SupaVoxel
Collada-ból glTF bináris

DAE–GLB konverter

Húzz be egy Collada .dae-t a textúraképeivel együtt, vagy az exportmappa egyetlen .zip-jét, és tölts le egy GLB-t valós méretben, méterben, minden alkatrésszel, textúrával és animációs klippel. Helyben, a böngésződben fut.

  • Mértékegység a fájlból
  • Textúrák beágyazva
  • Animáció megőrizve
  • Nincs feltöltés
Frissítve 2026. október

Így konvertálj DAE-t GLB-vé

  1. 01

    Húzd be a .dae-t és a textúráit

    Jelöld ki a .dae-t a képfájljaival együtt, húzd be őket egyszerre, vagy tömörítsd zipbe a SketchUp exportmappáját, és húzd be a .zip-et. Egy sima, textúra nélküli .dae önmagában is működik. A panel mutatja, hány mesh-t és anyagot talált; a SketchUp komponensei és csoportjai külön mesh-ként kerülnek be.
  2. 02

    Ellenőrizd a méretet méterben

    A fájl <unit> tagje betöltéskor érvényesül, így egy hüvelykalapú SketchUp-modell és egy méteralapú Second Life-kellék is helyesen jelenik meg a Kimeneti méret mezőben. Csak akkor módosítsd a Fájl mértékegysége értéket, ha a számok egyértelműen hibásak.
  3. 03

    Konvertálás

    Nyomd meg a Konvertálás GLB-vé gombot, és letöltődik a bináris fájl. Húzd be a three.js-be, a <model-viewer>-be, Godotba, a glTFastot használó Unitybe vagy Blenderbe.

Miért válts Collada-ról GLB-re?

Collada a 2000-es évek semleges csereformátuma volt, és rengeteg modell maradt benne: SketchUp-exportok és 3D Warehouse-letöltések, Second Life- és OpenSimulator-mesh-feltöltések, valamint régebbi játékfejlesztési folyamatok. A Colladát karbantartó Khronos Group a glTF-et alkotta meg utódjaként a megjelenítéshez, és ma már a böngészők, AR-megjelenítők és a legtöbb motor ezt részesítik előnyben.

Az előny gyakorlati. A DAE bőbeszédű XML, gyakran többször akkora, mint ugyanaz a geometria bináris GLB-ben, és lassan dolgozza fel. Sok modern eszköz, köztük az Android Scene Viewer és a legtöbb webes 3D-könyvtár, egyáltalán nem tölti be. Egyetlen konvertálással olyan fájlt kapsz, amely mindegyikben működik.

Mit őriz meg a DAE to GLB konverter

Collada-adatA GLB-benMegjegyzés
Mesh-ek és poligonokMegőrizvePoligonok háromszögesítve
Csomópont-hierarchia és transzformációkMegőrizveMinden komponens külön mesh marad
AnyagszínekMegőrizveglTF alapszínekké válnak
<unit> és <up_axis>AlkalmazvaMéterben, Y-felfelé írva, ahogy a glTF megköveteli
Textúraképek (PNG, JPG, TGA)Beágyazva a GLB-beHa megadod őket; lásd lentebb
Animációs klipekMegőrizveA „Mi kerül át” alatt listázva

DAE-textúrák és a GLB

A Collada-fájl nem tartalmazza a képeit. Útvonalakkal hivatkozik rájuk, általában egy mappára, amelyet a SketchUp a .dae mellé ír. A konverter csak fájlnév alapján párosítja a képeket, így az XML-be írt útvonalak nem számítanak. Mit adj meg neki:

Textúra nélküli SketchUp- vagy CAD-modell
Csak a .dae; a színek átalakulnak, semmi sem vész el
SketchUp-modell tégla-, fa- vagy fotótextúrákkal
Az exportmappa egyetlen .zipje, a textures alkönyvtárral együtt
Second Life mesh beégetett textúrákkal
Jelöld ki egyszerre a .dae-t és a textúraképeket
Néhány kép kimaradt
Még konvertál; egy borostyánsárga megjegyzés felsorolja, mi hiányzik
Egy egész mappa behúzva
Nem támogatott; jelöld ki a fájlokat, vagy tömörítsd a mappát

