SupaVoxel
Felhasználási eset · VRChat

VRChat avatarkészítő a modellhez, nem a rigeléshez

Ez a VRChat Avatar Maker 3–5 perc alatt textúrázott mesht csinál egy karakterrajzból. Blenderben vagy Mixamóban rigeled, és a VRChat SDK-val töltöd fel.

  • Textúrázott mesh 3–5 perc alatt
  • Rigelés Blenderben vagy Mixamóban
  • Unity 2022.3.22f1 + VRChat SDK
  • 3 ingyenes kredit
Frissítve 2026. október
32,000
Háromszög egy kiváló PC-s avatarhoz
70,000
Háromszög a Good szinthez PC-n
10,000
Háromszög a Good szinthez Questen és mobilon
3–5 perc
Képből textúrázott mesh, jellemzően

Kinek szól ez a VRChat avatar maker

Egy VRChat avatar nulláról való elkészítése három szakmát igényel: modellezést, rigelést és textúrázást. A VRChat saját dokumentációja is figyelmeztet, hogy ez egy hosszú utazás kezdete lehet. A legtöbben inkább kész alapot vesznek, és azt szabják testre. Ez addig működik, amíg olyan karaktert akarsz, amit senki nem árul: a saját OC-det, kabaládat, fursonádat, egy lényt a saját rajzodról.

A SupaVoxel leveszi a válladról a modellezést és a textúrázást. Adj neki egy tiszta képet a karakterről, ideális esetben teljes alakos elölnézetet vagy háromnegyed nézetet, és textúrázott 3D mesht kapsz vissza. A rigelés, a Unity-s beállítás és a feltöltés továbbra is a te dolgod, de a saját karakteredből indulsz ki egy kocka helyett.

Stilizált és chibi karakterekhez, kabalákhoz, lényekhez és kellékekhez jó választás. Realisztikus, részletes kezű és arcú emberekhez kevésbé, és nem készít blend shape-eket visemekhez vagy eye trackinghez. Ha csak egy egyszerű avatart szeretnél Unity nélkül, a VRChat listáz olyan avatar-készítő eszközöket, amelyek megkerülik az SDK-t.

Így készíthetsz VRChat avatart egy képből

Hét lépés a rajztól a feltöltésig. A VRChat avatar maker rész az 1. és 2. lépés; a 3–7. lépés a SupaVoxelen kívül történik.

  1. 01

    Készíts elő egy teljes alakos képet

    A karakter álljon, a karok enyhén el a testtől, a lábak szét, a teljes test legyen a képben, semleges háttérrel. Egy T vagy A pózos referencialap a legjobb, mert a rigelő könnyen megtalálja a végtagokat.
  2. 02

    Generáld le a textúrázott modellt

    A textúrázott generálás 3 kreditbe kerül fizetős csomagban, és jellemzően 3–5 percig tart. Adj hozzá akár 4 további szöget, például egy hátnézetet a referencialapodról, hogy a hát ne legyen kitalálva. Töltsd le a GLB-t.
  3. 03

    Csökkentsd a háromszögszámot

    Importáld a GLB-t Blenderbe, és adj hozzá egy Decimate modifier (Collapse) beállítást. A 0.06-os arány egy 500,000 háromszöges generálást kb. 30,000-re visz, a PC Excellent limit alá.
  4. 04

    Rigeld meg

    Exportálj FBX-et Blenderből, és töltsd fel a Mixamóra automatikus humanoid rigért, vagy rigeld Blenderben a Rigifyvel. A Mixamo útmutatónk végigvezet rajta.
  5. 05

    Állítsd be a Unityt

    Telepítsd a Unity 2022.3.22f1-et és a VRChat SDK-t a VRChat Creator Companionon keresztül. Importáld a rigelt FBX-et, és állítsd a Rig típusát Humanoidra.
  6. 06

    Add hozzá az avatar descriptort

    Adj hozzá egy VRC Avatar Descriptort, állítsd a nézetpozíciót szemmagasságra, és nézd át az SDK build paneljén a rig- és teljesítményfigyelmeztetéseket.
  7. 07

    Buildeld és töltsd fel

    Először helyben teszteld, aztán töltsd fel. A feltöltéshez olyan VRChat fiók kell, amely elérte a New User trust ranket vagy magasabbat.

Avatar base meshek egyetlen képből

Az alábbi modellek mindegyike egyetlen képből készült, és még nincs rigelve. Kattints egy kártyára a forgatáshoz.

