SupaVoxel
Átvitel játékmotorba

OBJ–FBX konverter

Húzz be egy .obj fájlt, és töltsd le a bináris FBX 7.4-et úgy, hogy az objektumok, UV-koordináták és normálok érintetlenül megmaradnak, a választott mértékegységre skálázva. Minden ebben a lapon történik, a háló soha nem kerül feltöltésre.

  • Böngészőben fut
  • Regisztráció nélkül
  • Az objektumok külön maradnak
  • Mértékegység-tudatos FBX
Frissítve 2026. október

Hogyan konvertálj OBJ-t FBX-re

  1. 01

    Húzd be az .obj fájlt

    Max. 200 MB. Jelöld ki az .obj fájlt a hozzá tartozó .mtl-lel és textúraképekkel együtt, vagy húzd be a mappa egyetlen .zip archívumát, így az anyagszínek is átjönnek. Minden o vagy g blokk külön hálóként jelenik meg a panelen, így azonnal látod, hogy az alkatrészek a megadott nevekkel jöttek-e át.
  2. 02

    Mondd meg, mit jelentenek a számok

    Az OBJ csupasz számokat tárol mértékegység nélkül. A Blender és a legtöbb DCC-export métert ért, ez itt az alapértelmezés. A 3D-nyomtatós oldalakról vagy ZBrushból származó modellek gyakran milliméterben vannak; ha egy 40 mm-es figuránál a kimeneti méret 40 m magasként jelenik meg, állítsd a Fájl mértékegysége értéket mm-re.
  3. 03

    Konvertálás és importálás

    Kattints a Konvertálás FBX formátumba gombra, és megkapod a bináris FBX 7.4-et, amely a választott mértékegységből centiméterben (az FBX natív egységében) íródik ki. Húzd be a Unity Assets mappájába, az Unreal Content Browser paneljébe vagy a Mixamo Upload Character ablakába.

OBJ to FBX: mi kerül át

OBJ-adatEredmény az FBX-ben
Objektumok és csoportok (o, g)Mindegyikből egy-egy FBX modell, a csoport nevével
Csúcsnormálok (vn)Megmaradnak, így a sima és az éles élek ugyanúgy néznek ki
Textúrakoordináták (vt)FBX UV-térképként megmaradnak
Négyszögek és n-szögekAz OBJ beolvasásakor háromszögesítve; az FBX csak háromszögeket tartalmaz
Anyagok a .mtl-ből (ha van)Mindegyikből egy-egy FBX-anyag, a saját Kd diffúz színével
MértékegységekAz OBJ-ban nincs; te választod ki, és az FBX abból centiméterben íródik ki
Textúraképek (map_Kd és mások)Nem ágyazódnak be; minden anyag a textúra átlagszínét kapja

Mivel az UV-k megmaradnak, a motorban hozzárendelheted az eredeti textúraképeket az FBX-anyagokhoz, és pontosan illeszkedni fognak. Csak az .obj-t húztad be? Akkor is konvertál, egy semleges anyaggal, a panel pedig felsorolja, mely mellékfájlok maradtak ki.

A négyszögek kérdése: mikor konvertálj itt OBJ-t FBX-re, és mikor ne

Ez a konverter arra készült, hogy egy kész hálót vigyél be egy motorba vagy a Mixamóba: statikus kellékek, szkennelt objektumok, AI-generált karakterek, nyomtatott alkatrészek előnézetei. A motorok importáláskor úgyis mindent háromszögesítenek, így egy csak háromszögeket tartalmazó FBX ott semmit nem veszít.

Rossz eszköz viszont, ha még modellezni szeretnél. Egy tiszta négyszöghálót Mayából vagy Blenderből, amelyet felosztásra (subdivision) vagy élek hurkolására (edge loop) szánsz, abból a programból exportálj FBX-be, mert az itteni OBJ-olvasó minden négyszöget két háromszögre bont. Ugyanez vonatkozik azokra a fájlokra, amelyek megjelenése az FBX-be ágyazott textúraképektől függ: ez az író anyagszíneket tárol, képeket nem, ezért ha teljesen textúrázott FBX-et exportálnál a Blenderből, kapcsold be az Embed Textures opciót.

