FBX–OBJ konverter
Húzz be egy .fbx fájlt, és tölts le egy OBJ-t az MTL-lel és a textúrákkal, amelyet szinte minden 3D program beolvas. Ingyenes, nem kell fiók, és teljes egészében a saját eszközödön fut.
- OBJ + MTL + PNG zip
- Elemek külön maradnak
- Skinelt hálók beégetve
- Nincs feltöltés
Így konvertálj FBX-et OBJ-ba
- 01
Húzd be az .fbx fájlt
Bináris vagy ASCII FBX, 7.0-s vagy újabb verzió, legfeljebb 200 MB. A panel felsorolja a hálókat, az anyagokat és a fájlba ágyazott textúrákat. - 02
Válaszd ki, mi kerüljön bele
Anyagok és textúrák belefoglalása esetén egy zipet kapsz a .obj fájllal, egy .mtl-lel és a textúrákkal PNG-ként. Kapcsold ki, ha csak egy .obj kell a geometriával, normálokkal és UV-koordinátákkal. - 03
Állítsd be a méretarányt, és konvertálj
Az FBX-ben szereplő számok változatlanul kerülnek az OBJ-ba, a játékokból származó fájlok pedig általában centiméterben vannak. A Blender méterként olvassa az OBJ-t, ezért írj 0.01-et a Méretarány mezőbe. Utána nyomd meg a Konvertálás OBJ-ba gombot.
Mi marad meg FBX-ből OBJ-ba konvertálva
Az OBJ egy 1980-as évekbeli statikus hálóformátum. Megőrzi a formát és a megjelenés alapjait, de semmi mozgót nem.
| FBX-funkció | Az OBJ-ban |
|---|---|
| Hálók és a nevük | Külön objektumként megmarad |
| Csomópont-transzformációk | Beégetve a csúcspontok pozíciójába |
| UV-térképek | Megmarad (első UV-készlet) |
| Normálok | Megmarad |
| Diffúz szín | Kd-ként megmarad az MTL-ben |
| Beágyazott diffúz- és normáltextúrák | PNG-fájlként megmarad, az MTL hivatkozik rájuk |
| Külső textúrafájlok, amelyeket az FBX-szel együtt adsz meg | Ugyanígy megmarad |
| Külső textúrafájlok, amelyeket kihagysz | Hiányzik; borostyánsárga megjegyzés sorolja fel |
| Tükröződés, fényesség, emisszió | Elvész |
| Csontváz, skin súlyok, blend shape-ek, animáció | Elvész; a háló az aktuális pózban íródik ki |
Textúrák az FBX–OBJ konvertálásnál
Az FBX kétféleképpen hordozhatja a textúráit. A beágyazott média bekapcsolásával exportáló programok (Mixamo, Sketchfab-letöltések, sok Unity- és Unreal-export) a .fbx belsejébe csomagolják a képeket. Mások csak egy útvonalat tárolnak, például C:\Projects\textures\body_diffuse.png, ami egy másik gépen semmit sem jelent.
A beágyazott textúrákat a program kibontja, és PNG-fájlként a zipbe írja, az MTL pedig név szerint hivatkozik mindegyikre. Ha csak útvonal van megadva, jelöld ki a képfájlokat az .fbx-szel együtt a fájlválasztóban, húzd be őket egyszerre, vagy dobj be egy .zipet a mappáról. Az illesztés csak a fájlnév alapján történik, így a szerző C:\ útvonalának nem kell léteznie a gépeden.
Ha kihagysz egy képet, a modell akkor is megnyílik: az előnézet textúra nélkül mutatja azt az anyagot, és egy borostyánsárga megjegyzés felsorolja a hiányzó fájlokat, így pótolhatod őket, és újra konvertálhatsz. Mappát önmagában nem lehet behúzni; jelöld ki a fájlokat, vagy tömörítsd őket zipbe.
FBX és OBJ összehasonlítva
- FBX
- Az Autodesk csereformátuma, bináris vagy ASCII; hálók, anyagok, rigek, animáció, kamerák, fények
- OBJ
- A Wavefront nyílt szöveges formátuma; hálók, UV-k, normálok, csoportok és MTL-anyagok
- Nyitottság
- FBX: zárt, az Autodesk SDK-val vagy visszafejtett betöltőkkel olvasható. OBJ: teljesen dokumentált
- Mértékegységek
- FBX: a fájlban megadva, alapértelmezés szerint centiméter. OBJ: nincs, az alkalmazások a sajátjukat feltételezik
- Animáció
- FBX: skinek, blend shape-ek és take-ek. OBJ: nincs, a háló a betöltött pózban íródik ki
- Mire a legjobb
- FBX: animált eszközök DCC-eszközök és játékmotorok között. OBJ: statikus hálók bármilyen alkalmazásba
Tippek a tiszta OBJ-hoz
- Állítsd a Méretarány értékét 0.01-re a Blenderhez, ha az FBX Mayából, Unityből vagy Mixamóból származik
- Pózold be a rigelt karaktert az FBX exportálása előtt, ha azt a pózt szeretnéd az OBJ-ban
- Tartsd együtt a kicsomagolt fájlokat egy mappában
- Ellenőrizd az eredményt az OBJ viewer eszközben
- Ha mozgásra számítasz, ne animált FBX-et konvertálj; arra használd az FBX to GLB konvertert
- Ne nevezd át a PNG-textúrákat az MTL frissítése nélkül
- Ne számíts rá, hogy a PBR-megjelenés megmarad; a fémességet és az érdességet a célalkalmazásban építsd fel újra
Miért konvertálj FBX-et OBJ-ba
Az OBJ a legkisebb közös nevező. A ZBrush, a Rhino, a SketchUp kiegészítői, a KeyShot, a fotogrammetriai eszközök és a régi renderelők mind megbízhatóan olvassák, ráadásul egy rövid szkripttel könnyen feldolgozható. Az FBX támogatása ezzel szemben alkalmazásonként változik, mert a formátum zárt. A konvertálás a leggyorsabb módja annak, hogy átadj egy statikus hálót valakinek anélkül, hogy ismernéd az eszközeit.
Nyomtatnád a modellt? Menj egyenesen az FBX to STL oldalra. Webes felhasználáshoz? Az FBX to GLB megtartja az animációt. Formátumokat hasonlítasz össze? Nézd meg az FBX vs OBJ útmutatót. Az eredetit előbb az FBX viewer eszközben is megnyithatod.
További konverziók
GYIK
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan konvertálhatok FBX-et OBJ-ba ingyen?
Megtartja a textúrákat az FBX–OBJ konvertálás?
Miért lesz az OBJ 100-szor nagyobb a Blenderben?
Mi történik a riggel és az animációval?
Minden elem külön marad?
Van olyan FBX–OBJ konverter, ami telepítés nélkül működik?
Nem nyílik meg az FBX-em. Mit tehetek?
Kapcsolódó eszközök és útmutatók
Folytatás
Kezdés ingyen
Inkább indulj el egy fotóból
A stúdió egyetlen képből készít 3D-modellt, amelyet ingyen letölthetsz GLB-ként, vagy fizetős csomagban OBJ-ként, így az új eszközöket egyáltalán nem kell konvertálni.
Bankkártya nem szükséges · 3 ingyenes kredit a kezdéshez