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TRELLIS 2:微软开源 3D 模型,无需 GPU

TRELLIS 2 是微软开源的图生3D模型。自行部署需要 24 GB GPU;在这里它是四个引擎之一,带纹理的模型通常 3 到 5 分钟完成。

  • 开源,MIT 许可
  • 无需 24 GB GPU
  • 3 个免费积分,无需信用卡
更新于 2026年10月
4B
TRELLIS.2-4B 的参数量
1536³
可生成的最高体素分辨率
约 60 秒
微软在 H100 上 1536³ 的耗时
24 GB
自行部署的最低 GPU 显存

什么是 TRELLIS 2?

TRELLIS 2 是 Microsoft Research 推出的 3D 生成模型,可将单张图片变成带完整纹理的 3D 资产。其权重、推理代码和训练代码以 MIT 许可证公开在 GitHub 和 Hugging Face 上,这使它成为你可以运行、修改并发布而无需支付使用费的最强 3D 模型之一。

初代 TRELLIS 于 2024 年 12 月随论文《Structured 3D Latents for Scalable and Versatile 3D Generation》亮相。它接受文本或图片,并可输出高斯泼溅、辐射场或网格。其继任者于 2025 年 12 月 16 日发布,附带新论文《Native and Compact Structured Latents for 3D Generation》,并把重点收窄到一件事:高保真图生3D,并带完整 PBR 材质。面向现有形状的纹理流程于 2025 年 12 月 23 日加入,训练代码于 2026 年 1 月 10 日加入。

最核心的变化是微软称为 O-Voxel 的表示方式,一种“无场”稀疏体素结构。较早的 3D 模型把形状描述为平滑场,再从中提取表面,这迫使一切成为单一封闭表皮。O-Voxel 直接存储表面,因此模型可以生成开放表面、内部结构和锐利边缘,而基于场的模型会把这些抹平。

TRELLIS 2 规格

来自微软 GitHub README 和 TRELLIS.2-4B 模型卡(2026 年 10 月核对)。

开发者
Microsoft Research(Jianfeng Xiang、Jiaolong Yang 等)
发布日期
2025 年 12 月 16 日(论文 arXiv 2512.14692)
模型
TRELLIS.2-4B,40 亿参数的流匹配 Transformer
输入
单张图片;另有纹理模式可为现有网格上色
输出
带纹理网格,导出为 GLB
分辨率
512³ 至 1536³ 体素
材质
基础色、粗糙度、金属度和不透明度
单张 H100 上的速度
512³ 约 3 秒,1024³ 约 17 秒,1536³ 约 60 秒
自行部署
Linux,NVIDIA GPU 24 GB 或以上,建议 CUDA 12.4
许可证
代码和权重为 MIT(部分渲染依赖另有条款)

TRELLIS 2 比多数 3D 模型更擅长什么

这些优势直接来自 O-Voxel 设计,并在实际结果中体现出来。

开放与薄壁表面

树叶、布料、披风和纸张能保留真实的薄边,而不会被鼓成封闭的气球——基于场的模型经常这样。

复杂拓扑

孔洞、把手、笼状和嵌套部件都能保留。鸟笼或编织靠背的椅子能保住其开口。

真实 PBR 材质

金属看起来像金属,粗糙石头看起来粗糙,因为模型会同时预测颜色、粗糙度和金属度贴图。

透明数据

它还会预测不透明度,因此玻璃和半透明部件可以做成透视效果。GLB 默认以不透明方式导出;在 3D 应用中连接 alpha 通道即可开启。

锐利硬边

倒角、面板线和机加工边角保持清晰,适合道具、家具和产品展示。

完全开放

MIT 权重和训练代码意味着工作室可以微调或自行部署,无需按模型付费。

需要提前考虑的 TRELLIS 2 限制

依赖它之前需要了解一些限制。知道之后,每一条都很容易绕过。

推荐做法
  • 打印前先跑一遍修复:原始网格可能有小孔洞
  • 如果风格跑偏,换第二张图试试;基础模型并未针对审美进行调优
  • 使用单个物体清晰、光线充足的四分之三视角图
  • 在游戏引擎中使用前,先对密集网格做减面
避免做法
  • 别期待文生3D:它只接受图片
  • 别只发正面图还指望背面正确
  • 别假设透明导入即可用;需要调整一次材质
  • 别尝试在 8 GB 或 16 GB 消费级显卡上自行部署

在 SupaVoxel 上使用 TRELLIS 2

SupaVoxel 会在四个引擎之间路由每一次带纹理生成:Hunyuan3D 3.1、TRELLIS 2、Tripo 和 Meshy。你无法强制指定某一个引擎。 路由器会根据当时哪个引擎可用且可靠来选择;如果某个引擎失败,任务会自动转到下一个。生成失败会退还积分,因此重试绝不会让你花两次钱。

无论走哪个引擎,生成后的流程都一样:清理过的网格、浏览器内 3D 查看器、免费下载 GLB;付费方案还支持导出 STL、OBJ、USDZ 和多彩 3MF,并可一键修复为水密实体。这个修复步骤恰恰对这个模型擅长的场景最重要,因为薄的开放表面必须先封闭,切片软件才会接受。你也可以用免费的 STL 修复 工具修复任何文件,并用 GLB 压缩器 缩小过大的 GLB。

