SupaVoxel
用例 · 黑暗科幻微缩模型

用你的原创概念艺术定制 Warhammer 微缩模型

把你自己的黑暗概念艺术变成定制 Warhammer 微缩模型:不到一分钟生成模型,缩放到英雄比例 28 或 32 毫米,并用树脂打印。

  • 仅限原创设计
  • 28 / 32 毫米英雄比例
  • 底座与部件拆分
  • 3 个免费积分
更新于 2026年10月
<1 分钟
无纹理模型的典型耗时
≈1:54
32 毫米英雄比例,如今最常见
0.05 mm
28–32 毫米步兵的树脂层高(面部用 0.03)
1 积分
无纹理模型,树脂微缩模型所需全部

AI 定制 Warhammer 微缩模型适合谁

大多数搜索定制 Warhammer 微缩模型的爱好者,想要的是任何盒装套件里都没有的东西:叙事战役中的具名英雄、有个人风格的小队队长、杀戮小队里的怪异变种人、目标标记物,或是一件体现自己风格的展示作品。改造拼装(kitbashing)只能带你走一段路,而 AI 能从一张画直接生成全新的雕塑。

本页展示如何用 SupaVoxel 实现:画一张或生成一个原创黑暗科幻角色,不到一分钟把它变成 3D 模型,然后缩放、加底座并打印。SupaVoxel 与 Games Workshop 无关联,也未获其认可。Warhammer 和 Warhammer 40,000 是 Games Workshop Ltd 的商标,此处仅用于描述这一爱好。请制作你自己的设计;不要上传官方艺术图,也不要试图复制官方雕塑。

如何根据画作制作 Warhammer 40k 定制模型

从画稿到上好底漆的微缩模型,共五步。预计几分钟操作时间,外加打印和固化时间。

  1. 01

    从原创画作开始

    使用你自己的草图或渲染图,或在图像工作室(Pro 方案)中描述角色并生成一张。纯色背景下的全身四分之三视角效果最好。
  2. 02

    生成模型

    上传图片即可获得 3D 模型,通常不到一分钟。仅几何体只需 1 积分,这已满足树脂微缩模型的全部需要,因为你会自己上色。如果你也画了背面,可将其作为额外角度添加。
  3. 03

    修复并检查姿势

    一键将网格变成水密实体。旋转检查武器、手部和盔甲背面——这些是 AI 根据你的画作推断出来的。
  4. 04

    缩放、加底座并拆分

    缩放到英雄比例 28 或 32 毫米,添加圆形底座;如果武器手臂外伸,用定位销将其拆下,这样打印时无需重型支撑。
  5. 05

    打印、固化和上底漆

    用树脂以 0.03–0.05 毫米层高打印,清洗并固化,移除支撑,然后上底漆。接下来就是你平常的上色流程。

用单张图片制作的黑暗科幻微缩模型

下面每一件都始于一张原创概念图,没有复制任何现有套件。点击卡片即可旋转真实模型。

装甲超级战士:超大肩甲与重型步枪
戴兜帽的战争祭司:机械臂、香炉与骷髅头法杖
变种蛮兽:腐化盔甲与锁链,适合混沌风格战帮
小型战争机甲:战损装甲板,载具比例的作品
石堡坦克:奇幻战棋桌面的攻城作品
哥特灵车:黑暗场景的地形或目标标记物

定制 Warhammer 40k 微缩模型的缩放

微缩模型比例从脚量到参考点,通常是眼睛,而不是头顶。英雄比例比真实比例使用更大的头、手和武器。

比例约合比例说明
28 毫米≈1:64–1:6225 毫米的英雄版本;用于许多战棋游戏的早期版本
30 毫米≈1:60–1:58英雄比例 28 毫米,许多科幻战棋人物采用
32 毫米≈1:54现代战棋微缩模型最常见的尺寸
35 毫米≈1:52–1:4832 毫米的英雄版本;有些系列会做到这么大

比例来自 Wikipedia 的微缩模型比例表。实用方法:量一下你已有微缩模型从脚到眼睛的高度,在切片软件中把模型缩放到相同尺寸。查看你的游戏规则,确认每个单位使用的底座尺寸。

用树脂打印定制 Warhammer 微缩模型

在 28–32 毫米比例下,面部约 3 毫米高,枪管厚度不足 1 毫米,所以步兵模型用树脂最合适。FDM 适合地形、目标标记物和较大的载具。

让微缩模型向后倾斜,脸和胸部朝上,这样支撑痕迹会落在腿后侧和底座下方。用中型支撑固定人物和底座,轻型支撑只用于固定手指、刀刃等精细细节。每一个向下的尖端都要从多个方向加支撑。只有几层高的微小孤岛可以跳过,因为在那里加支撑造成的损伤可能比不加还大。