Rókafülű karakter kapucnis pulóverben, gyakori VRChat stílus, A pózban állva
Barátságos robot avatar jól látható végtagokkal, könnyű dolga van vele az auto-riggernek
Chibi macska kabala: nagy fej, rövid végtagok, pont belefér a Quest keretébe
Páncélos lovag A pózban: a kemény felületek jól bírják a decimationt
Mennyei mágus: a köpenyeknél óvatosan kell festeni a skin weighteket
Elf szellem: stilizált karakter, ami távolról is jól olvasható

VRChat teljesítményszintek: a limitek, amelyek egy generált avatarnál számítanak

A VRChat Performance Ranks oldaláról, 2026 októberében ellenőrizve. Ha túllépsz egy értéket, az avatar a következő szintre esik vissza.

ÉrtékPC ExcellentPC GoodMobil ExcellentMobil GoodMobil Medium
Háromszögek32,00070,0007,50010,00015,000
Textúra-memória40 MB75 MB10 MB18 MB25 MB
Skinnelt meshek12112
Material slotok48112
Csontok751507590150

Mobilon (Android, iOS és Quest) az alapból megjelenített minimum szint a Medium, így a Poor és Very Poor avatarokat a többi játékos elől alapból elrejti a rendszer. A VRChat saját tanácsa: törekedj a Good szintre, a Medium is rendben van.

Hogyan fér bele egy generált modell a VRChat keretébe

Az AI meshek sűrűk. A főoldalunkon látható showcase modellek kb. 500,000 háromszögesek, három 2048 × 2048-as textúratérképpel és egy anyaggal. Ez utóbbi segít: egyetlen anyag és egyetlen mesh pontosan az, amit az Excellent szint kér. A háromszögszám a munka.

PC-n kb. 30,000 háromszögre decimálj. Questre és telefonra a Good szinthez 10,000 alá célozz, a textúrákat pedig kicsinyítsd 1024-re, hogy a textúra-memória a mobil kereten belül maradjon. A VRChat a fájlméretet is korlátozza: Androidon 10 MB letöltés és 40 MB tömörítetlen, PC-n 200 MB és 500 MB.

  • PC Excellent: 32,000 háromszög alatt
  • Mobil Good: 10,000 háromszög alatt
  • Egy mesh, egy anyag a generátortól
  • Textúrák 1024-en a Quest buildhez

Rigelés: a lépés, amit ez a VRChat avatar maker rád hagy

A SupaVoxel statikus mesht ad, csontváz nélkül. A VRChathez Humanoid rig kell Unityben, és a dokumentáció konkrét követelményeket sorol: head, hands és feet hozzárendelve, valamint hips, spine, chest, neck és shoulders a megfelelő hierarchiában.

Humanoid karakterekhez a Mixamo a leggyorsabb út. Elfogad FBX-et, OBJ-t vagy ZIP-et, és az auto-riggere csak olyan kétlábú humanoidon működik, amelynek tiszta a feje, teste, karja és lába, nagy szárnyak, farok vagy extra végtagok nélkül. Lényekhez és nehéz ruházathoz általában kézi rigelés kell Blenderben. Akárhogy is, utána a Unity Humanoid konfigurációjában kell rendbe tenned a csont-hierarchiát.

  • Karok szét, lábak el a forrásképen
  • Mixamo a humanoidokhoz, Blender a lényekhez
  • Hips, spine, chest, neck és head hozzárendelése Unityben
  • A visemekhez és a pislogáshoz saját blend shape-ek kellenek

Tippek, hogy a VRChat avatar modelljeid tisztán rigelhetők legyenek

Így csináld
  • Használj T vagy A pózos karakterlapot képként
  • Tartsd a hajat és a ruhát közel a testhez
  • Rigelés előtt decimálj, ne utána
  • Teszteld Build & Testtel feltöltés előtt
  • Készíts külön, könnyebb verziót Questre
Kerüld
  • Használj összefont karú vagy zsebre tett kezű pózt
  • Számíts rá, hogy az ujjak jól rigelhetők egy kis chibi modellen
  • Töltsd fel a nyers 500,000 háromszöges mesht
  • Használj olyan karaktert nyilvános avatarként, amelynek nem te vagy a jogtulajdonosa
  • Kapcsold ki a Mesh Read/Write-ot; a VRChat Very Poor szintre sorolja az avatart

VRChat avatar maker árak és limitek

Az új fiókok 3 ingyenes kreditet kapnak, a textúrázatlan modell pedig 1 kreditbe kerül GLB letöltéssel. Egy teljes színű avatarhoz textúrázott modell kell (3 kredit) fizetős csomagban, évi 25 dollártól 400 kreditért. A fizetős csomagok kereskedelmi licence kiterjed az eladott avatarokra is, ha a kép jogai a tieid.

