SupaVoxel
Ingyenes FBX konverter

FBX–OBJ konverter

Húzz be egy .fbx fájlt, és tölts le egy OBJ-t az MTL-lel és a textúrákkal, amelyet szinte minden 3D program beolvas. Ingyenes, nem kell fiók, és teljes egészében a saját eszközödön fut.

  • OBJ + MTL + PNG zip
  • Elemek külön maradnak
  • Skinelt hálók beégetve
  • Nincs feltöltés
Frissítve 2026. október

Így konvertálj FBX-et OBJ-ba

  1. 01

    Húzd be az .fbx fájlt

    Bináris vagy ASCII FBX, 7.0-s vagy újabb verzió, legfeljebb 200 MB. A panel felsorolja a hálókat, az anyagokat és a fájlba ágyazott textúrákat.
  2. 02

    Válaszd ki, mi kerüljön bele

    Anyagok és textúrák belefoglalása esetén egy zipet kapsz a .obj fájllal, egy .mtl-lel és a textúrákkal PNG-ként. Kapcsold ki, ha csak egy .obj kell a geometriával, normálokkal és UV-koordinátákkal.
  3. 03

    Állítsd be a méretarányt, és konvertálj

    Az FBX-ben szereplő számok változatlanul kerülnek az OBJ-ba, a játékokból származó fájlok pedig általában centiméterben vannak. A Blender méterként olvassa az OBJ-t, ezért írj 0.01-et a Méretarány mezőbe. Utána nyomd meg a Konvertálás OBJ-ba gombot.

Mi marad meg FBX-ből OBJ-ba konvertálva

Az OBJ egy 1980-as évekbeli statikus hálóformátum. Megőrzi a formát és a megjelenés alapjait, de semmi mozgót nem.

FBX-funkcióAz OBJ-ban
Hálók és a nevükKülön objektumként megmarad
Csomópont-transzformációkBeégetve a csúcspontok pozíciójába
UV-térképekMegmarad (első UV-készlet)
NormálokMegmarad
Diffúz színKd-ként megmarad az MTL-ben
Beágyazott diffúz- és normáltextúrákPNG-fájlként megmarad, az MTL hivatkozik rájuk
Külső textúrafájlok, amelyeket az FBX-szel együtt adsz megUgyanígy megmarad
Külső textúrafájlok, amelyeket kihagyszHiányzik; borostyánsárga megjegyzés sorolja fel
Tükröződés, fényesség, emisszióElvész
Csontváz, skin súlyok, blend shape-ek, animációElvész; a háló az aktuális pózban íródik ki

Textúrák az FBX–OBJ konvertálásnál

Az FBX kétféleképpen hordozhatja a textúráit. A beágyazott média bekapcsolásával exportáló programok (Mixamo, Sketchfab-letöltések, sok Unity- és Unreal-export) a .fbx belsejébe csomagolják a képeket. Mások csak egy útvonalat tárolnak, például C:\Projects\textures\body_diffuse.png, ami egy másik gépen semmit sem jelent.

A beágyazott textúrákat a program kibontja, és PNG-fájlként a zipbe írja, az MTL pedig név szerint hivatkozik mindegyikre. Ha csak útvonal van megadva, jelöld ki a képfájlokat az .fbx-szel együtt a fájlválasztóban, húzd be őket egyszerre, vagy dobj be egy .zipet a mappáról. Az illesztés csak a fájlnév alapján történik, így a szerző C:\ útvonalának nem kell léteznie a gépeden.

Ha kihagysz egy képet, a modell akkor is megnyílik: az előnézet textúra nélkül mutatja azt az anyagot, és egy borostyánsárga megjegyzés felsorolja a hiányzó fájlokat, így pótolhatod őket, és újra konvertálhatsz. Mappát önmagában nem lehet behúzni; jelöld ki a fájlokat, vagy tömörítsd őket zipbe.

FBX és OBJ összehasonlítva

FBX
Az Autodesk csereformátuma, bináris vagy ASCII; hálók, anyagok, rigek, animáció, kamerák, fények
OBJ
A Wavefront nyílt szöveges formátuma; hálók, UV-k, normálok, csoportok és MTL-anyagok
Nyitottság
FBX: zárt, az Autodesk SDK-val vagy visszafejtett betöltőkkel olvasható. OBJ: teljesen dokumentált
Mértékegységek
FBX: a fájlban megadva, alapértelmezés szerint centiméter. OBJ: nincs, az alkalmazások a sajátjukat feltételezik
Animáció
FBX: skinek, blend shape-ek és take-ek. OBJ: nincs, a háló a betöltött pózban íródik ki
Mire a legjobb
FBX: animált eszközök DCC-eszközök és játékmotorok között. OBJ: statikus hálók bármilyen alkalmazásba

