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FBX 转 Apple AR

FBX 转 USDZ 转换器

拖入一个 .fbx,即可下载可在 AR Quick Look 中打开的 USDZ;嵌入纹理会保留,比例会从厘米转换为米。全程在浏览器中运行,无需 Reality Converter 或 Mac。

  • 浏览器内运行
  • 无需注册
  • 保留嵌入纹理
  • 自动处理厘米转米
更新于 2026年10月

如何将 FBX 转换为 USDZ

  1. 01

    加载 FBX

    支持二进制或 ASCII FBX,最大 200 MB。如果纹理是独立文件,请将它们与 .fbx 一起选择,或拖入一个 .zip。面板会统计网格、材质和纹理数量;若有 FBX 需要但你没提供的纹理,会出现橙色提示并列出这些纹理。
  2. 02

    确认尺寸

    来自 Maya、3ds Max、Unity 和 Mixamo 的 FBX 通常以厘米为单位,这里也默认如此,因此 Mixamo 角色在 输出尺寸 中会显示约 1.8 m。如果文件显示 0.018 m 或 180 m,请将 文件单位 切换为 m 或 mm,直到尺寸看起来正确。
  3. 03

    转换并在 AR 中打开

    保持 保留纹理 开启,点击 转换为 USDZ。将文件发送到 iPhone 或 iPad,轻点它,AR Quick Look 就会把它放置在地面或桌面上。

纹理:嵌入或随文件提供,FBX 转 USDZ 都能处理

FBX 可以通过两种方式携带纹理图像。导出时开启 嵌入媒体,PNG 或 JPG 的字节就会存进 .fbx 内,转换器可直接读取。若媒体为链接方式,FBX 只保存类似 C:\work\textures\body_diffuse.png 的路径。网页无法按该路径读取你磁盘上的文件,所以需要你自己提供图像:将它们与 .fbx 一起选择,或拖入一个 .zip。它们按文件名匹配,因此 FBX 记住的文件夹结构并不重要。

纹理进入 USDZ 时会经历两件事。材质会转换为 UsdPreviewSurface,即 AR Quick Look 渲染所用的材质;图像会被缩放,最长边不超过 1024 px,让文件轻到手机也能轻松打开。如果只需要形状和颜色,请关闭 保留纹理:文件会大幅缩小。

FBX 转 USDZ:哪些内容会保留

FBX 内容USDZ 结果
网格保留为独立对象;节点层级会被展平,所有变换都会烘焙进去
嵌入的漫反射、法线、粗糙度和金属贴图保留,最大缩放至 1024 px
链接(外部)纹理当你将图像文件与 FBX 一起选择或拖入 .zip 时保留;否则仅保留材质颜色
材质颜色和不透明度保留为 UsdPreviewSurface
骨骼和蒙皮以静止姿势烘焙进网格
动画片段丢弃;USDZ 为静态模型
摄像机和灯光丢弃;AR Quick Look 会自行照亮场景

FBX 与 USDZ

FBX
Autodesk 专有的二进制场景格式。包含网格、材质、骨骼绑定、动画、摄像机。是游戏引擎和 Mixamo 的默认格式。
USDZ
由 Pixar 和 Apple 创建的未压缩 zip,封装 USD 场景及其图像。原生支持 iOS、iPadOS、visionOS 和 macOS。
单位
FBX 会声明单位比例;USDZ 以米为单位。转换器会为你重新缩放到米。
动画
两种格式都能存储动画;此转换器输出静态 USDZ

从 FBX 获得可用于 AR 的 USDZ 文件

推荐做法
  • 导出时嵌入媒体,或将纹理文件与 FBX 一起选择,让纹理一并带上
  • 如果不想在 AR 中看到 T-pose,请在导出前摆好角色姿势
  • 用 网格简化器 简化高面数模型;手机打开较小的 USDZ 文件会快得多
  • 在 USDZ 查看器 中检查结果
避免做法
  • 不要指望 Mixamo 动画能播放;AR Quick Look 显示的是此转换器输出的静态网格
  • 不要忽略输出尺寸读数;AR 会按该尺寸原样显示模型
  • 不要通过放大过小的纹理来期待更清晰的 AR;无论如何 1024 px 就是上限

常见问题

常见问题

FBX 转 USDZ 转换器免费吗?

是的。完全免费,无需账号,也没有水印。FBX 的解析和 USDZ 的组装都在你的浏览器内完成,因此模型及其纹理绝不会被上传。最大支持 200 MB 的文件,前提是你的设备内存足够。

为什么我的纹理消失了?

你的 FBX 以链接方式引用图像,而不是嵌入,并且你只拖入了 .fbx。网页无法按路径读取你磁盘上的文件,所以请将纹理文件与 FBX 一起选择,或拖入整个文件夹的 .zip;它们会按文件名匹配。或者重新导出并嵌入媒体:在 Blender 中把路径模式设为 Copy 并开启嵌入开关,在 Maya 和 3ds Max 中使用嵌入媒体。

我的 FBX 动画能在 AR 中播放吗?

不能。此转换器输出静态 USDZ:蒙皮角色会以其静止姿势烘焙,动画片段会被丢弃。AR Quick Look 可以播放带动画的 USDZ 文件,但这些文件需要用 Reality Composer Pro 或支持 USD 的 DCC 工具制作,而不是浏览器转换器。

如何在 Windows 上将 FBX 转换为 USDZ?

在 Windows 上用 Chrome、Edge 或 Firefox 打开此页面,拖入 FBX,确认尺寸,然后点击“转换为 USDZ”。Apple 的 Reality Converter 仅支持 macOS,因此在 PC 上使用浏览器转换器是最简单的办法。之后通过电子邮件、上传或 AirDrop 将文件发送到你的 iPhone。

为什么 USDZ 比我的纹理还小?

图像会被缩放,最长边不超过 1024 像素,适合手机 AR。一套 4096 px 的纹理会降至其像素数的十六分之一。如果你需要全分辨率纹理用于 Vision Pro 特写,请改用 Reality Composer Pro 制作 USDZ。

我的模型侧躺了。怎么回事?

这个 FBX 很可能是在未做轴转换的情况下以 Z-up 导出的。请在你的 3D 程序中以 Y 为上轴重新导出(这是 Blender FBX 导出器的默认设置),然后再次转换。转换前预览会显示朝向,几秒钟就能确认。

免费开始

将 FBX 转换为 USDZ

在上方拖入 FBX,一分钟后就能在 iPhone 上以 AR 查看。

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