SupaVoxel
COLLADA-ból FBX

DAE–FBX konverter

Nyiss meg egy COLLADA .dae fájlt, őrizd meg a valós méretarányát és tájolását, majd töltsd le a bináris FBX-et, amit a Blender 5, a Unity és az Unreal is importál. A böngésződben fut, és semmi nem kerül feltöltésre.

  • A böngésződben fut
  • Regisztráció nélkül
  • Mértékegység és up-axis megőrizve
  • Bináris FBX 7.4
Frissítve 2026. október

Miért számít a DAE–FBX konverzió a Blender 5.0 után

A COLLADA a 2000-es évek vége óta a semleges csereformátum, és rengeteg modell csak .dae formában létezik: SketchUp exportok, 3D Warehouse letöltések, régi játékmódok, Second Life- és OpenSim-építmények, robotikai jelenetek. Évekig megnyithattad őket Blenderben, és mehettél tovább.

Ez a Blender 5.0-val megváltozott: a kiadási jegyzet szerint a Collada import és export eltávolításra került. Ha a jelenlegi Blenderen vagy, a .dae fájl már egyáltalán nem nyílik meg. Előbb konvertálni kell őket, hogy visszakerüljenek a Blenderbe, valamint a Unitybe és az Unrealbe, amelyek mindketten az FBX-et tekintik elsődleges importformátumuknak.

Hogyan konvertálj DAE-t FBX-be

  1. 01

    Dobd be a .dae fájlt

    Legfeljebb 200 MB. Jelöld ki a textúraképeket a .dae fájllal együtt, vagy dobj be egy .zip-et az export mappáról, hogy textúrázva lásd a modellt. Az olvasó a fájl saját <unit> és <up_axis> tagjeit alkalmazza, így a hüvelykben, Z-up tájolással mentett SketchUp modell már a helyes méretben, álló helyzetben jelenik meg, mielőtt bármihez hozzányúlnál.
  2. 02

    Hagyd a File units beállítást m-en

    Mivel a COLLADA mértékegység már alkalmazásra került, a jelenet ezen a ponton méterben van. Hagyd meg az alapértelmezést, nézd meg a kimeneti méret kijelzését, és a Méretezés csúszkát csak akkor használd, ha szándékosan nagyobb vagy kisebb modellt szeretnél.
  3. 03

    Konvertálás és importálás

    Kattints a Konvertálás FBX formátumba gombra. A COLLADA jelenet minden csomópont-transzformációja bekerül a csúcsokba, minden mesh egy-egy FBX modell lesz, a fájl pedig bináris FBX 7.4 formátumban töltődik le.

DAE to FBX konverter: mit tart meg

COLLADA tartalomAz FBX-ben
A jelenetben lévő meshekMegmarad, mesh-enként egy FBX modell, a helyén
Mértékegység és up-axisOlvasáskor alkalmazva; az FBX Y-up, centiméterben írva
AnyagszínekAnyagonként egy diffúz színként megőrizve
UV koordinátákMegőrizve
TextúraképekBeadás esetén beolvassa, de nem ágyazza be: minden FBX anyag a textúra átlagos színét kapja
Skinsúlyok, csontok, animáció, fizikaElhagyva; a skinnelt meshek bind pose-ban kerülnek ki

COLLADA (.dae) vs FBX

DAE
COLLADA 1.4/1.5, a Khronos nyílt XML sémája. Olvasható szöveg, a mértékegység és az up-axis fájlonként deklarálva. A nagy fájlok elemzése lassú.
FBX
Az Autodesk bináris jelenetformátuma, a Unity, az Unreal és a Mixamo alap importformátuma, és a Blender 5 is támogatja.
Kimeneti verzió
Bináris FBX 7.4 geometriával, normálisokkal, UV-vel és anyagonként egy színnel.
Fájlméret
Az XML számlisták bőbeszédűek, ezért a tömörített tömböket használó bináris FBX általában a .dae töredéke.

