SupaVoxel
AI 草图转 3D

草图转 3D 模型转换器

拍下你的画或上传线稿,AI 会为你构建出实体 3D 模型,连侧面和背面都一并生成。无纹理结果通常不到一分钟。

  • 纸质或数字
  • 拍素描本照片也能用
  • 3 个免费积分,无需绑卡
更新于 2026年10月
1 积分
用你的画生成无纹理模型
< 1 分钟
生成形状的典型耗时
+4
可额外添加的角度,比如转面图
10 MB
每张图片的上传上限

草图转 3D 的三步流程

与照片输入采用相同的重建方式,效果取决于你如何准备这张画。

  1. 01

    获取画作

    扫描,或在白天从正上方拍摄,让纸张受光均匀。裁剪到物体范围。Procreate、Krita 或 Photoshop 的数字作品可直接上传 PNG。在上方生成器中上传,单张最大 10 MB。
  2. 02

    生成模型

    工作室会去除纸张背景并重建物体。仅几何 消耗 1 积分,通常不到一分钟完成,可先看 AI 是否读对了你的形状。形态没问题后,再加纹理(3 积分,付费方案,通常 3 到 5 分钟)。
  3. 03

    检查并导出

    旋转模型检查背面——你的草图从未展示过那里。GLB 免费下载,付费方案可导出 STL、OBJ、USDZ 和 3MF。打印前可一键修复为水密实体。

线稿 vs. 带明暗的画

AI 主要从明暗中读取深度。纯轮廓只能告诉它边缘在哪里,却看不出哪些部分凸出来,因此纯线稿往往回来时更扁平,或体积软塌塌的。加上十分钟明暗就会大不一样:光源方向、更暗的底面和投影,正是模型需要的线索。

颜色也有帮助。平涂的马克笔或数字色块能告诉 AI 一个部分到哪里结束、下一个部分从哪里开始;如果选择带纹理生成,它们还会成为模型的颜色。如果你只有线稿且有 Pro 方案,可以把草图作为参考交给 Image Studio,让它生成渲染稿,再把那张图转成 3D。

  • 只有轮廓:适合简单、块状造型
  • 铅笔明暗:面部和褶皱的深度好得多
  • 平涂色块:部件边界清晰,还能直接用作纹理
  • 渲染概念图:最接近照片,效果最好

画作转 3D 模型示例

每个模型都始于一张插画。点击卡片加载真实 3D 文件,旋转查看。

马克笔画的卡通猫头鹰:平涂色块在模型上变成干净的颜色区域
机器人概念设计:硬边和面板线都保留进了几何体
幼龙插画:柔和明暗被读成圆润体积
彩绘茶壶设计:对称物体,所以看不见的一面也能合理还原
角色插画里的 Q 版星界法师,大块面结构容易识别
带火焰法杖的 Q 版精灵生物,来自风格化 2D 画

为草图转 3D 准备画作

对画作做点小改动,比调任何设置都更管用。

推荐做法
  • 以四分之三侧面画物体,不要完全正面平视
  • 闭合轮廓线;缺口可能让物体和纸张粘在一起
  • 加上明暗,至少把底面压暗
  • 用较粗的线;浅铅笔线在去背景时可能消失
  • 如果你有转面图,把每个视图作为额外角度上传
避免做法
  • 上传画着多个对象的整页素描本
  • 斜着拍照;透视畸变会扭坏模型
  • 把辅助线和辅助圆留在最终画稿里
  • 画你希望变成几何体的微小细节,比如缝线或文字
  • 用蓝色横线笔记本纸;网格可能被当成表面细节

哪种画最适合转 3D

不同画作通常会有怎样的结果,让你知道该在花积分之前把力气花在哪。

画作类型结果建议
上色角色概念图很好让手臂稍微离开身体,以便干净分离
生物或吉祥物,铅笔明暗不错夸张处理肚子和头部下方的明暗
产品或道具,墨水线稿适合对称物体以四分之三角度绘制,圆形部件用椭圆表示
纯轮廓线稿一般,可能显得膨胀加平涂颜色,或先让 Image Studio 渲染
平面图或正交蓝图较差这属于 CAD 的领域;AI 期望看到的是物体的视图
Logo 或文字换用其他工具SVG 转 STL 可以精确挤出成型

