用于3D打印的 GLB 转 STL
拖入 .glb 文件,即可得到在 Cura、PrusaSlicer 或 Bambu Studio 中自动摆正、尺寸合理的 STL。免费、私密,几秒内在你自己的设备上完成。
- 在浏览器中运行
- 米转毫米
- 支持 Draco 和 Meshopt 压缩的 GLB
- 无需注册
如何将 GLB 转为 STL
- 01
打开 GLB
拖入转换器或点击 选择文件。带有 Draco 或 Meshopt 几何压缩的文件会自动解码,因此从 Sketchfab、gltf-transform 或 AI 生成器导出的文件无需绕道 Blender 即可打开。 - 02
设置打印尺寸
面板会以毫米显示输出尺寸。如果显示高度为 1,800 mm,面板会提示它超出大多数打印平台;点击 缩放到 100 mm 高 即可修正,或在 缩放 中手动输入比例。 - 03
转换并切片
点击 转换为 STL。二进制 STL 会立即下载,并自动摆正、居中、底面贴合 z = 0,你可以直接设置支撑和层高。
大多数转换器忽略的两个 GLB 转 STL 问题
比例。 glTF 标准规定 1 个单位等于 1 米,而 STL 完全不存储单位,所有切片软件都把其中的数值当作毫米读取。直接把数值照搬的转换器,会把 25 cm 的手办(GLB 中为 0.25)变成 0.25 mm 的小点。本工具会乘以 1,000,因此 0.25 m 输出为 250 mm。如果作者没遵守规范、按厘米建模,把 文件单位 切换为 cm,输出尺寸会在下载前更新。
朝向。 glTF 是 Y 轴向上,这是游戏引擎和网页的惯例;而切片软件和 CAD 工具是 Z 轴向上。不旋转直接复制,角色就会仰面躺在打印平台上。开启 Z 轴向上用于打印(默认开启)后,模型会旋转 90 度、以原点居中,并让最低点落在平台上。
GLB 转 STL 保留与丢弃的内容
| GLB 特性 | 转换后 |
|---|---|
| 三角形,场景中的所有网格 | 完整保留,节点变换已烘焙 |
| 独立网格 | 合并为一个 STL 实体 |
| 基础颜色贴图、PBR 贴图 | 丢弃:STL 不支持图片 |
| 材质与顶点颜色 | 丢弃:STL 不存储颜色 |
| UV 坐标 | 丢弃 |
| 骨骼与动画 | 丢弃;网格按加载时的姿势写入 |
| 单位(米) | 转换为毫米 |
| 隐藏节点 | 跳过;仅写入可见网格 |
多色打印机需要保留颜色?在工作室中制作的模型可在付费套餐中导出为多色 3MF,贴图会精简为 4 或 16 种耗材颜色。如需保留贴图的格式,请见 GLB 转 OBJ。
GLB 与 STL 快速对比
- GLB 是
- Khronos Group 推出的 glTF 2.0 二进制形式:单个文件包含网格、PBR 材质、贴图和动画
- GLB 常用于
- 网页查看器、AR、Three.js、Unity、Godot、Blender,以及几乎所有 AI 3D 生成器
- GLB 的单位与坐标轴
- 米,Y 轴向上
- STL 是
- 由 3D Systems(1987 年)定义的三角形列表,每个三角形带有面法线,分二进制或 ASCII 两种
- STL 常用于
- 所有切片软件、打印服务和网格修复工具
- STL 的单位与坐标轴
- 不存储单位(按毫米读取),惯例为 Z 轴向上
打印 GLB 前先检查这些
为屏幕显示而做的 GLB 不一定适合直接实体打印。以下检查能避免大部分打印失败。
- 在预览中开启线框模式,找出薄如纸的平面,如发片、树叶或旗帜
- 如果切片软件报告开放边,先用 STL 修复 处理 STL
- 切片前先缩放到实际目标高度,避免细小部件消失
- 需要底座的手办可使用 为 STL 添加底座
- 注意:贴图上的彩绘细节只会以浮雕形式出现,它本来只是一张图片
- 低多边形游戏素材按 20 cm 打印,别指望表面光滑
- 除非你的切片软件需要输入 Y 轴向上,否则不要关闭 Z 轴向上
- 打印角色眼睛或牙齿等独立漂浮网格前,先确认它们与头部有接触
从 AI 生成的 GLB 到实物打印件
AI 生成器(包括我们的)首先提供 GLB。在 SupaVoxel 工作室中,免费账户可下载 GLB,STL 导出属于付费套餐。因此本页面就是免费路线:用 图片转 3D 从照片生成模型,下载 GLB,再在这里转换。
过程中有两件事值得做。如果打印是单色,选择无贴图生成(仅几何,1 个点数),因为贴图在转换时本来就会被丢弃。如果 GLB 有几十万个三角形,切片软件能处理,但用 网格简化器 处理一遍能让 STL 更轻便、更易分享。3D 打印最佳文件格式指南 介绍了何时该选 3MF。
更多转换器
常见问题
常见问题
如何免费将 GLB 转为 STL?
为什么转换后的 STL 在切片软件里特别小或特别大?
为什么 STL 没有颜色或贴图?
为什么我的模型侧躺着?
可以转换带骨骼动画的 GLB 为 STL 吗?
GLB 转 STL 支持 Draco 压缩文件吗?
我的 STL 无法切片,问题出在哪?
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