SupaVoxel
Felhasználási eset · Second Life

Second Life avatarkészítő mesh-kiegészítőkhöz és kellékekhez

Ezzel a Second Life Avatar Creator eszközzel mesht készíthetsz: 3–5 perc alatt textúrázott modell, amelyet csatolmányként, társállatként vagy építőelemként viselhetsz. A merev csatolmányokhoz nem kell rig.

  • Textúrázott modell 3–5 perc alatt
  • Ingyenes GLB → OBJ → DAE útvonal
  • 2048 px alatti textúrák
  • 3 ingyenes kredit
Frissítve 2026. október
8
Anyagok száma Second Life meshenként
65,536
Csúcs LOD-onként, meshenként
2048²
A legnagyobb Second Life textúraméret
4
LOD-szint egy feltöltésben

Kinek szól egy ilyen Second Life avatar creator

A Second Life-beli megjelenés meshek sokaságából épül fel: test, fej, aztán haj, ruha, cipő, ékszer, farok, szárny, kisállat és kellék – mindegyik külön tárgy. A Marketplace-en áruló alkotók és azok a lakók, akik olyan egyedi darabot szeretnének, amit senki nem árul, idejük nagy részét a vieweren kívül, mesh készítéssel töltik.

A SupaVoxel felgyorsítja a modellezési lépést. Adj neki egy képet a tárgyról, és textúrázott 3D modellt kapsz, amit csökkenthetsz, LOD-okra vághatsz és feltölthetsz. Merev dolgoknál a legerősebb: kalap, korona, csípőn lógó kard, vállon ülő kisállat, hátizsák, szobor a parcelládra, bútor és dekoráció.

Legyünk tiszták azzal kapcsolatban, mire nem képes. A SupaVoxel nem rigel. Egy merev csatolmánynak nincs szüksége rigre; egy attachment pointra kerül, és azzal a testrésszel együtt mozog. Egy rigelt avatartestet, testhezálló ruhát vagy Animesh lényt a Second Life csontvázához kell súlyozni Blenderben, és ez egy külön, szakértelmet igénylő lépés.

Képből Second Life mesh feltöltés

Hat lépés. Először az Aditi béta gridben tesztelj; a fő gridre való feltöltés Linden dollárba kerül.

  1. 01

    Generáld a modellt

    Tölts fel egy tiszta képet egyetlen tárgyról, semleges háttérrel, háromnegyedes nézetből. Egy textúrázott modell 3 kreditbe kerül fizetős csomagban, és jellemzően 3–5 percet vesz igénybe. Töltsd le a GLB-t.
  2. 02

    Csökkentsd a háromszögek számát

    Az AI meshek sűrűk, a bemutatómodeleinknél kb. 500,000 háromszög. Blenderben decimáld egy értelmes high LOD-ra: pár ezer háromszög ékszerhez, 10,000–20,000 egy nagy kellékhez.
  3. 03

    Készítsd el a LOD-okat

    Duplikáld és decimáld tovább medium, low és lowest szintre. Minden LOD-nak kevesebb háromszöge legyen, mint a felette lévőnek. A kézzel készített LOD-ok sokkal alacsonyabban tartják a land impactot, mint a feltöltő automatikus LOD-jai.
  4. 04

    Konvertálj COLLADA-ba

    A Second Life COLLADA (.dae) formátumban tölti fel a mesht. Ingyenes GLB → OBJ és OBJ → DAE konvertereink böngészőben futnak, fiók nélkül.
  5. 05

    Töltsd fel a viewerben

    Használd a Build > Upload > Model menüt, töltsd be az egyes LOD-fájlokat, állíts be egy egyszerű physics shape-et, ellenőrizd a land impact becslését és az előnézetet, majd számold ki a súlyokat és töltsd fel.
  6. 06

    Textúrázás és felvétel

    Töltsd fel a textúrákat 2048 px vagy kisebb, kettő hatványára eső méretben, alkalmazd őket a lapokra, majd rögzítsd az objektumot a megfelelő attachment pointra és igazítsd a helyére.

Second Life mesh példák egyetlen képből

Az alábbi modellek mind egyetlen képből készültek. Kattints egy kártyára, hogy elforgasd a redukálás előtt.

Vállon ülő sárkány társ: merev csatolmány, nem kell rig
Ékköves korona a fej attachment pointra
Tollas szárnyak a gerinc attachment pointon
Kerti szökőkút parcellaépítő elemként
Gótikus lámpás hordszék: drámai díszlet szerepjátékos simhez
Ékszeres doboz: apró dekoráció egy Linden Home-ba

Second Life mesh limitek, amelyekre érdemes tervezni

A Second Life wiki alapján, 2026 októberében ellenőrizve.

