OBJ–STL konverter
Dobd be az .obj fájlt, erősítsd meg a mértékegységet, és tölts le egy STL-t, amit a szeletelő a helyes méretben nyit meg. Ingyenes, regisztráció nélkül, és a konvertálás a saját gépeden történik.
- Mértékegység-választó: mm, cm, m, in
- Négyszögek háromszögesítve
- Akár 200 MB
- Semmi nem kerül feltöltésre
OBJ-ből STL három lépésben
- 01
Dobd be az .obj fájlt
Az .obj önmagában is elég az STL-hez, ami nem tárol színt. Ha előbb a színekkel együtt szeretnéd megnézni a modellt, jelöld ki mellé az .mtl-t és a textúrákat, vagy dobj be egy .zip-et; az előnézet ilyenkor azokat is mutatja. Ezek nélkül szürkében jelenik meg, egy figyelmeztetéssel, hogy hiányzik az .mtl. - 02
Erősítsd meg a mértékegységet
Az OBJ-fájlok nem mondják meg, milyen mértékegységet használnak. A konverter méterből indul (ez a Blender alapértéke), és megmutatja a kapott nyomtatási méretet. Ha ez a méret képtelenség, állítsd a Fájl mértékegysége mezőt, amíg meg nem felel annak, amit vársz. - 03
Töltsd le az STL-t
Nyomd meg a Konvertálás STL-be gombot. Minden négyszög és n-szög már háromszögekre lett bontva, minden csoport egyetlen tömör testté olvad össze, a darab pedig Z-upra fordul és a nyomtatási lapra kerül.
Az OBJ–STL mértékegység-probléma, megoldva még a letöltés előtt
Az OBJ-nak nincs mértékegység-mezője. Az 50 érték jelenthet 50 métert egy játékhoz készült assetnél, vagy 50 millimétert egy nyomtatási modellnél, és a fájl semmi támpontot nem ad. A legtöbb konverter átmásolja a számot, és a szeletelőben döbbensz rá a hibára.
Itt viszont előbb látod. A konverter métert feltételez, így egy 0,12 egység magas Blender-modell 120 mm-ként jön ki. Ha az OBJ-t milliméterben dolgozó eszközből exportáltad – mint sok nyomtatási oldal, a Meshmixer vagy a CAD –, a panel valami olyasmit mutat, mint 120 000 mm, és figyelmeztet, hogy nagyobb, mint a legtöbb nyomtatási felület. Állítsd a Fájl mértékegysége mezőt mm-re, és visszaesik 120 mm-re. Minden más esetben a Méretezés 100 mm magasra egy kattintással beállít egy értelmes méretet.
A tengely a második kérdés. A legtöbb OBJ Y-up, a konverter ezeket átforgatja a szeletelők által elvárt Z-up tájolásba. Ha a tiéd Z-upként lett exportálva, az előnézet a hátán fekve mutatja; kapcsold ki a Z-up nyomtatáshoz opciót, és konvertálj újra.
Mit tart meg és mit dob el az OBJ-ból az STL
| Mit tartalmaz az OBJ | Az STL-ben |
|---|---|
| Csúcsok és lapok | Megmarad; a négyszögek és n-szögek háromszögesítve |
Csoportok és objektumok (g, o) | Egyetlen tömör testté olvadnak össze |
Csúcsnormálisok (vn) | Háromszögenként egy lapnormálisra cserélődnek |
UV-koordináták (vt) | Elvész |
| MTL-anyagok és textúrák | Az előnézetben megjelennek, ha megadod őket; az STL-ből eltűnnek, mert az nem tárol színt |
| Szkennerből származó csúcsszínek | Elvész |
Simító csoportok, lógó élek (l), pontok | Elvész; csak a felületek íródnak ki |
OBJ és STL: mit tartalmaznak a fájlok
- Az OBJ eredete
- Wavefront Technologies, az 1980-as évek vége
- Mit tartalmaz az OBJ
- Szöveg: csúcsok, UV-k, normálisok, bármilyen méretű poligonok, csoportok, hivatkozás egy MTL-re
- Mire használják az OBJ-t
- Hálók mozgatása 3D-s programok között, szobrászás, szkennelés, textúrázott assetek
- Az STL eredete
- 3D Systems, 1987
- Mit tartalmaz az STL
- Háromszögek egy-egy normálissal, bináris vagy ASCII formában
- Mire használják az STL-t
- Szeletelők, nyomtatási szolgáltatások, hálójavítás
OBJ vs. STL 3D nyomtatáshoz: gyakorlati tippek
Mindkét formátum ugyanazt az alakzatot nyomtatja. Ezekkel a szokásokkal biztosíthatod, hogy az alakzat nyomtatható legyen.
- Ellenőrizd, hogy a háló zárt; a szobrok és szkennelések gyakran lyukasak, amit az STL-javítás kezelni tud
- Egy 10 millió poligonos szobrot előbb ritkíts a háló-egyszerűsítővel, mielőtt nyomtatod
- Ha számít az illeszkedés, mérd meg az eredményt az STL-megjelenítőben
- Tartsd meg az OBJ-t szerkeszthető mesterként, és tekintsd az STL-t exportnak
- Ne az .mtl-től várd, hogy az STL megtartja a színt; az csak az előnézetet színezi, színes nyomtatáshoz a 3MF-et használd
- Ne bízz a méretben a kimeneti panel átnézése nélkül; az OBJ mértékegysége csak találgatás
- Ne nyomtass játékhoz készült assetet egyoldalas síkokkal; azoknak nincs vastagságuk
Mikor érdemes OBJ-t STL-be konvertálni, és mikor nem
A modern szeletelők – köztük a PrusaSlicer, a Bambu Studio, az Orca és az újabb Cura-verziók – közvetlenül importálják az OBJ-t. A konvertálás akkor segít, ha egy nyomtatási szolgáltatás vagy piactér csak STL-t fogad el, ha a szeletelő rosszul olvassa az OBJ méretarányát, vagy ha egyetlen kis bináris fájlt szeretnél egy többszörös méretű szöveges fájl helyett.
Többszínű nyomtatóra készülsz? Az STL minden anyagot eldob, ezért tartsd meg az OBJ-t a színekhez, és a szeletelőben rendeld hozzá a filamenteket. Az STL-ből 3MF egy sima STL-t csomagol a szeletelő natív formátumába, a teljes összehasonlítást pedig az STL vs. OBJ útmutató adja. A fordított irány kell? Használd az STL-ből OBJ konvertert.
További konverziók
GYIK
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan konvertálhatok OBJ-t STL-be ingyen?
Kell hozzá az MTL-fájl is?
Az OBJ-m drótvázasként nyílik meg, lapok nélkül. Miért?
Miért lesz az STL-em ezerszer nagyobb?
Konvertálhatok négyszögeket vagy n-szögeket tartalmazó OBJ-t?
Melyik jobb 3D nyomtatáshoz: az OBJ vagy az STL?
Az OBJ-ban lévő több objektum külön marad?
Az OBJ-m 3D szkennerből származik. Működni fog?
Kapcsolódó eszközök és útmutatók
Folytatás
Kezdés ingyen
Kezdj inkább egy képből
Van fotód, de OBJ-d nincs? A stúdió egyetlen képből épít 3D modellt. Használd az ingyenes GLB-letöltést, vagy hagyd ki az OBJ–STL lépést, és fizetős csomagban exportálj közvetlenül STL-t.
Bankkártya nem szükséges · 3 ingyenes kredit a kezdéshez