草图转 3D 之后:完善模型

画作给你一个网格。下面这些工作室工具能把它变成可打印、可上色或可发布的东西。

水密修复

一键补洞并修复翻转面,让 STL 在 Cura、PrusaSlicer 或 Bambu Studio 中切片不报错。

用 AMS 打印你的颜色

带纹理模型可缩减为 4 或 16 种与 Bambu PLA 匹配的耗材颜色,并导出为 3MF,让你的马克笔填色以彩色打印出来。

拆分、底座和模具

把高挑角色切成带对位销的部件,添加展示底座,或生成模具用树脂或石膏翻模。

游戏可用文件

在导入 Unity、Godot 或 Roblox Studio 前简化网格并压缩 GLB,让一张涂鸦也能变成游戏里的道具。

草图转 3D 适合什么,不适合什么

最大的用处是快。角色设计师能在正式雕完整模型前,先看到涂鸦变成可旋转的模型;老师能在同一天把学生的画变成打印手办;桌游玩家可以画一只怪物,用微缩模型生成器打印出来赶上下一次跑团。

把结果当作可靠的第一版草稿。背面是根据这类物体的常见形态预测的,你的风格也可能被向 AI 对该主题的理解平滑。非常风格化的比例,比如小身体配大脑袋,通常会保留;抽象或不可能的形状则不会。

带尺寸的技术图请用 CAD,因为模型没有单位,也不会遵守测量值。如果你想要平面结果,比如把画做成浮雕,免费的高度图转 STL 工具更合适。如果你是从文字想法而不是画作开始,请看文字转 3D;从照片开始,请看图片转 3D。

常见问题

常见问题

AI 能把草图变成 3D 模型吗?

可以。上传画作的照片或扫描件,AI 会重建出完整 3D 物体,包括你没画过的侧面和背面。对单个物体、以轻微斜角绘制并带有明暗的效果最好。纯轮廓线稿也能做,但结果往往更扁平或更柔和。

草图转 3D 免费吗?

可以免费试用。新账户用 Google 登录即得 3 个积分,无需绑卡;无纹理模型消耗 1 积分,并可免费下载 GLB。带纹理模型、STL、OBJ、USDZ 和 3MF 导出以及商业使用属于付费方案,每年 $25 起,含 400 积分。

我需要扫描画作吗?

不用。用手机拍照即可,只要在均匀日光下从正上方拍摄,别让手或手机的阴影落在纸上。上传前裁剪到画作范围。平板扫描仪会更干净一点,尤其是浅铅笔线。

为什么我的模型看起来扁平或膨胀?

AI 从明暗读取深度,只有轮廓无法显示哪些部分凸出。加上明暗、压暗底面,或用平涂色块填充,然后重试。以四分之三角度绘制而不是正对前方,也能给模型更多可用信息。

可以上传角色的多个视图吗?

可以。在工作室中设置一张主图,并可最多再添加四个同一物体的角度,比如转面图的侧面和背面。请把每个视图分别裁剪成单独图片上传,而不是一次上传整张图。

我能把画作 3D 打印出来吗?

可以。生成后运行一键修复得到水密实体,并在付费方案中导出 STL 或多色 3MF。结实的设计最易打印:粗腿、贴近身体的胳膊和扁平底座。如果你想要的是画作的平面浮雕牌,请使用免费的高度图转 STL 工具。

草图转 3D 需要多久?

无纹理模型通常不到一分钟就好。带纹理模型通常需要 3 到 5 分钟,因为纹理会等形状建好后再绘制。模型会保存在工作室资料库中,你可以离开再回来。

支持 Procreate 或 Photoshop 的数字作品吗?

支持,而且往往比纸质画更好,因为没有光照或纸张纹理需要去除。导出单个物体的 PNG,最好放在透明或纯色背景上,短边至少 1024 像素。

免费开始

把你的草图变成 3D

上传一张画,看它变成可旋转、可打印或可用于游戏的模型。3 个免费积分,无需绑卡。

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