Anime 3D-modell a saját karakterrajz alapján
Tölts fel egy eredeti karakterrajzot, és 3–5 perc alatt textúrázott anime 3D-modellt kapsz, textúra nélkül pedig egy percen belül. Nyomtasd ki, vagy nyisd meg Blenderben.
- Eredeti karakterek
- Textúrázott GLB · STL · 3MF
- Kit-alkatrészekre bontás
- 3 ingyenes kredit
Mire jó az AI animefigura-generátor
Az anime rajongói és művészei azért használnak animefigura-generátort, mert olyan dolgokat készíthetnek vele, amiket a boltban nem kaphatnak meg: figurát saját eredeti karakterükről, VTuber-személyiségük figuráját a polcra, ajándékot egy rajzoló barátnak, vagy gyors 3D-alapot festéshez. Te hozod a rajzot; a SupaVoxel 3D anime karaktert épít belőle, a műved színeivel a felületre festve.
Ez az oldal az eredeti karakterekről szól. Ne tölts fel olyan karakterek hivatalos rajzait, amelyek nem a tieid; a szerzői jogi probléma mellett más karakterének modelljét nem lehet szabadon eladni vagy megosztani. Ha még nincs rajzod, írd le a karakteredet a képsztúdióban (Pro csomag), generálj illusztrációt, és alakítsd 3D-vé.
Így lesz a karakterrajzból anime 3D-modell
Rajztól a nyomtatható vagy renderelhető modellig. A rajz minősége mindennél többet számít.
- 01
Készíts tiszta, teljes alakos képet
Egy karakter, teljes alak, látható lábfejek, enyhe háromnegyedes szög és egyszerű háttér. Ideális egy hátsó nézetet is tartalmazó karakterlap: töltsd fel plusz szögként, legfeljebb 4-et. - 02
Generálj textúrázott vagy textúra nélküli modellt
A textúrázott (3 kredit, fizetős csomag) megtartja a színeidet és vonalait festett textúraként, és általában 3–5 percet vesz igénybe. A textúra nélküli (1 kredit) jellemzően egy percen belül elkészül, és elég egy gyantanyomtatáshoz, amit utána festesz. - 03
Ellenőrizd a hajat, a kezeket és a hátat
Forgasd el a modellt. A vékony hajszálak, ujjak és kiegészítők azok, ahol az AI a leginkább küzd. Ha a hát nem megfelelő, adj hozzá hátsó nézetet, és generálj újra. - 04
Javítás és bontás nyomtatáshoz
A javítás vízhatlan tömör testté teszi a hálót. Egy kb. 120 mm-nél nagyobb figuránál bontsd kitstílusú, csapokkal illeszkedő alkatrészekre: fej, haj, törzs, karok és talp. - 05
Exportálj a célodnak megfelelően
STL gyantához, 4 vagy 16 színű 3MF Bambu Lab AMS-hez, vagy textúrázott GLB Blenderhez, Unityhez vagy webes nézegetőhöz.
Anime 3D-modell példák eredeti karakterekből
Itt minden modell egyetlen eredeti illusztrációból indult. Kattints egy kártyára a valódi modell elforgatásához.
Milyen rajzból lesz tiszta 3D anime karakter
Az anime rajz, nem fotó, ezért az AI-nak a vonalakból és az árnyalásból kell mélységet kikövetkeztetnie. A tiszta árnyalás többet segít, mint a részletgazdagság. Egy lapos, árnyalás nélküli rajz nagyon kevés támpontot ad az AI-nak; egy lágy cel-shadinges kép megmutatja neki, hol vannak az arcok, a mellkas és a ruharedők.
A chibi és a super-deformed stílusok rekonstruálhatók a legjobban: nagy fej, tömör test és masszív haj. A magas, karcsú karakterek hosszú, hullámzó hajjal szintén működnek, de a nyomtatási méretben néhány milliméternél vékonyabb hajszálakat meg kell vastagítani a rajzon vagy nyomtatás után. Azok a pózok, ahol a karok kicsit eltartva vannak a testtől, tisztább eredményt adnak, mint a mellkason keresztbe tett karok.
- Teljes alak, mindkét lábfej látható, semmi nincs levágva
- Lágy cel-shading, ne lapos színezés és ne erős festői textúra
- A haj vastag, csoportosított tincsekben legyen rajzolva, ne finom szálakként
- Ne legyen szöveg, szövegbuborék vagy effekt a karakteren
Figuraméretarány és nyomtatási beállítások
A figurás kiteket méretarány szerint árulják. Így alakulnak a gyakori méretarányok egy kb. 1,6 m magas karakternél, és így nyomtathatod mindegyiket.
