VRChat avatarkészítő a modellhez, nem a rigeléshez
Ez a VRChat Avatar Maker 3–5 perc alatt textúrázott mesht csinál egy karakterrajzból. Blenderben vagy Mixamóban rigeled, és a VRChat SDK-val töltöd fel.
- Textúrázott mesh 3–5 perc alatt
- Rigelés Blenderben vagy Mixamóban
- Unity 2022.3.22f1 + VRChat SDK
- 3 ingyenes kredit
Kinek szól ez a VRChat avatar maker
Egy VRChat avatar nulláról való elkészítése három szakmát igényel: modellezést, rigelést és textúrázást. A VRChat saját dokumentációja is figyelmeztet, hogy ez egy hosszú utazás kezdete lehet. A legtöbben inkább kész alapot vesznek, és azt szabják testre. Ez addig működik, amíg olyan karaktert akarsz, amit senki nem árul: a saját OC-det, kabaládat, fursonádat, egy lényt a saját rajzodról.
A SupaVoxel leveszi a válladról a modellezést és a textúrázást. Adj neki egy tiszta képet a karakterről, ideális esetben teljes alakos elölnézetet vagy háromnegyed nézetet, és textúrázott 3D mesht kapsz vissza. A rigelés, a Unity-s beállítás és a feltöltés továbbra is a te dolgod, de a saját karakteredből indulsz ki egy kocka helyett.
Stilizált és chibi karakterekhez, kabalákhoz, lényekhez és kellékekhez jó választás. Realisztikus, részletes kezű és arcú emberekhez kevésbé, és nem készít blend shape-eket visemekhez vagy eye trackinghez. Ha csak egy egyszerű avatart szeretnél Unity nélkül, a VRChat listáz olyan avatar-készítő eszközöket, amelyek megkerülik az SDK-t.
Így készíthetsz VRChat avatart egy képből
Hét lépés a rajztól a feltöltésig. A VRChat avatar maker rész az 1. és 2. lépés; a 3–7. lépés a SupaVoxelen kívül történik.
- 01
Készíts elő egy teljes alakos képet
A karakter álljon, a karok enyhén el a testtől, a lábak szét, a teljes test legyen a képben, semleges háttérrel. Egy T vagy A pózos referencialap a legjobb, mert a rigelő könnyen megtalálja a végtagokat. - 02
Generáld le a textúrázott modellt
A textúrázott generálás 3 kreditbe kerül fizetős csomagban, és jellemzően 3–5 percig tart. Adj hozzá akár 4 további szöget, például egy hátnézetet a referencialapodról, hogy a hát ne legyen kitalálva. Töltsd le a GLB-t. - 03
Csökkentsd a háromszögszámot
Importáld a GLB-t Blenderbe, és adj hozzá egy Decimate modifier (Collapse) beállítást. A 0.06-os arány egy 500,000 háromszöges generálást kb. 30,000-re visz, a PC Excellent limit alá. - 04
Rigeld meg
Exportálj FBX-et Blenderből, és töltsd fel a Mixamóra automatikus humanoid rigért, vagy rigeld Blenderben a Rigifyvel. A Mixamo útmutatónk végigvezet rajta. - 05
Állítsd be a Unityt
Telepítsd a Unity 2022.3.22f1-et és a VRChat SDK-t a VRChat Creator Companionon keresztül. Importáld a rigelt FBX-et, és állítsd a Rig típusát Humanoidra. - 06
Add hozzá az avatar descriptort
Adj hozzá egy VRC Avatar Descriptort, állítsd a nézetpozíciót szemmagasságra, és nézd át az SDK build paneljén a rig- és teljesítményfigyelmeztetéseket. - 07
Buildeld és töltsd fel
Először helyben teszteld, aztán töltsd fel. A feltöltéshez olyan VRChat fiók kell, amely elérte a New User trust ranket vagy magasabbat.
Avatar base meshek egyetlen képből
Az alábbi modellek mindegyike egyetlen képből készült, és még nincs rigelve. Kattints egy kártyára a forgatáshoz.
VRChat teljesítményszintek: a limitek, amelyek egy generált avatarnál számítanak
A VRChat Performance Ranks oldaláról, 2026 októberében ellenőrizve. Ha túllépsz egy értéket, az avatar a következő szintre esik vissza.
| Érték | PC Excellent | PC Good | Mobil Excellent | Mobil Good | Mobil Medium |
|---|---|---|---|---|---|
| Háromszögek | 32,000 | 70,000 | 7,500 | 10,000 | 15,000 |
| Textúra-memória | 40 MB | 75 MB | 10 MB | 18 MB | 25 MB |
| Skinnelt meshek | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 |
| Material slotok | 4 | 8 | 1 | 1 | 2 |
| Csontok | 75 | 150 | 75 | 90 | 150 |
Mobilon (Android, iOS és Quest) az alapból megjelenített minimum szint a Medium, így a Poor és Very Poor avatarokat a többi játékos elől alapból elrejti a rendszer. A VRChat saját tanácsa: törekedj a Good szintre, a Medium is rendben van.
