SupaVoxel
3D 引擎 · 腾讯

Hunyuan3D 3.1:详解与上手

Hunyuan3D 是腾讯的图像转3D模型系列,3.1 是 SupaVoxel 的四个引擎之一。上传一张图片,通常 3 到 5 分钟即可获得带纹理的模型。

  • 3 个免费积分
  • 3–5 分钟完成纹理
  • GLB 免费 · STL、OBJ、3MF 需付费方案
更新于 2026年10月
3.1
SupaVoxel 运行带纹理模型所用的 Hunyuan3D 版本
1.5M
腾讯自有 Hunyuan3D API 允许的最大面数
5,000 px
腾讯 API 接受的最大输入边长
3–5 分钟
在 SupaVoxel 上带纹理生成的典型耗时

Hunyuan3D 是什么?

Hunyuan3D 是腾讯混元团队打造的 3D 生成模型系列,该团队也负责混元语言模型和图像模型。你给 Hunyuan3D 一张图片(在腾讯官网上也可以给文本提示),它会返回一个带纹理的网格:一个封闭的三维形状,外加根据你的图片绘制出的颜色纹理。

Hunyuan3D 的每个版本都分两个阶段工作。形状模型(一个扩散 Transformer)预测完整几何结构,包括照片中从未展示的侧面。随后,独立的贴图模型把颜色和材质投影到该表面。这样拆分任务的好处是,Hunyuan3D 的形状和纹理可以独立改进与替换,腾讯也能通过 API 售卖更便宜的无纹理“几何”模式。

早期版本(2.0 和 2.1)以开放权重形式发布在 GitHub 和 Hugging Face 上,这让 Hunyuan 3D 成为开源社区测试最多的模型之一。3.x 一代在细节上进一步提升,并以托管服务提供:腾讯自己的工作室和腾讯云 API。你无法下载 3.x 的 Hunyuan3D 权重,因此在 SupaVoxel 上,它通过托管服务商运行。

Hunyuan3D 版本与发布日期

日期来自腾讯的 GitHub 发布说明和公告。模型迭代很快:从 2.0 到 3.0 用了不到九个月。

版本发布时间变化权重
Hunyuan3D 2.02025 年 1 月 21 日两阶段形状 + 贴图流程;1.1B 参数形状模型、1.3B 纹理模型开放
2mini / 2mv / Turbo2025 年 3 月 18–19 日0.6B 迷你模型、多视角输入、更快的蒸馏变体开放
Hunyuan3D 2.12025 年 6 月 13 日PBR 材质、完整训练代码;3.3B 形状模型和 2B 贴图模型开放
Hunyuan3D 2.52025 年 6 月(报告)更高细节的形状,在技术报告中展示仅托管
Hunyuan3D 3.02025 年 9 月 16 日发布时宣称建模精度为 2.x 的 3 倍,分辨率最高 1536³仅托管
Hunyuan3D 3.12026 年更锐利的纹理和几何、更多参考视角;SupaVoxel 使用的版本仅托管

3.0 的精度和分辨率数字来自腾讯发布公告中的自述。

Hunyuan3D 3.1 规格:输入、输出与限制

以下是腾讯为其 Hunyuan3D 3.x API 公布的限制(2026 年 10 月)。SupaVoxel 对上传文件的自有限制见 FAQ。

开发方
腾讯混元团队
输入
一张图片(JPG、PNG 或 WebP),或同一物体的多个视角;腾讯 API 支持文本提示
腾讯 API 上的图片尺寸
每边 128 到 5,000 px,最大 8 MB
腾讯 API 上的面数
3,000 到 1,500,000 面,默认 500,000
纹理
颜色纹理,可选 PBR 贴图(金属度、粗糙度、法线)
3.1 上的模式
带纹理、仅几何;低模和草图模式仍只在 3.0 上提供
许可
3.x 为托管服务;2.x 开放权重使用腾讯混元社区许可
在 SupaVoxel 上
通常 3 到 5 分钟生成带纹理模型,GLB 免费,STL / OBJ / USDZ / 3MF 需付费方案

Hunyuan3D 最擅长的场景

以下任务中,Hunyuan3D 的结果通常最不需要清理。

忠于图片

Hunyuan3D 会紧密贴合图片的轮廓和比例。角色能保持姿势,产品图能保留精确外形,这在模型必须匹配参考图时很重要。

精细表面细节

雕刻花纹、装甲板、布料褶皱和小浮雕会以真实几何呈现,而不只是画上去;这对人物手办打印正是你想要的。

干净均匀的纹理

贴图阶段会去除照片中大部分烘焙光照,因此纹理在 Blender、Unity 或网页查看器的新光照下看起来仍然正确。

实体封闭形状

输出是封闭体,孔洞很少,因此 Hunyuan3D 网格在切片前通常只需少量修复。

多视角感知

在 3.1 版本中,Hunyuan3D 可以合并同一物体的多个视角,这有助于在仅正面信息不明确时把背面做对。SupaVoxel 工作台允许你为任意上传添加最多 4 个额外角度。

风格化与写实

它既能很好地处理 Q 版角色,也能处理写实产品,这一跨度并非每个 3D 模型都能覆盖。

Hunyuan3D 的弱点与规避方法

没有完美的 3D 模型。以下是我们最常遇到的 Hunyuan3D 失败案例,以及能解决它们的输入习惯。

推荐做法
  • 使用四分之三视角,让 Hunyuan3D 看到深度
  • 每张图只保留一个物体,至少占画面一半
  • 短边至少上传 512 px
  • 使用纯色或简单背景
避免做法
  • 缩略图太小:腾讯 API 会拒绝小于 128 px 的图片
  • 细线、发丝或玻璃,容易变粗或变实
  • 以文字或标志为主体;字形很少能保留
  • 包含多个物体的场景,会合并成一团