OBJ és FBX egy pillantásra

OBJ
A Wavefront 1990-es évekből származó, egyszerű szöveges formátuma. Geometria, UV-k és normálok; az anyagok külön .mtl fájlban vannak. Nincs mértékegység, nincs rig, nincs animáció.
FBX
Az Autodesk bináris jelenetformátuma. Hálók, anyagok, mértékegységek és tengelyek egy fájlban, plusz rigek és animáció, ha az exportáló beleírja.
Ezt írja ez a konverter
Bináris FBX 7.4, Y-felfelé, geometria, UV-k, normálok és anyagszínek. Csontváz és animáció nélkül.
Melyik hol jobb
OBJ: univerzális, ember által olvasható, kézzel is könnyen szerkeszthető. FBX: amit a Unity, az Unreal és a Mixamo vár, olyan mértékegységekkel, amelyekben az importer megbízhat.

Tippek importálás előtt

Így csináld
  • Konvertálás előtt hasonlítsd össze a kimeneti méret kijelzését a valódi objektuméval
  • Adj értelmes nevet az OBJ-csoportoknak; ezek lesznek az FBX-modellek nevei, amiket a motorban látsz
  • A Mixamóhoz győződj meg róla, hogy a karakter egyetlen háló T- vagy A-pózban, majd kövesd a Mixamo-útmutatót
  • Nézd meg a kész fájlt az FBX viewerben
Kerüld
  • Ne ezt az utat válaszd azokhoz a négyszöghálókhoz, amelyeket még modellezni szeretnél
  • Ne húzd be az .obj-t egyedül, ha van hozzá .mtl; jelöld ki mindkettőt, vagy tömörítsd a mappát, különben az FBX egyetlen szürke anyagot kap
  • Ne skálázd át a rossz méretű modellt a Unityben; itt állítsd helyre a File units értéket, hogy minden későbbi import jó legyen

GYIK

Gyakran ismételt kérdések

Hogyan konvertálhatok OBJ-t FBX-re ingyen?

Húzd rá az .obj fájlt az ezen az oldalon lévő konverterre, ellenőrizd a kimeneti méretet, majd kattints a Convert to FBX gombra. A letöltés egy bináris FBX 7.4. Nincs fiók, nincs vízjel és nincs feltöltés: a fájlt JavaScript olvassa és írja a böngésződben, így bizalmas vagy még meg nem jelent modelleknél is működik.

Megtartja a textúrákat az OBJ to FBX konverter?

Részben. Jelöld ki az .obj-t a .mtl-lel és a képekkel együtt, vagy húzz be egy .zip-et: minden anyag megőrzi a saját Kd színét, az UV-térkép pedig érintetlen marad. Maguk a textúraképek nem ágyazódnak be: minden anyag a textúra átlagszínét kapja. Rendeld hozzá az eredeti képeket ezekhez az anyagokhoz a Unityben, az Unrealben vagy a Blenderben, és pontosan úgy fognak illeszkedni, mint korábban.

Megmaradnak a négyszögek négyszögnek?

Nem. Az OBJ-olvasó minden lapot háromszögesít, így az FBX csak háromszögeket tartalmaz. A játékmotoroknál ez nem számít, mert importáláskor úgyis háromszögesítenek. Ha négyszög-topológiára van szükséged felosztáshoz vagy további modellezéshez, exportálj FBX-et inkább a Blenderből, Mayából vagy 3ds Maxból.

Miért lesz az FBX óriási vagy apró a Unityben?

Az OBJ-nak nincs mértékegysége, ezért meg kell mondani a konverternek. Az alapértelmezés a méter, ami a Blenderhez és a legtöbb DCC-exporthoz illik. A 3D nyomtatáshoz készült fájlok általában milliméterben vannak, és 1000-szeresére nagyítva importálódnak, ha nem állítod a File units értéket mm-re. A kimeneti méret kijelzése konvertálás előtt megmutatja az eredményt.

Feltölthetem az FBX-et a Mixamóra?

Igen. A Mixamo elfogad FBX-et az automatikus rigeléshez, és pont egy csontváz nélküli statikus hálót vár. A karakter sima anyagszínekben jelenik meg, mert nincs beágyazott textúra. Ha szeretnéd a textúrát látni a Mixamóban, tömörítsd egybe az eredeti .obj-t, .mtl-t és a képeket, és inkább azt a ZIP-et töltsd fel.

Van fájlméret-korlát?

Legfeljebb 200 MB-os fájlok nyílnak meg. A gyakorlati korlátot az eszközöd memóriája jelenti: egy 5 millió háromszöges szkennelés már kifuttathatja a böngészőlapot. Ha a konvertálás egy nagyon sűrű hálón elakad, csökkentsd a hálóegyszerűsítő eszközzel, és próbáld újra.

Kezdés ingyen

OBJ konvertálása FBX-re

Húzz be felül egy OBJ-t, és töltsd le a motorodhoz kész FBX-et.

Ingyenes · böngészőben fut · regisztráció nélkül