SupaVoxel
应用场景 · Second Life

用于 Mesh 附属品与道具的 Second Life 虚拟形象创建器

用这款 Second Life 虚拟形象创建器制作 Mesh:3 到 5 分钟生成带纹理模型,可作为附属品、伙伴或搭建部件佩戴。刚性附属品无需绑定骨骼。

  • 3–5 分钟生成带纹理模型
  • 免费 GLB 转 OBJ 转 DAE 路径
  • 纹理不超过 2048 px
  • 3 个免费积分
更新于 2026年10月
8
每个 Second Life Mesh 允许的材质数
65,536
每个 Mesh 每个 LOD 的顶点数
2048²
Second Life 最大纹理尺寸
4
一次上传中的细节层级数

这类 Second Life 虚拟形象创建器适合谁

Second Life 的造型由 Mesh 构建:身体、头部,再到头发、衣服、鞋子、珠宝、尾巴、翅膀、宠物和道具,每一件都是独立物品。无论是在 Marketplace 上出售作品的创作者,还是想要一件无人出售的独家单品的居民,大部分时间都花在查看器之外制作 Mesh 上。

SupaVoxel 加快建模这一步。给它一张物品图片,它就会返回一个带纹理的 3D 模型,你可以减面、切分为细节层级并上传。它最擅长刚性物体:帽子、王冠、挂在腰间的剑、肩部宠物、背包、你地块上的雕像、家具和装饰。

也要清楚它做不到什么。SupaVoxel 不做骨骼绑定。刚性附属品不需要绑定;它佩戴在某个附着点上,并随该身体部位移动。绑定了骨骼的虚拟形象身体、合身服装或 Animesh 生物必须在 Blender 中权重绑定到 Second Life 骨架,这是一个独立的、需要专业技能的步骤。

从图片到 Second Life Mesh 上传

六个步骤。先在 Aditi 测试网格上测试;上传到主网格需要花费林登币。

  1. 01

    生成模型

    上传一张清晰的目标物体图片,背景简洁,采用四分之三视角。带纹理模型在付费方案中消耗 3 个积分,通常需要 3 到 5 分钟。下载 GLB。
  2. 02

    减少三角形数量

    AI 生成的 Mesh 面数很高,我们展示模型约有 500,000 个三角形。在 Blender 中减面到合理的高 LOD:珠宝几千个三角形,大型道具 10,000 到 20,000 个。
  3. 03

    制作你的 LOD

    复制并继续减面,制作中、低和最低 LOD。每个 LOD 的三角形数都必须少于上一级。手工制作的 LOD 比上传器自动生成的 LOD 能让土地影响低得多。
  4. 04

    转换为 COLLADA

    Second Life 以 COLLADA(.dae)格式上传 Mesh。我们的免费 GLB 转 OBJ 和 OBJ 转 DAE 转换器可在浏览器中运行,无需账号。
  5. 05

    在查看器中上传

    使用 Build > Upload > Model,载入每个 LOD 文件,设置简单的物理形状,检查土地影响估算和预览,然后计算权重并上传。
  6. 06

    贴图并佩戴

    上传 2048 px 或更小、边长为 2 的幂的纹理,应用到各个面,然后把物体附着到正确的附着点并调整位置。

单张图片生成的 Second Life Mesh 示例

下面每个模型都来自一张图片。点击卡片可在减面之前旋转查看。

肩部龙伙伴:刚性附属品,无需绑定骨骼
用于头部附着点的宝石王冠
佩戴在脊柱附着点的羽毛翅膀
作为地块建筑部件的花园喷泉
哥特灯笼轿:角色扮演模拟区的戏剧性场景道具
珠宝盒:Linden Home 的小型装饰品

需要提前规划的 Second Life Mesh 限制

来自 Second Life Wiki,核对于 2026 年 10 月。

上传格式
COLLADA (.dae)
谁可以上传 Mesh
已接受知识产权条款并已登记付款信息的账户
费用
上传到主网格需要花费 L$;Aditi 测试网格有自己的测试余额
细节层级
高 LOD 为必填;中、低和最低为可选,且每一级的三角形数都少于上一级
顶点数
每个 Mesh 每个 LOD 65,536 个
材质数
每个 Mesh 最多 8 个,每个面一个
每个材质的三角形数
实际约 21,844 个(据报告的查看器上限)
纹理
最大 2048 × 2048,且只能为 2 的幂
Animesh
最多 100,000 个估算三角形
压缩 Mesh 资源
最大 8 MB

土地影响:为什么原始 AI 模型在 Second Life 中代价高昂

Mesh 的土地影响由下载权重决定:每个 LOD 的字节数,以及该 LOD 在多远距离仍可见,都会参与权重计算。小物体会很快切换 LOD。按照 Wiki 的公式,包围半径为 0.5 m 的物体,其高 LOD 只在约 2 m 内显示,中 LOD 到约 8 m,低 LOD 到约 17 m。再远就主要看到最低 LOD。

这就是为什么直接上传带有自动 LOD 的高面数生成模型效果很差:沉重的高 LOD 成本很高,而粗糙的最低 LOD 会让物品在远处散架。先减面,再手工制作每个 LOD。

