SupaVoxel
Ingyenes GLB-konverter

GLB–OBJ konverter, textúrákkal együtt

Húzz ide egy .glb fájlt, és tölts le egy zipet egy Wavefront OBJ fájllal, a hozzá tartozó MTL-lel és minden textúrával PNG-ben. Ingyenes, nem kell fiók, és a fájl feldolgozása az eszközödön történik.

  • OBJ + MTL + PNG egy zipben
  • UV-k helyesen tükrözve
  • Külön objektumok megőrizve
  • Semmi nem kerül feltöltésre
Frissítve 2026. október

Így alakítsd át a GLB-t OBJ formátumba textúrákkal

  1. 01

    Töltsd be a .glb fájlt

    Húzd rá a fenti konverterre. A panel felsorolja a hálókat, anyagokat és textúrákat, így átalakítás előtt tudod, hány képfájl lesz a zipben.
  2. 02

    Válassz zipet vagy sima OBJ-t

    Anyagok és textúrák mellékelése alapból be van kapcsolva, és .zip fájlt készít. Kapcsold ki, ha csak geometriára és UV-kre van szükséged, például retopologizáláshoz vagy szobrászathoz; ilyenkor egyetlen .obj fájlt kapsz.
  3. 03

    Csomagold ki egymás mellé

    Tartsd a .obj, .mtl és .png fájlokat ugyanabban a mappában. Az OBJ név szerint hivatkozik az MTL-re, az MTL pedig név szerint a képekre, így ha egyet áthelyezel, megszakad a kapcsolat.

Hogyan feleltethetők meg a GLB anyagai az OBJ-nak és az MTL-nek

A GLB fizikailag alapú anyagokat használ; az MTL évtizedekkel korábbi. Pontosan ezt írja a GLB to OBJ konverter minden anyaghoz.

glTF anyaghelyMTL-be írva mintEredmény
Alapszín textúramap_Kd + PNG fájlMegőrizve
Alapszín tényezőKd piros, zöld, kékMegőrizve
Normál térképmap_Bump + PNG fájlMegőrizve; egyes importálóknál kézzel kell normál térképként beállítani
Átlátszóság / alfadÉrtékként megőrizve
Fémesség- és érdességtérképekNem kerül kiírásraElhagyva
Occlusion- és emissziós térképekNem kerül kiírásraElhagyva
Textúra-transzformációk, clearcoat, egyéb kiterjesztésekNem kerül kiírásraElhagyva

Az anyagneveket MTL-biztonságossá tesszük: a szóközök és szimbólumok aláhúzásjelekké válnak, a duplikátumok utótagot kapnak, így minden usemtl sor illeszkedik.

Miért jönnek ki gyakran kuszáltan a GLB-ből OBJ-ba konvertált textúrák – és miért nem itt

A glTF a textúra origóját a kép bal felső sarkába teszi. Az OBJ – akárcsak az OpenGL – a bal alsóba. Az a konverter, amely figyelmetlenül másolja át az UV-koordinátákat, olyan modellt ad, amelynek textúrája függőlegesen tükrözött: a feliratok fejjel lefelé, az arcok a fej hátuljára kerülnek.

Ez a konverter GLB forrás esetén minden UV V-koordinátáját átfordítja, a képfájlokat pedig pontosan úgy hagyja, ahogy voltak. A Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D és ZBrush ezután úgy képezi le a textúrát, ahogy a GLB előnézetében látszott.

A másik gyakori hiba a hiányzó textúrák. A GLB a képeit a bináris fájlba ágyazza, és sok eszköz csak az .obj fájlt exportálja, a képekről megfeledkezik. Itt minden beágyazott textúra dekódolva, PNG-ként az OBJ mellé írva jelenik meg. A JPEG vagy WebP textúrák veszteségmentes PNG-ként kódolódnak újra, így a zip nagyobb lehet, mint az eredeti GLB.

GLB és OBJ összehasonlítva

GLB konténer
Egy bináris fájl: JSON jelenet, geometriai pufferek és képek együtt
OBJ konténer
Sima szöveges geometria, valamint külön .mtl és képfájlok
Mértékegységek
GLB: a specifikáció szerint méter. OBJ: nincs; a legtöbb app méterként olvassa, ezért az értékek változatlanok maradnak
Anyagok
GLB: PBR fémesség-érdesség. OBJ: klasszikus diffúz, speculáris, bump
Animáció és rigek
GLB: igen. OBJ: nem, a háló a betöltött pózban íródik ki
Tipikus méret
Az OBJ szövege többszörösen nagyobb, mint a GLB binárisa ugyanahhoz a hálóhoz

Tippek a konvertált OBJ használatához

Így csináld
  • Blenderben a File > Import > Wavefront (.obj) menüvel importáld, és hagyd meg az alapértelmezett tengelybeállításokat; a modell állva marad
  • Ha számít a kinézet, építsd újra a fémet és az érdességet az app anyagszerkesztőjében
  • Kapcsold ki a textúra-zipet, ha csak szobrászol vagy retopologizálsz
  • Ellenőrizd az eredményt az OBJ-megjelenítő segítségével, mielőtt továbbadod
Kerüld
  • Kicsomagolás után nevezd át a PNG-fájlokat; az MTL név szerint hivatkozik rájuk
  • Ne számíts animációra vagy csontokra az OBJ-ban
  • Több millió háromszöges GLB-t OBJ-ba konvertálni webes használathoz; tartsd meg a GLB-t, és használd a GLB-tömörítőt