A SupaVoxel nem rigel, nem animál, nem ad hozzá blend shape-eket és nem exportál FBX-et. Ezek a lépések Blenderben, Mixamóban és Unityben történnek. Az ingyenes GLB→FBX konverterünk kényelmes módja annak, hogy a mesht a Mixamóba juttasd, az FBX viewer pedig segít ellenőrizni a rigelt fájlt a Unity előtt. A Unity beállításához lásd a Unity oldalt, egy szögletes, Quest-barát stílushoz pedig a low poly oldalt.

GYIK

Gyakran ismételt kérdések

Készíthet a SupaVoxel teljes VRChat avatart?

Elkészíti a textúrázott 3D modellt, ami a modellezés és a textúrázás része. Nem rigel, nem ad hozzá blend shape-eket és nem tölt fel. A mesht Mixamóban vagy Blenderben rigeled, Unity 2022.3.22f1-ben Humanoidként beállítod a VRChat SDK-val, és onnan töltöd fel.

Ingyenes ez a VRChat avatar maker?

Ingyen tesztelheted: az új fiókok 3 kreditet kapnak, a textúrázatlan modell pedig 1 kreditbe kerül GLB letöltéssel. Színes avatarhoz textúrázott modell kell, ami 3 kredit fizetős csomagban, évi 25 dollártól. A Unity, a Blender, a Mixamo és a VRChat SDK ingyenes.

Hány háromszöge lehet egy VRChat avatarnak?

PC-n az Excellent legfeljebb 32,000 háromszöget enged, a Good 70,000-et. Questen, Androidon és iOS-en sokkal alacsonyabbak a limitek: 7,500 az Excellenthez, 10,000 a Goodhoz, 15,000 a Mediumhoz és 20,000 a Poorhoz. A mobil játékosok alapból elrejtik a Poor és Very Poor avatarokat.

Hogyan készítek VRChat avatar riget egy generált modellhez?

Humanoidokhoz exportálj FBX-et Blenderből, és töltsd fel a Mixamóra, ami automatikusan elhelyezi a csontvázat és skinneli a mesht. Töltsd le a rigelt FBX-et, importáld Unitybe, és állítsd a Rig típust Humanoidra. Lényekhez és farkú vagy szárnyas karakterekhez általában kézi rigelés kell Blenderben.

Működik Quest avatarokhoz?

Igen, csak több redukálással. Decimálj 10,000 háromszög alá a Good szinthez, tarts egy mesht és egy anyagot, a textúrákat pedig méretezd 1024-re. A Quest avataroknál 10 MB letöltési és 40 MB tömörítetlen limit is van. Építs külön Android-verziót Unityben.

Miért nem tudom feltölteni az avataromat?

Ellenőrizz három dolgot: a fiókodnak legalább New User trust szinten kell lennie, a buildnek a VRChat mérethatárain belül kell maradnia, és az SDK build panelen nem lehet blokkoló hiba, például hiányzó humanoid csont. Amíg el nem éred a New User szintet, helyben továbbra is buildelhetsz és tesztelhetsz.

Eladhatom az így készített avatarokat?

A fizetős SupaVoxel csomagok kereskedelmi licencet is tartalmaznak, így eladhatod a generált modellekből épített avatarokat, feltéve, hogy a forráskép használatára jogosult vagy. Ne építs eladásra szánt avatart más tulajdonában lévő karakterre.

Milyen kép válik be legjobban egy VRChat avatar készítőben?

Teljes alakos karakter T vagy A pózban, a kamerának nézve vagy enyhén oldalra fordulva, egyszerű háttér előtt. A karok és a törzs, valamint a lábak közötti tiszta rések segítik a 3D generálást és az automatikus riggelést is. Kerüld a köpenyeket, a hatalmas hajat és a kézben tartott kellékeket.

Kezdés ingyen

Kezdd az avatart a mesh-sel

Használd a SupaVoxelt VRChat avatar készítőként a mesh-hez: tölts fel egy karakterképet, néhány perc alatt kapsz egy textúrázott modellt, majd riggeld és töltsd fel a VRChat SDK-val.

Bankkártya nem szükséges · 3 ingyenes kredit a kezdéshez