SupaVoxel 如何使用 Hunyuan3D

SupaVoxel 运行四款带纹理模型引擎:Hunyuan3D 3.1、TRELLIS 2、Tripo 和 Meshy。你无法指定引擎。 路由器会根据当时的可用性和可靠性,把每次上传分配给某个引擎;如果某个引擎失败,任务会自动转到另一个引擎。生成失败会退还积分。

这意味着你的结果可能来自 Hunyuan3D,也可能来自另外三个引擎之一。我们认为这是诚实的取舍:你通常能在 3 到 5 分钟内拿到完成的模型,而不是在某个供应商的队列里等待;而且每个结果都经过相同的清理、查看器和导出流程。如果你明确需要 Hunyuan3D 文件,腾讯自己的工作室和 API 允许你直接选择模型版本。

模型准备好后,你可以在浏览器中旋转它,免费下载 GLB,或者在付费方案中导出 STL、OBJ、USDZ 或多色 3MF。如果打印前需要修复,可以用免费的 STL 修复 工具;当密集的 Hunyuan3D 网格对游戏引擎来说太重时,使用 网格简化器。

在 SupaVoxel 上制作的 Hunyuan3D 3.1 示例

前四个模型是在 SupaVoxel 上用 Hunyuan3D 3.1 生成的,每个都来自一张图片,并为本页面固定了引擎。后两个来自我们的画廊,那里路由器会像处理每次普通上传一样选择引擎。

在 SupaVoxel 上用 Hunyuan3D 生成:武士装甲手办,层叠甲片保留为几何结构
在 SupaVoxel 上用 Hunyuan3D 生成:带铆钉纹的铸铁茶壶
在 SupaVoxel 上用 Hunyuan3D 生成:木雕猫头鹰,羽毛浮雕适合打印
在 SupaVoxel 上用 Hunyuan3D 生成:复古胶片相机,边缘和旋钮清晰
画廊,路由器选择的引擎:装饰繁密的歌剧女演员半身像
画廊,路由器选择的引擎:带深螺旋纹的青铜虎雕塑

Hunyuan3D 对比 TRELLIS 2、Tripo 和 Meshy

快速比较 SupaVoxel 路由的四个引擎。每个引擎的详情见各自页面。

Hunyuan3D 3.1TRELLIS 2TripoMeshy
开发方腾讯微软VAST(Tripo AI)Meshy
开放权重仅 2.x是,MIT较早的研究模型否
最擅长忠实细节、手办纤细复杂形状干净的游戏就绪网格打印就绪、全能
文本输入支持(腾讯 API)否支持支持
其官网上的额外功能低模、部件、绑定 API仅支持自托管绑定、四边形网格、分割绑定、动画、重贴图

了解更多:TRELLIS 2、Tripo AI、Meshy AI,或查看正面对比 Hunyuan3D vs TRELLIS 2。

常见问题

常见问题

Hunyuan3D 是什么?

Hunyuan3D 是腾讯的 AI 模型系列,可将图片(或在腾讯自家服务上的文本提示)转换为带纹理的 3D 网格。它分两个阶段工作:形状模型预测完整几何结构,然后贴图模型添加颜色和材质。2.0 和 2.1 版本为开放权重;3.0 和 3.1 为托管服务。

Hunyuan3D 免费吗?

开放的 Hunyuan3D 2.1 权重可免费下载,但你需要大约 29 GB 显存的 GPU 才能同时运行形状和纹理模型。3.x 的 Hunyuan3D 模型为托管服务。在 SupaVoxel 注册即送 3 个免费积分;付费方案中带纹理模型消耗 3 个积分,GLB 下载免费。

Hunyuan 3D 3.1 有什么新变化?

与 3.0 相比,Hunyuan 3D 3.1 提升了纹理清晰度和几何精度,并接受同一物体的更多参考视角,以获得更好的重建效果。在腾讯 API 上,低模和草图模式仍仅限 3.0,因此 3.1 是追求最大细节而非轻量网格时的选择。

在 SupaVoxel 上可以选择 Hunyuan3D 吗?

不能。SupaVoxel 会根据当下哪个引擎可用且稳定,在 Hunyuan3D、TRELLIS 2、Tripo 和 Meshy 之间自动调度每一次带纹理的生成,你无法强制指定。若某个引擎出错,任务会自动转给另一个引擎,失败的生成会退还积分。

Hunyuan3D 生成的模型可以商用吗?

在 SupaVoxel 付费方案中生成的模型附带商业许可。如果你自行部署开源的 Hunyuan3D 2.x 权重,则适用腾讯混元社区许可证:它不覆盖欧盟、英国和韩国,且月活用户超过 100 万的服务需向腾讯另行申请许可。

Hunyuan3D 适合用于 3D 打印吗?

适合,它是最适合打印的引擎之一,因为生成的形体是封闭的,且保留了真实的表面细节。付费方案可下载 STL 或 3MF,如果切片软件报错,先用免费的 STL 修复 工具处理一下。

Hunyuan3D 生成一次需要多久?

在 SupaVoxel 上,无论调度器选中哪个引擎,带纹理的模型通常需要 3 到 5 分钟;不带纹理的纯几何模型一般 1 分钟内就能完成。自行部署开源 Hunyuan3D 2.1 权重的耗时完全取决于你的 GPU,形状加纹理大约需要 29 GB 显存。

Hunyuan3D 和 TRELLIS 2 哪个更好?

两者各有所长。Hunyuan3D 通常更忠实于输入图片,生成的形体扎实、适合打印;TRELLIS 2 在处理薄壁和树叶、布料这类开放曲面时表现更好。并排效果对比见 Hunyuan3D 与 TRELLIS 2 对比。

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