Feltöltési formátum
COLLADA (.dae)
Ki tölthet fel mesht
Olyan fiókok, amelyek elfogadták az IP feltételeket, és van fizetési adatuk
Költség
A fő gridre való feltöltés L$-ba kerül; az Aditi béta gridnek saját teszt-egyenlege van
Részletességi szintek (LOD)
A high kötelező; a medium, low és lowest opcionális, mindegyik kevesebb háromszöggel, mint a felette lévő
Csúcsok
65,536 LOD-onként, meshenként
Anyagok
Legfeljebb 8 meshenként, laponként egy
Háromszögek anyagonként
A gyakorlatban kb. 21,844 (a viewer bejelentett limite)
Textúrák
Legfeljebb 2048 × 2048, csak kettő hatványai
Animesh
Legfeljebb 100,000 becsült háromszög
Tömörített mesh asset
Maximum 8 MB

Land impact: miért drága egy nyers AI modell a Second Life-ban

A mesh land impactjét a download weight határozza meg: az egyes LOD-ok bájtjai, súlyozva azzal, milyen messziről látszik az adott LOD. A kis tárgyak gyorsan váltanak LOD-ot. A wiki képlete szerint egy 0,5 m-es bounding radiusú objektum csak kb. 2 m-en belül mutatja a high LOD-ját, a medium LOD-ot kb. 8 m-ig, a low LOD-ot pedig kb. 17 m-ig. Azon túl a legtöbben a lowest LOD-ot látják.

Ezért megy rosszul egy sűrű generáció feltöltése automatikus LOD-okkal: egy nehéz high LOD sokba kerül, egy durva lowest LOD pedig távolról szétesővé teszi a tárgyat. Először redukálj, aztán építsd fel kézzel az egyes LOD-okat.

  • Decimáld a high LOD-ot feltöltés előtt
  • Építsd kézzel a medium, low és lowest LOD-okat
  • Használj boxot vagy egyszerű hull-t a physicshez
  • A nagyobb objektumok ugyanazért a meshért több land impactba kerülnek

Second Life avatar készítő útvonal rigelt testekhez és ruhákhoz

Egy teljes avatarnak vagy testhezálló ruhának a Second Life csontvázával kell mozognia. Ennek a csontváznak saját csontnevei vannak, mint az mPelvis, mTorso és mHead, plusz 106 további csont, amelyet a Project Bento adott hozzá az archoz, kézhez, szárnyhoz és farokhoz. Egy Mixamo-s rig vagy egy általános Blender armature nem fog hozzá illeszkedni.

Ha rigelt eredményt szeretnél, importáld a generált mesht Blenderbe, fesd fel a súlyokat a Second Life csontvázára a Linden Lab referenciafájljaival vagy egy közösségi rigelő add-onnal, majd exportálj rigelt COLLADA fájlt. A Mixamo útmutatónk a rigelés alapjait mutatja be, de a Second Life rigelést kezeld külön szakmaként.

  • Merev csatolmányok: nincs rig, csak egy attachment point
  • Rigelt mesh: súlyozd a Second Life csontvázhoz
  • A Bento 106 csontot ad hozzá az archoz, kézhez, szárnyhoz és farokhoz
  • Animesh: rigelt objektum, amely magától animálódik

Tippek a tiszta feltöltéshez a gridre

Így csináld
  • Próbáld ki minden feltöltést az Aditi béta gridben
  • Használj egy-két anyagot tárgyanként
  • Készítsd a LOD-okat kézzel a decimált meshből
  • Csökkentsd a textúrákat 1024-re vagy 512-re kis tárgyaknál
  • Nevezd el az anyag-lapokat a DAE-ba konvertálás előtt
Kerüld
  • Töltsd fel a nyers 500,000 háromszöges generálást
  • Engedd, hogy a feltöltő automatikusan generáljon pár háromszöges lowest LOD-ot
  • Használd a vizuális mesht physics shape-ként
  • Számíts rá, hogy a generált mesh rigelés nélkül illeszkedik egy mesh testhez
  • Tölts fel olyan dizájnokat, amelyek nem a tieid, Marketplace eladásra

Second Life avatar creator költségek és limitek

Az új fiókok 3 ingyenes kreditet kapnak, egy csak geometriás modell 1 kreditbe kerül, ingyenes GLB-letöltéssel. A textúrázott modellek, amelyekre a legtöbb tárgynál szükség lesz, fizetős csomagban 3 kreditbe kerülnek, évi 25 dollártól 400 kreditig. A fizetős csomagok kereskedelmi licencet tartalmaznak, így a saját képeidből készült Marketplace-tárgyak rendben vannak.

