SupaVoxel
AI képből 3D

Képből 3D modellgenerátor

Tölts fel egy fotót, rendert vagy rajzot, és az AI felépít egy teljes 3D modellt, a rejtett oldalakat is beleértve. A textúra nélküli modellek általában egy perc alatt elkészülnek; 3 kredit ingyenes.

  • 3 ingyenes kredit, kártya nélkül
  • Google-bejelentkezés
  • GLB ingyenes · STL, OBJ, 3MF fizetős csomagokban
Frissítve 2026. október
1 kredit
Textúra nélküli modell, általában egy percen belül
3 kredit
Textúrázott modell, jellemzően 3–5 perc
4
Router mögötti motorok
5
Exportformátumok: GLB, STL, OBJ, USDZ, 3MF

Így alakíts egy képet 3D-vé három lépésben

Nincs mit telepíteni. A rekonstrukció a mi GPU-inkon fut, így elég egy laptop, tablet vagy telefon.

  1. 01

    Tölts fel egy képet

    PNG, JPG, WebP vagy iPhone HEIC fotó, legfeljebb 10 MB. Húzd rá a fenti generátorra, vagy nyisd meg a stúdiót. A háttéreltávolítás alapértelmezés szerint be van kapcsolva, így a zsúfolt asztal vagy fal a tárgy mögött már azelőtt kikerül, hogy az AI látná.
  2. 02

    Válassz csak geometriát vagy teljes textúrát

    Csak geometria 1 kredit, és egy letisztult szürke hálót ad – ez a jó választás egyszínű nyomtatáshoz. Teljes 3 kredit, a képedből származó festett textúrával, és fizetős csomagot igényel. A sikertelen generálásért járó kreditek automatikusan visszajárnak.
  3. 03

    Forgasd, javítsd és töltsd le

    Nézd meg az eredményt a böngészőben minden szögből. Az ingyenes fiókok GLB-t tölthetnek le; a fizetős csomagok STL, OBJ, USDZ és többszínű 3MF formátumot adnak hozzá, valamint egy kattintásos javítást vízhatlan tömör testté exportálás előtt.

Példák képből készült 3D modellekre

Az alábbi modellek mindegyike egyetlen lapos képből készült a képből 3D funkcióval. Kattints egy kártyára a valódi fájl betöltéséhez és körbeforgatásához; a hátoldalak soha nem szerepeltek a forrásképen.

Kerámia róka termékfotó stílusú képből: a máz színei átkerültek a textúrába
Futócipő háromnegyedes stúdiófelvételből: a talpminta és a fűzők valódi geometriaként megmaradtak
Mid-century karosszék katalógusképből, készen egy Blender enteriőrjelenethez
Steampunk robotlovag koncepciós renderből, éles élekkel és ép fogaskerék-részletekkel
Chibi sárkányharcos karakterillusztrációból, vastag sziluett, ami jól nyomtatható
Bronz tigrisszobor múzeumi stílusú fotóból, dombormintákkal minden oldalon

Mitől jó egy fotó a 3D modell bemenetéhez

Az AI az árnyalásból, a körvonalból és a perspektívából olvassa ki a formát, így a kép dönti el az eredmény nagy részét. Egy háromnegyedes nézet, amelyet egyetlen lágy oldalról világítanak meg, egyszerre mutatja az elülső rész és az egyik oldal mélységét, és a modellnek sokkal kevesebbet kell kitalálnia. Az igazolványfotó stílusú, szemből készült arckép a legnehezebb eset: a fej hátsó része tiszta találgatás.

Ha több fotód van ugyanarról a tárgyról, add hozzá őket. A stúdió egy fő képet és legfeljebb négy további szöget fogad, és minden extra nézet egy találgatást valódi bizonyítékkal helyettesít.

  • Egyetlen tárgy, teljesen a képben, a kép kétharmadát kitöltve
  • Lágy, egyenletes fény; a kemény árnyékok hamis horpadásként égnek bele
  • Legalább 512 px a rövidebb oldalon, 1024 px vagy több még jobb
  • Éles fókusz a széleken; az elmosódás megolvadt geometriává válik

Mit kapsz egyetlen képből 3D modell generálásakor

A háló csak a kezdet. Ezek a részek döntik el, hogy a fájl már letöltéskor használható-e.

Valódi hátoldal és oldalak

A modell megjósolja azokat a felületeket, amelyeket a képed soha nem mutatott, így teljes tárgyat kapsz, amely körbejárható, nem egy falra ragadt 2.5D domborművet.