Tippek a tiszta OBJ-hoz

Így csináld
  • Állítsd a Méretarány értékét 0.01-re a Blenderhez, ha az FBX Mayából, Unityből vagy Mixamóból származik
  • Pózold be a rigelt karaktert az FBX exportálása előtt, ha azt a pózt szeretnéd az OBJ-ban
  • Tartsd együtt a kicsomagolt fájlokat egy mappában
  • Ellenőrizd az eredményt az OBJ viewer eszközben
Kerüld
  • Ha mozgásra számítasz, ne animált FBX-et konvertálj; arra használd az FBX to GLB konvertert
  • Ne nevezd át a PNG-textúrákat az MTL frissítése nélkül
  • Ne számíts rá, hogy a PBR-megjelenés megmarad; a fémességet és az érdességet a célalkalmazásban építsd fel újra

Miért konvertálj FBX-et OBJ-ba

Az OBJ a legkisebb közös nevező. A ZBrush, a Rhino, a SketchUp kiegészítői, a KeyShot, a fotogrammetriai eszközök és a régi renderelők mind megbízhatóan olvassák, ráadásul egy rövid szkripttel könnyen feldolgozható. Az FBX támogatása ezzel szemben alkalmazásonként változik, mert a formátum zárt. A konvertálás a leggyorsabb módja annak, hogy átadj egy statikus hálót valakinek anélkül, hogy ismernéd az eszközeit.

Nyomtatnád a modellt? Menj egyenesen az FBX to STL oldalra. Webes felhasználáshoz? Az FBX to GLB megtartja az animációt. Formátumokat hasonlítasz össze? Nézd meg az FBX vs OBJ útmutatót. Az eredetit előbb az FBX viewer eszközben is megnyithatod.

GYIK

Gyakran ismételt kérdések

Hogyan konvertálhatok FBX-et OBJ-ba ingyen?

Húzd a .fbx fájlt az oldal tetején lévő konverterre, és nyomd meg a Konvertálás OBJ-ba gombot. Nincs fiók, nincs vízjel, és a konverziók száma sincs korlátozva. A fájl a böngésződben dolgozódik fel, így soha nem hagyja el a gépedet. Legfeljebb 200 MB-os fájlokat fogadunk el.

Megtartja a textúrákat az FBX–OBJ konvertálás?

Igen. A beágyazott textúrák PNG-fájlként kerülnek ki a zipbe a .obj fájl mellett, egy .mtl-lel, amely hivatkozik rájuk. Ha az FBX csak útvonal alapján hivatkozik a textúráira, jelöld ki azokat a képfájlokat az .fbx-szel együtt, vagy dobj be egy .zipet, és ugyanígy bekerülnek. A hiányzó képeket egy megjegyzés sorolja fel.

Miért lesz az OBJ 100-szor nagyobb a Blenderben?

A Mayából, Unityből és Mixamóból származó FBX-fájlok többnyire centimétert használnak, a konverter pedig változatlanul írja ki a számokat. A Blender méterként olvassa az OBJ-értékeket, így a 180 cm-ből 180 m lesz. Állítsd a Méretarányt 0.01-re konvertálás előtt, vagy alkalmazz 0.01-es méretezést a Blender OBJ-import ablakában.

Mi történik a riggel és az animációval?

Az OBJ nem tud csontokat, skin súlyokat vagy kulcsképkockákat tárolni, ezért ezek elvésznek. A skinelt hálók abban a pózban íródnak ki, amelyben a fájl betöltődik, általában bind pose-ban vagy T-pózban. Ha másik eszközben szükséged van az animációra, konvertálj FBX-et GLB-be, ami megtartja a csontvázakat és a klipeket.

Minden elem külön marad?

Igen. Az FBX minden hálója saját objektummá válik az OBJ-ban, saját anyaggal. Egy autó továbbra is karosszéria, kerekek és üveg marad, nem egybeolvasztott tömeg, és minden elem megtartja az FBX-jelenetben elfoglalt pozícióját.

Van olyan FBX–OBJ konverter, ami telepítés nélkül működik?

Ez az. Bármely modern böngészőben fut Windowson, macOS-en, Linuxon vagy ChromeOS-en, plugin és letöltés nélkül. Az Autodesk saját FBX Converterét már nem fejlesztik, a Blender pedig működik, de meg kell tanulni az import- és exportbeállításait.

Nem nyílik meg az FBX-em. Mit tehetek?

A 7.0-s verziónál (2011) régebbi FBX-fájlokat a böngészős betöltő nem támogat. Mentsd újra a fájlt a Blenderrel vagy az Autodesk FBX-eszközeivel friss bináris FBX-ként. A 200 MB-nál nagyobb fájlokat is elutasítja; ebben az esetben előbb távolítsd el a nem használt hálókat vagy textúrákat a 3D alkalmazásodban.

Kezdés ingyen

Inkább indulj el egy fotóból

A stúdió egyetlen képből készít 3D-modellt, amelyet ingyen letölthetsz GLB-ként, vagy fizetős csomagban OBJ-ként, így az új eszközöket egyáltalán nem kell konvertálni.

Bankkártya nem szükséges · 3 ingyenes kredit a kezdéshez