用于 Mesh 附属品与道具的 Second Life 虚拟形象创建器
用这款 Second Life 虚拟形象创建器制作 Mesh:3 到 5 分钟生成带纹理模型,可作为附属品、伙伴或搭建部件佩戴。刚性附属品无需绑定骨骼。
- 3–5 分钟生成带纹理模型
- 免费 GLB 转 OBJ 转 DAE 路径
- 纹理不超过 2048 px
- 3 个免费积分
这类 Second Life 虚拟形象创建器适合谁
Second Life 的造型由 Mesh 构建:身体、头部,再到头发、衣服、鞋子、珠宝、尾巴、翅膀、宠物和道具,每一件都是独立物品。无论是在 Marketplace 上出售作品的创作者,还是想要一件无人出售的独家单品的居民,大部分时间都花在查看器之外制作 Mesh 上。
SupaVoxel 加快建模这一步。给它一张物品图片,它就会返回一个带纹理的 3D 模型,你可以减面、切分为细节层级并上传。它最擅长刚性物体:帽子、王冠、挂在腰间的剑、肩部宠物、背包、你地块上的雕像、家具和装饰。
也要清楚它做不到什么。SupaVoxel 不做骨骼绑定。刚性附属品不需要绑定;它佩戴在某个附着点上,并随该身体部位移动。绑定了骨骼的虚拟形象身体、合身服装或 Animesh 生物必须在 Blender 中权重绑定到 Second Life 骨架,这是一个独立的、需要专业技能的步骤。
从图片到 Second Life Mesh 上传
六个步骤。先在 Aditi 测试网格上测试;上传到主网格需要花费林登币。
- 01
生成模型
上传一张清晰的目标物体图片,背景简洁,采用四分之三视角。带纹理模型在付费方案中消耗 3 个积分,通常需要 3 到 5 分钟。下载 GLB。 - 02
减少三角形数量
AI 生成的 Mesh 面数很高,我们展示模型约有 500,000 个三角形。在 Blender 中减面到合理的高 LOD:珠宝几千个三角形,大型道具 10,000 到 20,000 个。 - 03
制作你的 LOD
复制并继续减面,制作中、低和最低 LOD。每个 LOD 的三角形数都必须少于上一级。手工制作的 LOD 比上传器自动生成的 LOD 能让土地影响低得多。 - 04
转换为 COLLADA
- 05
在查看器中上传
使用 Build > Upload > Model,载入每个 LOD 文件,设置简单的物理形状,检查土地影响估算和预览,然后计算权重并上传。 - 06
贴图并佩戴
上传 2048 px 或更小、边长为 2 的幂的纹理,应用到各个面,然后把物体附着到正确的附着点并调整位置。
单张图片生成的 Second Life Mesh 示例
下面每个模型都来自一张图片。点击卡片可在减面之前旋转查看。
需要提前规划的 Second Life Mesh 限制
来自 Second Life Wiki,核对于 2026 年 10 月。
- 上传格式
- COLLADA (.dae)
- 谁可以上传 Mesh
- 已接受知识产权条款并已登记付款信息的账户
- 费用
- 上传到主网格需要花费 L$;Aditi 测试网格有自己的测试余额
- 细节层级
- 高 LOD 为必填;中、低和最低为可选,且每一级的三角形数都少于上一级
- 顶点数
- 每个 Mesh 每个 LOD 65,536 个
- 材质数
- 每个 Mesh 最多 8 个,每个面一个
- 每个材质的三角形数
- 实际约 21,844 个(据报告的查看器上限)
- 纹理
- 最大 2048 × 2048,且只能为 2 的幂
- Animesh
- 最多 100,000 个估算三角形
- 压缩 Mesh 资源
- 最大 8 MB
土地影响:为什么原始 AI 模型在 Second Life 中代价高昂
Mesh 的土地影响由下载权重决定:每个 LOD 的字节数,以及该 LOD 在多远距离仍可见,都会参与权重计算。小物体会很快切换 LOD。按照 Wiki 的公式,包围半径为 0.5 m 的物体,其高 LOD 只在约 2 m 内显示,中 LOD 到约 8 m,低 LOD 到约 17 m。再远就主要看到最低 LOD。
这就是为什么直接上传带有自动 LOD 的高面数生成模型效果很差:沉重的高 LOD 成本很高,而粗糙的最低 LOD 会让物品在远处散架。先减面,再手工制作每个 LOD。
- 上传前对高 LOD 减面
- 手工制作中、低和最低 LOD
- 使用盒体或简单凸包作为物理形状
- 同一 Mesh 下,物体越大,土地影响越高
用于绑定身体和服装的 Second Life 虚拟形象制作流程
完整虚拟形象或合身服装必须随 Second Life 骨架运动。该骨架有自己的骨骼名称,例如 mPelvis、mTorso 和 mHead,以及 Project Bento 为面部、手部、翅膀和尾巴新增的 106 根骨骼。来自 Mixamo 的绑定或通用 Blender 骨架都无法与之匹配。
如果你想要绑定后的结果,请将生成的 Mesh 导入 Blender,使用 Linden Lab 的参考文件或社区绑定插件,将其权重绘制到 Second Life 骨架上,然后导出绑定好的 COLLADA 文件。我们的 Mixamo 指南 介绍了绑定基础,但请把 Second Life 绑定当作一项独立技能。
- 刚性附属品:无需绑定,只需一个附着点
- 绑定 Mesh:将权重绘制到 Second Life 骨架
- Bento 为面部、手部、翅膀和尾巴增加 106 根骨骼
- Animesh:可自行播放动画的绑定物体
顺利上传到网格的提示
- 每次上传前都在 Aditi 测试网格上演练
- 每件物品保留一两个材质
- 基于减面后的 Mesh 手工制作 LOD
- 小物品的纹理缩小到 1024 或 512
- 转换 DAE 前为材质面命名
- 上传原始的 500,000 三角形生成模型
- 让上传器自动生成只有几个三角形的最低 LOD
- 使用可视 Mesh 作为物理形状
- 指望生成的 Mesh 在未绑定时适配 Mesh 身体
- 上传你不拥有版权的设计用于 Marketplace 销售
Second Life 虚拟形象创建器费用与限制
新账户获得 3 个免费积分,仅几何模型消耗 1 个积分,并可免费下载 GLB。大多数物品都会需要的带纹理模型在付费方案中消耗 3 个积分,付费方案每年 $25 起,含 400 个积分。付费方案包含商业许可,因此用你自己的图片制作的 Marketplace 商品没有问题。
SupaVoxel 不提供绑定、动画、自动制作 LOD,也不上传到 Second Life。林登币上传费用另计,由 Linden Lab 设定。上传前检查文件,可使用免费的 DAE 查看器 在浏览器中打开 COLLADA。其他虚拟世界请参阅 VRChat 虚拟形象 和 Roblox 页面;减少多边形可参考 低多边形 工作流。
相关虚拟世界工作流
常见问题
常见问题
这款 Second Life 虚拟形象创建器能制作完整绑定虚拟形象吗?
Second Life Mesh 上传使用什么文件格式?
免费吗?
为什么我的土地影响这么高?
一个 Second Life Mesh 可以有多少个三角形?
我应该使用多大尺寸的纹理?
谁可以向 Second Life 上传 Mesh?
这和查看器里的 Second Life 虚拟形象制作工具有什么区别?
相关工具与指南
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把 SupaVoxel 当作你的 Second Life mesh 虚拟形象创建工具:上传一张图片,几分钟就能得到带贴图的模型,然后减面、转换为 COLLADA 并上传。
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