STL 转 GLB 转换器
拖入 .stl,下载的 GLB 能在网页查看器、AR 应用、Blender 和 Unity 中以真实尺寸显示。免费、无需注册,全程在浏览器中完成。
- 真实世界米制比例
- Y 轴向上
- 单个二进制文件
- 绝不上传
如何将 STL 转成 GLB
- 01
拖入 STL
支持二进制或 ASCII,最大 200 MB。预览使用与最终 GLB 相同的朝向,因此预览中直立的模型,在查看器里也会直立。 - 02
检查以米为单位的尺寸
面板会以米显示 GLB 尺寸。120 mm 的打印件显示为 0.12 m,AR 应用正是按这个尺寸把它放到真实桌面上。如果你的 STL 是以英寸或厘米绘制的,请设置文件单位,以确保转换正确。 - 03
转换
点击转换为 GLB。下载的是一个单一二进制 glTF 文件,包含几何体、法线和一个中性灰色材质,可直接放入网页或引擎。
为什么 STL 转 GLB 时比例很重要
glTF 有一条大多数格式没有的规则:一个单位就是一米。查看器和 AR 应用都依赖这条规则。当你用 Android 的 Scene Viewer 把 GLB 放进房间,或在基于 <model-viewer> 构建的网页中展示时,物体会以其数值所声称的尺寸出现。
来自打印流程的 STL 以毫米为单位。若不做转换直接照搬,一个 120 mm 的花瓶会声称自己有 120 米高,比 30 层楼还高。这个转换器会除以 1,000,因此花瓶在 GLB 中是 0.12 m,并以真实尺寸显示。它还会把模型从切片软件惯用的 Z 轴向上转为 glTF 的 Y 轴向上,因此模型会站在地面上,而不是仰面躺着。
STL 转 GLB:你会得到什么
| 项目 | GLB 中的结果 |
|---|---|
| 三角形 | 完全保留 |
| 法线 | 保留,呈现与 STL 相同的平面着色 |
| 材质 | 一个中性灰色 PBR 材质,因为 STL 没有颜色 |
| 纹理和 UV | 无:STL 中本来就没有可转换的内容 |
| 单位 | 从毫米转换为米 |
| 朝向 | 从 Z 轴向上转为 Y 轴向上 |
想让模型有颜色?在 Blender 中指定材质并从那里导出 GLB,或在工作室中用照片生成带纹理的模型。
STL 与 GLB 格式
- STL
- 3D Systems,1987 年。三角形列表,无单位,无颜色,习惯上为 Z 轴向上
- GLB
- 二进制 glTF 2.0,Khronos Group。几何体、PBR 材质、纹理、动画集于一个文件
- GLB 单位
- 米,Y 轴向上,符合 glTF 规范要求
- GLB 可在以下环境打开
- 通过 three.js 或 model-viewer 的网页浏览器、Android AR、Blender、Unity、Godot、Unreal、Windows 3D 查看器、Microsoft Office
- 用途
- STL:切片软件和打印服务。GLB:网页查看器、AR、游戏引擎和 AI 3D 生成器
- 文件大小
- 每个角点都存储位置和法线,因此由 STL 生成的 GLB 通常稍大一些
使用 GLB 的小贴士
- 转换后用 GLB 压缩器 为网页减小体积
- 如果 STL 是密集扫描件,先用 网格简化器 减少三角形
- 在 GLB 查看器 中预览结果
- 用 GLB 转 USDZ 转成 USDZ,以便在 iPhone 上使用 AR Quick Look
- 不要在产品页放 50 MB 的 GLB;目标控制在几 MB
- 不要指望 STL 自带颜色;转换后再添加材质
- 不要在查看器中重新缩放而不修正文件单位;GLB 本身仍会是错的
STL 在哪些场景下转成 GLB 更有用
打印设计师把 STL 转成 GLB 来展示作品:商店页面上的旋转预览、作品集中的可交互模型,或 AR 视图,让买家在自己窗台上看到花盆的实际大小。工程师用它把零件分享给没有 CAD 软件的同事,因为任何现代浏览器都能打开 GLB。游戏开发者用它把可打印的道具带入 Godot 或 Unity。
反向转换时,GLB 转 STL 会为切片软件写入毫米和 Z 轴向上。需要带独立纹理文件的格式?请参阅 FBX 转 OBJ 和 glTF 转 OBJ。不确定该保留哪种格式作为主文件?3D 打印最佳文件格式指南 可以帮你。
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常见问题
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这个 STL 转 GLB 转换器免费吗?
为什么我的 GLB 在 AR 中显示为正确尺寸?
转换 STL 到 GLB 时可以添加颜色吗?
如何把 GLB 放到我的网站上?
为什么我的 GLB 比 STL 更大?
GLB 能在 Unity、Unreal 和 Godot 中使用吗?
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用一张图片生成 3D 模型,并在免费方案中下载为 GLB,无需 STL 转 GLB 步骤。付费方案增加带纹理模型和打印格式。
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