SketchUp és régi DAE tippek

Így csináld
  • Zip-eld a .dae-t a SketchUp által mellé írt textúramappával; import után kapcsold újra ezeket a képeket az FBX anyagokhoz
  • Export előtt explode-old vagy purge-old a nem használt komponenseket a SketchUpban, így elkerülöd a rejtett duplikált geometriát
  • Ha nem vagy biztos benne, mi van benne, előbb nézd meg a modellt a DAE viewerben
  • A Second Life vagy OpenSim tartalmaknál a Unitybe kerüléskor számíts arra, hogy úgyis újra kell építeni az anyagokat
Kerüld
  • Ne állítsd a File units értékét in-re egy SketchUp fájlnál; a hüvelyk egység már alkalmazva van
  • Ne várd, hogy a riggelt karakterek riggeltek maradnak; riggeld újra őket, vagy használd a Mixamót
  • Ne csak megtekintéshez konvertálj: a DAE viewer közvetlenül megnyitja a fájlt

GYIK

Gyakran ismételt kérdések

Meg tudja még nyitni a Blender a DAE fájlokat?

Az 5.0-s verziótól nem. A Blender 5.0 kiadási jegyzetei a Collada (.dae) import és export eltávolítását említik. A Blender 4.x-ben még van legacy importőr. Jelenlegi verzióban előbb konvertáld a DAE-t FBX, GLB vagy OBJ formátumba, majd importáld azt a fájlt a megszokott módon.

Ingyenes ez a DAE to FBX konverter?

Igen. Ingyenes, fiók és vízjel nélkül, 200 MB-ig. A COLLADA fájl elemzése és az FBX írása a saját böngésződben történik, így a modell nem kerül feltöltésre vagy tárolásra sehova. Ez sokat számít ügyfél építészeti modelljeinél és kiadatlan játékasseteknél.

Miért hiányoznak a textúrák konvertálás után?

A COLLADA fájlok nem tartalmazzák a képeiket; csak hivatkoznak a .dae mellett lévő mappában található JPG vagy PNG fájlokra. Add meg őket úgy, hogy kijelölöd a .dae fájllal együtt, vagy behúzol egy .zip-et, és az előnézet megmutatja őket. Az FBX írója viszont továbbra sem tárol képeket: minden anyag a textúra átlagos színét kapja, az UV-k megmaradnak, így import után az eredeti képeket hozzárendelve a helyükre kerülnek.

Miért lett rossz méretű a SketchUp modellem?

Általában azért, mert a File units beállítás megváltozott. A SketchUp a saját mértékegységét írja a .dae fájlba, gyakran hüvelykben, és az olvasó betöltéskor ezt alkalmazza, így a jelenet már méterben van. Hagyd a File units beállítást m-en. Ha a kijelzés így is hibásnak tűnik, a forrásmodell készült rossz méretarányban; a Scale csúszkával javíthatod.

Megtartja az animációt a DAE-ből?

Nem. A csontok, skinsúlyok, animációs klipek és a fizika elvész, a skinnelt meshek pedig bind pose-ban kerülnek ki. Egy karakter esetében konvertáld a mesht, majd riggeld újra a Mixamóban vagy Blenderben. A statikus jelenetek, propok és épületek teljesen átjönnek.

Tudok DAE-t FBX-be konvertálni Macen vagy Chromebookon?

Igen. Bármely jelenlegi asztali böngészőben működik, beleértve a macOS-es Safari-t és a ChromeOS-es Chrome-ot, telepítés nélkül. A nagyon nagy építészeti jelenetek több memóriát igényelnek, ezért zárd be a többi nehéz lapot, ha egy nagy fájl konvertálása nem sikerül.

Kezdés ingyen

DAE konvertálása FBX-be

Dobj be fent egy COLLADA fájlt, és kapj egy FBX-et, amit a jelenlegi eszközök megnyitnak.

Ingyenes · böngészőben fut · regisztráció nélkül