| Méretarány | Magasság (1,6 m-es karakter) | Nyomtató | Megjegyzések |
|---|---|---|---|
| Chibi / mini | 60–90 mm | Gyanta vagy FDM | Egy darab; 0,05 mm-es gyanta vagy 0,12 mm-es FDM rétegek |
| 1/10 | kb. 160 mm | Gyanta | Válaszd le a hajat vagy a hosszú fegyvert a tisztább támaszokért |
| 1/8 | kb. 200 mm | Gyanta | A leggyakoribb figurás kit méretarány; bontsd alkatrészekre, és üregesítsd a törzset |
| 1/7 | kb. 230 mm | Nagy formátumú gyanta | Az építőlapon megdöntve meghaladja a legtöbb építési magasságot, ezért bontsd fel |
| 1/6 | kb. 270 mm | Gyanta alkatrészekben vagy FDM | Üregesíts minden nagy alkatrészt, 1,8–2 mm falvastagsággal és lefolyónyílásokkal |
A figurás kitek méretarányai a Wikipedia garage kit szócikke szerint: az 1/8 az uralkodó méretarány, de az 1/6 és az 1/7 is gyakori. A nagy gyantanyomtatók, például a Saturn 4 Ultra 16K, akár 220 mm magas nyomatokat is készítenek, ezért az 1/10 feletti méretek általában alkatrészekben nyomtatódnak.
Animefigura nyomtatása garage kit módjára
A kereskedelmi gyantafigurákat alkatrészekben öntik és szerelik össze, és ugyanez a megközelítés működik a nyomatoknál is. Ott bontsd a modellt, ahol a varratok elrejthetők: a nyaknál a haj alatt, a deréknál az öv alatt, a vállaknál a ruhaujjak alatt. A stúdió egy sík mentén vág és csapokat ad hozzá, az ingyenes STL felosztó pedig ugyanezt teszi a böngésződben.
Nyomtasd az egyes alkatrészeket megdöntve, hogy az arc és az eleje az építőlaptól elfelé nézzen. Nagy méretaránynál üregesítsd a törzset és a szoknyát 1,8–2 mm-es falvastagsággal, és legalább két lefolyónyílással olyan helyeken, amelyeket ragasztani fognak vagy eltakarnak. Kikeményedés után ragaszd össze az alkatrészeket, töltsd ki a varratokat gittel, alapozd és fesd. Ha helyette többszínű PLA-val nyomtatsz, maradj a chibi méreteknél, ahol a 4 színű 3MF festés nélkül is ki tudja adni a hajat, a bőrt, a ruhát és a kiegészítőket.
- A lefolyónyílások és csapok olyan felületekre kerüljenek, amelyeket ragasztani fogsz
- Támogasd a hajvégeket több oldalról
- Nyomtasd az arcot 0,03 mm-en, ha a többi 0,05 mm, külön építőlapon
- A matt alapozó megmutatja a felületi hibákat festés előtt
Mit tegyél és mit ne anime 3D-modellnél
A rajz apró módosításai megoldják a legtöbb problémát, amiért az emberek az AI-t okolják.
- Rajzolj hátsó nézetet vagy körbeforgatást, és töltsd fel plusz szögként
- Vastagítsd meg az ahoge-t, a szalagokat és a hajvégeket a rajzon
- Generálj textúrázottat, ha a pontos színeidet szeretnéd GLB-ben vagy 3MF-ben
- Nézd meg a textúrázott modellt az ingyenes GLB nézegetőben bármilyen eszközön
- Adj hozzá kiállítási talpat az ingyenes talp hozzáadása eszközzel
- Ne tölts fel hivatalos rajzot olyan karakterekről, amelyek nem a tieid
- Ne használj zsúfolt illusztrációt háttérjelenettel és effektekkel
- Ne számíts arra, hogy az egyedi szempillák vagy csipkeminták geometriává válnak
- Ne tedd keresztbe a karokat, és ne rejtsd a kezeket a hát mögé
- Ne nyomtass egy 1/7-es figurát egy darabban egy szabványos gyantanyomtatón
A modell használata nyomtatáson kívül
A textúrázott GLB megnyílik Blenderben, Unityben, Godotban és webes nézegetőkben, így ugyanaz az anime 3D-modell lehet forgatható render, játékprop vagy 3D nézet a portfóliódon. Két őszinte korlát. Először is, a modell statikus: a SupaVoxel nem riggel és nem animál. VTuber- vagy VRChat-avatarhoz magadnak kell újratopologizálnod és riggelned; lásd a VRChat avatar útmutatót és a Mixamo-val való animálást. Másodszor, az anime megjelenés a textúrában él. A vonalrajz és a cel-shading a felületre van festve, ami nézegetőben jól néz ki, de nem toon shader, ezért a dinamikus világítás kevésbé laposnak mutathatja, mint a rajzod.
GYIK
Gyakran ismételt kérdések
Az AI anime 3D-modellt csinál a rajzomból?
Ingyenes az animefigura-generátor?
Készíthetek 3D anime karaktert egy híres sorozat szereplőjéről?
Mennyi ideig tart egy anime 3D-modell elkészítése?
Milyen méretarányban nyomtassak animefigurát?
Riggelhetem a modellt VTuberkedéshez vagy VRChathez?
Miért tűnik megolvadtnak vagy összemosódottnak a haj?
Eladhatom a saját karakterem figuráit?
Kapcsolódó eszközök és útmutatók
Folytatás
Kezdés ingyen
Készíts anime 3D-modellt a saját karakteredből
Töltsd fel az eredeti karaktergrafikádat, és általában 3–5 perc alatt kapsz egy textúrázott modellt, amelyet kinyomtathatsz vagy renderelhetsz.
Bankkártya nem szükséges · 3 ingyenes kredit a kezdéshez