Tippek tiszta GLB-hez Collada-ból

Így csináld
Kerüld
  • Ne húzd be a .dae-t a textúrái nélkül, és ne várd, hogy a GLB olyan legyen, mint a SketchUp nézet
  • Ne konvertálj olyan modellt, amelynek kifordultak a lapjai; előbb javítsd a lapok irányát a SketchUpban
  • Ne állítsd át a Fájl mértékegysége mezőt megszokásból; a Collada már megmondja, milyen mértékegységet használ
  • Ne hagyd a modellben a segédgeometriát, például metszősíkokat vagy 2D embereket; minden látható elem exportálásra kerül

GYIK

Gyakran ismételt kérdések

Hogyan konvertálhatok DAE-t GLB-vé ingyen?

Húzd a .dae-t az oldal tetején lévő konverterre, és nyomd meg a Konvertálás GLB-vé gombot. Nincs regisztráció, nincs fájlszámkorlát és nincs vízjel. A konvertálás a böngésződben fut, így a Collada-fájl a gépeden marad. Legfeljebb 200 MB méretig fogadunk el fájlokat.

Miért hiányoznak a SketchUp-textúráim a GLB-ből?

A SketchUp a textúrákat külön képfájlként írja egy, a .dae melletti mappába, ezért azokat is vinni kell. Tömörítsd a .dae-t azzal a mappával együtt zipbe, és húzd be a .zipet, vagy jelöld ki egyszerre az összes fájlt. A panel a „Szintén beolvasva” alatt felsorolja, mit olvasott be, a hiányzókat pedig borostyánsárga megjegyzés jelzi, így konvertálás előtt ellenőrizheted.

Megőrzi a DAE to GLB a megfelelő méretarányt?

Igen. A Collada tárolja a mértékegységét – például a legtöbb SketchUp-sablon hüvelyket használ –, a konverter alkalmazza, majd méterben írja, ahogy a glTF megköveteli. Egy 36 hüvelykes asztal 0,91 m lesz. Letöltés előtt ellenőrizd a Kimeneti méret mezőt; ha a fájlban nem volt unit tag, méterként olvassuk.

Konvertálhatok animált DAE-karaktert?

Igen. A Collada-fájl animációs klipjei a csontvázhoz kötött mesh-sel együtt a GLB-be íródnak, és a „Mi kerül át” lista mutatja, hány klippet talált. Használat előtt jelenítsd meg az eredményt a glTF-megjelenítőben, és ellenőrizd a mozgást. A nagyon régi Collada-rigek még mindig igényelhetnek egy tisztítást Blenderben.

Jobb a GLB, mint a DAE?

Megjelenítéshez igen. A GLB bináris, kisebb és sokkal gyorsabban betöltődik, pontos PBR-anyagmodellt használ, és a böngészők, AR-megjelenítők és motorok széles körben támogatják. A Collada továbbra is hasznos csereformátum az olyan eszközökkel, mint a SketchUp és a Second Life, amelyek elvárják.

Feltölthetem a GLB-t a Second Life-ba?

Ahhoz tartsd meg a .dae-t. A Second Life mesh-feltöltője régóta Colladára épül, így ez marad a biztonságos formátum a feltöltésekhez. A GLB a másik irányra való: Second Life- vagy OpenSim-modell átvitele a webre, egy játékmotorba vagy AR-be. Új Second Life-tartalom készítéséhez lásd a Second Life felhasználási esetet.

Kezdés ingyen

Fotóból GLB-t

Ne modellezz: a stúdió egyetlen képből épít 3D-modellt, a GLB letöltése pedig minden fiókban ingyenes. Az új fiókok 3 kreditet kapnak, bankkártya nélkül.

Bankkártya nem szükséges · 3 ingyenes kredit a kezdéshez