TRELLIS 2:微软开源 3D 模型,无需 GPU
TRELLIS 2 是微软开源的图生3D模型。自行部署需要 24 GB GPU;在这里它是四个引擎之一,带纹理的模型通常 3 到 5 分钟完成。
- 开源,MIT 许可
- 无需 24 GB GPU
- 3 个免费积分,无需信用卡
什么是 TRELLIS 2?
TRELLIS 2 是 Microsoft Research 推出的 3D 生成模型,可将单张图片变成带完整纹理的 3D 资产。其权重、推理代码和训练代码以 MIT 许可证公开在 GitHub 和 Hugging Face 上,这使它成为你可以运行、修改并发布而无需支付使用费的最强 3D 模型之一。
初代 TRELLIS 于 2024 年 12 月随论文《Structured 3D Latents for Scalable and Versatile 3D Generation》亮相。它接受文本或图片,并可输出高斯泼溅、辐射场或网格。其继任者于 2025 年 12 月 16 日发布,附带新论文《Native and Compact Structured Latents for 3D Generation》,并把重点收窄到一件事:高保真图生3D,并带完整 PBR 材质。面向现有形状的纹理流程于 2025 年 12 月 23 日加入,训练代码于 2026 年 1 月 10 日加入。
最核心的变化是微软称为 O-Voxel 的表示方式,一种“无场”稀疏体素结构。较早的 3D 模型把形状描述为平滑场,再从中提取表面,这迫使一切成为单一封闭表皮。O-Voxel 直接存储表面,因此模型可以生成开放表面、内部结构和锐利边缘,而基于场的模型会把这些抹平。
TRELLIS 2 规格
来自微软 GitHub README 和 TRELLIS.2-4B 模型卡(2026 年 10 月核对)。
- 开发者
- Microsoft Research(Jianfeng Xiang、Jiaolong Yang 等)
- 发布日期
- 2025 年 12 月 16 日(论文 arXiv 2512.14692)
- 模型
- TRELLIS.2-4B,40 亿参数的流匹配 Transformer
- 输入
- 单张图片;另有纹理模式可为现有网格上色
- 输出
- 带纹理网格,导出为 GLB
- 分辨率
- 512³ 至 1536³ 体素
- 材质
- 基础色、粗糙度、金属度和不透明度
- 单张 H100 上的速度
- 512³ 约 3 秒,1024³ 约 17 秒,1536³ 约 60 秒
- 自行部署
- Linux,NVIDIA GPU 24 GB 或以上,建议 CUDA 12.4
- 许可证
- 代码和权重为 MIT(部分渲染依赖另有条款)
TRELLIS 2 比多数 3D 模型更擅长什么
这些优势直接来自 O-Voxel 设计,并在实际结果中体现出来。
开放与薄壁表面
复杂拓扑
真实 PBR 材质
透明数据
锐利硬边
完全开放
需要提前考虑的 TRELLIS 2 限制
依赖它之前需要了解一些限制。知道之后,每一条都很容易绕过。
- 打印前先跑一遍修复:原始网格可能有小孔洞
- 如果风格跑偏,换第二张图试试;基础模型并未针对审美进行调优
- 使用单个物体清晰、光线充足的四分之三视角图
- 在游戏引擎中使用前,先对密集网格做减面
- 别期待文生3D:它只接受图片
- 别只发正面图还指望背面正确
- 别假设透明导入即可用;需要调整一次材质
- 别尝试在 8 GB 或 16 GB 消费级显卡上自行部署
在 SupaVoxel 上使用 TRELLIS 2
SupaVoxel 会在四个引擎之间路由每一次带纹理生成:Hunyuan3D 3.1、TRELLIS 2、Tripo 和 Meshy。你无法强制指定某一个引擎。 路由器会根据当时哪个引擎可用且可靠来选择;如果某个引擎失败,任务会自动转到下一个。生成失败会退还积分,因此重试绝不会让你花两次钱。
无论走哪个引擎,生成后的流程都一样:清理过的网格、浏览器内 3D 查看器、免费下载 GLB;付费方案还支持导出 STL、OBJ、USDZ 和多彩 3MF,并可一键修复为水密实体。这个修复步骤恰恰对这个模型擅长的场景最重要,因为薄的开放表面必须先封闭,切片软件才会接受。你也可以用免费的 STL 修复 工具修复任何文件,并用 GLB 压缩器 缩小过大的 GLB。
如果你特别需要微软的输出,用于研究或可复现流程,请从微软的仓库自行部署。如果你只是想把图片变成好模型,SupaVoxel 能帮你省掉 GPU 和搭建过程。
在 SupaVoxel 上制作的 TRELLIS 2 示例
前四个模型是在 SupaVoxel 上用微软模型生成的,每个都来自一张图片,并在本页固定使用该引擎。薄壁部件、开口和混合材质正是它的强项。最后两个来自我们的画廊,那里的引擎由路由器像处理每次普通上传一样选择。
TRELLIS 2 对比 Hunyuan3D、Tripo 和 Meshy
微软模型与 SupaVoxel 使用的另外三个引擎相比如何。
| TRELLIS 2 | Hunyuan3D 3.1 | Tripo | Meshy | |
|---|---|---|---|---|
| 开发者 | Microsoft | Tencent | VAST(Tripo AI) | Meshy |
| 开放权重 | 是,MIT | 仅 2.x,社区许可证 | 较旧的研究模型 | 否 |
| 输入 | 图片 | 图片、多视图、文本 | 图片、多视图、文本 | 图片、多视图、文本 |
| 最擅长 | 薄壁、开放和复杂形状 | 忠实细节、手办 | 干净的游戏就绪网格 | 可打印、全能 |
| 自行部署 | 是,24 GB GPU | 仅 2.1 | 否(当前模型) | 否 |
深入了解:Hunyuan3D、Tripo AI、Meshy AI,或查看完整的 与 Hunyuan3D 对比。
接下来把模型带到哪里
为你生成的模型准备的工具和指南。
常见问题
常见问题
什么是 TRELLIS 2?
微软 TRELLIS 2 免费吗?
TRELLIS 2 能做文生3D吗?
自行部署微软这个模型需要什么 GPU?
我能在 SupaVoxel 上选择 TRELLIS 2 吗?
TRELLIS 模型适合 3D 打印吗?
TRELLIS 2 与初代 TRELLIS 有何不同?
TRELLIS 2 还是 Hunyuan3D,我该用哪个?
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