清洗后,宽度不足 30 毫米的微缩模型在典型固化站中只需约 2 分钟。趁树脂还略有弹性时移除支撑。

  • 层高:日常 0.05 毫米,角色面部 0.03 毫米
  • 模型开启抗锯齿,支撑关闭
  • 微缩模型实心打印;仅载具和大型怪物做空心
  • 校准后的大多数失败是支撑问题,而非曝光问题

能做出好微缩模型的概念艺术

AI 会把你的图片视为模型正面,其余部分只能靠推断。尽量提供最清晰的轮廓:全身、轻微四分之三角度、双脚可见、武器远离躯干而不是横在身前。动力甲、长袍和斗篷等厚重造型重建效果较好。锁链、旗帜、线缆和细天线是最难的部分;把它们画粗一些,或之后用现成零件补上。

如果需要动态姿势,可将模型拆成身体、武器手臂和背包。工作室会沿平面切割并添加定位销,免费的 STL 拆分工具 也能在浏览器中完成同样操作。分开的部件打印时支撑更少,还能用补土(green stuff)稍微调整姿势。

  • 每张图一个角色;不要小队或场景
  • 纯色背景、均匀光照、无严重动态模糊
  • 画作中避免官方标志或图案;设计你自己的符号
  • 如果背包很重要,附一张背面侧视图会有帮助

AI 制作战棋微缩模型的注意事项

决定微缩模型是摆在架子上,还是能上桌实战的差别。

推荐做法
  • 测量脚到眼睛的高度,与你军队现有模型的身高匹配
  • 用免费的 添加底座工具 添加底座,或把微缩模型粘到买来的底座上
  • 在画作中加粗武器;32 毫米比例下低于 0.5 毫米的部件会断裂
  • 加支撑前,用免费的 STL 查看器 预览 STL
  • 组建军队前,查看赛事对打印模型和第三方模型的规则
避免做法
  • 上传官方盒绘,或试图复制官方雕塑
  • 指望 AI 建出头发丝般的线缆、锁链或旗帜
  • 如果你要自己上色,就别为纹理付费;仅几何体就够了
  • 给底座加轻型支撑;它需要的是中型支撑
  • 手臂打印失败时提高曝光;正确做法是在其下方加支撑

常见问题

常见问题

我可以用 AI 制作定制 Warhammer 微缩模型吗?

你可以根据自己的设计制作 Warhammer 风格微缩模型。上传原创概念艺术,SupaVoxel 会生成可打印模型,通常不到一分钟。SupaVoxel 与 Games Workshop 无关联,你不应上传官方艺术图或复制官方雕塑。原创黑暗角色、改造作品和展示作品才是它的用途。

40k 风格微缩模型应该做多大?

英雄比例 28 毫米和 32 毫米从脚量到眼睛,约合 1:60 到 1:54。最简单的方法是量一下你已有微缩模型从脚到眼睛的高度,在切片软件中把模型缩放到相同尺寸。较大的装甲角色会刻意做得更高。

制作定制 Warhammer 40k 微缩模型免费吗?

可以免费开始。新账户获得 3 个积分,无纹理模型消耗 1 积分,这已满足树脂微缩模型的全部需要。免费下载格式为 GLB;可用我们免费的 GLB 转 STL 转换器转换。直接导出 STL 和商业许可属于付费方案,每年 $25 起,含 400 积分。

战棋微缩模型用树脂还是 FDM?

步兵和角色用树脂。28–32 毫米下,一张脸约 3 毫米高,0.4 毫米 FDM 喷嘴无法表现。FDM 很适合地形、目标标记物和较大载具,而且这些部件用 FDM 单件成本更低。

我能在比赛中使用这些微缩模型吗?

取决于赛事。有些正式赛事要求官方模型,而许多本地和叙事游戏欢迎打印和改造模型。围绕打印模型组建军队前,先查看赛事规则,并把它们当作你自己的设计,而不是官方套件的替代品。

我能出售这样制作的微缩模型吗?

在付费方案下,你对自己生成的模型获得商业许可,前提是你拥有所上传画作的权利。出售复制其他公司角色、标志或雕塑的设计则是另一回事,所以商业作品务必完全原创。

为什么细武器会断裂或打印失败?

在 32 毫米比例下,枪管往往连 1 毫米粗都不到。把武器画得比写实略粗壮一些,从两侧做支撑,并在固化后的树脂还略微软的时候拆除支撑。如果某条手臂总是失败,就把它拆下来单独平放打印。

需要多长时间?

未贴图的模型通常不到一分钟就能生成。修复、缩放和加底座再花几分钟,在切片软件里加支撑也差不多。打印一盘 28–32 毫米微缩模型要几个小时,之后还要清洗和短时二次固化。

免费开始

打造你的第一批定制 Warhammer 微缩模型

上传原创 grimdark 概念原画,即可获得可打印模型,通常不到一分钟。

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