SupaVoxel
Ingyenes webes 3D eszköz

Ingyenes GLB tömörítő online

Húzz be egy .glb fájlt, és kisebbet kapsz vissza: a textúrák WebP-be kódolódnak át, és legfeljebb 2K, 1K vagy 512 px-re korlátozhatók, a háló pedig kvantálva, meshopt-tal pakolva lesz. Látod a méretet előtte és utána, a fájl pedig soha nem hagyja el az eszközödet.

  • A böngésződben fut
  • Regisztráció nélkül
  • Méret előtte / utána
  • Soha nem nagyobb az eredetinél
Frissítve 2026. október

Hogyan tömöríts GLB fájlt

  1. 01

    Húzd be a modellt

    Húzz egy .glb-t a fenti eszközre, legfeljebb 200 MB-ig. Más formátumok is működnek: az OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE és STEP először GLB-vé alakul. A panel mutatja a fájlméretet, a háromszögek számát és a textúrák számát. A Minta kipróbálása egy textúrázott modellt tölt be.
  2. 02

    Válassz textúraméretet

    A Max. textúraméret minden textúra leghosszabb élét korlátozza: Megtartás, 2K (az alapértelmezett), 1K vagy 512. A korlátnál már kisebb textúrák megtartják a méretüket. A beállítás szürkén jelenik meg, ha a modellnek nincs textúrája.
  3. 03

    Tömöríts és tölts le

    Kattints a GLB tömörítése gombra. Megkapod a fájlméretet előtte → utána, a megtakarított százalékkal és az eltelt idővel, valamint egy Eredeti / Eredmény kapcsolót a nézeten az összehasonlításhoz. Töltsd le az eredményt; a neve -compressed.glb-re végződik.

Mit csinál a GLB tömörítő

Két külön megtakarítás: a képek, amelyek egy GLB nagy részét adják, és a geometria.

WebP textúrák

A PNG és JPEG textúrák jó minőségű WebP-be (0.91) kódolódnak át. Egy textúra csak akkor cserélődik le, ha a WebP ténylegesen kisebb.

Textúrák kicsinyítése

A 4K-ról 2K-ra lépés textúránként 4×-es pixelcsökkenést jelent; az 1K 16×-osat. Telefonképernyőn a 2K textúra ritkán megkülönböztethető a 4K-tól.

Kvantált csúcspontok

A pozíciók, normálok és UV-k kompakt egészekként tárolódnak 32 bites lebegőpontos számok helyett (KHR_mesh_quantization).

Meshopt pakolás

A csúcspont- és indexadatok a GPU-gyorsítótárhoz rendeződnek át, és EXT_meshopt_compression-nel tömörülnek, ami nagyon gyorsan dekódol a böngészőben.

Soha nem nagyobb az eredetidnél

Ha a tömörített fájl nem kisebb az eredeti GLB-nél, az eredetit kapod vissza, egy erről szóló megjegyzéssel.

Privát

Minden a saját lapodon fut, gltf-transform és meshoptimizer segítségével, WebAssembly-re fordítva. Nincs feltöltés.

GLB tömörítése: válassz textúraméretet

A textúralimit az az egyetlen beállítás, ami a megtakarítás nagy részét eldönti. Aszerint válassz, hol fog megjelenni a modell.

BeállításMire jóHátrány
KeepKiemelt termékfotók, közeli ellenőrzésA legkisebb megtakarítás: csak WebP-átkódolás és geometriapakolás
2K (alapértelmezett)Webes termékmegjelenítők, AR, a legtöbb játék-kellékKépernyőn alig látható veszteség; nagy megtakarítás 4K vagy 8K forrásoknál
1KBélyegképek, katalógusrácsok, mobilra optimalizált oldalak, háttérkellékekKözelről puhább; nagyon kis fájlok
512Apró előnézetek, távoli objektumok, gyenge mobilokLátható elmosódás mindenen, ami nagyobb egy ikonnál

A GLB tömörítő bájtokat csökkent, nem sokszögeket. Ha a háromszögszám a probléma, előbb csökkentsd a mesh simplifier eszközzel, aztán tömörítsd az eredményt.

Hol működnek a GLB tömörítő fájljai

A kimenet három szabványos glTF kiterjesztést használ: EXT_meshopt_compression, KHR_mesh_quantization és EXT_texture_webp. A three.js (a GLTFLoaderen regisztrált meshopt dekóderrel), a Babylon.js és a Google model-viewer-e mind olvassák őket, ami lefedi a legtöbb termékmegjelenítőt, konfigurátort és WebXR oldalt. A saját eszközeink is megnyitják ezeket a fájlokat, köztük a glTF viewer.

