带动画的 FBX 转 GLB 转换器
拖入 .fbx,即可下载一个二进制 glTF 文件,网格、骨架、动画片段和嵌入纹理全部打包在一个文件里。免费、无需注册,全程在你的设备上转换。
- 保留绑定与动画片段
- 纹理已嵌入
- 厘米换算为米
- 无需上传
如何将 FBX 转为 GLB
- 01
拖入 .fbx
支持二进制或 ASCII、FBX 7.0 及以上版本,最大 200 MB。预览区显示模型;面板会统计网格、材质和嵌入纹理数量,保留内容会列出找到的动画片段数。 - 02
决定纹理处理方式
保留纹理默认开启,会把每张嵌入图片打包进 GLB。关闭后可得到小得多的文件,只含几何体和纯色材质,适合快速搭建场景。 - 03
转换
点击 转换为 GLB。文件会从 FBX 的厘米单位缩放为 glTF 的米单位,因此 180 厘米高的角色在网页查看器或 AR 应用中就是 1.8 米高。
与大多数目标格式不同,FBX 转 GLB 会保留绑定
多数从 FBX 转出的格式都会一去不返地变成静态网格:OBJ、STL 和 3MF 都不含骨骼。glTF 则不同。它把骨架存为节点层级,并保存逐顶点蒙皮权重、变形目标和动画通道,因此已成为网页动画 3D 的标准。
此转换器会克隆加载的场景,骨架绑定保持不变,并把每个动画片段传给 glTF 导出器。一个带行走循环的 Mixamo 角色会导出为 GLB,可在 three.js、Babylon.js 或 <model-viewer> 中播放这段行走动画。FBX 中的每个动画栈都会成为独立的命名片段。
但有限制。Maya 或 3ds Max 的约束、IK 解算器和自定义属性是绑定制作工具,glTF 中并不存在;只会导出最终生成的骨骼运动。转换前请查看面板中的片段数,并在 GLB 查看器 中打开结果。
FBX 转 GLB 转换器会保留哪些内容
| FBX 内容 | GLB 中 |
|---|---|
| 网格、层级、节点名称 | 保留 |
| 骨架和蒙皮权重 | 保留 |
| 动画 Take | 保留,每个 Take 对应一个 glTF 动画片段 |
| 混合变形 | 保留为变形目标 |
| 嵌入纹理 | 嵌入 GLB 中(关闭“保留纹理”则移除) |
| 外部纹理文件 | 若与 .fbx 一起选中或拖入一个 .zip,也会一并嵌入 |
| Phong 和 Lambert 材质 | 近似转换为 glTF PBR 材质 |
| 相机、灯光 | 不导出 |
| 单位 | 厘米换算为米 |
FBX 与 GLB 简要对比
- FBX
- Autodesk 专有格式。Maya、3ds Max、Unity、Unreal 和 Mixamo 之间的传统交换格式
- GLB
- glTF 2.0 二进制格式,Khronos Group 的开放标准。一个文件即可用于网页、AR 和现代引擎
- 材质
- FBX:大多数文件使用 Phong 或 Lambert。GLB:基于物理的金属度-粗糙度材质
- 单位与坐标轴
- FBX:在文件中声明,通常是厘米。GLB:米,Y 轴向上
- 动画
- FBX:蒙皮、混合变形和 Take。GLB:蒙皮、变形目标和动画片段
- 网页支持
- FBX:需要体积较大的加载器。GLB:three.js、Babylon.js、model-viewer 原生支持
把 FBX 转为 GLB 的实用建议
- 导出时嵌入媒体,或把 FBX 与纹理文件夹一起打包为 zip
- 导出前,在动画软件中把 IK 和约束烘焙为关键帧
- 使用 GLB 压缩器 为网页压缩 GLB
- 如果闪亮或金属表面看起来发平,请在支持 glTF 的材质编辑器中重建
- 误以为 GLB 中会带有相机或灯光
- 把带 4K 纹理的角色未经压缩就发到手机上
- 忘记单位已改变:脚本中的位置现在以米为单位,而不是厘米
GLB 相比 FBX 的优势
GLB 只需几行 JavaScript 就能在网页中打开,也能用于 Android 的 AR 查看器、Windows 和 Godot;数据已按 GPU 需求排布,因此加载很快。FBX 需要 SDK 或大型加载器,网页加载器更慢且不够完整。对于产品页、互动作品集、浏览器游戏和 AR 预览,FBX 转 GLB 通常是第一步。
如果要在经典 3D 软件中使用静态模型,请参阅 FBX 转 OBJ;要打印某个姿势,请参阅 FBX 转 STL;用于 iPhone AR,请参阅 FBX 转 USDZ。glTF 与 GLB 指南 介绍了两种 glTF 形式,游戏资产工作流 则展示了从图片到引擎的完整路径。
相关转换
常见问题
常见问题
这个 FBX 转 GLB 转换器免费吗?
FBX 转 GLB 会保留动画吗?
为什么 GLB 里的纹理不见了?
为什么我的 GLB 看起来没有 FBX 那么亮?
GLB 的尺寸会正确吗?
能把 Mixamo FBX 转成用于 three.js 的 GLB 吗?
适用于大型场景吗?
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该工作室可把照片或概念图变成可免费下载为 GLB 的 3D 模型,可直接用于与这里转换的文件相同的网页和 AR 流程。
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