OBJ–FBX konverter
Húzz be egy .obj fájlt, és töltsd le a bináris FBX 7.4-et úgy, hogy az objektumok, UV-koordináták és normálok érintetlenül megmaradnak, a választott mértékegységre skálázva. Minden ebben a lapon történik, a háló soha nem kerül feltöltésre.
- Böngészőben fut
- Regisztráció nélkül
- Az objektumok külön maradnak
- Mértékegység-tudatos FBX
Hogyan konvertálj OBJ-t FBX-re
- 01
Húzd be az .obj fájlt
Max. 200 MB. Jelöld ki az .obj fájlt a hozzá tartozó .mtl-lel és textúraképekkel együtt, vagy húzd be a mappa egyetlen .zip archívumát, így az anyagszínek is átjönnek. Mindenovagygblokk külön hálóként jelenik meg a panelen, így azonnal látod, hogy az alkatrészek a megadott nevekkel jöttek-e át. - 02
Mondd meg, mit jelentenek a számok
Az OBJ csupasz számokat tárol mértékegység nélkül. A Blender és a legtöbb DCC-export métert ért, ez itt az alapértelmezés. A 3D-nyomtatós oldalakról vagy ZBrushból származó modellek gyakran milliméterben vannak; ha egy 40 mm-es figuránál a kimeneti méret 40 m magasként jelenik meg, állítsd a Fájl mértékegysége értéket mm-re. - 03
Konvertálás és importálás
Kattints a Konvertálás FBX formátumba gombra, és megkapod a bináris FBX 7.4-et, amely a választott mértékegységből centiméterben (az FBX natív egységében) íródik ki. Húzd be a Unity Assets mappájába, az Unreal Content Browser paneljébe vagy a Mixamo Upload Character ablakába.
OBJ to FBX: mi kerül át
| OBJ-adat | Eredmény az FBX-ben |
|---|---|
| Objektumok és csoportok (o, g) | Mindegyikből egy-egy FBX modell, a csoport nevével |
| Csúcsnormálok (vn) | Megmaradnak, így a sima és az éles élek ugyanúgy néznek ki |
| Textúrakoordináták (vt) | FBX UV-térképként megmaradnak |
| Négyszögek és n-szögek | Az OBJ beolvasásakor háromszögesítve; az FBX csak háromszögeket tartalmaz |
| Anyagok a .mtl-ből (ha van) | Mindegyikből egy-egy FBX-anyag, a saját Kd diffúz színével |
| Mértékegységek | Az OBJ-ban nincs; te választod ki, és az FBX abból centiméterben íródik ki |
| Textúraképek (map_Kd és mások) | Nem ágyazódnak be; minden anyag a textúra átlagszínét kapja |
Mivel az UV-k megmaradnak, a motorban hozzárendelheted az eredeti textúraképeket az FBX-anyagokhoz, és pontosan illeszkedni fognak. Csak az .obj-t húztad be? Akkor is konvertál, egy semleges anyaggal, a panel pedig felsorolja, mely mellékfájlok maradtak ki.
A négyszögek kérdése: mikor konvertálj itt OBJ-t FBX-re, és mikor ne
Ez a konverter arra készült, hogy egy kész hálót vigyél be egy motorba vagy a Mixamóba: statikus kellékek, szkennelt objektumok, AI-generált karakterek, nyomtatott alkatrészek előnézetei. A motorok importáláskor úgyis mindent háromszögesítenek, így egy csak háromszögeket tartalmazó FBX ott semmit nem veszít.
Rossz eszköz viszont, ha még modellezni szeretnél. Egy tiszta négyszöghálót Mayából vagy Blenderből, amelyet felosztásra (subdivision) vagy élek hurkolására (edge loop) szánsz, abból a programból exportálj FBX-be, mert az itteni OBJ-olvasó minden négyszöget két háromszögre bont. Ugyanez vonatkozik azokra a fájlokra, amelyek megjelenése az FBX-be ágyazott textúraképektől függ: ez az író anyagszíneket tárol, képeket nem, ezért ha teljesen textúrázott FBX-et exportálnál a Blenderből, kapcsold be az Embed Textures opciót.
OBJ és FBX egy pillantásra
- OBJ
- A Wavefront 1990-es évekből származó, egyszerű szöveges formátuma. Geometria, UV-k és normálok; az anyagok külön .mtl fájlban vannak. Nincs mértékegység, nincs rig, nincs animáció.
- FBX
- Az Autodesk bináris jelenetformátuma. Hálók, anyagok, mértékegységek és tengelyek egy fájlban, plusz rigek és animáció, ha az exportáló beleírja.
- Ezt írja ez a konverter
- Bináris FBX 7.4, Y-felfelé, geometria, UV-k, normálok és anyagszínek. Csontváz és animáció nélkül.
- Melyik hol jobb
- OBJ: univerzális, ember által olvasható, kézzel is könnyen szerkeszthető. FBX: amit a Unity, az Unreal és a Mixamo vár, olyan mértékegységekkel, amelyekben az importer megbízhat.
Tippek importálás előtt
- Konvertálás előtt hasonlítsd össze a kimeneti méret kijelzését a valódi objektuméval
- Adj értelmes nevet az OBJ-csoportoknak; ezek lesznek az FBX-modellek nevei, amiket a motorban látsz
- A Mixamóhoz győződj meg róla, hogy a karakter egyetlen háló T- vagy A-pózban, majd kövesd a Mixamo-útmutatót
- Nézd meg a kész fájlt az FBX viewerben
- Ne ezt az utat válaszd azokhoz a négyszöghálókhoz, amelyeket még modellezni szeretnél
- Ne húzd be az .obj-t egyedül, ha van hozzá .mtl; jelöld ki mindkettőt, vagy tömörítsd a mappát, különben az FBX egyetlen szürke anyagot kap
- Ne skálázd át a rossz méretű modellt a Unityben; itt állítsd helyre a File units értéket, hogy minden későbbi import jó legyen
GYIK
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan konvertálhatok OBJ-t FBX-re ingyen?
Megtartja a textúrákat az OBJ to FBX konverter?
Megmaradnak a négyszögek négyszögnek?
Miért lesz az FBX óriási vagy apró a Unityben?
Feltölthetem az FBX-et a Mixamóra?
Van fájlméret-korlát?
Kapcsolódó eszközök és útmutatók
Folytatás
Kezdés ingyen
OBJ konvertálása FBX-re
Húzz be felül egy OBJ-t, és töltsd le a motorodhoz kész FBX-et.
Ingyenes · böngészőben fut · regisztráció nélkül