Játék-asszgenerátor kellékekhez, gyűjthető tárgyakhoz és környezethez
Ez a játék-asszgenerátor 3–5 perc alatt textúrázott 3D-assetté alakítja a koncepciós rajzot. Méretezd a GLB-t a Unity, Unreal, Godot vagy Roblox igényeihez.
- Textúrázott PBR GLB
- 3–5 perc textúrázott assetenként
- Ingyenes böngészős optimalizálók
- Kereskedelmi licenc a fizetős csomagokban
Kinek segít az AI játék-asszgenerátor
Solo fejlesztők és kisebb csapatok jóval hamarabb kifogynak a grafikából, mint az ötletekből. Egy pályához kell hordó, lámpa, szikla, láda, jelzőtábla, ital, trófea – és mindegyikből vagy egy tucat variáció. Ezt kiadni drága; magadnak modellezni heteket eszik meg.
A játék-asszgenerátor ezt a rést tölti be statikus tárgyaknál. A SupaVoxelnek tárgyanként egy képet adsz – vázlatot, moodboard-képet vagy az imagesztúdióban generált képet –, és textúrázott 3D mesh-t kapsz vissza. Hasznos game jamhez és prototípusokhoz, ahol a sebesség fontosabb a kidolgozottságnál; indie kiadásokhoz, amelyeknek egységes stílusú díszletelemek kellenek; és pályák blockoutjához, mielőtt egy művész lecseréli a kulcsdarabokat.
Tudd a korlátokat, mielőtt erre építesz. A SupaVoxel statikus, textúrázott mesheket készít. Nem rigel, nem animál, nem készít LOD-okat és nem retopologizál helyetted, és nem textúrázza a feltöltött mesheket. A mozgó karakterekhez másik eszközben kell rigelni.
Játék-asszgenerátor munkafolyamat: képből motorba
Ugyanaz az öt lépés bármely motorhoz. Csak az importmenü változik.
- 01
Rögzítsd a művészi stílust a képben
A kép dönt a stílusról. Az egységes szetthez minden bemeneti képet ugyanazzal a prompt-sablonnal vagy ugyanazzal a művésszel, ugyanolyan világítással és ugyanazzal a színpalettával készíts. - 02
Generáld az assetet
Töltsd fel a képet. Egy textúrázott modell 3 kreditbe kerül fizetős csomagban, és jellemzően 3–5 percet vesz igénybe; csak geometria 1 kredit, és általában egy percen belül elkészül, ha magad akarod textúrázni. - 03
Csökkentsd a poligonszám-keretedre
A generált modellek sűrűek: bemutatómalljaink nagyjából 500 000 háromszögből állnak. Decimálj Blenderben, vagy használd ingyenes mesh-egyszerűsítő eszközünket textúrázatlan meshekhez, az adott assetosztály keretéig. - 04
Tömöríts kiadásra
Futtasd a GLB-t ingyenes GLB-tömörítő eszközünkön, hogy kisebb legyen a geometria és a textúra, vagy méretezd le a textúrákat 1024-re vagy 512-re a kis kellékeknél. - 05
Importáld és állítsd be
Dobd be a GLB-t a motorodba, adj hozzá egyszerű collidert, állítsd be a méretarányt, és alakítsd prefabbá, jelenetté vagy Blueprintté, hogy újrahasználhasd a pályákon.
Egyetlen képből generált játék-assetek
Minden asset egyetlen képből készült. Kattints egy kártyára, és forgasd a valódi textúrázott modellt.
Generált játék-assetek importálása az egyes motorokba
| Motor | Hogyan kerül be a GLB | Megjegyzések |
|---|---|---|
| Unity | Telepítsd a Unity glTFast csomagját, majd húzd a .glb-t az Assets mappába | Vagy konvertáld FBX-re Blenderben a natív importhoz |
| Unreal Engine 5 | Importáld a .glb-t a Content Browseren keresztül | Import után ellenőrizd az anyagpéldányt |
| Godot 4 | Másold a .glb-t a projektmappába | Jelenetként importálódik; adj hozzá collision shape-et |
| Roblox Studio | File > Import, válaszd a .glb-t | Tartsd a mesheket 20 000 háromszög alatt |
| Blender | File > Import > glTF 2.0 | A legjobb hely decimáláshoz, flat shade-hez vagy rigeléshez |
A SupaVoxel ingyen exportál GLB-t, fizetős csomagokban pedig OBJ-t, STL-t, USDZ-t és 3MF-et. FBX-et nem exportál; ha kell, exportálj Blenderből, vagy használd ingyenes GLB–FBX konverter eszközünket.
