用你的原创角色原画生成动漫3D模型
上传一张原创角色画作,3到5分钟即可获得带纹理的动漫3D模型;不带纹理不到一分钟。可打印,也可在 Blender 中打开。
- 原创角色
- 带纹理 GLB · STL · 3MF
- 拆分为手办套件部件
- 3个免费积分
AI动漫手办生成器适合做什么
动漫迷和画师使用动漫手办生成器,是为了买到店里买不到的东西:自己原创角色的手办、摆在架子上的VTuber形象、送给会画画的朋友的礼物,或一个可以快速上色涂装的3D底模。你提供画作,SupaVoxel 会据此构建3D动漫角色,并把画作中的颜色绘制到表面。
本页关注原创角色。请勿上传你不拥有版权的官方角色图;除了版权问题,别人角色的模型也不能自由出售或分享。如果你还没有画作,可以在图像工作室(Pro 方案)中描述你的角色,生成插画,再把它变成3D。
如何把角色原画变成动漫3D模型
从一张画到可打印或可渲染的模型。画作质量比之后任何环节都更重要。
- 01
准备一张干净的全身体图
一个角色、全身、露出双脚、略微四分之三角度、纯色背景。最好有带背视图的角色设定图:把它作为额外角度添加,最多4个。 - 02
生成带纹理或不带纹理
带纹理(3积分,付费方案)会把你的颜色和线稿保留为绘制纹理,通常需要3到5分钟。不带纹理(1积分)通常不到一分钟,足够用于你后续上色的树脂打印。 - 03
检查头发、手和背面
旋转模型。细发丝、手指和配饰是 AI 最容易出错的地方。如果背面不对,添加背视图后重新生成。 - 04
修复并拆分以便打印
修复可让网格成为水密实体。对于高于约120 mm的手办,将其拆成带定位销的套件式部件:头部、头发、躯干、手臂和底座。 - 05
按目标导出
用于树脂打印选 STL;用于 Bambu Lab AMS 选4色或16色 3MF;用于 Blender、Unity 或网页查看器选带纹理 GLB。
原创角色的动漫3D模型示例
这里的每个模型都始于一张原创插画。点击卡片即可旋转真实模型。
能生成干净3D动漫角色的画作
动漫画作是画出来的,不是拍出来的,因此 AI 必须从线稿和阴影推断深度。清晰的阴影比细节更有帮助。平涂、无阴影的画作能提供给 AI 的信息很少;柔和的赛璐璐上色图像能告诉它脸颊、胸部和衣服褶皱在哪里。
Q版和超变形风格重建效果最好:大头、紧凑身体和块状头发。高挑纤细、长飘发的角色也可以,但在打印尺寸下,细于几毫米的发丝需要在画作中加粗,或打印后处理。手臂稍微离开身体的姿势,比双臂抱胸能得到更干净的结果。
- 全身,双脚可见,无裁切
- 柔和赛璐璐上色,不要平涂纯色,也不要厚重绘画纹理
- 头发画成粗大的成组发束,而不是细碎发丝
- 角色上不要有文字、对话气泡或特效
手办比例与打印设置
手办套件按比例出售。以下是常见比例对应约1.6 m高角色的尺寸,以及每种比例的打印方式。
| 比例 | 高度(1.6 m 角色) | 打印机 | 备注 |
|---|---|---|---|
| Q版 / 迷你 | 60–90 mm | 树脂或 FDM | 一体件;0.05 mm 树脂层高或 0.12 mm FDM 层高 |
| 1/10 | 约160 mm | 树脂 | 拆下头发或长武器,以获得更干净的支撑 |
| 1/8 | 约200 mm | 树脂 | 最常见的套件比例;拆成部件并掏空躯干 |
| 1/7 | 约230 mm | 大幅面树脂 | 在打印平台上倾斜后会超过大多数成型高度,因此需要拆分 |
| 1/6 | 约270 mm | 树脂分件或 FDM | 掏空每个大部件,壁厚1.8–2 mm,并留排液孔 |
手办套件比例参考维基百科的 GK 套件条目:1/8 是主流比例,1/6 和 1/7 也常见。Saturn 4 Ultra 16K 等大型树脂打印机成型高度可达220 mm,因此高于1/10的模型通常要分件打印。
像 GK 套件一样打印动漫手办
商业树脂手办是分件浇铸后组装的,打印也可以采用同样思路。在接缝会被遮住的位置拆分模型:头发下的脖子、腰带下的腰部、袖子下的肩部。工作室会沿平面切割并添加定位销,免费的 STL 拆分工具 也能在浏览器中完成同样操作。
打印每个部件时倾斜放置,让脸部和正面背向平台。大比例模型要掏空躯干和裙子,壁厚1.8到2 mm,并在将要粘合或隐藏的位置至少留两个排液孔。固化后粘合部件,用补土填缝,喷底漆并上色。如果你改用多色 PLA 打印,请控制为 Q版尺寸,这样4色 3MF 可以承载头发、皮肤、服装和点缀色,无需上色。
- 把排液孔和定位销放在将要粘合的面上
- 从多个方向支撑发梢
- 如果其余部分用0.05 mm,面部单独一盘以0.03 mm打印
- 哑光底漆能在上色前显露表面瑕疵
在打印之外使用模型
带纹理 GLB 可在 Blender、Unity、Godot 和网页查看器中打开,因此同一个动漫3D模型可以变成转台渲染、游戏道具,或作品集中的3D展示。有两个需要坦诚说明的限制。第一,模型是静态的:SupaVoxel 不做绑定或动画。若要用于 VTuber 或 VRChat 化身,你需要自行重拓扑并绑定;请参阅 VRChat 化身指南 和 用 Mixamo 制作动画。第二,动漫感来自纹理。线稿和赛璐璐阴影被绘制到表面,在查看器中看起来正确,但它不是卡通着色器,因此动态光照可能让它看起来没有你的画作那么平面。
常见问题
常见问题
AI 能把我的画作变成动漫3D模型吗?
动漫手办生成器免费吗?
我可以制作知名系列角色的3D动漫角色吗?
制作一个动漫3D模型需要多久?
动漫手办应该按什么比例打印?
我可以为 VTubing 或 VRChat 绑定模型吗?
为什么头发看起来像融化或粘在一起?
我可以售卖自己角色的手办吗?
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上传你的原创角色画稿,通常 3 到 5 分钟即可得到带贴图、可直接打印或渲染的模型。
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