glTF–OBJ konverter
Dobd be a .gltf-et a .bin- és textúrafájljaival, a mappa zipjét vagy egy .glb-t, és tölts le egy Wavefront OBJ-t a hozzá tartozó MTL-lel és PNG textúrákkal. Ingyenes, regisztráció nélkül, semmi nem kerül feltöltésre.
- .gltf + .bin + textúrák vagy .zip
- UV-k megfordítva az OBJ-hez
- Draco támogatott
- Helyben fut
Így konvertálj glTF-et OBJ-ba
- 01
Dobd be a .gltf-et és a fájljait
Jelöld ki a .gltf-et a .bin-nel és a textúraképekkel együtt, húzd be őket egyszerre, vagy dobj be egy .zip-et a mappáról. A .glb vagy a beágyazott .gltf önmagában is működik. Egy fájl legfeljebb 200 MB lehet, a Draco és Meshopt tömörítést pedig feloldja. - 02
Textúrák megtartása vagy kihagyása
A Materiálok és textúrák hozzáadása alapból be van kapcsolva: a letöltés egy zip, benne az .obj, egy .mtl és textúránként egy PNG. Kapcsold ki, ha egyetlen .obj-t szeretnél geometriával, normálokkal és UV-kkal. - 03
Konvertálás és kicsomagolás
Nyomd meg a Konvertálás OBJ-ba gombot, és csomagold ki az összes fájlt egy mappába. Az OBJ fájlnév alapján hivatkozik az MTL-re, az MTL pedig a PNG-kre.
Többfájlos glTF: add meg az egész mappát
A glTF háromféle elrendezésben fordul elő. A .glb egyetlen bináris fájl. A beágyazott .gltf egyetlen JSON fájl, benne a geometria és a képek base64 szövegként. A különálló .gltf egy JSON fájl, plusz egy .bin a geometriával és egy mappányi kép – ezt adja a Sketchfab glTF-letöltése és sok Blender-export is.
Egy böngészőoldal csak azokat a fájlokat tudja elolvasni, amiket átadsz neki. Különálló .gltf esetén tehát jelöld ki együtt a .gltf-et, a .bin-t és a képeket a fájlválasztóban, húzd be mindet egyszerre, vagy tömörítsd zipbe a mappát és dob be a .zip-et. A zipen belüli almappák nem gond. A fájlok párosítása csak név alapján történik, így a textures/ útvonal vagy az exportáló által írt abszolút útvonal nem számít. Egy mappát önmagában behúzni nem működik; jelöld ki a fájlokat, vagy tömörítsd őket.
Ha hiányzik a .bin, a konverter leáll, és megnevezi a szükséges fájlt. A hiányzó képek nem blokkolják: a modell textúra nélkül nyílik meg, és egy borostyánsárga megjegyzés listázza, mi maradt ki, így pótolhatod őket, és újrapróbálhatod.
Mit tart meg a glTF–OBJ konverzió
| glTF adat | Az OBJ-ban és az MTL-ben |
|---|---|
| Hálók és csomópont-transzformációk | Megmarad, a transzformációk beégetve, hálónként egy OBJ objektum |
| UV-koordináták | Megmarad, a V koordináta a glTF bal felső origójáról az OBJ bal alsó origójára fordul |
| Alapszín-tényező és textúra | Kd és map_Kd PNG-vel |
| Normál textúra | map_Bump PNG-vel |
| Alfa | d |
| Metalosság-érdesség, okklúzió, emisszió | Kimarad |
| KHR kiterjesztések (textúra-transzform, clearcoat, transzmisszió) | Kimarad |
| Skins, morph targetek, animáció | Kimarad; a háló a betöltött pózban íródik ki |
| Kamerák, fények | Nem exportálódik |
glTF és OBJ egymás mellett
- glTF 2.0
- Nyílt Khronos Group szabvány (2017). JSON jelenet bináris pufferekkel; PBR anyagok, skinek, animáció
- OBJ
- Wavefront szöveges formátum az 1980-as évekből; geometria, UV-k, normálok, csoportok, MTL anyagok
- Mértékegységek
- glTF: méter. OBJ: nincs megadva; az értékek méterben maradnak
- Tengely
- Mindkettő Y-felfelé, így nem történik elforgatás
- Animáció
- glTF: skinek és animációs klipek. OBJ: semmi, a háló a betöltött pózban íródik ki
- Textúrák
- glTF: beágyazott vagy külső PNG, JPEG, WebP. OBJ: az MTL-ben megnevezett külső fájlok
Fogások, amelyek tisztán tartják az OBJ-t
- Tömörítsd zipbe az egész exportmappát, ha a .gltf-hez .bin és textúrák tartoznak
- Konvertálás után ellenőrizd a textúrákat az OBJ viewerben
- Tartsd meg az alapszín-térképeket; az érdességet és a fémet a célalkalmazásban építsd újra
- Használd a glTF to GLB konvertert, ha csak egy hordozható fájl kell, nem OBJ
- Többfájlos exportnál ne csak a .gltf-et dobd be; a .bin és a képek is kellenek
- Ne húzz be közvetlenül egy mappát; jelöld ki a fájljait, vagy tömörítsd zipbe
- Ne nevezd át a PNG-fájlokat kicsomagolás után
- Ne fordítsd meg újra az UV-ket az importálóban; már OBJ-konvencióban vannak
Mikor érdemes glTF-et OBJ-ba konvertálni
A glTF a modern választás, és a legtöbb mai eszköz olvassa. Az OBJ viszont még mindig nyer néhány helyen: a ZBrush és más szobrászprogramok, a Rhino, az OBJ köré épült Substance-munkafolyamatok, régi renderelők, valamint szkriptek, amelyeknek a geometriát sima szövegként kell olvasniuk. Konvertálj, ha ezek közül valamelyik következik a folyamatban.
3D nyomtatáshoz hagyd ki az OBJ-t, és használd a glTF to STL konvertert, amely métert milliméterre vált a szeletelők számára. Animációhoz az OBJ zsákutca; tartsd meg a glTF-et, vagy használd a GLB to FBX konvertert. A GLB vs glTF útmutató részletesebben elmagyarázza az elrendezéseket, és egy fájlt előbb meg is nézhetsz a glTF viewerben.
Kapcsolódó konverterek
GYIK
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan konvertálhatok glTF-et OBJ-ba ingyen?
Miért nem nyílik meg a .gltf fájlom?
Megmaradnak a textúrák glTF–OBJ konvertáláskor?
Miért lesznek fejjel lefelé a textúráim más konverterekben?
Megtartja az OBJ a glTF méretarányát?
Átalakítható egy animált glTF OBJ-ba?
Kapcsolódó eszközök és útmutatók
Folytatás
Kezdés ingyen
Új modell kell a konvertáláshoz?
Tölts fel egy fotót a stúdióba, és kapsz egy 3D modellt ingyenes GLB-ként, készen ehhez a glTF–OBJ konverterhez, vagy fizetős csomagban közvetlenül OBJ-t exportálhatsz.
Bankkártya nem szükséges · 3 ingyenes kredit a kezdéshez