Textúra, amikor csak szeretnéd

A teljes generálások a forrásképed pixeleiből visznek színeket és anyagokat a felületre. A csak geometriás futtatások kihagyják a textúrát, ami olcsóbb, és egyszínű nyomtatáshoz éppen elég.

Egy kattintásos javítás

A lyukak, átfordult lapok és laza héjak egy kattintással javíthatók a stúdióban, így az STL vagy 3MF szeletelhető anélkül, hogy el kellene menni a Meshmixerbe.

Többszínű 3MF AMS-hez

Csökkentsd a textúrát 4 vagy 16 filament színre a Bambu PLA palettájához igazítva, és exportálj olyan 3MF-et, amelyet a Bambu Studio már hozzárendelt színekkel nyit meg.

Négy motor, neked választva

A Hunyuan3D 3.1, a TRELLIS 2, a Tripo és a Meshy egy router mögött ül, amely minden feladatot ahhoz a motorhoz küld, amelyik egészséges és alkalmas rá. Nem lehet egy adott motort kényszeríteni.

Utófeldolgozás ugyanazon a helyen

Egyszerűsítsd a hálót, tömörítsd a GLB-t, vágd részekre illesztőcsapokkal, adj hozzá talpazatot vagy készíts öntőformát, anélkül hogy előbb másik alkalmazásba exportálnál.

Melyik formátumot töltsd le a képből 3D után

Ugyanaz a modell öt formátumban távozhat. Attól függően válassz, hová kerül legközelebb.

FormátumMire használdSzínCsomag
GLBWebes nézegetők, AR, Blender, Unity, GodotIgen, beágyazott textúraIngyenes
STLEgyszínű FDM vagy gyantás nyomtatásNem, csak geometriaFizetős
3MFTöbbszínű nyomtatás Bambu AMS-enIgen, régiónkénti filament színekFizetős
OBJSzobrászathoz és régebbi 3D csomagokhozIgen, textúra és MTLFizetős
USDZAR Quick Look iPhone-on és iPadenIgenFizetős

Az ingyenes csomagban töltsd le a GLB-t, és futtasd át az ingyenes GLB–STL konverteren vagy a GLB–OBJ konverteren; mindkettő böngészőben, fiók nélkül működik.

Képtől a nyomtatott tárgyig

Nyomtatáshoz kezdd csak geometriás futtatással: az egyszálas FDM-nél a szín pazarlás, és így egy textúrázott modell harmadába kerül. Javítsd a stúdióban, exportálj STL-t, és szeleteld. Egy 10 cm magas figura jó első méret; kb. 4 cm alatt a vékony részek, például ujjak és farkak, törékennyé válnak.

Teljes színű eredményhez AMS-es Bambu nyomtatón generálj textúrával, és exportálj 4 színű 3MF-et. Kész munkafolyamatot szeretnél szeletelőbeállításokkal? Lásd a képből STL oldalt és a többszínű 3D nyomtatási útmutatót.

2D-ből 3D: mi segít és mi árt

Ezek a szokások a legtöbb rossz eredményt kijavítják, mielőtt kreditet költenél.

Így csináld
  • Vágd szorosan a tárgy körül, mielőtt feltöltöd
  • Használj háromnegyedes szöget, amely mutatja a mélységet
  • Adj hozzá további szögeket ugyanarról a tárgyról, ha vannak
  • Lapos logókhoz és vonalrajzokhoz inkább használj erre való eszközt, például az SVG–STL konvertert
  • Először futtass csak geometriát az alak ellenőrzéséhez, aztán fizess a textúráért
Kerüld
  • Csoportos fotó vagy egy egész szoba feltöltése, és egyetlen tiszta tárgy várása
  • Üveg, tükör vagy króm fő anyagként való használata a fotón
  • Hajszálak, szőrvégek vagy drótháló megmaradásának várása geometriaként
  • Apró szövegre hagyatkozás a képen; elmaszatolódik
  • 256 px alatti képek feltöltése a rövidebb oldalon

Hogyan működik az AI képből 3D, és hol hibázik

A 2D kép 3D-vé alakítása régen fotogrammetriát jelentett: 30–200 egymást átfedő fotót illesztettek pontfelhővé. Az egyetlen nézetre épülő modellek ezt kihagyják. Millió 3D tárgyon és azok renderein tanultak, így egyetlen nézetből is képesek valószínű teljes formát jósolni – ahogy te is el tudod képzelni egy kávébögre hátulját, amelyet csak elölről látsz.