  • 上传前对高 LOD 减面
  • 手工制作中、低和最低 LOD
  • 使用盒体或简单凸包作为物理形状
  • 同一 Mesh 下,物体越大,土地影响越高

用于绑定身体和服装的 Second Life 虚拟形象制作流程

完整虚拟形象或合身服装必须随 Second Life 骨架运动。该骨架有自己的骨骼名称,例如 mPelvis、mTorso 和 mHead,以及 Project Bento 为面部、手部、翅膀和尾巴新增的 106 根骨骼。来自 Mixamo 的绑定或通用 Blender 骨架都无法与之匹配。

如果你想要绑定后的结果,请将生成的 Mesh 导入 Blender,使用 Linden Lab 的参考文件或社区绑定插件,将其权重绘制到 Second Life 骨架上,然后导出绑定好的 COLLADA 文件。我们的 Mixamo 指南 介绍了绑定基础,但请把 Second Life 绑定当作一项独立技能。

  • 刚性附属品:无需绑定,只需一个附着点
  • 绑定 Mesh:将权重绘制到 Second Life 骨架
  • Bento 为面部、手部、翅膀和尾巴增加 106 根骨骼
  • Animesh:可自行播放动画的绑定物体

顺利上传到网格的提示

推荐做法
  • 每次上传前都在 Aditi 测试网格上演练
  • 每件物品保留一两个材质
  • 基于减面后的 Mesh 手工制作 LOD
  • 小物品的纹理缩小到 1024 或 512
  • 转换 DAE 前为材质面命名
避免做法
  • 上传原始的 500,000 三角形生成模型
  • 让上传器自动生成只有几个三角形的最低 LOD
  • 使用可视 Mesh 作为物理形状
  • 指望生成的 Mesh 在未绑定时适配 Mesh 身体
  • 上传你不拥有版权的设计用于 Marketplace 销售

Second Life 虚拟形象创建器费用与限制

新账户获得 3 个免费积分,仅几何模型消耗 1 个积分,并可免费下载 GLB。大多数物品都会需要的带纹理模型在付费方案中消耗 3 个积分,付费方案每年 $25 起,含 400 个积分。付费方案包含商业许可,因此用你自己的图片制作的 Marketplace 商品没有问题。

SupaVoxel 不提供绑定、动画、自动制作 LOD,也不上传到 Second Life。林登币上传费用另计,由 Linden Lab 设定。上传前检查文件,可使用免费的 DAE 查看器 在浏览器中打开 COLLADA。其他虚拟世界请参阅 VRChat 虚拟形象 和 Roblox 页面;减少多边形可参考 低多边形 工作流。

常见问题

常见问题

这款 Second Life 虚拟形象创建器能制作完整绑定虚拟形象吗?

它生成带纹理的 Mesh,不生成绑定。帽子、翅膀、宠物和珠宝等刚性附属品无需绑定即可上传并佩戴。完整身体或合身服装需要先在 Blender 中权重绑定到 Second Life 骨架再上传,而 SupaVoxel 不执行此操作。

Second Life Mesh 上传使用什么文件格式?

Second Life 以 COLLADA(.dae)格式上传 Mesh。SupaVoxel 下载的是 GLB,因此请使用我们免费的 GLB 转 OBJ 和 OBJ 转 DAE 转换器在浏览器中转换,或通过你自己的 3D 软件转换。在花费林登币之前,请先用 DAE 查看器检查结果。

免费吗?

你可以用 3 个免费积分试用:无纹理模型消耗 1 个积分,并以 GLB 下载。带纹理模型需要付费方案,每年 $25 起,含 400 个积分。Second Life 在主网格上每次上传收取自己的林登币费用;Aditi 测试网格可用独立余额进行测试。

为什么我的土地影响这么高?

土地影响取决于下载权重,而下载权重会随每个 LOD 的字节数和物体尺寸增加。直接上传高面数 AI Mesh 会带来沉重的高 LOD。请先减面,手工制作更轻的中、低 LOD,并使用简单的物理形状。

一个 Second Life Mesh 可以有多少个三角形?

硬性限制是每个 Mesh 每个 LOD 65,536 个顶点,最多 8 个材质。实际中查看器会将每个材质限制在约 21,844 个三角形。优质物品通常用得少得多:珠宝几千个,大型道具 10,000 到 20,000 个。

我应该使用多大尺寸的纹理?

Second Life 接受最大 2048 × 2048 且边长为 2 的幂的纹理,其他尺寸会被调整。更小尺寸有利于加载时间:大多数附属品用 512 或 1024,只有大型主视觉物品才用 2048。

谁可以向 Second Life 上传 Mesh?

根据 Second Life wiki,你需要接受 IP 条款并登记付款信息,还需要支持 mesh 的查看器(例如官方查看器)。建议先在 Aditi 测试网格上试传,这样出错也不会花掉真实的 L$。

这和查看器里的 Second Life 虚拟形象制作工具有什么区别?

查看器的外观编辑器改的是现有虚拟形象的身形、皮肤和服装。SupaVoxel 则用图片生成全新的 3D 物体,你再把它作为 mesh 上传,穿戴或摆放出来。两者可以配合:在查看器里打造外观,再用自己的 mesh 填补细节。

免费开始

制作你的第一个附件

把 SupaVoxel 当作你的 Second Life mesh 虚拟形象创建工具:上传一张图片,几分钟就能得到带贴图的模型,然后减面、转换为 COLLADA 并上传。

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