Hogyan fér bele egy generált modell a VRChat keretébe
Az AI meshek sűrűk. A főoldalunkon látható showcase modellek kb. 500,000 háromszögesek, három 2048 × 2048-as textúratérképpel és egy anyaggal. Ez utóbbi segít: egyetlen anyag és egyetlen mesh pontosan az, amit az Excellent szint kér. A háromszögszám a munka.
PC-n kb. 30,000 háromszögre decimálj. Questre és telefonra a Good szinthez 10,000 alá célozz, a textúrákat pedig kicsinyítsd 1024-re, hogy a textúra-memória a mobil kereten belül maradjon. A VRChat a fájlméretet is korlátozza: Androidon 10 MB letöltés és 40 MB tömörítetlen, PC-n 200 MB és 500 MB.
- PC Excellent: 32,000 háromszög alatt
- Mobil Good: 10,000 háromszög alatt
- Egy mesh, egy anyag a generátortól
- Textúrák 1024-en a Quest buildhez
Rigelés: a lépés, amit ez a VRChat avatar maker rád hagy
A SupaVoxel statikus mesht ad, csontváz nélkül. A VRChathez Humanoid rig kell Unityben, és a dokumentáció konkrét követelményeket sorol: head, hands és feet hozzárendelve, valamint hips, spine, chest, neck és shoulders a megfelelő hierarchiában.
Humanoid karakterekhez a Mixamo a leggyorsabb út. Elfogad FBX-et, OBJ-t vagy ZIP-et, és az auto-riggere csak olyan kétlábú humanoidon működik, amelynek tiszta a feje, teste, karja és lába, nagy szárnyak, farok vagy extra végtagok nélkül. Lényekhez és nehéz ruházathoz általában kézi rigelés kell Blenderben. Akárhogy is, utána a Unity Humanoid konfigurációjában kell rendbe tenned a csont-hierarchiát.
- Karok szét, lábak el a forrásképen
- Mixamo a humanoidokhoz, Blender a lényekhez
- Hips, spine, chest, neck és head hozzárendelése Unityben
- A visemekhez és a pislogáshoz saját blend shape-ek kellenek
Tippek, hogy a VRChat avatar modelljeid tisztán rigelhetők legyenek
- Használj T vagy A pózos karakterlapot képként
- Tartsd a hajat és a ruhát közel a testhez
- Rigelés előtt decimálj, ne utána
- Teszteld Build & Testtel feltöltés előtt
- Készíts külön, könnyebb verziót Questre
- Használj összefont karú vagy zsebre tett kezű pózt
- Számíts rá, hogy az ujjak jól rigelhetők egy kis chibi modellen
- Töltsd fel a nyers 500,000 háromszöges mesht
- Használj olyan karaktert nyilvános avatarként, amelynek nem te vagy a jogtulajdonosa
- Kapcsold ki a Mesh Read/Write-ot; a VRChat Very Poor szintre sorolja az avatart
VRChat avatar maker árak és limitek
Az új fiókok 3 ingyenes kreditet kapnak, a textúrázatlan modell pedig 1 kreditbe kerül GLB letöltéssel. Egy teljes színű avatarhoz textúrázott modell kell (3 kredit) fizetős csomagban, évi 25 dollártól 400 kreditért. A fizetős csomagok kereskedelmi licence kiterjed az eladott avatarokra is, ha a kép jogai a tieid.
A SupaVoxel nem rigel, nem animál, nem ad hozzá blend shape-eket és nem exportál FBX-et. Ezek a lépések Blenderben, Mixamóban és Unityben történnek. Az ingyenes GLB→FBX konverterünk kényelmes módja annak, hogy a mesht a Mixamóba juttasd, az FBX viewer pedig segít ellenőrizni a rigelt fájlt a Unity előtt. A Unity beállításához lásd a Unity oldalt, egy szögletes, Quest-barát stílushoz pedig a low poly oldalt.
Kapcsolódó avatar- és motor-munkafolyamatok
GYIK
Gyakran ismételt kérdések
Készíthet a SupaVoxel teljes VRChat avatart?
Ingyenes ez a VRChat avatar maker?
Hány háromszöge lehet egy VRChat avatarnak?
Hogyan készítek VRChat avatar riget egy generált modellhez?
Működik Quest avatarokhoz?
Miért nem tudom feltölteni az avataromat?
Eladhatom az így készített avatarokat?
Milyen kép válik be legjobban egy VRChat avatar készítőben?
Kapcsolódó eszközök és útmutatók
Folytatás
Kezdés ingyen
Kezdd az avatart a mesh-sel
Használd a SupaVoxelt VRChat avatar készítőként a mesh-hez: tölts fel egy karakterképet, néhány perc alatt kapsz egy textúrázott modellt, majd riggeld és töltsd fel a VRChat SDK-val.
Bankkártya nem szükséges · 3 ingyenes kredit a kezdéshez