A gyakorlatban ez két menetben történik. Egy alakmodell előállítja a felületet (a legtöbb motor 3D látens térben dolgozik, és abból nyer ki hálót), majd egy opcionális textúramenet a képed színeit vetíti az elejére, és kiegészíti a többit. Az eredmény egy szabályos sokszögháló, amelyet bármely másikhoz hasonlóan szerkeszthetsz.

A tisztességes korlátok: a hátoldal találgatás, így egy egyedi logó vagy gravírozás egy termék hátulján nem fog megjelenni. A vékony, átlátszó és tükröződő részek megbízhatatlanok. A szimmetrikus tárgyak, például vázák, sisakok és sakkfigurák jönnek ki legjobban; a szemből készült, aszimmetrikus pózok a legrosszabbul. És ez nem mérőeszköz: a modellnek nincs valós mérete, ezért a kívánt méretet a szeletelőben vagy az STL viewerben állítsd be.

GYIK

Gyakran ismételt kérdések

Ingyen alakíthatok képet 3D-vé?

Igen, kezdésként. Egy új fiók 3 ingyenes kreditet kap Google-bejelentkezéssel, kártya nélkül. Egy textúra nélküli modell 1 kreditbe kerül, a GLB letöltése ingyenes, így három modellt fizetés nélkül is készíthetsz. A textúrázott modellek, az STL, OBJ, USDZ és 3MF exportok, valamint a kereskedelmi licenc fizetős csomaghoz tartoznak, amely évi $25-tól indul 400 kreditért.

Mennyi ideig tart a képből 3D generálás?

Egy textúra nélküli modell általában egy perc alatt elkészül. A textúrázott modell tovább tart, mert a textúramenet az alak után fut, jellemzően 3–5 percig. Az oldalt nyitva hagyhatod, vagy később visszatérhetsz; a kész modellek a könyvtáradban várnak.

Milyen képformátumokat tölthetek fel?

PNG, JPG, WebP és iPhone-os HEIC fotó, legfeljebb 10 MB. A stúdió GIF, BMP és TIFF formátumot is elfogad. A felbontás fontosabb a fájltípusnál: törekedj legalább 1024 pixelre a rövidebb oldalon, éles fókuszú tárggyal, amely kitölti a kép nagy részét.

Alakíthatok 3D modellé egy emberről vagy háziállatról készült fotót?

Igen, amíg jogaid vannak a fotóhoz. Használj egész alakos vagy mellképet enyhe szögből, egyenletes fénnyel. A szemből készült fotóról az arcok oldalról veszíthetnek a hasonlóságból, ezért a háromnegyedes nézet jobban működik. Kész emlékhez lásd a figurina fotóból munkafolyamatot.

Kinyomtathatom 3D-ben a képből készült modellt?

Igen. A stúdióban egy kattintással vízálló, tömör testté javítjuk, majd exportálhatod STL-ként egyszínű nyomtatáshoz vagy 3MF-ként többszínűhöz. Ingyenes felhasználóként letöltheted a GLB-t, és átválthatod az ingyenes GLB → STL átalakítóval. A szeletelők – Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio – közvetlenül megnyitják az eredményt.

Melyik AI motor alakítja át a képet?

Minden feladatnál egy útválasztó dönt a Hunyuan3D 3.1, a TRELLIS 2, a Tripo és a Meshy között – a feladat típusa és az éppen elérhető motorok alapján. A motort nem te választod ki. Ha kíváncsi vagy, miben különböznek, olvasd el a Hunyuan3D oldalt.

Használhatom kereskedelmi célra a modelleket?

Bármelyik fizetős csomagban igen: eladhatod a nyomatokat, használhatod a modelleket játékokban, vagy felteheted őket piacterekre. Feltétel, hogy a feltöltött kép a sajátod legyen, vagy rendelkezz a felhasználási joggal. Egy másvalaki alkotásából vagy védjeggyel védett karakterből generált modell továbbra is az ő szellemi tulajdonuk.

Miért néz ki rosszul a modellem hátulja?

Az AI-nak mindent ki kell találnia, amit a képed nem mutat. Fényképezz inkább háromnegyedes szögből, ne szemből, ne vágd le a tárgyat a képen, és tölts fel további szögeket ugyanarról a tárgyról a stúdióban. A csak geometriát tesztelő próba 1 kreditbe kerül, szóval előbb próbálj jobb fotót, és csak utána fizess a textúráért.

Kezdés ingyen

Alakítsd 3D-vé az első képed

Futtasd a képből 3D konvertálást egy meglévő képeden, és kapsz egy modellt, amit forgathatsz, kinyomtathatsz vagy beépíthetsz egy játékba. Az első 3 kredited ingyenes.

Bankkártya nem szükséges · 3 ingyenes kredit a kezdéshez