Poligon- és textúrakeretek AI játék-assetekhez
Egy nyers generálás a részletességre, nem a képkockasebességre készül. A kezdőlapunkon látható bemutatómallok körülbelül 500 000 háromszögből, egy anyagból és 2048 × 2048-as textúratérképekből állnak, 20–30 MB-os GLB-ként. Ez tökéletes egy közeli hősfelvételhez, és túl nehéz egy kellékekkel teli pályához.
A keretet aszerint szabd meg, mekkorának látszik az asset a képernyőn. Egy érméhez néhány száz háromszög kell; egy hordóhoz 1000–3000; egy járműhöz vagy szoborhoz 5000–15 000. A Blender Decimate modifierében a Collapse arány a cél osztva a jelenlegi számmal: 0,006 az 500 000-et körülbelül 3000-re viszi. A Collapse megtartja a UV-térképet, így az eredeti textúra továbbra is illeszkedik.
- Felvehető tárgyak és érmék: 100–1000 háromszög
- Pályakellékek: 1000–5000
- Hőskellékek és járművek: 5000–15 000
- Textúrák: 512–1024 a kis kellékeknél, 2048 a hőselemeknél
Generált assetszett egységesen tartása
Az AI-assetek legnagyobb árulkodó jele a nem összeillő szett: az egyik hordó festői, a másik fotórealisztikus. A 3D-s lépés a kép stílusát másolja, ezért a konzisztenciáról már a képeknél dönteni kell.
Használj egy prompt-sablont minden bemeneti képhez, és csak a témát cseréld. Tartsd ugyanazt a kameraszöget, világítást és hátteret. Ha az imagesztúdiónkat (Pro csomag) használod a bemenetekhez, mentsd el a promptot, és használd újra. Generálj egy három-négy assetből álló tesztköröget, és tedd őket egymás mellé a motorban, mielőtt negyven mellett elkötelezed magad.
- Egy prompt-sablon, egy témacsere
- Mindig ugyanaz a háromnegyedes kameraszög
- Ugyanaz a paletta és világítás minden bemenetben
- Először nézz át egy kis köteget a motorban
Mit tegyél és mit ne a generált játék-assetekkel
- Képenként egy tárgyat generálj
- Tartsd meg a sűrű eredetit forrásfájlként
- Egyszerű box- vagy capsule-collidert használj, ne a vizuális mesht
- Méretezd le a textúrákat a kis kellékeknél
- Ellenőrizd, hogy a kereskedelmi licenc kiterjed-e a kiadásodra (fizetős csomagok)
- Ne szállíts nyers generálásokat mobil buildben
- Ne várj riget, animációt vagy LOD-okat a generátortól
- Ne adj be egy egész jelenetet, és ne várd, hogy külön objektumok legyenek
- Ne használj szerzői joggal védett karaktereket vagy logókat bemenetként
- Ne keverj művészi stílusokat egy szetten belül
Mennyibe kerül a játék-asszgenerátor, és mit nem tud
3 ingyenes kredittel kezdhetsz, és textúrázatlan modelleket GLB-ként tölthetsz le. A textúrázott modellek, a kereskedelmi licenc és az STL-, OBJ-, USDZ- vagy 3MF-export fizetős csomagokhoz tartozik: a Hobbyist évi 25 dollár 400 kreditért, ami nagyjából 130 textúrázott asset. A sikertelen generálások automatikusan visszatérítik a kreditet.
Rigelés és animáció nincs: emberszerű karakterekhez a Mixamo-útmutatónk megmutatja, hogyan adj hozzá mindkettőt. Automatikus LOD-ok nincsenek: készítsd el őket a másolatok 50%-os és 25%-os decimálásával. Motorspecifikus lépésekért lásd a Unity, Godot és Roblox oldalakat, a szögletes stílusokhoz pedig a low poly oldalt. Voxeljátékokhoz a voxelizer is jó útvonal lehet.
Motor- és stílusútmutatók
GYIK
Gyakran ismételt kérdések
Ingyenes a játék-asszgenerátor?
Használhatok generált asszeteket kereskedelmi játékban?
Mely játékmotorokkal működik?
Hány poligonja van a generált asszeteknek?
Készíthet animált karaktereket?
Mennyi ideig tart egy asset?
Textúrázhatja a már meglévő modelljeimet?
Mi a helyzet a 2D-s játékokkal vagy sprite-okkal?
Kapcsolódó eszközök és útmutatók
Folytatás
Kezdés ingyen
Készítsd el az első játék-asszeted
Egyetlen kép be, néhány perc múlva textúrázott GLB ki – készen arra, hogy a motorodhoz optimalizáld.
Bankkártya nem szükséges · 3 ingyenes kredit a kezdéshez