A SupaVoxel nem rigel, nem animál, nem készít helyetted LOD-okat és nem tölt fel a Second Life-ba. A Linden dollár feltöltési díjak különállóak, és a Linden Lab határozza meg őket. A fájlok feltöltés előtti ellenőrzéséhez az ingyenes DAE viewer böngészőben nyitja meg a COLLADA-t. Más virtuális világokhoz lásd a VRChat avatar és Roblox oldalakat, a poligonszám csökkentéséhez pedig a low poly munkafolyamatot.

GYIK

Gyakran ismételt kérdések

Készít ez a Second Life avatar creator teljes, rigelt avatart?

A textúrázott mesht készíti el, nem a riget. A merev csatolmányokat – kalap, szárny, kisállat, ékszer – rigelés nélkül is fel lehet tölteni és viselni. Egy teljes testhez vagy testhezálló ruhához Blenderben a Second Life csontvázára kell súlyozni a feltöltés előtt, ezt pedig a SupaVoxel nem végzi el.

Milyen fájlformátumban tölti fel a mesht a Second Life?

A Second Life COLLADA (.dae) formátumban tölti fel a mesht. A SupaVoxel GLB-t tölt le, ezért konvertáld át az ingyenes GLB → OBJ és OBJ → DAE konvertereinkkel böngészőben, vagy a saját 3D szoftvereddel. Ellenőrizd az eredményt egy DAE viewerben, mielőtt Linden dollárt költenél.

Ingyenes?

3 ingyenes kredittel kipróbálhatod: egy textúrázatlan modell 1 kreditbe kerül, és GLB-ként tölthető le. A textúrázott modellekhez fizetős csomag kell, évi 25 dollártól 400 kreditig. A Second Life a fő gridben saját Linden dollár díjat számol fel feltöltésenként; az Aditi béta grid külön egyenleggel teszi lehetővé a tesztelést.

Miért olyan magas a land impactom?

A land impact a download weightet követi, ami az egyes LOD-ok bájtjaival és az objektum méretével nő. Egy sűrű AI mesh változatlan feltöltése nehéz high LOD-ot eredményez. Először decimáld, építs kézzel könnyebb medium és low LOD-okat, és használj egyszerű physics shape-et.

Hány háromszöge lehet egy Second Life meshnek?

A kemény limit 65,536 csúcs LOD-onként, meshenként, legfeljebb 8 anyaggal. A gyakorlatban a viewer anyagonként kb. 21,844 háromszögnél húz határt. A jó tárgyak ennél jóval kevesebbet használnak: pár ezer háromszöget ékszerhez, 10,000–20,000-et egy nagy kellékhez.

Mekkora textúraméretet használjak?

A Second Life legfeljebb 2048 × 2048-as textúrákat fogad el, kettő hatványára eső méretben, a többit átméretezi. A kisebb jobb a betöltési idő szempontjából: 512 vagy 1024 a legtöbb csatolmányhoz, 2048 csak nagy, hangsúlyos darabokhoz.

Ki tölthet fel mesht a Second Life-ba?

A Second Life wiki szerint el kell fogadnod az IP-feltételeket, és fizetési adatnak kell lennie a fiókodon. Emellett mesh-képes viewer is kell, például a hivatalos. A feltöltéseket az Aditi béta gridon teszteld, hogy a hibák ne valódi L$-ba kerüljenek.

Miben más ez, mint egy Second Life avatárkészítő a viewerben?

A viewer megjelenés-szerkesztője a meglévő avatárod formáját, bőrét és öltözékét módosítja. A SupaVoxel képből készít új 3D objektumokat, amelyeket aztán mesh-ként feltöltesz, és felveszel vagy kihelyezel. Használd mindkettőt: építsd fel a külsőt a viewerben, és töltsd ki a réseket saját mesh-sel.

Kezdés ingyen

Készítsd el az első kiegészítődet

Használd a SupaVoxelt Second Life mesh avatárkészítőként: tölts fel egy képet, néhány perc alatt kapsz egy textúrázott modellt, majd csökkentsd a poligonszámát, konvertáld COLLADA-ba és töltsd fel.

Bankkártya nem szükséges · 3 ingyenes kredit a kezdéshez