3D 文件转换器
免费 3D 文件转换器
选好你需要的格式组合。每个转换器都在浏览器中运行,文件不会离开你的设备;每个页面都会说明转换会保留什么、丢失什么。
3MF 转 STL
将切片工程或下载的 3MF 变成任何打印机、切片软件或打印服务都能直接接受的普通 STL。
GLB 转 STL
把游戏、网页或 AI 生成的 GLB 转成比例正确、自动摆正的 STL,直接导入切片软件。
GLB 转 OBJ
将 GLB 解包为 OBJ、MTL 和 PNG 纹理,适用于雕刻工具和较旧的 3D 软件。
OBJ 转 STL
把 Blender、ZBrush 或扫描得到的 OBJ 变成打印尺寸正确的 STL。
STL 转 3MF
为没有单位的 STL 赋予真正的毫米单位,并以切片软件的原生格式提供干净、连通的网格。
STL 转 OBJ
把打印文件变成直立、比例正确的 OBJ,导入 Blender、Maya 或贴图软件。
FBX 转 STL
把绑定骨骼的 FBX 角色或游戏道具定格成尺寸正确的可打印 STL。
STL 转 GLB
把打印文件放到网页、AR 或游戏引擎中,作为一个比例正确的单一 GLB。
FBX 转 OBJ
从 Autodesk FBX 中得到通用可读的静态 OBJ,并包含嵌入纹理。
FBX 转 GLB
把带绑定和动画的 FBX 变成单个自包含 GLB,用于网页、three.js 或 AR。
glTF 转 OBJ
把 glTF 场景转成旧版 3D 软件也能打开的 OBJ、MTL 和纹理。
DAE 转 OBJ
把来自 SketchUp、3D Warehouse 或机器人工具中的 Collada 文件,转成任何软件都能读取的 OBJ。
OBJ 转 GLB
将 Wavefront OBJ 转换为单个 GLB,适用于网页、AR 和游戏引擎,并修正单位。
glTF 转 STL
将 .gltf 模型转换为可直接打印的 STL:单位为毫米、Z 轴朝上并置于打印床。
PLY 转 STL
把扫描得到的 PLY 网格变成可打印的 STL,并修正比例和朝向。
3MF 转 OBJ
将 3MF 打印项目中的网格提取为带材质的 OBJ,用于 Blender 或 ZBrush。
DAE 转 STL
将 SketchUp 或 3D Warehouse 的 Collada 文件转换为尺寸正确的 STL,直接用于切片软件。
USDZ 转 OBJ
从 Apple AR USDZ 中提取网格和纹理,导出为可随处编辑的 OBJ。
glTF 转 GLB
将 .gltf 连同其 .bin 和贴图打包成单个二进制 GLB,动画一并保留。
USDZ 转 STL
将 USDZ AR 模型转成尺寸正确、在平台上直立的可打印 STL。
GLB 转 USDZ
把 GLB 转成 USDZ,模型就能在 iPhone 和 iPad 上以 AR 打开。
GLB 转 glTF
将二进制 GLB 解包为可编辑的 glTF JSON,并分离出 .bin 和贴图文件。
PLY 转 OBJ
把 PLY 扫描件转换为 Wavefront OBJ,即可在任何 3D 软件中打开。
DAE 转 GLB
把 SketchUp 或 Second Life 的 Collada 模型转为适用于 Web、AR 和游戏引擎的现代 GLB。
STEP 转 STL
把 .step 或 .stp CAD 零件转成切片软件可用的二进制 STL,尺寸以毫米为准。
3MF 转 GLB
把 3MF 打印文件转换为 GLB,用于网页查看器、AR、Blender 和游戏引擎。
OBJ 转 USDZ
把 OBJ 转成 USDZ,在 iPhone 和 iPad 的 AR Quick Look 中以真实尺寸打开。
FBX 转 USDZ
将带嵌入纹理的 FBX 转换为 USDZ,用于 Apple 设备上的 AR Quick Look。
PLY 转 GLB
将带颜色的 PLY 扫描网格转换为紧凑的 GLB,适合网页、AR 和游戏引擎。
GLB 转 FBX
将 GLB 转换为二进制 FBX 7.4,适用于 Unity、Unreal、Blender 或 Mixamo 自动绑定。
OBJ 转 FBX
把 OBJ 变成可供 Unity、Unreal 或 Mixamo 使用的二进制 FBX,对象、UV 和法线全部保留。
DAE 转 FBX
把 SketchUp 或旧流程导出的 COLLADA .dae 转成二进制 FBX 7.4。
STL 转 FBX
将可打印的 STL 以二进制 FBX 形式带入游戏引擎或动画工具,毫米尺寸保持不变。
OBJ 转 DAE
将 OBJ 转换为 COLLADA 1.4.1 .dae,适用于 Second Life、OpenSim、SketchUp 和旧版工具。
STL 转 STEP
把 STL 网格变成 CAD 程序能打开、测量和切割的面片 STEP 实体。
如何选择目标格式
根据文件接下来要去哪里选格式,而不是凭习惯。
3D 转换能保留什么、不能保留什么
几何体几乎总能保留下来。真正丢失的是它周围的一切:转成 STL 时纹理和颜色会消失;源格式没有单位时,单位只能靠猜;动画或骨骼只会在支持它们的格式之间传递,比如 FBX 和 GLB。
缩放是最常见的意外。STL 和 OBJ 没有单位,所以一个以米为单位制作的模型,到了切片软件里可能小 1,000 倍。每个转换器页面都会列出对应格式组合的常见问题以及修复方法。打印前想检查结果,可以用 STL 查看器 打开它。
常见问题
常见问题
3D 文件转换器免费吗?
是的,这里的每个转换器都免费,无需注册、没有水印、没有每日限制。转换在浏览器中完成。
有文件大小限制吗?
只受设备内存限制。因为不会上传任何内容,大文件受浏览器限制,而不是服务器上限;几百 MB 的文件在桌面端表现最好。
为什么我的模型丢失了颜色?
目标格式无法存储颜色。STL 只保存几何体。如果需要保留纹理或颜色,请改为转换到 GLB、OBJ 或 3MF。
哪种格式最适合 3D 打印?
单色打印用 STL;多色打印,以及希望把单位和打印设置随模型一起保存时,用 3MF。
免费开始
还没有模型?
通常 3 到 5 分钟就能把图片变成带纹理的 3D 模型,然后导出你需要的格式。
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