek alapján párosít.

Meg tudok nyitni egy zipbe tett OBJ-t?

Igen. Dobj be egy .zipet az .obj fájllal, a .mtl-lel és a textúrákkal, bármilyen mappaszerkezetben. A megjelenítő a böngésződben csomagolja ki, figyelmen kívül hagyja a __MACOSX-et és a rejtett fájlokat, és az .obj-t választja modellként. A zip legfeljebb 200 MB lehet. Ha nincs benne a megjelenítő által olvasható 3D fájl, ezt jelzi.

Feltöltődik a fájlom egy szerverre?

Nem. A .obj-t az oldalon futó JavaScript olvassa, és a saját eszközödön rendereli WebGL-lel. Semmi nem hagyja el a számítógépedet, így biztonságos NDA alatti munkához, meg nem jelent játékassetekhez és személyes licenccel vásárolt modellekhez.

Milyen mértékegységet használ az OBJ fájl?

Semmilyet nem tárol. A Blender, a Maya és a legtöbb játékfejlesztő eszköz egy egységet egy méternek tekint, ezért ez a megjelenítő métert feltételez. Sok nyomtatási fájlt viszont milliméterben írnak, így egy 120 mm-es figura itt 120 m-nek (12 000 cm-nek) látszik. Az alak továbbra is helyes; a szeletelőbe importáláskor állítsd be a méretarányt.

Miért magasabb a háromszögszám, mint a Blenderben?

A Blender lapokat számol, és sok OBJ fájl négyszögekből vagy nagyobb sokszögekből áll. Megjelenítéshez minden négyszöget két háromszögre, minden n-szöget legyezőre bont, így egy 10 000 négyszöges modell körülbelül 20 000 háromszöget mutat. Ezzel a háromszögszámmal dolgozik majd egy játékmotor vagy szeletelő is.

Meg tudom konvertálni az OBJ-t megtekintés után?

Igen. A modell alatti Következő lépések lista ingyenes konverterekre mutat ehhez a formátumhoz, többek között OBJ-ből STL-be 3D nyomtatáshoz, OBJ-ből GLB-be webhelyekhez és AR-hez, valamint OBJ-ből FBX-be játékmotorokhoz. Mindegyik ugyanígy a böngésződben fut, letöltés előtt mértékegység- és méretarány-beállításokkal.

Kezdés ingyen

Nyiss meg egy OBJ-t a böngésződben

Dobd be a fájlt a fenti OBJ Viewerbe, hogy néhány kattintással ellenőrizd az alakját, topológiáját és méretét.

Ingyenes · böngészőben fut · regisztráció nélkül