AI 草图转 3D
草图转 3D 模型转换器
拍下你的画或上传线稿,AI 会为你构建出实体 3D 模型,连侧面和背面都一并生成。无纹理结果通常不到一分钟。
- 纸质或数字
- 拍素描本照片也能用
- 3 个免费积分,无需绑卡
更新于 2026年10月
1 积分
用你的画生成无纹理模型
< 1 分钟
生成形状的典型耗时
+4
可额外添加的角度,比如转面图
10 MB
每张图片的上传上限
草图转 3D 的三步流程
与照片输入采用相同的重建方式,效果取决于你如何准备这张画。
- 01
获取画作
扫描,或在白天从正上方拍摄,让纸张受光均匀。裁剪到物体范围。Procreate、Krita 或 Photoshop 的数字作品可直接上传 PNG。在上方生成器中上传,单张最大 10 MB。 - 02
生成模型
工作室会去除纸张背景并重建物体。仅几何 消耗 1 积分,通常不到一分钟完成,可先看 AI 是否读对了你的形状。形态没问题后,再加纹理(3 积分,付费方案,通常 3 到 5 分钟)。 - 03
检查并导出
旋转模型检查背面——你的草图从未展示过那里。GLB 免费下载,付费方案可导出 STL、OBJ、USDZ 和 3MF。打印前可一键修复为水密实体。
线稿 vs. 带明暗的画
AI 主要从明暗中读取深度。纯轮廓只能告诉它边缘在哪里,却看不出哪些部分凸出来,因此纯线稿往往回来时更扁平,或体积软塌塌的。加上十分钟明暗就会大不一样:光源方向、更暗的底面和投影,正是模型需要的线索。
颜色也有帮助。平涂的马克笔或数字色块能告诉 AI 一个部分到哪里结束、下一个部分从哪里开始;如果选择带纹理生成,它们还会成为模型的颜色。如果你只有线稿且有 Pro 方案,可以把草图作为参考交给 Image Studio,让它生成渲染稿,再把那张图转成 3D。
- 只有轮廓:适合简单、块状造型
- 铅笔明暗:面部和褶皱的深度好得多
- 平涂色块:部件边界清晰,还能直接用作纹理
- 渲染概念图:最接近照片,效果最好
画作转 3D 模型示例
每个模型都始于一张插画。点击卡片加载真实 3D 文件,旋转查看。
为草图转 3D 准备画作
对画作做点小改动,比调任何设置都更管用。
推荐做法
- 以四分之三侧面画物体,不要完全正面平视
- 闭合轮廓线;缺口可能让物体和纸张粘在一起
- 加上明暗,至少把底面压暗
- 用较粗的线;浅铅笔线在去背景时可能消失
- 如果你有转面图,把每个视图作为额外角度上传
避免做法
- 上传画着多个对象的整页素描本
- 斜着拍照;透视畸变会扭坏模型
- 把辅助线和辅助圆留在最终画稿里
- 画你希望变成几何体的微小细节,比如缝线或文字
- 用蓝色横线笔记本纸;网格可能被当成表面细节
哪种画最适合转 3D
不同画作通常会有怎样的结果,让你知道该在花积分之前把力气花在哪。
| 画作类型 | 结果 | 建议 |
|---|---|---|
| 上色角色概念图 | 很好 | 让手臂稍微离开身体,以便干净分离 |
| 生物或吉祥物,铅笔明暗 | 不错 | 夸张处理肚子和头部下方的明暗 |
| 产品或道具,墨水线稿 | 适合对称物体 | 以四分之三角度绘制,圆形部件用椭圆表示 |
| 纯轮廓线稿 | 一般,可能显得膨胀 | 加平涂颜色,或先让 Image Studio 渲染 |
| 平面图或正交蓝图 | 较差 | 这属于 CAD 的领域;AI 期望看到的是物体的视图 |
| Logo 或文字 | 换用其他工具 | SVG 转 STL 可以精确挤出成型 |
草图转 3D 之后:完善模型
画作给你一个网格。下面这些工作室工具能把它变成可打印、可上色或可发布的东西。
水密修复
一键补洞并修复翻转面,让 STL 在 Cura、PrusaSlicer 或 Bambu Studio 中切片不报错。
用 AMS 打印你的颜色
带纹理模型可缩减为 4 或 16 种与 Bambu PLA 匹配的耗材颜色,并导出为 3MF,让你的马克笔填色以彩色打印出来。
拆分、底座和模具
把高挑角色切成带对位销的部件,添加展示底座,或生成模具用树脂或石膏翻模。
游戏可用文件
在导入 Unity、Godot 或 Roblox Studio 前简化网格并压缩 GLB,让一张涂鸦也能变成游戏里的道具。
草图转 3D 适合什么,不适合什么
常见问题
常见问题
AI 能把草图变成 3D 模型吗?
可以。上传画作的照片或扫描件,AI 会重建出完整 3D 物体,包括你没画过的侧面和背面。对单个物体、以轻微斜角绘制并带有明暗的效果最好。纯轮廓线稿也能做,但结果往往更扁平或更柔和。
草图转 3D 免费吗?
可以免费试用。新账户用 Google 登录即得 3 个积分,无需绑卡;无纹理模型消耗 1 积分,并可免费下载 GLB。带纹理模型、STL、OBJ、USDZ 和 3MF 导出以及商业使用属于付费方案,每年 $25 起,含 400 积分。
我需要扫描画作吗?
不用。用手机拍照即可,只要在均匀日光下从正上方拍摄,别让手或手机的阴影落在纸上。上传前裁剪到画作范围。平板扫描仪会更干净一点,尤其是浅铅笔线。
为什么我的模型看起来扁平或膨胀?
AI 从明暗读取深度,只有轮廓无法显示哪些部分凸出。加上明暗、压暗底面,或用平涂色块填充,然后重试。以四分之三角度绘制而不是正对前方,也能给模型更多可用信息。
可以上传角色的多个视图吗?
可以。在工作室中设置一张主图,并可最多再添加四个同一物体的角度,比如转面图的侧面和背面。请把每个视图分别裁剪成单独图片上传,而不是一次上传整张图。
我能把画作 3D 打印出来吗?
可以。生成后运行一键修复得到水密实体,并在付费方案中导出 STL 或多色 3MF。结实的设计最易打印:粗腿、贴近身体的胳膊和扁平底座。如果你想要的是画作的平面浮雕牌,请使用免费的高度图转 STL 工具。
草图转 3D 需要多久?
无纹理模型通常不到一分钟就好。带纹理模型通常需要 3 到 5 分钟,因为纹理会等形状建好后再绘制。模型会保存在工作室资料库中,你可以离开再回来。
支持 Procreate 或 Photoshop 的数字作品吗?
支持,而且往往比纸质画更好,因为没有光照或纸张纹理需要去除。导出单个物体的 PNG,最好放在透明或纯色背景上,短边至少 1024 像素。
免费开始
把你的草图变成 3D
上传一张画,看它变成可旋转、可打印或可用于游戏的模型。3 个免费积分,无需绑卡。
无需信用卡 · 赠送 3 个免费积分