Mikor érdemes GLB-t OBJ-ba konvertálni

Az OBJ az a formátum, amelyet szinte minden 3D program olvas harminc éve. Akkor konvertálj, ha egy eszköz nem importál glTF-et, vagy rosszul importálja: a 3ds Max és Maya régebbi verziói, a ZBrush, az OBJ-t váró Substance-munkafolyamatok, a fotogrammetriai és retopologizáló eszközök, valamint sok renderfarm. Kényelmes akkor is, ha egy textúrafestő művész laza képfájlokként szeretné megkapni a térképeket.

Tartsd meg a GLB-t webhez, AR-hez, Unityhez, Godothoz és Unrealhez; ezek mind olvassák a glTF-et, és megőrzik a teljes anyagot. Nyomtatáshoz inkább a GLB-ből STL oldalra menj; a másik irányhoz pedig az OBJ-ból GLB oldalra. Az STL vs OBJ útmutató elmagyarázza, hol áll az OBJ a nyomtatási formátumok között.

GYIK

Gyakran ismételt kérdések

Ingyenes ez a GLB to OBJ konverter?

Igen, fiók, vízjel és fájlszámkorlát nélkül. Teljesen a böngésződben fut, így az egyetlen korlát a 200 MB fájlméret. A sok 4K textúrát tartalmazó nagy jelenetek tovább tartanak, mert minden képet dekódolni és PNG-ként újrakódolni kell, de nem várakozol szerverkiszolgáló sorában.

Megőrzi a GLB-ből OBJ-ba konvertálás a textúrákat?

Igen, ha az Anyagok és textúrák mellékelése be van kapcsolva, ami az alapértelmezés. Egy .zip fájlt kapsz az .obj fájllal, egy .mtl fájllal és textúránként egy PNG-vel. Az alapszín- és normál térképek megmaradnak; a fémesség-, érdesség-, occlusion- és emissziós térképek elmaradnak, mert az MTL formátumnak nincs rájuk szabványos helye.

Miért van fejjel lefelé a textúrám konvertálás után?

Ez akkor fordul elő, ha a konverter figyelmen kívül hagyja a glTF és az OBJ eltérő UV-origóját. Ez a konverter GLB-forrásoknál átfordítja a V-koordinátát, így a textúra illeszkedik. Ha még mindig rossz, valószínűleg az importáló saját tükrözést alkalmaz; keresd az importálási párbeszédablakában a flip UV vagy invert V opciót, és kapcsold ki.

Mekkora lesz az OBJ a Blenderben?

Ugyanakkora, mint a GLB. A glTF-fájlok méterben vannak, az értékek változatlanul íródnak ki, a Blender pedig az OBJ egységeit szintén méterként olvassa. Ha más méretre van szükséged, adj meg egy szorzót a Scale mezőben konvertálás előtt, például 100-at, hogy a métereket centiméterré alakítsd egy cm-ben dolgozó app számára.

Átalakítható egy animált GLB OBJ-ba?

Átalakítható, de az OBJ-nak nincsenek csontjai vagy kulcskockái, így az animáció elvész, és a háló abban a pózban íródik ki, amelyben betöltődik. Ha más appban szükséged van a mozgásra, tartsd meg a GLB-t, vagy konvertálj FBX-be a GLB-ből FBX oldalon, az OBJ-t pedig csak a statikus formához használd.

Miért nagyobb a zip, mint a GLB-m?

Két okból. Az OBJ minden számot szövegként tárol, ami többszörös helyet foglal a GLB bináris puffereinél. A GLB-ben JPEG vagy WebP formátumú textúrák pedig veszteségmentes PNG-ként íródnak ki. Ha számít a méret, kapcsold ki a textúra-zipet, vagy mentsd újra a PNG-ket JPEG-ként, és szerkeszd át a fájlneveket az MTL-ben.

Kezeli a több objektumot tartalmazó GLB-fájlokat?

Igen. Minden háló megtartja saját objektumbejegyzését és anyagát az OBJ-ban, így az olyan részek, mint a kerekek, a karosszéria és az üveg, importáláskor külön maradnak. A csomóponttranszformációk beégnek a csúcsok pozíciójába, így a részek már ott vannak összeállítva, ahol a GLB-ben voltak.

Kezdés ingyen

Előbb textúrázott modellre van szükséged?

A stúdió egyetlen fotóból készít 3D modellt, fizetős csomagokban textúrázva. Töltsd le GLB-ként, és itt bontsd ki a GLB to OBJ konverterrel, vagy frissítés után exportálj közvetlenül OBJ-t.

Bankkártya nem szükséges · 3 ingyenes kredit a kezdéshez