GLB-ből FBX konverter
Dobj be egy .glb-t, és tölts le egy bináris FBX 7.4-et a hálóval, UV-térképpel, normálokkal és anyagonként egy színnel, valós méretben. A böngésződben fut, és ez a leggyorsabb út az AI-generált GLB-től a Mixamoig.
- A böngésződben fut
- Regisztráció nélkül
- Bináris FBX 7.4
- Mixamo-kompatibilis háló
GLB-ből FBX három lépésben
- 01
Töltsd be a GLB-t
Dobj be egy fájlt, akár 200 MB-ig. A Draco és Meshopt tömörítésű GLB-k is megnyílnak, így a Sketchfabról, egy glTF-pipeline-ból vagy a képből 3D stúdióból érkező fájlok Blender nélkül is működnek. A panel kilistázza a hálókat, anyagokat és textúrákat. - 02
Hagyd a mértékegységet méterben
A glTF mértékegysége a méter, ezért az alapértelmezés szinte minden GLB-hez megfelelő. A konverter átírja a számokat centiméterbe, az FBX natív mértékegységébe, és ezt a fejlécben is jelzi, így egy 1,8 m-es karakter 180 cm-ként jelenik meg a Kimeneti méret mezőben, és 1,8 m-rel kerül be a Unitybe vagy az Unrealbe a 100-szor kisebb méret helyett. A Méretarány beállítást csak akkor használd, ha más méretben szeretnéd a modellt. - 03
Töltsd le az FBX-et
Kattints a Konvertálás FBX-be gombra. A konverter minden csomópont-transzformációt beéget a csúcsokba, megtartja az UV-ket, és bináris FBX 7.4 fájlt ír, azt a verziót, amelyet a Blender, Unity, Unreal, Maya és Mixamo is olvas.
Amit a GLB-ből FBX konvertálás megőriz
Nézd meg a konverter Mi kerül át listáját a saját fájlodnál; ez az általános szabály.
| A GLB-ben | Az FBX-ben | Teendő |
|---|---|---|
| Háló és különálló részek | Megmarad, hálónként egy FBX-modell | Semmi |
| UV-térkép | Megmarad, az FBX konvenciójára átfordítva | Rendeld hozzá újra a textúraképet a játékmotorodban |
| Alapszín-textúrák | Nincsenek beágyazva. Minden anyag a textúra átlagszínét kapja | Bontsd ki a PNG-ket a GLB-ből OBJ segítségével, és kapcsold újra őket |
| Normal-, roughness- és metallic-térképek | Nincsenek kiírva | Kapcsold újra a kibontott képekből |
| Csontváz és bőrsúlyok | Nincsenek kiírva; a háló a nyugalmi pózban van beégetve | Rigelj Mixamo vagy Blender segítségével |
| Animációk | Kimaradnak | Tartsd meg a GLB-t, ha szükséged van rájuk |
GLB-ből FBX Mixamo automatikus rigeléséhez
A Mixamo FBX, OBJ vagy ZIP fájlt fogad, és az auto-rigger pontosan azt várja, amit ez a konverter előállít: egy statikus hálót csontváz nélkül. Töltsd fel az FBX-et, helyezd el az áll-, csukló-, könyök-, térd- és ágyékjelölőket, és a Mixamo felépíti a riget, majd animációkat alkalmazhatsz.
Egy bökkenő: az Adobe saját súgója szerint az FBX-textúrák csak akkor jelennek meg a Mixamóban, ha a média be van ágyazva, ez az FBX pedig anyagszíneket tartalmaz, nem képeket. A karakter lapos színekkel fog megjelenni. Ez nem befolyásolja a rigelést. Ha szeretnéd látni a textúrát a Mixamóban, konvertáld ugyanazt a GLB-t a GLB-ből OBJ segítségével, hagyd bekapcsolva az Anyagok és textúrák belefoglalása opciót, és töltsd fel inkább azt a ZIP-et. A teljes útmutató a Mixamo-útmutatóban található.
Az auto-rigeléshez a modelleknek T- vagy A-pózban kell állniuk, a karok a testtől távol. Egy ülő vagy guggoló karakter képéből generált figura bármelyik formátumban rosszul lesz rigelve.
GLB és FBX egymás mellett
- GLB
- Bináris glTF 2.0 a Khronostól. Háló, PBR-anyagok, textúrák és animáció egyetlen fájlban. Méter, Y-felfelé. A web, az Android AR és a Godot szabványa.
- FBX
- Az Autodesk csereformátuma. Az Unity, Unreal és Mixamo alapértelmezett importformátuma, és széles körben olvassák a DCC-eszközök. A mértékegységeket és a tengelyeket a fejléc adja meg.
- Kiírt verzió
- FBX 7.4, bináris. A Blender importálója elutasítja az ASCII FBX-et, ezért a bináris forma az, amely mindenhol működik.
- Tengelyek
- Y-felfelé, a GLB-hez igazodva, így a modell függőlegesen áll a Blenderbe, Unitybe és Unrealbe történő importálás után.
Tippek a játékmotorba importáláshoz
- A Unityben hagyd bekapcsolva a Convert Units opciót a modell importbeállításaiban; az FBX centimétert jelöl, amit a Unity alapértelmezés szerint kezel
- Az Unrealben Static Mesh-ként importáld, engedd, hogy létrehozza az anyagokat, majd húzd be a kibontott textúrákat
- A nehéz AI- vagy szkennelt hálókat először futtasd át a hálóegyszerűsítőn; a feltöltés, a rigelés és a mobil képkockasebesség is gyorsabb kevesebb háromszöggel
- Nyisd meg az FBX-et a FBX viewer segítségével, hogy ellenőrizd, mielőtt bárhová feltöltöd
- Ne konvertálj rigelt, animált GLB-t FBX-be, és ne várd el, hogy megmarad a rig; ez a konverter nem ír ki csontvázakat
- Ne méretezd át a játékmotorban a méret javításához; itt állítsd be a Méretarányt, hogy az FBX mértékegysége hiteles maradjon
- Ne töröld a GLB-t: továbbra is ez a jobb formátum a webhez, az AR-hez és a Godothoz
GYIK
Gyakran ismételt kérdések
Ingyenes ez a GLB-ből FBX konverter?
Tartalmaz textúrákat az FBX?
Megmaradnak az animációim és a rigem?
Melyik FBX-verziót írja?
Használhatom az FBX-et a Mixamóban?
Miért importálódik rossz méretben a modellem?
Nem nyílik meg a GLB-m. Mit tegyek?
Kapcsolódó eszközök és útmutatók
Folytatás
Kezdés ingyen
GLB-ből FBX konvertálása
Dobj be fent egy GLB-t, és kapj egy FBX-et Unityhöz, Unrealhoz, Blenderhez vagy Mixamo számára.
Ingyenes · böngészőben fut · regisztráció nélkül