如果你特别需要微软的输出,用于研究或可复现流程,请从微软的仓库自行部署。如果你只是想把图片变成好模型,SupaVoxel 能帮你省掉 GPU 和搭建过程。

在 SupaVoxel 上制作的 TRELLIS 2 示例

前四个模型是在 SupaVoxel 上用微软模型生成的,每个都来自一张图片,并在本页固定使用该引擎。薄壁部件、开口和混合材质正是它的强项。最后两个来自我们的画廊,那里的引擎由路由器像处理每次普通上传一样选择。

在 SupaVoxel 上用 TRELLIS 2 生成:盆栽蕨类,细叶被保留为独立叶片
在 SupaVoxel 上用 TRELLIS 2 生成:黄铜灯笼,玻璃窗格周围为开放式框架
在 SupaVoxel 上用 TRELLIS 2 生成:华丽鸟笼,细栏杆之间有真实空隙
在 SupaVoxel 上用 TRELLIS 2 生成:藤编靠背椅
画廊,路由器选择引擎:哥特灯笼轿,带藤蔓和窗户
画廊,路由器选择引擎:黄铜烛台,混合金属与玻璃

TRELLIS 2 对比 Hunyuan3D、Tripo 和 Meshy

微软模型与 SupaVoxel 使用的另外三个引擎相比如何。

TRELLIS 2Hunyuan3D 3.1TripoMeshy
开发者MicrosoftTencentVAST(Tripo AI)Meshy
开放权重是,MIT仅 2.x,社区许可证较旧的研究模型否
输入图片图片、多视图、文本图片、多视图、文本图片、多视图、文本
最擅长薄壁、开放和复杂形状忠实细节、手办干净的游戏就绪网格可打印、全能
自行部署是,24 GB GPU仅 2.1否(当前模型)否

深入了解:Hunyuan3D、Tripo AI、Meshy AI,或查看完整的 与 Hunyuan3D 对比。

常见问题

常见问题

什么是 TRELLIS 2?

这是 Microsoft Research 于 2025 年 12 月 16 日发布的开源图生3D模型。它有 40 亿参数,使用名为 O-Voxel 的稀疏体素结构,以最高 1536³ 分辨率生成带 PBR 材质的纹理网格。代码和权重采用 MIT 许可证。

微软 TRELLIS 2 免费吗?

是的,它在 MIT 许可证下免费,包括商业使用,但你需要在 Linux 机器上使用至少 24 GB 的 NVIDIA GPU 才能运行。SupaVoxel 让你无需该硬件即可生成:注册送 3 个免费积分,付费方案中带纹理模型消耗 3 个积分,并可免费下载 GLB。

TRELLIS 2 能做文生3D吗?

不能。它只做图生3D,另有一个为现有形状上色的模式。初代 TRELLIS 有文本模型,但微软自己建议先生成图片。在 SupaVoxel 上,文生3D 会帮你完成:先把提示词变成图片,再变成模型。

自行部署微软这个模型需要什么 GPU?

微软表示需要至少 24 GB 显存的 NVIDIA GPU,已在 A100 和 H100 上测试,推荐使用 Linux 和 CUDA 12.4。显存更低的消费级显卡无法加载完整流程。如果没有这样的硬件,改为在 SupaVoxel 上在线生成。

我能在 SupaVoxel 上选择 TRELLIS 2 吗?

不能。SupaVoxel 的路由器会根据可用性和可靠性,把每次带纹理生成发送给 Hunyuan3D 3.1、TRELLIS 2、Tripo 或 Meshy,你无法强制指定某个引擎。如果某个引擎失败,任务会自动转到另一个,失败的生成会退还积分。

TRELLIS 模型适合 3D 打印吗?

可以,但要计划好修复步骤。微软指出原始网格可能包含小孔洞,薄的开放表面在切片前需要封闭。在 SupaVoxel 上,付费方案包含一键修复为水密实体以及 STL 或 3MF 导出,免费的 STL 修复 工具可修复任何文件。

TRELLIS 2 与初代 TRELLIS 有何不同?

原版 TRELLIS(2024 年 12 月)采用结构化潜变量,可解码为高斯、辐射场或网格,并支持文本或图像输入。新版本为保证质量放弃了这种灵活性:输入一张图片,输出高分辨率带纹理网格,并附带粗糙度、金属度和透明度贴图,对薄壁和开放形状的处理也大幅提升。

TRELLIS 2 还是 Hunyuan3D,我该用哪个?

对于薄壁、开放或结构复杂的形状,微软的模型通常更胜一筹。若追求人偶和物件高度还原图片,Hunyuan3D 3.1 往往更稳妥。示例见并排对比。

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无需 GPU,画质照样在线

上传一张图片,通常 3 到 5 分钟即可获得带纹理的 3D 模型,四大引擎任选。注册即送 3 个免费额度。

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