Nem minden alkalmazás olvas minden kiterjesztést. Néhány asztali 3D program, régebbi játékmotor-importőr és néhány piactér nem tudja dekódolni a meshoptot vagy a WebP-t. A szabály egyszerű: a szerkesztéshez tartsd meg az eredeti GLB-t, és a tömörített példányt szállítsd. Ha egy célalkalmazás üres vagy textúra nélküli modellt mutat, hiányzik nála valamelyik kiterjesztés, ezért adj neki az eredetit.

Ez a tömörítő meshoptot használ, nem Dracót. Mindkettő jól kicsinyíti a geometriát; a meshopt gyorsabban dekódol a néző eszközén, ezért használja ezt a GLB tömörítő.

GLB tömörítő tippek a legkisebb fájlhoz

Így csináld
  • Kezdd 2K-val; csak akkor lépj 1K-ra, ha a fájl még mindig túl nagy az oldalad büdzséjéhez
  • Sűrű szkennerek és AI modellek esetén előbb csökkentsd a háromszögeket a mesh simplifier eszközzel
  • Publikálás előtt hasonlítsd össze közelről az Originalt és a Resultöt
  • Egyszer teszteld a tömörített fájlt a tényleges célkörnyezetben (az oldaladon, a motorodban)
Kerüld
  • Írd felül a forrásfájlodat; tartsd meg szerkesztéshez
  • Ne várd, hogy a csak geometriából álló modell annyit csökkenjen, mint egy textúrázott; a bájtok a képekben vannak
  • Használj 512-t olyan termékhez, amit az emberek nagyítani fognak
  • Küldj tömörített GLB-t olyan alkalmazásba, amit nem teszteltek meshopttal

GYIK

Gyakran ismételt kérdések

Ingyenes ez a GLB tömörítő?

Igen, regisztráció, vízjel és fájlszámkorlát nélkül. A tömörítés a saját gépeden, a böngészőben fut, így nincs miért fizetni. Egy fájl legfeljebb 200 MB lehet, ami szinte minden webes vagy AR-eszközt lefed.

Mennyivel lesz kisebb a GLB-m?

Attól függ, miből áll a fájl. A textúrák általában egy GLB méretének nagy részét adják, így egy 4K-s PNG textúrájú modell drasztikusan összemegy 2K-n vagy 1K-n, míg egy csak geometriából álló fájl kevesebbet nyer a kvantálással és a meshopttal. Az eszköz megmutatja a pontos méretet előtte és utána, valamint a százalékot a te fájlodnál.

Módosítja a GLB tömörítő a modell külsejét?

Keep vagy 2K esetén a különbség nagyon nehezen látható a képernyőn. A kvantálás finom rácshoz kerekíti a csúcspontok pozícióit, ami normál nézési távolságból láthatatlan. Az alacsonyabb textúraméretek lágyítják a részleteket, amit letöltés előtt az Original és Result kapcsolóval ellenőrizhetsz.

Feltöltődik a GLB-m?

Nem. A fájlt a lapon futó JavaScript és WebAssembly olvassa, tömöríti és írja. Semmi nem kerül szerverre, így a ki nem adott termékek és ügyfélanyagok az eszközödön maradnak.

Draco tömörítést használ?

Nem, meshoptot használ kvantált csúcspontokkal, valamint WebP-t a textúrákhoz. A meshopt fájlok gyorsan dekódolnak, és a three.js, a Babylon.js meg a model-viewer támogatja őket. Ha kifejezetten Dracóra van szükséged, használj például parancssori gltf-transformot; a nézőink mindkét típust megnyitják.

Tömöríthetek más formátumból származó GLB fájlokat?

Igen. Húzz be egy OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE vagy STEP fájlt, és az először a böngészőben GLB-vé alakul, majd tömörítődik. A letöltés mindig .glb. Több beállításos – például mértékegység- és textúrakezeléses – átalakításhoz használd a dedikált konvertereket.

Miért kaptam vissza az eredeti fájlt?

A tömörítő soha nem ad vissza nagyobb fájlt, mint amit behúztál. Ha a GLB-d már tömörített, vagy főleg olyan adatból áll, amit nem lehet tovább pakolni, az eredmény nem lenne kisebb, ezért az eredetit kapod meg egy megjegyzéssel. Ha a modellnek vannak textúrái, próbálj alacsonyabb textúraméretet.

Kezdés ingyen

Tömörítsd a GLB-det most

Húzz egy modellt a fenti GLB tömörítőbe, és nézd meg pontosan, hány megabájtot spórolsz, feltöltés nélkül.

Ingyenes · böngészőben fut · regisztráció nélkül